Bau ein Game-Review-Video aus fünf Abschnitten in dieser Reihenfolge: Fazit in einem Satz, Kernsysteme, Stärken, Schwächen und für wen es sich eignet. Schreib vor jeder Aufnahme eine Shotliste mit sechs Arten von Material: erster Bildschirm, Kern-Gameplay, UI, Einstellungen, Szenen zu Stärken und Szenen zu Schwächen. So steht hinter jeder Aussage in deinem Skript ein Clip, wenn du dich an den Schnitt setzt. Für ein 10-minütiges Review empfiehlt dieser Guide mindestens drei Sessions an verschiedenen Tagen, insgesamt etwa drei Stunden Material. Willst du Trailer oder Material anderer Creator verwenden oder mit dem Review Geld verdienen, prüf vor dem Upload die Videorichtlinie des Publishers; Publisher-Richtlinien und Musikrechte allgemein behandelt unser Guide zum Urheberrecht bei Spielmaterial und BGM.
Aufbau und Timing für ein 10-minütiges Review
Nenne das Fazit in einem Satz und deine Wertung oder Empfehlung in den ersten 30 Sekunden, verwende dann etwa 3 Minuten auf Kernsysteme, etwa 2 Minuten 30 Sekunden auf Stärken, etwa 2 Minuten 30 Sekunden auf Schwächen und etwa 1 Minute 30 Sekunden auf die Zielgruppe und den Abschluss. Halte das Fazit nicht bis zum Ende zurück: Wer nach einem Review sucht, will wissen, ob das Spiel sein Geld und seine Abende wert ist. Jeder Satz, den du sagst, braucht einen Clip, der ihn belegt, schreib also zuerst das Skript und notier neben jeder Zeile den nötigen Shot. Du kannst beim Spielen kommentieren oder das Skript als separates Voiceover aufnehmen; um Spielsound und Mikrofon zusammen aufzunehmen, siehe wie du Spielsound und Mikro zusammen aufnimmst.
Von der Vorbereitung bis zum letzten Check vor dem Upload
- 1Zuerst Fazit und Skript-Gerüst schreibenDer Fazit-Satz kommt vor dem Aufnahmeknopf. Eine Zeile wie „Das Gunplay fühlt sich großartig an, aber die Solo-Queue dauert lange, also passt es zu Leuten mit Freunden zum Zocken“ deckt eine Stärke, eine Schwäche und die Zielgruppe auf einmal ab. Schreib dann die fünf Abschnittsüberschriften und darunter jeweils zwei oder drei Belegpunkte. Jeder Abschnitt, für den es noch keinen Beleg gibt, wird zur Liste des Materials, das du noch aufnehmen musst.
- 2Das Skript in eine Shotliste aus sechs Teilen verwandelnNummeriere jede Belegzeile in deinem Skript und ordne das Material, das sie beweist, einem von sechs Typen zu: erster Bildschirm, Kern-Gameplay, UI, Einstellungen, Stärken und Schwächen. Notierst du Clip und Länge, etwa „Stärke 2: gleichmäßiger Rückstoß, 10 Sekunden Sprayen mit demselben Gewehr“, musst du mitten in einer Session nicht raten, was du filmen sollst.
- 3Die Aufnahmen auf mehrere Tage verteilenFür ein 10-minütiges Review peilst du mindestens drei Sessions an verschiedenen Tagen an, insgesamt etwa drei Stunden. 15 bis 20 Minuten Rohmaterial pro fertiger Minute lassen Spielraum, den richtigen Clip auszuwählen. Nimmst du alles in einer Sitzung auf, fließen Glück und Laune dieses Tages in dein Fazit ein – wechsle also Modi und Tageszeiten. Ist das Spiel unterstützt, nimmt DOR jedes ganze Match automatisch auf, das vergessene Drücken auf Aufnahme ist dann kein Risiko mehr.
- 4Nach Shotnummer schneiden und jeden Clip beschriftenIst die Aufnahme fertig, schau nicht alles von vorne an; geh die Shotliste durch und schneide nur die Abschnitte heraus, die du brauchst. Clips von 5 bis 15 Sekunden lassen sich gut verarbeiten, und Dateien oder Notizen mit Shotnummer, etwa „04_einstellungen_grafik“, bringen sie in Reihenfolge, bevor du überhaupt den Editor öffnest. Alles auf der Liste, was du nicht findest, kommt in diesem Schritt auf eine Liste für Nachdrehs.
- 5In Abschnittsreihenfolge zusammensetzen und Abschnittstitel ergänzenFüge die Clips in der Reihenfolge Fazit, Kernsysteme, Stärken, Schwächen, Zielgruppe zusammen und setz an jedem Abschnittswechsel einen kurzen Bildschirmtitel wie „Stärken“ oder „Schwächen“, damit Zuschauer immer wissen, wo sie sind. Halte Hintergrundmusik unter Spielsound und Stimme, damit der Kommentar klar bleibt, und vermeide starke Stimmungswechsel der Musik zwischen Stärken und Schwächen.
- 6Spoiler kennzeichnen und Kapitel ergänzenLeg Szenen zu Story oder Ende in einen eigenen Abschnitt und setz davor sowohl eine Texttafel „Spoiler-Warnung“ als auch eine gesprochene Warnung. Zeitstempel in der YouTube-Beschreibung erzeugen Kapitel; mit Stand 13. Oktober 2026 muss der erste Zeitstempel 00:00 sein, du brauchst mindestens drei in aufsteigender Reihenfolge, und jedes Kapitel muss mindestens 10 Sekunden lang sein. Benenne das Spoiler-Kapitel eindeutig, damit Zuschauer es überspringen können, und halte Spoiler-Szenen aus Titel und Thumbnail heraus.
