遊戲錄影1小時的容量可以用位元率(Mbps)×3600÷8÷1000(十進位GB)計算,例如12 Mbps每小時就是5.4 GB。這個數字是算術得出的計算值,並非實測的檔案大小,而且下表中的位元率也不是錄影建議值,而是借用YouTube官方建議的上傳位元率作為範例。
本文以PC上的遊戲錄影為前提,以OBS Studio的設定為參照,未涵蓋主機與手機平台。文中數值以2026年9月30日確認為準。如果硬碟空間已經吃緊,可以先看縮小遊戲錄影檔案大小的方法,再用本文的算法估算真正需要的剩餘空間。
依範例位元率計算的每小時GB對照表
| 解析度與影格率(未註明即為SDR) | 範例位元率 | 計算值(GB/小時) |
|---|---|---|
| 720p · 24–30 fps | 5 Mbps (5000 kbps) | 2.25 GB |
| 720p · 48–60 fps | 7.5 Mbps (7500 kbps) | 3.375 GB (約 3.4) |
| 1080p · 24–30 fps | 8 Mbps (8000 kbps) | 3.6 GB |
| 1080p · 48–60 fps | 12 Mbps (12000 kbps) | 5.4 GB |
| 1080p · 48–60 fps · HDR | 15 Mbps (15000 kbps) | 6.75 GB |
| 1440p · 24–30 fps | 16 Mbps (16000 kbps) | 7.2 GB |
| 1440p · 48–60 fps | 24 Mbps (24000 kbps) | 10.8 GB |
| 2160p (4K) · 24–30 fps | 35–45 Mbps | 15.75–20.25 GB |
| 2160p (4K) · 48–60 fps | 53–68 Mbps | 23.85–30.6 GB |
每天錄2小時,一個月要佔多少GB?
每小時的容量要乘上實際遊玩時間才有感覺。下表把上面的計算值乘以錄影時數:1080p 60fps、12 Mbps每天錄2小時,30天光影像就是324 GB。1TB的SSD在Windows裡只顯示約931GB,還要裝系統和遊戲,如果留給錄影的空間只有500GB,大約一個半月就會錄滿。
換成1440p,同樣的玩法容量翻倍,4K則是4倍以上,所以存放錄影資料夾的硬碟最好對照這張表來挑,搬移方法可以看變更錄影儲存位置的方法。
| 範例設定 | 1小時 | 每天1小時×30天 | 每天2小時×30天 |
|---|---|---|---|
| 720p 60fps · 7.5 Mbps | 3.375 GB | 約101 GB | 約203 GB |
| 1080p 30fps · 8 Mbps | 3.6 GB | 108 GB | 216 GB |
| 1080p 60fps · 12 Mbps | 5.4 GB | 162 GB | 324 GB |
| 1440p 60fps · 24 Mbps | 10.8 GB | 324 GB | 648 GB |
| 4K 60fps · 53–68 Mbps | 23.85–30.6 GB | 約716–918 GB | 約1.4–1.8 TB |
天天錄影,遲早得花時間刪檔案。DOR是免費的Windows應用程式,啟動支援的遊戲後會自動偵測並錄下整段遊玩,錄影統一放在App的「我的剪輯」裡。儲存空間只有在「完整錄製影片」額度(預設5GB)超過時,才會從最舊的影片開始清理,最近的錄影和按過讚的影片都會保留。
就算像上表那樣一個月累積幾百GB,也不必自己動手清空資料夾,想留的比賽按個讚就好。需要的片段可以在App裡擷取區間,另存為16:9、9:16或1:1。自動錄影怎麼開始,可以看DOR自動錄影介紹。
