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Marvel Rivals Sensitivity einstellen: Standardwert, cm/360 und 1-Minuten-Test

Screenshot des Menüs im Marvel-Rivals-Sensitivity-Schießstand mit den Buttons Test starten, Freies Schießen, Einstellungen und Bestwerte sowie aktueller Waffe, Empfindlichkeit, DPI und cm/360.
Das Wichtigste in Kürze
  • Die Empfindlichkeit stellst du unter Settings > Keyboard > Combat als getrennte horizontale und vertikale Werte ein und kannst sie pro Held speichern; der Bereich ist 0,01–40,00 (PCGamingWiki), und der Standardwert 4,00 stammt aus Community-Angaben, also 16,3 cm/360 bei 800 DPI.
  • Der Schießstand nutzt die Drehrate von Marvel Rivals (0,0175° pro Count bei Empfindlichkeit 1,00, ein Wert aus Community-Rechnern) und ein horizontales FOV von 90°, dein cm/360-Gefühl überträgt sich also, obwohl das Spiel in der Third-Person läuft.
  • Liegt Overshoot oder Undershoot nach dem 1-Minuten-Test über 60 %, schlägt der Schießstand eine 10 % niedrigere oder höhere Empfindlichkeit vor; bei weniger als 5 Kills gibt es keine Empfehlung.

Die Empfindlichkeit (Sensitivity) in Marvel Rivals stellst du unter Settings > Keyboard > Combat als Mouse Horizontal Sensitivity und Mouse Vertical Sensitivity ein, mit einem Bereich von 0,01–40,00 (zwei Nachkommastellen, laut PCGamingWiki) und einem laut Community gemeldeten Standardwert von 4,00, was bei 800 DPI 16,3 cm/360 ergibt. Werte lassen sich pro Held speichern, der nächste Abschnitt beginnt also damit, wo jede Option sitzt und wie du sie in cm/360 umrechnest. Der Schießstand oben auf dieser Seite ist ein Übungsbereich im Browser, der sich mit derselben Drehrate (0,0175° pro Count bei Empfindlichkeit 1,00, ein Wert aus Community-Rechnern) und demselben horizontalen Sichtfeld von 90° wie Marvel Rivals bewegt. Gib die horizontale Mausempfindlichkeit und DPI aus dem Spiel ein, absolvier den 1-Minuten-Schießtest, und du bekommst Score, Trefferquote, Headshot-Quote und die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zum Kill. Außerdem zählt er, ob dein Fadenkreuz über Ziele hinausgeschossen oder davor stehen geblieben ist, und schlägt eine 10 % niedrigere oder höhere Empfindlichkeit vor. Er braucht Maussperre und WebGL2 und öffnet sich daher am PC in Chrome und Edge, ohne Installation oder Login. Schießstände für andere Spiele findest du in der Übersicht zum Browser-Sensitivity-Schießstand.

Sensitivity-Einstellungen in Marvel Rivals und Umrechnung in cm/360

Die Empfindlichkeit ist unter Settings > Keyboard > Combat in Mouse Horizontal Sensitivity und Mouse Vertical Sensitivity aufgeteilt. Die Heldenauswahl oben links steht standardmäßig auf All Heroes; änderst du einen Wert mit einem bestimmten ausgewählten Helden, wird er nur für diesen Helden gespeichert. Der Eingabebereich ist 0,01–40,00 mit zwei Nachkommastellen (laut PCGamingWiki). Der Standardwert 4,00 ist das, was Community-Guides und Rechner-Seiten angeben, kein im Spiel bestätigter Wert. Im selben Abschnitt Combat kamen mit dem Patch vom 10. Januar 2025 die Schalter Mouse Smoothing und Mouse Acceleration hinzu, beide standardmäßig aus. Eine Raw-Input-Option wurde laut Aufzeichnungen mit dem Patch vom März 2025 ergänzt, ebenfalls standardmäßig aus. Sind beide Schalter aus, ist die Bewegung linear ohne Beschleunigungskurve.