- 7Trailer-Nutzung, fremdes Material und Pflichthinweise prüfenBau das Review auf selbst aufgenommenem Gameplay auf, und wenn du Trailer oder fremdes Material verwenden oder monetarisieren willst, prüf, wie weit die Richtlinie des Publishers reicht. Mit Stand 13. Oktober 2026 erlaubt Riot Games' Richtlinie „Legal Jibber Jabber“ (die Seite ist als zuletzt aktualisiert im August 2018 gekennzeichnet) einzelnen Spielern, passive Einnahmen über passende Werbung wie Pre-Roll-Anzeigen und Werbeunterbrechungen zu erzielen. Sie sagt auch, dass man bestehende Inhalte wie E-Sport-Matches oder VODs anderer Spieler nicht einfach übernehmen oder nur leicht kommentieren soll, und verlangt einen Hinweis, dass Riot Games das Projekt weder unterstützt noch sponsert. Blizzards Videorichtlinie beschränkt die Nutzung standardmäßig auf nicht kommerzielle Zwecke, macht eine Ausnahme für Partnerprogramme wie das von YouTube und zählt Trailer oder Werbung, die nicht ins Spiel eingebaut sind, nicht zu Blizzard-Inhalten – die Erlaubnis der Richtlinie gilt also nicht für Trailer. Richtlinien ändern sich, lies das Original also direkt vor dem Upload noch einmal.
Die Shotliste aus sechs Teilen: was du filmst und wo es hingehört
| Shot-Typ | Was du filmst | Wohin es gehört und worauf du achtest |
|---|---|---|
| Erster Bildschirm | Titelbildschirm, Lobby und die ersten 30 Sekunden von Tutorial oder erstem Match | Hintergrund für Fazit und ersten Eindruck. Liegt außerhalb eines Matches und braucht daher eventuell eine separate Aufnahme |
| Kern-Gameplay | Ein ganzes Match im meistgespielten Modus | Basis für die Erklärung der Kernsysteme. Behalte einen Sieg und eine Niederlage |
| UI | HUD, Shop, Ergebnis- und Match-Verlaufsbildschirme | Zeigt Infos, die sich schwer in Worte fassen lassen. Bewege dich ohne Eile durch die Menüs |
| Einstellungen | Menüs für Grafik, Steuerung, Audio und Barrierefreiheit | Für Aussagen zu Specs und Komfort. Pausiere lange genug, damit Optionsnamen lesbar sind |
| Szenen zu Stärken | Ein oder zwei Clips für jede Stärke, die du nennst | Verwende denselben Clip nicht in Stärken und Schwächen |
| Szenen zu Schwächen | Wartezeiten, Ladezeiten, Bugs, umständliche Steuerung | Viele zeigen sich nur, wenn du darauf wartest, und die meisten passieren außerhalb eines Matches – plane dafür Zeit in deinen Aufnahmeplan ein |
Review-Checkliste vor dem Upload
- Das Fazit in einem Satz kommt in den ersten 30 Sekunden.
- Hinter jeder Stärke und Schwäche im Skript steht mindestens ein Clip.
- Alle sechs Shot-Typen sind aufgenommen, fehlende Shots wurden nachgedreht.
- Vor dem Spoiler-Abschnitt steht eine Warnung im Bild und gesprochen, und der Kapitelname sagt es.
- Keine Spoiler-Szene erscheint in Titel oder Thumbnail.
- Spielversion (Patch), Plattform und gesamte Spielzeit stehen früh im Video oder in der Beschreibung.
- Wenn ich Trailer oder fremdes Material nutze oder monetarisieren will, habe ich die Videorichtlinie des Publishers direkt vor dem Upload noch einmal gelesen und den Pflichthinweis sowie einen eventuellen Hinweis auf den Review-Key in die Beschreibung gesetzt.
Review-Material mit DOR sammeln und schneiden
DOR ist eine kostenlose Windows-App: Starte ein unterstütztes Spiel, und sie erkennt es, nimmt das ganze Match als MP4 auf und erfasst Spielsound und Mikrofon zusammen. So sammeln sich Shots aus dem Match wie Kern-Gameplay an, ohne dass du jedes Mal auf Aufnahme drückst. In VALORANT entstehen automatisch Kill- und Todes-Clips sowie Runden-Clips mit Tags für Rundenergebnisse wie Ace oder Clutch, in Overwatch Kill- und Todes-Clips – so stellst du Szenen zu Stärken leichter zusammen. Automatische Clips gibt es für sieben Spiele, diese beiden eingeschlossen; in den übrigen unterstützten Spielen wird das ganze Match aufgenommen, und du schneidest die Abschnitte selbst heraus. Schau für Shots außerhalb eines Matches, etwa Titelbildschirm, Einstellungsmenüs oder Queue, in der Bibliothek nach, was enthalten ist, und nimm Fehlendes separat auf. Leg in der App-Bibliothek mit dem Schnitt-Tool Start und Ende jedes Shots fest und exportiere in 16:9, füge dann in DOR Studio im Browser mehrere Videos in der Reihenfolge der fünf Abschnitte zusammen und ergänze Abschnittstitel, eine Tafel „Spoiler-Warnung“, Hintergrundmusik und Lautstärkeanpassungen, bevor du ein MP4 herunterlädst. Videos fürs Studio müssen mindestens 3 Sekunden lang und höchstens 500 MB groß sein, schneide lange Match-Aufnahmen also zuerst auf die nötigen Shots zu. Das Zusammenfügen erklärt ausführlich wie du mehrere Gaming-Clips zusammenfügst. DOR nimmt die unterstützten Spiele automatisch auf; für jedes Spiel, das du reviewst, gilt dieselbe Shotliste.


