Deadlock ist Valves teambasierter Hero-Shooter mit MOBA-Elementen und befindet sich Stand 10. November 2026 noch im Playtest: Als Release-Datum steht auf Steam „To be announced“, und du brauchst eine Einladung von einem Freund, der bereits Zugang hat.
Wartest du noch darauf, erklärt So spielst du Deadlock Einladung und Installation. Zum selben Stand zeigt die Steam-Seite weder Preis noch Kaufbutton, der Zugang läuft also über die Einladung und nicht über einen Kauf. Das Spiel unterstützt 17 Oberflächensprachen, vollständige Sprachausgabe gibt es nur auf Englisch.
Seit das Update City Never Sleeps am 29. September Karte und neutrale Einheiten optisch stark überarbeitet hat, suchen mehr Spieler nach den besten Deadlock Einstellungen und einem FPS-Boost. Bevor du an einem Regler drehst, kläre, welches Problem du eigentlich hast.
Brechen deine durchschnittlichen FPS bei jedem Teamfight stark ein, sind die Grafikoptionen der richtige Ansatz.
Sieht der Durchschnitt gut aus, friert das Bild aber ab und zu für einen Sekundenbruchteil ein, liegt es meist an der Shader-Vorbereitung oder am Treiber, und niedrigere Einstellungen bringen kaum etwas.
Dieser Guide trennt zuerst diese beiden Fälle und geht dann durch, was jede Option kostet und in welcher Reihenfolge du sie änderst. Deadlock ist noch in Entwicklung, Namen und Anordnung der Optionen können sich also zwischen Patches ändern. Die Namen unten folgen dem englischen Menü, alles ist auf dem Stand vom 10. November 2026.
Deadlock Grafikoptionen: FPS-Kosten und Startwerte (Stand 10. November 2026)
| Option | Wirkung auf FPS und Bild | Startwert |
|---|---|---|
| Upscaling Technology | Rendert intern in niedrigerer Auflösung und skaliert hoch. Sieht sauberer aus als einfach die Auflösung zu senken. DLSS braucht eine Karte ab RTX 20er Serie. | Nur wenn FPS fehlen. DLSS auf RTX, sonst FSR |
| Render Quality | Skalierung der Renderauflösung. Niedriger bringt mehr FPS, macht das Bild aber weicher. | Auf 100 lassen und zuerst Upscaling testen |
| Shadow Quality | Detailgrad der Schatten. Zu niedrig können Schatten uneinheitlich wirken, was Gegner laut manchen Spielern schwerer erkennbar macht. | Medium |
| Screen Space AO | Umgebungsverdeckung in Ecken und Spalten. Eine der teureren Optionen. | Low |
| Fog Quality | Atmosphärischer Nebel. Höhere Werte können lange Sichtlinien trüber machen. | Low |
| Post Process Bloom und Effects Bloom | Leuchteffekte. Wenn sich im Fight Fähigkeiten stapeln, kann Bloom das Bild überstrahlen. | Off |
| V-Sync | Verhindert Tearing, erhöht aber den Input Lag. | Off, stattdessen In-Game Maximum FPS begrenzen |
| In-Game Maximum FPS | FPS-Limit. Ein Limit nahe der Bildwiederholrate hält die Frametimes gleichmäßig und senkt die Temperatur. | Deine Bildwiederholrate oder etwas darüber |
Keine offiziellen Systemanforderungen: so findest du deine eigene Basis
Stand 10. November 2026 steht bei den Systemanforderungen auf der Steam-Seite von Deadlock nur, dass ein 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem nötig sind. Betriebssystem, Prozessor und Grafikkarte stehen alle auf TBD, und Windows ist die einzige gelistete Plattform.
Die meisten Mindest- und empfohlenen Anforderungen, die du online findest, sind Schätzungen und keine von Valve veröffentlichten Werte. Auf dem eigenen PC zu messen ist deshalb viel verlässlicher, als Hardware nach einer Tabelle zu kaufen. Notiere zuerst CPU, RAM und Grafikkarte mit PC-Specs unter Windows 11 prüfen.
Öffne dann in Deadlock den Game-Tab der Einstellungen und aktiviere das Telemetry HUD, das Valve im Dezember 2024 eingeführt hat, um Framerate und Netzwerkwerte im Bild anzuzeigen.