EinstellungWoBereich / StandardEmpfehlung
Mouse Horizontal SensitivitySettings > Keyboard > Combat0,01–40,00, Standard 4,00 (Community-Angabe)Im Schießstand innerhalb von 1,7–2,6 bei 800 DPI eingrenzen (von der Community gesammelter Pro-Bereich)
Mouse Vertical SensitivityDerselbe Abschnitt CombatGetrennt von horizontal gespeichertMit demselben Wert wie horizontal beginnen
Empfindlichkeit pro HeldHeldenauswahl oben links in CombatStandard: All HeroesNur deine Main-Helden anpassen und für den Rest einen gemeinsamen Wert behalten
ADS- / Ultimate-EmpfindlichkeitErscheint, wenn Black Widow ausgewählt istMultiplikator 1,0 (Community-Angabe)0,80 wird oft für ein Zielgefühl wie in Overwatch genannt (Community)
Mouse Smoothing / AccelerationDerselbe Abschnitt CombatStandardmäßig aus (mit dem Patch vom Januar 2025 ergänzt)Aus lassen
Raw InputEinstellungsmenü (laut Aufzeichnungen im März 2025 ergänzt)Standardmäßig ausEinschalten, um die Zeigerbeschleunigung von Windows zu umgehen
Sichtfeld (FOV)Keine OptionFeste Third-Person, geschätzt etwa 90° horizontalNicht einstellbar; nur über die Empfindlichkeit angleichen
Bereich und Speichern pro Held folgen PCGamingWiki, Smoothing/Acceleration den offiziellen Patch-Notes; der Standardwert 4,00, der Multiplikator 1,0 und 0,80 sind Community-Angaben.

Der Drehkoeffizient von 0,0175°/Count ist der Wert, den drei Rechner-Seiten gemeinsam nutzen, und rechnet man die von Pro-Spielern veröffentlichten Sens-Paare aus Overwatch 2 und VALORANT zurück, landet man innerhalb von ±2 % davon. Eine reproduzierbare 360°-Messung wurde allerdings nie veröffentlicht, sieh ihn also als Wert aus Community-Rechnern. Manche Rechner nutzen 0,022 oder 0,0066, was nach übernommenen Werten aus CS2 und Overwatch 2 aussieht – der Schießstand nutzt sie daher nicht.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.0175)

DPI mal horizontale Mausempfindlichkeit ergibt die eDPI; multipliziert mit dem Drehkoeffizienten 0,0175 erhältst du die Grad, um die du dich pro Zoll Mausweg drehst. Teil 360 durch diesen Wert und multiplizier mit 2,54, und du hast den Mausweg in cm für eine volle Drehung.

Empfindlichkeit (800 DPI)eDPIcm/360Hinweise
4,003.20016,3 cmLaut Community der Standardwert, sehr schnell
2,602.08025,1 cmObergrenze des veröffentlichten Pro-Bereichs
1,701.36038,4 cmUntergrenze des veröffentlichten Pro-Bereichs
Der Drehkoeffizient 0,0175 ist ein Wert aus Community-Rechnern. Nutzt du eine andere DPI, gib die passende eDPI im Sensitivity- & DPI-Rechner ein, um dieselben cm/360 zu bekommen.

Die Zielempfindlichkeit wirkt als Multiplikator pro Held, nicht pro Visier. Wählst du in den Combat-Einstellungen Black Widow aus, erscheinen zusätzliche Einträge für ADS-Empfindlichkeit horizontal/vertikal und Ultimate-Empfindlichkeit horizontal/vertikal. Die Namen dieser Einträge beruhen auf Community-Guides und einer Erwähnung in den Patch-Notes vom Dezember 2024, und auch der Standardwert 1,0 ist nicht durch offizielle Dokumentation bestätigt. Seit der Überarbeitung in Season 9 am 10. Juli 2026 gibt es ein vergrößerndes Visier nur während Black Widows Ultimate, und dessen Vergrößerung wurde nicht veröffentlicht. Punisher, Hela, Winter Soldier, Star-Lord und Hawkeye haben kein vergrößerndes Zielen. Deshalb nutzen alle sechs Waffen im Schießstand einen Zielmultiplikator von 1, Rechtsklick zoomt nicht, und der Sens-Multiplikator beim Zielen im Tab Allgemein wirkt sich im Marvel-Rivals-Profil nicht auf die Ergebnisse aus.

