DPI 800 時,一般與目標瞄準靈敏度 50 左右可作為起點。每個倍鏡都會改變 FOV 與畫面手感,不要依倍率統一降低數字;應按實測 cm/360 與實際瞄準結果分別校正。本文逐步說明如何套用起始範圍並用實測計算器驗證。
靈敏度並非只有一個正解。不過起點好的話,光靠微調就能快速到達合手的設定。照下面的順序跟著做即可。
第一步:先固定 DPI
在動遊戲內靈敏度之前,必須先定好滑鼠 DPI。因為一旦 DPI 改變,就算遊戲內數字相同,實際的手感也會全部不一樣。絕地求生多數職業選手使用 400~800 DPI,其中 800 最常用。推薦 800 作為穩定的出發點。
- 400 DPI:大幅運手的低敏風格。精準但需要很多滑鼠墊空間。
- 800 DPI:大多數職業選手使用的標準值。精準度與轉視角速度的平衡好。
- 1600 DPI:快速轉視角有利,但細微瞄準容易晃。
第二步:一般靈敏度與目標瞄準靈敏度
絕地求生設定的靈敏度分頁大致分兩組。一是平常轉視角的一般靈敏度,另一是右鍵據槍瞄準(ADS)時的目標瞄準靈敏度。以 DPI 800 為基準的起始值,兩者都以 50 左右為佳。一般靈敏度太低,近身交火時會難以跟上敵人;太高則會在遠距離晃動。
- 一般靈敏度:從 50 開始。近身亂戰困難就 +3~5,手老是超過去就 -3~5。
- 目標瞄準(據槍瞄準)靈敏度:跟一般一樣 50 附近。無倍鏡~1 倍交火的手感在這裡調。
- 垂直靈敏度倍率:從 100% 開始。後座控制上手後,維持原樣較為穩當。
第三步:各倍鏡靈敏度,倍率是核心
絕地求生可為每個倍鏡單獨設定靈敏度。高倍鏡的窄 FOV 會讓同樣旋轉在畫面上顯得更大,但不代表所有高倍鏡都必須用更低的數字。以下數值只作起點,請在相同條件下實測 360° 距離,只校正反覆甩過或跟不上的倍鏡。
- 2 倍:50 附近。跟一般靈敏度差不多的手感就夠了。
- 3 倍:40 多的中段。以中距離點放為主,只稍微調低。
- 4 倍:40 左右。是最常用的倍率,在這裡多花時間打磨。
- 6 倍:30 多的中段。以細微拉動準心對上頭線的手感。
- 8 倍以上:30 以下。用於遠距離屏住呼吸慢慢對齊,所以調得更低。
各倍鏡實測靈敏度校正
依照每個倍鏡實測的 cm/360 計算首次校正值。
第四步:不能直接照抄職業手感的理由
很多人搜尋職業手感後只把遊戲內數字照著填一樣,但這樣十之八九不合。因為就算遊戲內靈敏度相同,DPI 不同的話實際手感就完全不一樣。所以參考職業手感時,一定要連 DPI 與遊戲內靈敏度一起看。
eDPI 適合在線性靈敏度刻度的同一遊戲內比較設定。但絕地求生的原始滑桿並未驗證為單一線性旋轉係數,因此「DPI × 靈敏度」相同不能證明旋轉距離或手感相同。在絕地求生中應直接測量 cm/360。
實測換算流程
職業選手的 DPI 與靈敏度只用來選擇起始值。先測量目前設定正好旋轉一圈的滑鼠距離,更改後再用相同模式與 FOV 測量。下方工具依實測值給出小幅首次校正,套用後仍要再次測量。
- 同時記錄目前 DPI、靈敏度、遊戲模式與 FOV。
- 在訓練場從同一參考點至少測量兩次準確的 cm/360。
- 套用估算值後在相同條件下重測,並以小幅度反覆調整。
第五步:在訓練場花 5 分鐘檢查
填好設定後,就在訓練場短短驗證一下。比起直接進實戰,先把以下例行流程跑一次,就能很快看出哪裡還要再收緊。
- 追蹤:用一般靈敏度追著移動的機器人 30 秒。老是超前就調低。
- 急停:左右快速交替瞄準目標 30 秒。停下時會晃就調低。
- 倍鏡:用 4 倍固定頭線 30 秒。準心晃動就只把該倍率調低。
- 後座:用 4 倍據槍點放 10 發、20 發、30 發,檢查垂直倍率。
別想一次就調到完美,每天 5 分鐘反覆做幾天,每次只調 1~2。手感要長到手上需要時間。
跨遊戲時以 cm/360 為準
每款遊戲的靈敏度刻度與旋轉係數都不同,eDPI 不能直接跨遊戲照搬。已知腰射係數的遊戲(如特戰英豪)可用計算器匹配腰射 cm/360;只要涉及絕地求生,就使用實測模式。FOV 與 ADS 手感仍須在各自訓練場驗證。
調好靈敏度後,也別忘了收下精彩畫面
靈敏度開始長到手上後,就會開始出現吃雞關鍵戰或一打多交火這類精彩畫面。問題是那種瞬間不會再一模一樣地出現。DOR 會自動偵測絕地求生的擊殺與精華並存成片段。就算不另外按錄影鍵,用調好的靈敏度做出的畫面也會自動留下。



