裝了模組包或把顯示距離調高之後,Minecraft 開始卡頓,很多人第一個想到的就是「把記憶體調大」。記憶體分配決定 Minecraft Java 版最多可以使用多少記憶體,只要在官方啟動器的 JVM 參數改一個地方就能調整。
不過數字並不是越大越好,因為 Windows、Discord、瀏覽器和錄影軟體都在共用同一份記憶體,分給遊戲的部分它們就用不到。本文在 2026 年 11 月 10 日重新核對 Minecraft 官方說明、Java 版 26.1 的更新內容與各啟動器的文件,整理分配步驟、依電腦記憶體大小的參考值,以及分配過多和過少時會發生什麼事。
這一天的最新正式版是 Java 版 26.3。如果改了分配還是一直閃退,原因可能不在記憶體,建議同時參考Minecraft 閃退、卡頓的解決方法,裡面依版本整理了檢查順序。
結論:從預設的 4GB 開始,上限是記憶體的一半
2026 年 3 月正式推出的 Java 版 26.1 起,官方啟動器的預設記憶體分配從 2GB 提高到 4GB。Mojang 表示這是為了讓遊戲跑得更順、減少卡頓;同一版本也在相容的裝置上,把垃圾回收器(負責清掉不再使用的記憶體)從 G1GC 換成 ZGC。所以不裝模組的原版玩家,先維持預設的 4GB 就夠了。
官方說明給了三個參考:記憶體 4GB 以下的電腦,為了穩定應降到 2GB;記憶體 8GB 以上、還有餘裕時可以調高;64 位元系統的建議上限是記憶體的一半,32 位元系統最多 4GB。例如 16GB 記憶體的電腦,8GB 以內都在建議範圍,在這個範圍內依模組包作者建議的數值,或每次加 1GB 直到不再卡頓,會比較保險。
Mojang 也提到 26.1 的預設值變更不一定會套用到第三方啟動器,所以用 CurseForge 或 Prism Launcher 的玩家要另外檢查那邊的記憶體設定。最後要說明,這些都是 Java 版的設定。基岩版(Bedrock Edition)沒有 JVM 參數欄位,不需要手動分配記憶體。
在官方啟動器為 Minecraft 分配記憶體的步驟
- 1確認電腦記憶體大小與是否為 64 位元在 Windows 打開開始、設定、系統、關於,就能看到「已安裝的 RAM」和「系統類型」。這兩項決定了上限:64 位元系統最多分到記憶體的一半,32 位元系統最多 4GB。想一併查看 CPU 和顯示卡,可以參考Windows 11 查看電腦規格的方法。官方說明建議在改設定前先備份世界,所以這一步也順手把世界備份好。
- 2在啟動器打開安裝的編輯畫面打開 Minecraft Launcher,用 Microsoft 帳戶登入,在左側選擇 Minecraft: Java Edition。點上方的 Installations(安裝設定)分頁,選取要修改的安裝並進入編輯畫面,再按 More Options 展開下方欄位。如果最新版和模組各用不同的安裝,數值是分開儲存的,要改你實際啟動的那一個。
- 3把原本的 JVM 參數複製到記事本把 JVM 參數(JVM Arguments)欄位的內容全部複製,貼到記事本存檔。之後如果遊戲開不起來,把這段內容貼回去就能還原。這個欄位除了記憶體,還有垃圾回收器等其他參數連成一行,注意不要誤刪,也不要加換行。
- 4只改 -Xmx 後面的數字在欄位中找到以 -Xmx 開頭的部分。26.1 之後新建的安裝預設是 -Xmx4G,以前建立的安裝可能還是 -Xmx2G。只要改數字:-Xmx6G 代表 6GB,-Xmx6144M 也是 6GB。單位只能寫 G 或 M,不能寫成 GB。官方說明也提醒,啟動出錯時先檢查有沒有打錯字或大小寫不對。改好後按 Save 儲存。
- 5啟動遊戲,確認記憶體餘裕按 Play 啟動,像平常一樣玩。把錄影軟體、Discord、瀏覽器等平常會一起開的程式都打開,再按 Ctrl+Shift+Esc 打開工作管理員,看效能分頁裡的記憶體。如果「可用」幾乎見底,就把分配減少 1GB,或少開幾個程式;如果還有不少餘裕但模組包依然卡頓,就每次加 1GB。要是遊戲完全開不起來,就把記事本裡的原始參數貼回去,或用同一版本建立新的安裝再試。