Was den Einstellungen von Marvel Rivals entspricht – und was abweicht

Marvel Rivals läuft in der Third-Person, dieser Schießstand in der Ego-Perspektive. Trotzdem dreht sich die Kamera bei gleichem Mausweg um denselben Winkel, der Mausweg für eine volle Drehung (cm/360) und deine Flick-Distanzen übertragen sich also unverändert. Was der Schießstand nicht nachbildet: die Parallaxe zwischen Fadenkreuz und Mündung durch die Schulterkamera, die Projektilgeschwindigkeit jedes Helden und Kameraänderungen bei Fähigkeiten.

PunktMarvel RivalsDieser Schießstand
Drehrate0,0175° pro Count bei Empfindlichkeit 1,00 (drei Rechner-Seiten und zurückgerechnete Pro-Sens stimmen überein; nicht in offiziellen Dokumenten)Gleiche 0,0175°/Count × Empfindlichkeit
SichtfeldNicht einstellbar, feste Third-Person. Geschätzt 90° horizontal (laut PCGamingWiki, Achse nicht angegeben)Ego-Perspektive, 90° horizontal bei 16:9
BewegungstempoEin Tempo pro Held, 6 m/s (offizielle Seiten zu Punisher, Hela, Star-Lord, Winter Soldier); kein GehenLaufen 6 m/s, Gehen 3,3 m/s (eigene Werte des Schießstands)
Bot-Leben / RüstungJe nach Held: 250 für die meisten Duellanten und Strategen, Punisher 300, Black Widow 275; kein RüstungssystemStandardmäßig 250, mit schwerer Rüstung 300
WaffenlisteHeldenspezifische Waffen; Hawkeye hat unbegrenzt PfeileSechs Waffen: zwei für Punisher, dazu Hela, Black Widow, Winter Soldier und Star-Lord; ohne Hawkeye
Rückstoß und Streuung sind vereinfacht, und alle Zahlen nähern öffentliche Daten an. Nutzt du im Spiel Sens-Profile pro Held, gib den Wert des Helden ein, den du üben willst.

Anders als die Drehrate ist die Schussmechanik jedes Helden vereinfacht. Winter Soldiers Pistole verschießt eigentlich ein Projektil mit 180 m/s, während Black Widow und Punisher Hitscan sind; der Schießstand behandelt alle als Hitscan. Hawkeye hat unbegrenzt Pfeile und Schaden, der mit der Spannzeit wächst, Schüsse pro Kill und Nachladewerte passen also nicht – er wurde weggelassen. Zum Vergleich mit dem Schießstand eines anderen Hero-Shooters siehe den Overwatch-2-Schießstand.

So läuft der 1-Minuten-Schießtest

Das Menü hat vier Buttons: Test starten, Freies Schießen, Einstellungen und Bestwerte. Willst du nur eine Empfindlichkeit festlegen, reicht der Test; Freies Schießen ist ein Modus ohne Timer, um dich an die Waffen zu gewöhnen. Die Einstellungen sind in fünf Tabs aufgeteilt (Allgemein, Fadenkreuz, Waffen, Bots, Audio & Video) und werden in diesem Browser gespeichert.

