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垂直同步要開還是關?輸入延遲變高的原因與可變更新率螢幕的搭配設定

VALORANT 官方捷風特務頁面中大絕招示範影片的畫面:第一人稱視角下,戴手套的右手剛擲出飛刀,一道淺藍色軌跡延伸到站在門口的對手身上。畫面左右兩側與下方懸浮著多把飛刀,背景是米色石牆建築,以及有 X 形花紋的青綠色門和箱子。
圖片來源: © Riot Games · VALORANT official Jett agent page, Blade Storm ability preview video frame
重點摘要
  • 垂直同步會增加輸入延遲,是因為畫好的幀要等螢幕下一次更新。幀數一碰到更新率,後面的幀就會塞住,NVIDIA 把這稱為來自顯示器的回壓(back pressure)。
  • 用不支援可變更新率(VRR)的螢幕打競技遊戲,建議遊戲內與驅動程式兩邊都關掉垂直同步,遊戲有 NVIDIA Reflex 就打開。英雄聯盟只要在「影像」裡取消勾選「等待垂直同步」。
  • 如果是 G-SYNC 或通過 G-SYNC Compatible 認證的 FreeSync 螢幕,Blur Busters 建議 NVIDIA 端開垂直同步、遊戲內關閉,幀數上限設在最高更新率減 3 以上(144Hz 就是 141)。

先講結論:用一般固定更新率的螢幕打英雄聯盟、特戰英豪這類競技遊戲,垂直同步建議關閉;如果是 G-SYNC 或通過 G-SYNC Compatible 認證的 FreeSync 螢幕搭配 NVIDIA 顯示卡,就在驅動程式端打開,再搭配幀數上限。垂直同步為了避免畫面撕裂,會把顯示卡畫好的幀留到螢幕下一次更新才送出。

電腦畫得比螢幕快時,幀就會在這段等待後面排隊,從移動滑鼠到畫面反應之間的時間也跟著拉長。NVIDIA 官方指南也明講,只要能接受撕裂,就強烈建議關掉。不過在可變更新率(VRR)螢幕上,是螢幕配合顯示卡更新,情況就不一樣了。

本文內容依 2026 年 11 月 3 日確認的 NVIDIA、AMD、Microsoft、Riot Games 官方文件與 Blur Busters 輸入延遲實測整理。動設定之前,先用Windows 11 螢幕更新率設定方法確認 Windows 有沒有讓螢幕跑在最高更新率。144Hz 的螢幕如果還停在 60Hz,下面每一項設定的結果都會不同。

垂直同步為什麼會拖慢反應,什麼時候還值得開

螢幕是以固定間隔重畫畫面的。144Hz 每次更新約 6.9 毫秒,60Hz 約 16.7 毫秒。關掉垂直同步時,顯示卡一畫好幀就立刻送出,就算螢幕還在畫上一幀也會直接切換,兩幀的交界就是你看到的撕裂線。

打開後,新的幀要等到下一次更新。當幀數本來可以高於更新率,這段等待就會往回擴散:顯示卡沒有地方放新的幀,CPU 也跟著卡在後面,最後顯示出來的幀是根據稍早的操作畫出來的。NVIDIA 形容這是顯示器產生的回壓影響整個系統。

緩衝方式也會改變手感。根據 Blur Busters,傳統雙重緩衝的垂直同步只要有一幀趕不上更新時機,幀數就會被鎖在更新率的一半,60Hz 會掉到 30。多數遊戲採用的三重緩衝可以避免這種腰斬,但在幀數高於更新率時,延遲會再多約一幀。

Blur Busters 的測試顯示,NVIDIA 的 Fast Sync 要幀數達到更新率的 2 到 5 倍,才有明顯降低延遲的效果。G-SYNC、G-SYNC Compatible、FreeSync 這類可變更新率是從另一端解決問題:螢幕配合每一幀調整更新時機,在支援範圍內既不撕裂,也沒有垂直同步的等待,NVIDIA 稱之為兩全其美。

延遲最低的仍然是關閉垂直同步,但 Blur Busters 測得在相同幀數下,它比 G-SYNC 快的幅度最多約半幀。驅動程式端各項 3D 設定的作用,可以參考NVIDIA 控制面板遊戲設定。