- 6CurseForge 等其他啟動器與伺服器要另外設定CurseForge 應用程式在兩個地方設定記憶體:應用程式設定的 Minecraft 項目套用到所有模組包,模組包的 Profile Options(設定檔選項)只套用到該模組包。模組包預設 4GB(4096MB),超過系統記憶體 75% 會跳出警告,也可以自動套用模組包作者建議的數值。Prism Launcher 則在 Java 設定的 Memory 項目修改。自己架的伺服器用啟動指令中的 -Xmx(上限)和 -Xms(啟動時先佔用的量)來決定,官方伺服器下載頁提供的指令以 java -Xmx4G -Xms4G 開頭。 從 26.1 開始,遊戲執行需要 Java 25。官方啟動器內建 Microsoft Build of OpenJDK 25,不必另外安裝 Java,CurseForge 應用程式也會自動安裝 Java。在 Prism Launcher 這類要自己選 Java 的啟動器或伺服器上,請確認指定的是 Java 25(截至 2026 年 11 月 10 日的最新版 26.3 也使用 Java 25)。
依電腦記憶體的 Minecraft 記憶體分配參考(2026 年 11 月 10 日為準)
| 電腦記憶體與用途 | Java 版分配(-Xmx) | 依據與注意事項 |
|---|---|---|
| 記憶體 4GB 以下 | 2GB(-Xmx2G) | 官方說明建議為了穩定降到 2GB。26.1 起預設是 4GB,不改可能閃退,需要手動調低。 |
| 記憶體 8GB | 4GB(維持預設) | 64 位元的建議上限是記憶體的一半,剛好 4GB。同時開錄影或 Discord 時就不要再往上加。 |
| 記憶體 16GB,原版或輕量模組 | 4GB(預設) | 26.1 把預設值提高到 4GB 正是為了減少卡頓。只有出現記憶體不足的跡象時,才每次加 1GB。 |
| 記憶體 16GB,大型模組包 | 模組包建議值,最多 8GB | CurseForge 模組包預設 4GB,超過系統記憶體 75% 會跳出警告。官方建議上限是 8GB。 |
| 記憶體 32GB 以上 | 模組包建議值(上限 16GB) | 給越多不代表越快。Prism Launcher 的文件也寫到,除了大型模組包,4GB 通常就夠用。 |
| 同一台電腦也架伺服器 | 伺服器 4GB+遊戲端分配 | 官方伺服器下載頁的啟動指令是 -Xmx4G -Xms4G。伺服器加上遊戲後,仍要替 Windows 留空間。 |
修改分配後要確認的事項
- 已確認電腦記憶體大小,而且是 64 位元系統
- 已把原本的 JVM 參數存到記事本
- 只改了 -Xmx 後面的數字,單位寫的是 G 或 M
- 分配量沒有超過記憶體的一半(32 位元不超過 4GB)
- 開著錄影軟體和 Discord 時,工作管理員的記憶體仍有「可用」餘裕
- 若使用 CurseForge 等其他啟動器或伺服器,也在那邊另外調好了
邊玩 Minecraft 邊錄影
改了分配之後卡頓有沒有真的減少,回頭看影片最容易判斷。DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動 Minecraft 時會自動偵測,從啟動到結束全程錄影,錄好的影片集中在應用程式的「我的剪輯」。
你可以在修改分配前後,各錄一段在同一個地方走動的畫面來比較,也可以從錄影中挑出建築完工、擊敗終界龍這類想留下的片段,以 16:9、9:16 或 1:1 剪下儲存。遊戲聲音和麥克風錄在同一條音軌;在 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡上,DOR 會用 NVENC 硬體編碼錄影。免費方案預設 1080p、30fps。
長時間遊玩累積的錄影超過「完整遊玩影片」的空間(預設 5GB)時,會從最舊的影片開始整理,最近的錄影和按過讚的影片會保留。錄影解析度與影格率怎麼選,可以看Minecraft 錄影軟體設定;剪好的片段怎麼傳給朋友,可以看Minecraft 影片分享給朋友的方法。