  1. 1Empfindlichkeit und DPI eingebenGib unter Einstellungen > Allgemein deine horizontale Mausempfindlichkeit und Maus-DPI genau wie im Spiel ein. Die DPI verändert die Drehung nicht, sie dient nur der Berechnung und Anzeige von eDPI und cm/360. Der Eingabebereich ist 0,1–20 mit zwei Nachkommastellen.
  2. 2Eine Waffe wählenWähl im Tab Waffen die Heldenwaffe, die du üben willst. Zum Einstieg macht eine Einzelschusswaffe wie die von Hela Overshoot und Undershoot am leichtesten lesbar. Automatikwaffen mischen Spray-Fehler in die Daten und verwischen das Urteil über die Empfindlichkeit.
  3. 3Test starten drückenDrück zurück im Menü auf Test starten: Die Maus wird gesperrt, und nach einem Countdown erscheinen Ziele. Schalte oben rechts im Menü den Button Vollbild ein, um Browser-Tab und Adressleiste auszublenden, damit die Bildschirmgröße näher am Spiel ist.
  4. 4Schießen, bis der Timer abläuftErscheint ein Ziel, ziel auf den Kopf. ESC pausiert die Runde und gibt den Mauszeiger frei; drück Fortsetzen, um weiterzumachen. Im Pausenbildschirm kannst du die Einstellungen öffnen, um Fadenkreuz oder Bot-Tempo zu ändern.
  5. 5Das Ergebnis lesenIst die Minute um, erscheint das Fenster Rundenergebnis. Schau vor dem Score auf die Werte für Overshoot / Undershoot und die Empfehlungszeile darunter. Dein Bestwert für dasselbe Setup und ob dies ein neuer Bestwert ist, werden ebenfalls angezeigt.
  6. 6Am selben Tag 2–3-mal wiederholenMit Mit empfohlener Sens wiederholen oder Gleiches Setup wiederholen gehst du direkt in 2–3 weitere Runden. Zeigt die Empfehlung immer wieder in dieselbe Richtung, trag diesen Wert in den Combat-Einstellungen des Spiels ein. Misst du einmal am Tag und änderst sofort, verwechselst du leicht einen Formunterschied mit einem Sens-Unterschied.

So liest du das Ergebnisfenster

  • Trefferquote: der Anteil der abgegebenen Schüsse, die ein Ziel getroffen haben. Eine Waffe mit 2.400 Schuss pro Minute wie die von Star-Lord kommt naturgemäß auf einen niedrigen Wert, vergleiche also nur innerhalb derselben Waffe.
  • Headshot-Quote: der Anteil aller Treffer, die am Kopf registriert wurden. Marvel Rivals verursacht nach allgemeinem Verständnis bei Kopftreffern doppelten Schaden (kein offizieller Regeltext; geschätzt aus öffentlichen Zahlen), diese Quote verändert die Time to Kill also stark.
  • Ø Spawn → Kill: die durchschnittliche Zeit vom Erscheinen eines Ziels bis zu seinem Ausschalten. Sie reagiert als erste Kennzahl auf eine Sens-Änderung und ist daher eine gute Basis für den Vergleich von Runden.
  • Ø Spawn → erster Schuss: deine Reaktionszeit vom Sehen eines Ziels bis zum ersten Schuss. Sie spiegelt eher Konzentration und Form als die Empfindlichkeit; weicht sie an einem Tag stark vom Üblichen ab, verschieb das Sens-Urteil.
  • Schüsse pro Kill: die Schüsse, die du pro Ziel brauchst. Mit Winter Soldiers Magazin aus drei Schuss hängt das direkt damit zusammen, wie oft du nachlädst.
  • Overshoot / Undershoot: Aus dem Verlauf des horizontalen Fehlers beim Verfolgen eines Ziels wird gezählt, ob das Fadenkreuz am Ziel vorbeigeschossen (Overshoot) oder davor stehen geblieben ist (Undershoot). Liegt eine Seite über 60 %, schlägt der Schießstand eine 10 % niedrigere oder höhere Empfindlichkeit vor; bei weniger als 5 Kills ist die Stichprobe zu klein, und es gibt keine Empfehlung.
Übernimm eine Empfehlung nie aus einer einzigen Runde. Wiederhole am selben Tag 2–3-mal und ändere erst, wenn die Empfehlung jedes Mal in dieselbe Richtung zeigt. Änderst du mitten im Test die DPI, sind frühere Ergebnisse nicht mehr vergleichbar, halte die DPI also für die ganze Session fest.

