在鬥陣特攻2裡要改準星只有一個入口:打開選項,進入控制頁籤,找到準星(Reticle)一欄,展開「進階(Advanced)」。在這個面板中,準星的形狀、顏色、不透明度、描邊與中心點是各自獨立的項目,而不是一整組預設。截至2026年9月8日查證,能在官方更新說明中確認名稱的準星項目共八個:Reticle Type、Reticle Dot、Color、Opacity、Outline Color、Outline Opacity、Outline Thickness 與 Dot Size。本文只做一件事,就是像字典一樣說明這八項在畫面上分別改變了什麼。滑鼠靈敏度、DPI 這類位於準星面板之外的數值,另外整理在鬥陣特攻靈敏度設定;如果你的問題是準心飄而不是看不清楚,先讀那一篇會更快。選單文字與項目位置可能隨版本更新而變動,因此請以項目名稱為準,實際位置在遊戲內的選項選單裡自行確認。
所以到底該先動哪一項
先講結論:準星設定只有一個目的,就是讓它一直看得見,而調整順序基本上是固定的。先用 Reticle Type 決定整體形狀,再用 Dot Size 決定要不要保留中心點,接著用 Color 與 Opacity 把準星從背景中分離出來,最後用 Outline Color、Outline Opacity、Outline Thickness 讓它在明亮地圖上也不會被吃掉。有一點必須說清楚:暴雪沒有公布任何建議數值,也沒有官方的「最佳組合」。更新說明裡寫明的只有哪些選項存在、各自控制什麼,實際數字要依自己螢幕的亮度與遊玩習慣去試。若一定要排優先順序,以立即命中英雄為主的玩家對中心點與 Opacity 的感受最明顯;以投射物或範圍技能為主的玩家,先動 Reticle Type 與描邊那一組會更容易看出差別。解析度、影格數、音效這類整體設定放在鬥陣特攻推薦設定討論,本文只停留在準星面板之內。下面的表格與步驟,全部是2026年9月8日對照官方更新說明查證過的內容。
設定與驗證的完整步驟
- 1在準星一欄展開「進階」 — 打開選項,進入控制頁籤,找到準星一欄並點擊「進階(Advanced)」的展開鈕。這是2026年9月8日查證到的路徑,選單文字可能隨更新調整,若名稱不同就在準星相關標題下方找展開鈕。
- 2先用 Reticle Type 與 Reticle Dot 定形狀 — 先把大方向定下來:選一個準星類型,再選中心點的形狀。若形狀還沒定就先調顏色與粗細,之後一換形狀,前面調好的數值全都會失衡。
- 3用 Color 與 Opacity 把本體從背景中分離 — 決定本體顏色,再用不透明度調整濃淡,做到看得清楚又不遮住目標。由於2023年12月5日的更新把本體與描邊的不透明度拆開,本體淡、描邊濃這種組合是可行的。
- 4用描邊三項拉開對比 — 依 Outline Color、Outline Opacity、Outline Thickness 的順序逐項調整。若準星在明亮牆面或雪地上消失,先懷疑這三項,而不是回頭再改本體顏色。
- 5為多武器模式英雄做出取捨 — 2023年12月5日的更新替擁有多個武器模式的特定英雄加入了額外準星設定。在這一步決定是每個模式各用一套準星,還是讓各模式彼此同步。
- 6依預覽、訓練場、實戰的順序驗證 — 先在選項選單內的準星預覽看形狀,再進訓練場用幾個不同英雄試,最後在真實對戰的交火中判斷。預覽與實戰的背景完全不同,兩邊都要看。
準星進階選項八項與依武器模式的設定(2026年9月8日查證)
| 項目(官方名稱) | 畫面上改變的內容 | 已查證的官方依據 |
|---|---|---|
| Reticle Type(準星類型) | 決定準星的基本形狀。2024年2月13日的更新在清單中加入了 Square、Box、Line、Triwing、Falloff。 | 2024年2月13日更新說明 |
| Reticle Dot(中心點樣式) | 正中央那個點的形狀。2024年2月13日的更新加入了 Ring、Square、Triangle、Cross、Heart。 | 2024年2月13日更新說明 |
