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NVIDIA 低延遲模式該選關閉、開啟還是超高?依情況查的判斷表

NVIDIA 應用程式「圖形」分頁實際畫面 — 左側為程式清單,右側 Driver Settings 清單中可見 Low Latency Mode 一列
圖片來源: © NVIDIA · GeForce News (NVIDIA App)
重點摘要
  • 依 NVIDIA 官方說明,低延遲模式在 GPU 受限且畫面更新率落在 60~100 FPS 時效果最大,其他情況體感差異很小。
  • 特戰英豪、Apex 英雄這類遊戲內就有 NVIDIA Reflex 的遊戲,優先開 Reflex;兩者同時開啟時 Reflex 會覆蓋超高。
  • 英雄聯盟這類沒有 Reflex 選項的 DX11 遊戲,NVIDIA App 或控制面板的超高是次佳選擇;DX12、Vulkan 遊戲則不管設哪個值都不會生效。

先講結論:只有在 GPU 使用率頂滿的 GPU 受限情況下,低延遲模式才值得調到超高;如果遊戲內有 NVIDIA Reflex 選項,別動驅動程式,直接在遊戲裡開 Reflex 才是正解。只有英雄聯盟這類沒有 Reflex 的遊戲,NVIDIA App 或控制面板裡的低延遲模式才真的派得上用場。NVIDIA 控制面板說明把這項設定定義為「藉由限制 GPU 處理框架之前 CPU 所能準備的框架數目來減少延遲」。也就是說,它只碰滑鼠移動到畫面改變這條鏈裡的算繪佇列這一環,跟 Ping 或螢幕反應時間無關。整條鏈逐段縮短的全貌放在遊戲降低輸入延遲的方法,這篇只聚焦低延遲模式這一項該在什麼時候設成什麼值。文中所有 NVIDIA 用語與設定路徑都是 2026年9月14日核對官方文件時的狀態,驅動程式與 NVIDIA App 更新後位置可能改變。

各情況低延遲模式判斷表(2026年9月14日確認)

我的情況建議值理由與核對指標
GPU 使用率接近 100%,畫面更新率在 60~100 FPS超高NVIDIA 明確寫出效果最大的條件。用 NVIDIA App 覆蓋層(Alt+R)看 GPU 使用率
遊戲選項裡有 NVIDIA Reflex(特戰英豪、Apex、CS2、鬥陣特攻 2、要塞英雄等)遊戲內 Reflex 設為開啟,驅動程式端的值無關Reflex 在遊戲引擎端連 CPU 背壓一起減少,兩者都開時 Reflex 會覆蓋超高
沒有 Reflex 選項的 DX9、DX11 遊戲(英雄聯盟、聯盟戰棋等)超高NVIDIA 官方指南把驅動程式的超高列為沒有 Reflex 時的次佳方案
DX12、Vulkan 遊戲設哪個值都一樣遊戲自己決定框架排入佇列的時機,驅動程式設定不生效
GPU 使用率低,瓶頸在 CPU關閉或開啟,先把 FPS 拉上來沒有可砍的算繪佇列,效果很小。支援 Reflex 的遊戲可用開啟 + Boost 對付 CPU 受限
用畫面播放速率上限鎖幀鎖在平均 FPS 略低處 + 超高NVIDIA 支援文件給出的 GPU 受限下延遲降幅最大的組合
使用 G-SYNC 螢幕控制面板垂直同步開啟 + 超高(或 Reflex),遊戲內 V-SYNC 關閉畫面更新率會自動鎖在更新頻率之下,不撕裂且延遲維持低
改成超高後覺得卡頓改回關閉(預設值)比較官方說明關閉是優先呈現輸送量。錄下同一段比較兩個值

那到底該設哪個值

三個選項的差別,照官方原文理解最準。關閉(預設值)允許遊戲把框架排入佇列,優先處理呈現輸送量;開啟把已佇列框架限制為一個;超高則把已佇列框架減到最少,優先處理延遲。NVIDIA 說明「開啟」等同於舊版驅動程式的「Max Pre-rendered Frames = 1」,而超高是讓框架剛好趕在 GPU 取用時送出。官方也明確寫出效果最大的條件:遊戲處於 GPU 受限,且畫面更新率介於 60~100 FPS。如果 GPU 使用率不高、瓶頸在 CPU,那根本沒有算繪佇列可砍,這時該先把 FPS 拉上來而不是調低延遲模式。特戰英豪裡若出現 Low Client FPS 圖示,先照特戰英豪提升 FPS 的設定把畫面選項調好再回來。依遊戲分優先順序很清楚:特戰英豪、Apex 英雄、絕對武力 2、鬥陣特攻 2、要塞英雄這類遊戲內提供 NVIDIA Reflex 的遊戲,官方建議在遊戲選項把 Reflex 設為開啟,Reflex 與超高同時開啟時 Reflex 會覆蓋超高的功能。英雄聯盟截至 2026年9月14日確認不在 NVIDIA 的 Reflex 支援清單裡,且自 25.21 版起要求 DirectX 11,因此屬於控制面板或 NVIDIA App 低延遲模式能作用的 DX9、DX11 範圍。反過來,DX12、Vulkan 遊戲由遊戲自己決定何時把框架排入佇列,這項設定插不上手。