Waffen im Schießstand

NameFeuerrate (rpm)MagazinNachladen (s)Schaden Kopf · KörperZielmultiplikator
Punisher (Adjudication)600402,038 · 191×
Punisher (Deliverance)8682,5304 · 1521×
Hela120101,5160 · 801×
Black Widow240201,590 · 451×
Winter Soldier15031,0160 · 801×
Star-Lord2.400501,013 · 71×
Der Schaden nähert die offiziellen Heldenseiten an, darunter die offizielle Heldenseite von Punisher, sowie die Balance-Beiträge von 2026; ein Schadensabfall wird nicht angewendet. Offizielle Nachladezeiten gibt es nicht: Punisher und Star-Lord nutzen Schätzungen aus Community-Guides, Hela, Black Widow und Winter Soldier eigene Schätzungen des Schießstands. Der Kopfschaden von Deliverance geht davon aus, dass jedes Schrotkorn den Kopf trifft. Star-Lords Körperschaden rundet die offiziellen 6,5 auf 7 auf. Helas 80 (vorher 70) und Adjudications 19 (vorher 20) folgen dem Balance-Beitrag zu Version 20260710.

Die Waffe je nach Übung wählen

Für One-Tap-Training, bei dem jeder Schuss sitzen muss, passen Hela und Winter Soldier am besten. Beide verursachen 80 am Körper und 160 am Kopf, ein Bot mit 250 Leben fällt also nach zwei Headshots (320), während ein Headshot plus ein Körpertreffer (240) ihn stehen lässt und einen weiteren Schuss braucht; Winter Soldiers Magazin mit drei Schuss trainiert zudem den Rhythmus, drei Ziele vor dem Nachladen zu erledigen. Für Spray-Tracking ist die Adjudication mit 600 rpm die Basis, während Star-Lord mit 2.400 rpm und breiter Streuung zeigt, wie gut dein Fadenkreuz am Ziel klebt. Für Flicks passen Deliverance, die einen Nahkampf mit einem Schuss beendet, wenn jedes Schrotkorn den Kopf trifft (304; 152 am Körper), und Black Widow, deren Automatikfeuer mit 240 rpm bedeutet, nach dem Flick zwei oder drei Schüsse aneinanderzureihen.

Grenzen eines Browser-Schießstands und wie du sie ausgleichst

  • Raw Input: Kann der Browser bei Pointer Lock kein Raw Input liefern, mischt sich die Zeigerbeschleunigung von Windows ein. Der Schießstand zeigt im Menü einen Hinweis, wenn Raw Input nicht verfügbar ist; schaltest du in Windows Zeigerbeschleunigung verbessern aus, entsprechen die Bedingungen denen im Spiel.
  • Eingabe-Timing: Browser bündeln Mausereignisse auf die Bildwiederholrate, selbst eine 8000-Hz-Maus wird also nicht so fein abgetastet wie im Spiel. Das beeinflusst das Sens-Urteil kaum, kleine Ruckler sind aber eine Eigenheit des Schießstands.
  • Kein Rückstoßmuster: Streuung und Rückstoß sind vereinfacht. Wie weit sich das Fadenkreuz beim Sprayen mit der Adjudication öffnet, weicht vom Spiel ab – beurteile die Spray-Empfindlichkeit also anhand der ersten paar Schüsse.
  • Trefferfehler in Bewegung: Es gibt keine heldenspezifische Korrektur fürs Schießen in Bewegung und kein Kamerawackeln bei Doppelsprüngen oder Dashes. Die Option Bewegungs- & Schussungenauigkeit im Tab Allgemein ahmt nur nach, wie stark das Fadenkreuz beim Bewegen oder Sprayen aufgeht.
  • Sichtfeld: Er läuft nur mit 90° horizontal bei 16:9. Auf einem 21:9-Monitor ist das Ultrawide-Verhalten des Spiels nicht dokumentiert, halte das Fenster beim Messen also sicherheitshalber bei 16:9.

Der Ausgleich ist einfach. Nutze den Schießstand nur, um die Richtung deiner Empfindlichkeit (höher oder niedriger) und deine cm/360 festzulegen; prüf dann Rückstoß und Projektilgefühl jedes Helden etwa zehn Minuten lang im Übungsbereich des Spiels mit derselben Empfindlichkeit. Teilst du dir eine Empfindlichkeit mit einem Ego-Shooter wie VALORANT, kannst du mit einer weiteren Messung bei denselben cm/360 im VALORANT-Schießstand beide Ergebnisse gegenseitig bestätigen.

