NVIDIA 控制面板中與遊戲直接相關的代表性選項是「低延遲模式」(Low Latency Mode)、「畫面播放速率上限」(Max Frame Rate)與「垂直同步」(Vertical sync)三項,做法是廣域設定維持不動,只在單一遊戲的程式設定中逐項修改。「電源管理模式」(Power management mode)在官方文件中沒有寫預設值,也沒有效能高低的說明,所以修改前先記下目前的值。NVIDIA 官方文件沒有適用於所有遊戲的最佳數值,因為每個選項的作用與適用情境都不同。文中的選項名稱與預設值以 2026 年 9 月 30 日確認的 NVIDIA Control Panel 說明(vLatest)為準;輸入延遲的整體做法請見如何降低遊戲輸入延遲,本文只談控制面板選項。
結論:廣域設定不動,只改出問題的那一款遊戲
3D 設定並不是「打開就會變快」的開關集合,而是畫面佇列、畫面播放速率上限、畫面同步、著色器儲存等作用各不相同的項目。NVIDIA 說明把廣域設定與依遊戲、依程式的設定分開,所以只針對出問題的那一款遊戲修改程式設定,其餘維持預設,會比較容易找出原因。說明中沒有寫預設值的項目,修改前先記下目前的值。錄影用的編碼器選項屬於另一個範圍,請看NVIDIA 錄影設定整理。
依遊戲個別修改數值的順序
- 1開啟 NVIDIA 控制面板 — 開啟 NVIDIA 控制面板。說明指出,Desktop 選單選項預設為選取,並會把 NVIDIA Control Panel 選單項目加入桌面右鍵選單。如果找不到這個項目,請查看 NVIDIA 官方支援文件。
- 2選擇「管理 3D 設定」 — 在左側導覽樹的「3D 設定」下選擇「管理 3D 設定」(Manage 3D settings)。在這個頁面既可以修改 3D 廣域設定,也可以替特定遊戲或程式單獨建立設定。
- 3選擇廣域設定或程式設定 — 想套用到所有 3D 程式,就用廣域設定分頁;只想套用到單一遊戲,就用程式設定分頁。在程式設定中,從 Select a Program to Customize 清單選擇遊戲,清單裡沒有的話用 Add 按鈕加入。勾選 Show only programs found on my computer 可以縮小清單。
- 4只改一個值,再按 Apply — 在 Settings 方塊中點選要修改的功能項目,從下拉清單選擇數值,完成後按 Apply。程式設定會在每次啟動該程式時自動套用。為了找出原因,一次只改一個選項,並在遊戲中確認效果。
- 5結果不對就用 Restore 還原 — Restore 按鈕在廣域設定分頁會把廣域設定還原為預設值,在程式設定分頁則會把選取的程式還原為預設值。如果想回到修改前的值而不是預設值,重新選回先前記下的數值即可。
主要 3D 設定的作用(2026 年 9 月 30 日確認)
| 選項(官方名稱) | 官方文件的說明 | 修改前要看的重點 |
|---|---|---|
| 「電源管理模式」(Power management mode) | 設定執行大多數 DirectX 或 OpenGL 3D 應用程式時,顯示卡效能等級的變化方式。共有四個選項:NVIDIA driver controlled、Adaptive、Prefer maximum performance、Prefer consistent performance。 | 參考頁面沒有寫預設值。先記下目前的值,效能差異要靠自己比較,而不是依賴文件。 |
| 「低延遲模式」(Low Latency Mode) | 透過限制 CPU 在 GPU 處理之前可以準備的畫面數來降低延遲。關閉(預設值)允許畫面排隊,開啟把佇列限制為 1 個畫面,超高則壓到最少。 | NVIDIA 2019 年的發表說明,在 GPU 負載較高、畫面速率介於 60 到 100 FPS 時效果最明顯;在 DX12 與 Vulkan 遊戲中,由遊戲自行決定何時排隊。 |
| 「畫面播放速率上限」(Max Frame Rate) | 設定 GPU 對 3D 遊戲或應用程式渲染的最大畫面播放速率。預設為關閉,開啟後可用 20 到 1000 fps 的滑桿選擇數值。 | 說明中提到它有助於延長電池續航力並降低系統延遲。與垂直同步搭配時的建議值,我們沒能在文件中確認。 |
| 「垂直同步」(Vertical sync) | 讓應用程式的畫面速率與顯示器更新頻率同步,消除畫面撕裂。共有六個選項:使用應用程式設定、關閉、開啟、調適的、適應性 1/2 重新整理頻率、快速,其中快速(Fast)僅適用於 Pascal 及更新的 GPU。 | 「使用應用程式設定」(Use the application setting)表示沿用遊戲自己設定的值。 |
| 「著色器快取大小」(Shader Cache Size) | 驅動程式用來儲存著色器編譯結果的最大磁碟空間。可選已停用、無限制、128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB。 | 文件說明著色器編譯通常在每次啟動遊戲時進行,是畫面卡頓的常見原因。 |
| 「執行緒最佳化」(Threaded optimization) | 讓應用程式能夠充分利用多重 CPU。 | 說明中只有這一句,沒有寫開啟一定比較好。 |
| 「監視器技術」(Monitor Technology) | G-SYNC 以最小延遲消除撕裂,ULMB 提升動態清晰度,Fixed Refresh Rate 使用顯示器的標準更新頻率。 | 這一項需要相容的顯示器,只有你的顯示器支援的技術才有意義。 |
修改後的檢查清單
- 是否先改了出問題遊戲的程式設定,而不是廣域設定?
- 遊戲內有 NVIDIA Reflex 選項時,是否先看了遊戲內設定?NVIDIA 文件指出,Reflex SDK 帶來的延遲改善通常比驅動程式層級的超高模式好得多。
- 是否記得低延遲模式依 2019 年的發表針對 DX9 與 DX11 遊戲,而 DX12 與 Vulkan 遊戲由遊戲自行決定佇列?
- 是否一次只改一個選項,並記下改動的項目與先前的值?
- 如果開啟了畫面播放速率上限,數值是否在 20 到 1000 fps 範圍內,並且再次確認官方文件中它與垂直同步搭配的說明?
- 結果異常時,是否用 Restore 還原了預設值;找不到或打不開控制面板時,是否查看了 NVIDIA 官方支援文件?
與遊戲錄影的交會點
控制面板的 3D 設定影響的是遊戲如何渲染,錄影則是另一個範圍。DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,偵測到虹彩六號:圍攻行動這類支援的遊戲後,會自動錄下整場比賽並存成 mp4。不過虹彩六號:圍攻行動(PC 版)只支援整場比賽自動錄影,不支援擊殺自動精華片段。想比較修改前後的同一個場景,就需要留有錄影;在 NVIDIA 顯示卡上預設使用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風也會一起錄入,用來比較的錄影裡兩路聲音都在。如果你擔心錄影時的 GPU 負載,可以看如何降低錄影時的 GPU 負載。
官方來源與確認日期
以下是 2026 年 9 月 30 日確認的 NVIDIA 官方文件。選項名稱、說明與預設值見Manage 3D settings 參考頁面,依遊戲設定的步驟見替程式個別設定 3D 設定,Reflex 與驅動程式層級低延遲模式的差異見NVIDIA Reflex 介紹。低延遲模式的效果條件來自NVIDIA 2019 年科隆遊戲展 Game Ready 驅動程式發表的說明,目前驅動程式的實際行為我們沒能確認。不同的驅動程式與控制面板版本,選項可能有所不同。