6 個步驟把垂直同步設對

  1. 1確認更新率與是否支援 VRR在 Windows 11 開啟 開始 > 設定 > 系統 > 顯示 > 進階顯示。依 Microsoft 說明,這裡的顯示器資訊面板會列出目前的更新率,以及螢幕是否支援可變更新率。高更新率螢幕卻顯示 60Hz 的話,先在「重新整理頻率」選更高的數值。
  2. 2看看現在的幀數落在哪裡照遊戲中顯示 FPS 的方法打開 FPS 計數器,照平常玩一場。觀察幀數是遠高於更新率、差不多,還是常常低於更新率。這個結果決定你適用下面表格的哪一列。
  3. 3打開 G-SYNC 或 FreeSync先在螢幕本身的選單(OSD)開啟,再到顯示卡軟體開啟。NVIDIA 是 NVIDIA App 系統分類裡的 G-SYNC 項目,舊版控制面板則是 G-SYNC 設定畫面。AMD 的說明是先在螢幕設定開啟 FreeSync,再到 AMD Software: Adrenalin Edition 的遊戲或顯示分頁確認狀態。Blur Busters 表示,通過認證的 G-SYNC Compatible FreeSync 螢幕也適用同一套建議。
  4. 4垂直同步只在一個地方開用 NVIDIA 顯示卡搭配 VRR 時,在 NVIDIA App 圖形分類的程式設定(控制面板則是管理 3D 設定)把該遊戲的垂直同步設為開啟,遊戲內的垂直同步、雙重緩衝、三重緩衝全部關閉。如果是固定更新率螢幕、以延遲為第一優先,就反過來在遊戲內關閉,並確認驅動程式沒有強制開啟。NVIDIA 說明在視窗模式或 MS Hybrid 筆電上,控制面板的垂直同步不會生效,這時改用遊戲內的選項。
  5. 5把幀數上限設在更新率下方一點VRR 螢幕的上限先用遊戲內建的功能,設在最高更新率減 3 以上:60Hz 設 57、120Hz 設 117、144Hz 設 141。遊戲只能選固定級距時,可以用 NVIDIA 驅動程式的 Max Frame Rate 輸入精確數值。Blur Busters 驗證,開著 G-SYNC 與驅動程式垂直同步時使用 Reflex,144Hz 會自動限制在約 138。Blur Busters 說明,這個上限是為了讓幀數留在 VRR 範圍內,所以和固定更新率螢幕關閉垂直同步的情況無關。
  6. 6打開 Reflex,沒有 Reflex 就用低延遲模式特戰英豪的影像設定有 NVIDIA Reflex Low Latency,可選關閉、開啟、開啟 + 加速(On + Boost);Apex 英雄依 EA 說明,在進階影像設定把 NVIDIA Reflex 設為啟用。英雄聯盟沒有 Reflex 選項,又是以 DirectX 11 執行,所以驅動程式的低延遲模式才有作用。兩者都開時以 Reflex 為準。各種情況該選哪個值,整理在NVIDIA 低延遲模式關閉、開啟、超高怎麼選。

依你的環境選擇垂直同步(2026 年 11 月 3 日確認)

你的環境垂直同步要一起調的設定
固定更新率螢幕打競技射擊,幀數遠高於更新率遊戲內與驅動程式都關閉遊戲有 Reflex 就開啟;以些微撕裂換取最低延遲
固定更新率螢幕,撕裂很礙眼的 RPG 等慢節奏遊戲開啟輸入延遲會增加;雙重緩衝在掉幀瞬間會降到更新率的一半
固定更新率螢幕,幀數是更新率的 2 到 5 倍NVIDIA 可考慮 Fast Sync餘裕不夠時延遲接近垂直同步,還會頓;不要和 G-SYNC 一起用
G-SYNC 或 G-SYNC Compatible 螢幕加 NVIDIA 顯示卡驅動程式開啟、遊戲內關閉上限設在最高更新率減 3 以上(144Hz 設 141);開 Reflex 會在 144Hz 自動限制在約 138
FreeSync 螢幕加 AMD 顯示卡幀數常超過更新率時開啟也可以不開、改設幀數上限(AMD 官方);FreeSync 狀態在 AMD Software: Adrenalin Edition 的遊戲或顯示分頁確認
在視窗模式下用 G-SYNC,或 MS Hybrid 架構的筆電使用遊戲內的垂直同步控制面板的垂直同步只對全螢幕程式有效,MS Hybrid 筆電不支援(NVIDIA)
規格不足、英雄聯盟幀數不穩的電腦取消勾選「等待垂直同步」Riot 官方延遲排除建議搭配「幀數控制」60 FPS