Nach der Sens-Wahl in echten Matches prüfen: DOR

Ein Score im Schießstand sagt dir nur, ob eine Empfindlichkeit zu deiner Hand passt. Ob deine Flicks in echten Matches überschießen oder dein Zielen während einer Ultimate wackelt, prüfst du besser anhand von Match-Aufnahmen. Erkennt DOR Marvel Rivals, nimmt es deine Matches automatisch auf, und mit einem Hotkey speicherst du jeden gewünschten Moment als Clip. Schneide Clips im Browser-Editor zu und teile sie per dor.gg-Link. Kostenlos, Windows. Unterstützte Funktionen und Setup stehen auf der Aufnahmeseite zu Marvel Rivals.

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FAQ

FAQ

Wo ändere ich die Empfindlichkeit in Marvel Rivals?

Geh zu Settings > Keyboard > Combat und ändere Mouse Horizontal Sensitivity und Mouse Vertical Sensitivity. Ein Wert, den du einstellst, während die Heldenauswahl oben links auf ihrem Standard All Heroes steht, wird zum gemeinsamen Wert, und ein Wert, den du mit einem bestimmten ausgewählten Helden änderst, wird nur für diesen Helden gespeichert. Der Eingabebereich ist 0,01–40,00, und der Standardwert 4,00 ist eine Community-Angabe, nicht offiziell bestätigt.

Kann ich das Ergebnis aus dem Schießstand direkt ins Spiel übernehmen?

Vertrau der Richtung, aber leg dich nicht nach einer einzigen Runde fest. Wiederhole am selben Tag 2–3-mal, und zeigt die Empfehlung in dieselbe Richtung, trag den Wert unter Settings > Keyboard > Combat ein und bestätige ihn dann etwa zehn Minuten lang mit demselben Helden im Übungsbereich des Spiels. Third-Person-Kamera und heldenspezifische Projektilunterschiede prüfst du im Spiel.

Wie übertrage ich meine Sens aus Overwatch 2 oder VALORANT auf Marvel Rivals?

Laut Community-Rechnern ergibt deine Overwatch-2-Empfindlichkeit mal 0,375 oder deine VALORANT-Empfindlichkeit mal 4 dieselben cm/360. Beide Regeln setzen den Drehkoeffizienten 0,0175 voraus, es sind also keine offiziellen Werte. Miss nach der Umrechnung einmal im Schießstand, ob Overshoot und Undershoot ausgeglichen sind, und Details findest du im Guide zu den Sensitivity-Einstellungen in Overwatch.

Kann ich den Schießstand am Handy oder auf der Konsole nutzen?

Der Schießstand braucht Mauszeiger-Sperre und WebGL2 und öffnet sich daher am PC in Chrome und Edge. In-App-Browser blockieren die Zeigersperre oft ebenfalls, öffne ihn also in einem neuen Fenster. Die Konsolenversion nutzt ein anderes System für die Stick-Empfindlichkeit, die cm/360-Umrechnung aus diesem Artikel gilt dort also nicht.

Warum hat der Schießstand keinen Rückstoß und keine Projektile?

Weil nur das behalten wurde, was für ein Sens-Urteil nötig ist. Bildet man Rückstoß und Streuung pro Held nach, lässt sich schwer sagen, ob ein Zielfehler von der Empfindlichkeit oder vom Rückstoß kommt. Winter Soldiers Projektil wurde zu Hitscan vereinfacht, und Hawkeye, dessen Schaden sich mit der Spannzeit ändert, wurde ganz weggelassen. Prüf Rückstoß und Projektilgefühl mit derselben Empfindlichkeit im Übungsbereich des Spiels.

In welchem Bereich liegen die Empfindlichkeiten von Pro-Spielern?

Die von Community-Rechnern und Guides gesammelten Werte häufen sich zwischen 1,7 und 2,6 bei 800 DPI, was mit dem Drehkoeffizienten 0,0175 25–38 cm/360 entspricht. Es ist keine offizielle Zählung, sieh es also nur als Referenzbereich; fühlt sich der von der Community gemeldete Standardwert 4,00 (16,3 cm/360) zu schnell an, ist es sinnvoll, dich mit dem Schießstand innerhalb dieses Bereichs heranzutasten.

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