Spiel danach ein echtes Match, nicht gegen Bots oder in der Sandbox, und achte auf zwei Momente: eine ruhige Lane-Phase und einen Teamfight voller Fähigkeitseffekte. Liegen deine niedrigsten FPS im Fight deutlich unter der Bildwiederholrate deines Monitors, ist es Zeit, Grafikoptionen zu senken.
Bleibt die GPU-Auslastung niedrig und die FPS steigen trotzdem nicht, schau dir eher CPU und Hintergrundprogramme an. Sehen die Werte gut aus, aber das Bild friert kurz ein, kümmere dich vor der Tabelle oben um Shader und Treiber.
Seit November 2024 kompiliert Valve Shader und Kartenressourcen im Hauptmenü vor, um Ladezeiten und Ruckler im Match zu verringern, und im Februar 2025 wurde das Vorladen von Einheiten so geändert, dass Shader nicht mitten im Spiel kompiliert werden.
Nach einem Patch reicht es oft, im Hauptmenü zu warten, bis diese Vorbereitung fertig ist, damit dein erstes Match nicht ruckelt.
Mehr FPS in Deadlock: Schritt für Schritt
- 1Erst das Symptom bestimmenBlende mit dem Telemetry HUD oder einem der Tools aus FPS im Spiel anzeigen einen Zähler ein und spiel ein echtes Match. Niedrige Durchschnitts-FPS deuten auf die Einstellungen. Gute Werte mit plötzlichen Hängern deuten auf Shader oder Treiber.
- 2Advanced Settings aktivieren und teure Optionen senkenÖffne im Video-Tab die erweiterten Optionen und senke oder deaktiviere, was im kompetitiven Spiel wenig bringt: Screen Space AO, Fog Quality, beide Bloom-Optionen, Depth of Field und Area Lights. Schatten auf etwa Medium sind ein guter Kompromiss aus Sichtbarkeit und FPS.
- 3Upscaling einschaltenBrechen die FPS in Teamfights weiter ein, aktiviere Upscaling Technology. Valves Update vom Februar 2025 brachte DLSS für Karten ab RTX 20er Serie als Alternative zu FSR2 und hob Vulkan-Nutzer auf FSR3. Starte mit der qualitätsorientierten Stufe und geh jeweils eine Stufe runter.
- 4FPS-Limit und Latenzoptionen setzenSchalte V-Sync aus und begrenze In-Game Maximum FPS nahe deiner Bildwiederholrate. Mit demselben Update kamen NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag 2.0, also schalte sie ein, wenn deine Karte sie unterstützt. Für die Treiberseite hilft NVIDIA Systemsteuerung: beste Einstellungen fürs Gaming, damit sich beide Ebenen nicht in die Quere kommen.
- 5Nach einem Patch im Hauptmenü wartenRuckelt dein erstes Match nach einem großen Update stark, bleib im Hauptmenü, bis das Vorkompilieren fertig ist, bevor du in die Queue gehst. Ruckelt es weiter, aktualisiere den Grafiktreiber und nutze in Steam die Funktion zum Überprüfen der Spieldateien.
Das prüfst du nach dem Umstellen
- Deine niedrigsten FPS in Teamfights liegen nahe der Bildwiederholrate deines Monitors
- V-Sync ist aus und In-Game Maximum FPS ist begrenzt
- Mit Upscaling sind Trooper und Heldenumrisse noch scharf genug erkennbar
- Nach einem Patch hast du vor der Queue auf die Vorbereitung im Hauptmenü gewartet
- Browser, Overlays und andere Hintergrundprogramme sind geschlossen
Deadlock aufnehmen, ohne Frames zu verschenken
DOR ist eine kostenlose Windows-App, die Deadlock beim Start erkennt und deine ganze Session bis zum Beenden aufnimmt. Die Aufnahmen landen in der App unter **My Clips** (Meine Clips), wo du genau den Teamfight herausschneidest, den du behalten willst, und speicherst.
Auf unterstützten NVIDIA-Karten wie der RTX-Serie nimmt DOR mit NVENC-Hardwarekodierung auf. Wenn du parallel zum Spiel aufnimmst, lass ein wenig FPS-Reserve. Die kostenlose Aufnahmequalität ist 720p oder 1080p mit 30 oder 60 fps, Standard ist 1080p mit 30 fps.
Du kannst also mit 144 Hz spielen und mit 30 oder 60 fps aufnehmen. Mit 144 Hz aufnehmen, ohne Frames zu verlieren erklärt diese Trennung genauer, und Deadlock Teamfight-Clips teilen zeigt, wie du deinen geschnittenen Clip an Freunde schickst.