判斷效果之前先確認這幾點

  • Windows 裡螢幕已設成最高更新率,沒有停在 60Hz
  • VRR 在螢幕選單與顯示卡軟體兩邊都已開啟
  • VRR 環境下垂直同步只在驅動程式開啟,遊戲內的垂直同步、雙重緩衝、三重緩衝都已關閉
  • VRR 環境下幀數上限比最高更新率低 3 以上,或交給 Reflex 處理
  • 一次只改一項設定,並在改之前和改之後用同一個模式各玩幾場
已經開了 G-SYNC,畫面下方還是出現橫線,先檢查驅動程式端的垂直同步有沒有開。Blur Busters 解釋,每一幀的繪製時間會有些微差異,稍早完成的幀在上一幀還沒畫完時插進來,就會出現撕裂線。G-SYNC 搭配垂直同步時,螢幕只會把那一幀留到上一幀畫完為止,輸入延遲幾乎不會增加,撕裂線也會消失。

用 DOR 留下改設定前後的對戰來比較

垂直同步改了有沒有差,用整場對戰比較會比只看一次印象深刻的交火更好判斷。DOR 是免費的 Windows 遊戲錄影軟體,啟動英雄聯盟或特戰英豪時會自動偵測並錄下整場對戰,精彩畫面也會另外存成片段:英雄聯盟有擊殺、多殺與物件,特戰英豪則在擊殺之外加上 ACE 與殘局標籤,錄影都集中在軟體的「我的剪輯」。

用原本的設定玩幾場、新設定再玩幾場,然後打開錄影比較對槍與團戰的結果。撕裂和輸入延遲的手感,在遊戲中用自己的螢幕確認;錄影則用來確認結果是不是真的變了。想留下的畫面可以在軟體裡用 16:9、9:16、1:1 剪下,也能在 DOR Studio(dor.gg/studio)把多段片段合併。各遊戲的資訊請看特戰英豪頁面與英雄聯盟頁面。

啟動遊戲即自動錄影的 DOR 遊戲錄影軟體 →

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FAQ

常見問題

開垂直同步會增加輸入延遲嗎?

會,幀數碰到或超過更新率時尤其明顯。畫好的幀要等螢幕下一次更新,後面的幀跟著塞住,畫面就會落後於你的操作,所以 NVIDIA 建議能接受撕裂就關掉。例外是 G-SYNC 或 G-SYNC Compatible 螢幕:把幀數限制在更新率以下並開啟驅動程式的垂直同步時,它只會把幀留到上一幀畫完為止,Blur Busters 測得幾乎沒有額外延遲。

英雄聯盟的「等待垂直同步」要勾嗎?

以反應速度為優先的話,建議取消勾選。英雄聯盟沒有 NVIDIA Reflex 選項,用 NVIDIA 顯示卡的話可以搭配驅動程式的低延遲模式。電腦規格不足、幀數不穩時,Riot 官方的延遲排除說明也建議取消勾選「等待垂直同步」,並把「幀數控制」設為 60 FPS。若是 G-SYNC 或 G-SYNC Compatible 螢幕搭配 NVIDIA 顯示卡,遊戲內維持關閉,改在驅動程式端開啟垂直同步。

垂直同步要在遊戲內開,還是在 NVIDIA 控制面板開?

有 G-SYNC 的話建議用驅動程式端。Blur Busters 指出,有些遊戲內的垂直同步會自帶緩衝,或自動啟用三重緩衝,所以控制面板最保險,不過也有少數遊戲只認遊戲內的設定。NVIDIA 說明控制面板的垂直同步只在全螢幕有效,視窗模式或 MS Hybrid 筆電請用遊戲內選項;AMD 顯示卡搭配 FreeSync 時,AMD 建議幀數常超過更新率就開啟垂直同步或設定幀數上限。

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