在 NVIDIA App 與控制面板的設定順序

  1. 1先確認是不是 GPU 受限在 NVIDIA App 的 Settings > Features 啟用 In-Game Overlay,遊戲中按 Alt+R 叫出統計覆蓋層,會顯示 GPU 與 CPU 使用率和 PC 延遲。GPU 使用率一直頂著不下來就是 GPU 受限。官方寫明支援的顯示卡是 GeForce RTX 與 GTX 600 系列以上。
  2. 2先到遊戲選項裡找 Reflex看影像設定裡有沒有 NVIDIA Reflex Low Latency 這一項。特戰英豪是 off、on、on + boost 三段,CS2 在 Settings > Video > Advanced Video,Apex 英雄在 Advanced Video 把 Nvidia Reflex 設為 Enabled 是 EA 官方建議。有這一項就到此為止,驅動程式端的低延遲模式不用碰。
  3. 3在 NVIDIA App 依遊戲設定低延遲模式進入 Graphics > Program Settings 選取遊戲,右側清單往下捲到 Driver Settings,找到 Low Latency Mode;找不到就按 Show Legacy Settings 展開舊項目。要全域套用則用 Global Settings。實際位置可能隨 App 版本改變。
  4. 4用控制面板就到管理 3D 設定開啟 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 設定 > 程式設定分頁,選取遊戲,把低延遲模式設為關閉(預設值)、開啟或超高。NVIDIA 官方 FAQ 說明 NVIDIA App 與控制面板裝在同一台電腦沒有相容性問題。
  5. 5把畫面更新率上限與電源管理一起調好把畫面播放速率上限(20~1000 fps,R440 驅動程式引入)設在平均 FPS 略低處,電源管理模式選對應 Prefer maximum performance 的最高效能選項。用 G-SYNC 螢幕的話,控制面板垂直同步開啟、遊戲內 V-SYNC 關閉,這是 NVIDIA 官方給的配置。
  6. 6前後各錄一場同一段來比較一次只改一項設定,同一張地圖在改前改後各打一場留下錄影。搭配覆蓋層的 PC 延遲數值,體感分不出的差異就能靠數字和畫面判斷。

選項反灰或找不到時先核對

  • 確認驅動程式是 R435 以上。低延遲模式在 2019年8月20日的 Game Ready 436.02 WHQL 引入,更早的驅動程式根本沒有這一項
  • 遊戲跑在 DX12 或 Vulkan 時改了也沒反應是正常的,NVIDIA 官方說明由遊戲決定排入佇列的時機
  • 遊戲內已開 Reflex 時驅動程式端的值會被覆蓋,看不到效果很正常,只要確認遊戲裡 Reflex 已開啟
  • NVIDIA App 裡把 Driver Settings 清單捲到底,沒有就按 Show Legacy Settings 展開舊項目
  • 檢查程式設定分頁是否真的選到遊戲執行檔,別只改了全域而遊戲單獨的值還留著
  • 設成超高後卡頓變多,就改回關閉(預設值)再測同一段,決定哪個比較好
一次只改一項。低延遲模式、畫面更新率上限、垂直同步一起動,就分不清是誰降低了延遲。NVIDIA 定義的 Render Latency 是「框架進入算繪佇列到 GPU 完全算繪完成的時間」,所以要看覆蓋層裡 PC 延遲數值是否真的降了再做決定。

用同一段的剪輯比較設定前後

幾毫秒的差別靠體感分不出來,最穩的做法是改設定前後各在同一張地圖打一場,把畫面留下來。DOR 是免費的 Windows 應用程式,啟動特戰英豪這類支援的遊戲時會自動偵測並把整場完整錄下來。不用按錄影鍵,前後兩場就直接躺在應用程式內的保管庫裡;編碼預設走 NVIDIA NVENC 硬體,不會讓 CPU 負載干擾這篇文章講的 GPU 受限判斷。從保管庫打開兩場,用免安裝的瀏覽器剪輯器把同一段交火剪出來,產生 dor.gg 連結留著,哪個值適合你的電腦就有了依據。精華片段怎麼自動剪出見DOR 自動精華片段說明

官方來源

三個選項的定義、60~100 FPS 條件、不適用於 DX12 與 Vulkan 的說明,見 NVIDIA Game Ready 436.02 驅動程式公告;Reflex 優先原則、覆蓋關係與 G-SYNC 組合見 NVIDIA 系統延遲最佳化指南。繁體中文控制面板說明中的「低延遲模式」用語、NVIDIA App 路徑、英雄聯盟的 DirectX 11 需求、特戰英豪與 Apex 的 Reflex 選項,均於 2026年9月14日在各自官方文件確認。

FAQ

常見問題

超高一定比開啟好嗎?

不一定。NVIDIA 只說明在 GPU 受限且 60~100 FPS 時效果最大,並說明關閉(預設值)是優先呈現輸送量。CPU 受限或 DX12、Vulkan 遊戲幾乎沒差,覺得卡頓就改回關閉,錄同一段比較。

遊戲內 Reflex 和驅動程式超高可以同時開嗎?

開著沒問題,但沒有意義。NVIDIA 官方指南明確寫著兩者都開時 Reflex 會覆蓋超高的功能。Reflex 不只減少 GPU 算繪佇列,還減少遊戲與 CPU 端的背壓,支援 Reflex 的遊戲只開 Reflex 就夠了。

低延遲模式會影響錄影掉幀嗎?

低延遲模式只限制 CPU 預先準備的框架數,跟錄影編碼器沒有直接關係。錄影時掉幀先看編碼方式。像 DOR 這樣預設用 NVENC 硬體編碼的應用程式,跟遊戲搶 CPU 資源的負擔很小。

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