結論:表格只是起點,實際大小取決於編碼設定
表中的GB是假設該位元率在整整1小時內維持固定所算出的計算值,無法保證遊戲錄影檔案的實際大小。
根據OBS官方文件(2026年9月30日確認),進階(Advanced)模式錄影的位元率控制方式依編碼器而異:NVENC為Constant QP,x264為CRF,AMD為CQP,Quicksync為ICQ,四種方式都提供16-23的品質數值範圍,並說明數值越低畫質越高、檔案越大。
這些是畫質基準而非固定位元率,所以每秒位元率會隨畫面而變化。簡易(Simple)模式的「Lossless」被介紹為每分鐘約7 GB,換算下來1小時約420 GB(約7 GB×60的算術結果),因此在估算長時間錄影的容量時應該單獨看待。容器負擔佔多少百分比,OBS文件中沒有給出數值,本文也不下定論。至於如何選擇位元率,可以接著看遊戲錄影位元率指南。
計算每小時容量與硬碟剩餘空間的步驟
- 1確認位元率數值與單位在OBS的設定 > 輸出中查看影像位元率。手動輸入位元率的設定以kbps為單位,所以12000就是12 Mbps。如果在進階模式使用CQP、CRF這類畫質基準方式,就沒有固定的位元率數值可讀,改用最後一步的測試錄影來代替。
- 2把kbps換算成Mbps1 Mbps等於1000 kbps,所以8000 kbps是8 Mbps,12000 kbps是12 Mbps。如果你已經知道以Mbps為單位的數值,可以跳過這一步。
- 3代入公式求每小時GB計算位元率(Mbps)×3600÷8÷1000。3600是1小時的秒數,8用來把位元換成位元組,1000用來把MB換成GB。12 Mbps的話,12×3600÷8÷1000=5.4 GB。
- 4加上音訊容量表格只以影像位元率為準。以YouTube作為立體聲音訊建議值的384 kbps(0.384 Mbps)為例,每小時還要再加約0.17 GB(計算值0.1728)。YouTube文件也說明,音訊位元率與影片解析度無關。
- 5乘以錄影時間估算剩餘空間再乘上每天或每週的錄影時數。每小時5.4 GB的話,3小時就是16.2 GB;如果剩餘空間為500 GB,大約可以錄約92小時(500÷5.4)。還要替作業系統與其他檔案留出空間,所以要比計算值留得更寬裕。
- 6用測試錄影確認實際值如果使用畫質基準模式,就錄製常玩的遊戲約5分鐘,查看檔案大小再乘以12,即可得到每小時的估算值。檔案大小會隨畫面變化,所以最好讓錄影內容同時包含激烈交戰與大廳等待的片段,這樣更貼近實際情況。
錄影前的容量檢查清單
- 已確認位元率單位是kbps還是Mbps。
- 知道表格只以影像為準,並已加上約0.17 GB的音訊(以384 kbps為例)。
- 知道這裡的GB採十進位計算(1 GB=1000 MB),可能與檔案總管顯示的數值略有差異。
- 如果在進階模式使用畫質基準(CQP、CRF、ICQ、Constant QP),知道大小並不固定,並且做過測試錄影。
- 已確認錄影資料夾所在硬碟的剩餘空間比計算值更充裕。
- 把YouTube的表格當作上傳建議值,沒有直接當成錄影建議值套用。
不想自己算、也不想自己調設定時
如果自己估算容量、調整編碼設定讓你覺得負擔,DOR也是一個選擇。DOR是免費的Windows桌面應用程式,可以自動偵測支援的遊戲,並把整場比賽自動錄成mp4。在RTX系列等支援的NVIDIA顯示卡上使用NVENC硬體編碼錄影,其他電腦則使用CPU編碼錄影。
遊戲聲音與麥克風會一起錄下,適合想把整場比賽留下來、之後再回看的玩家。想知道DOR在你的電腦上每小時佔多少,實際錄一場比賽,記下檔案大小與時長,就能依上面的步驟換算成每小時的容量。如果擔心長時間錄影出現卡頓,可以看長時間遊戲錄影不卡頓的方法,想更全面了解免費錄影工具,可以看免費錄製遊戲畫面的方法。