| Color(準星顏色) | 準星本體的顏色。2024年2月13日的更新加入了 Brown、Dark Red、Light Red、Light Purple、Gray、Teal。 | 2024年2月13日更新說明 |
| Opacity(不透明度) | 本體顯示得有多實。2023年12月5日的更新把它與描邊的不透明度拆開,因此可以只讓本體變淡。 | 2023年12月5日更新說明 |
| Outline Opacity(描邊不透明度) | 包住準星的黑色描邊有多濃。準星會不會在明亮背景中被吃掉,就取決於這一項。 | 2017年8月PTR更新說明與2023年12月5日更新說明 |
| Outline Color(描邊顏色) | 可以把描邊顏色與本體分開指定。這是2023年12月5日更新新增的項目。 | 2023年12月5日更新說明 |
| Outline Thickness(描邊粗細) | 描邊畫得有多粗。即使不透明度為0仍會改變外觀的問題,已在2024年1月9日的更新中修正。 | 2024年1月9日更新說明 |
| Dot Size(中心點大小) | 中心點的大小。要完全隱藏這個點,必須把它的大小調到0,而不是調不透明度。 | 2023年12月5日更新說明 |
| 依武器模式分別設定準星 | 擁有多個武器模式的特定英雄,可以讓每個模式各自設定,也可以讓各模式保持同步。 | 2023年12月5日更新說明 |
定案之前逐項確認
- 你真的展開了準星一欄下的「進階」嗎?不展開就看不到各個獨立滑桿。
- 是不是想用不透明度消掉中心點?2023年12月5日更新之後,只有把點的大小調到0它才會消失。
- 本體不透明度與描邊不透明度分別確認過了嗎?兩者是分開的,只降一邊另一邊仍會完整顯示。
- 對於擁有多個武器模式的英雄,你決定要分別設定還是模式同步了嗎?
- 在打競技之前,選單內預覽與訓練場兩邊都看過形狀了嗎?
- 你分清了色盲友善的隊伍顏色屬於 Video(畫面)頁籤下的 Color Blind Options 獨立選單,而不是準星選項嗎?
改完準星之後,用片段比對前後的交火
改完準星之後,結論要從真實交火裡得出,而不是靠訓練場,而偏偏就是這裡,遊戲內的紀錄會斷掉。依照重播功能上線時的官方公告,新更新上線後重播與精華片段會被清空(2026年9月8日查證;現在是否仍是如此,請在個人檔案的重播頁籤自行確認)。所以想把A方案與B方案放在幾天內比較,就必須把畫面留在遊戲之外。DOR 是一款免費的 Windows 桌面應用程式,會自動偵測支援的遊戲、自動錄製整場比賽,並把擊殺等精華瞬間自動剪成短片,集中放進應用程式內的收藏庫。它預設使用 NVIDIA NVENC 硬體編碼,並同時錄下遊戲聲音與麥克風,因此改設定前一天的交火與改完之後的交火可以並排比對,不會因為一次更新就消失。免安裝、直接在瀏覽器開啟的剪輯器可以只截取你要的那一段交火,再用 dor.gg 連結分享,隊友在手機瀏覽器就能直接播放。鬥陣特攻專區彙整了其他設定類文章,遊戲內重播功能本身的用法則整理在鬥陣特攻重播觀看方法。
出處與查證方式
本文的項目名稱與加入時間全部來自鬥陣特攻官方更新說明。準星形狀、中心點樣式與顏色選項的新增寫在2024年2月13日的更新裡;描邊顏色獨立成單獨項目,以及隱藏中心點要改 Dot Size 而不是不透明度,寫在2023年12月5日的更新裡。描邊粗細相關的問題修正在2024年1月9日的更新,描邊不透明度這一項本身最早出現在2017年8月的PTR更新說明中。打開鬥陣特攻更新說明清單,就能看到之後是否還有準星相關改動;新增項目的原文可以在2024年2月13日更新說明中讀到。截至2026年9月8日查證,最新的正式服更新說明為2026年8月20日,其中沒有準星相關變更,但這不等於之後不會再改。選項構成與選單文字隨時可能因更新而改變,請把本文當作查證當天的快照,實際數值仍以遊戲內選項選單與最新更新說明為準。


