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OBS NVENC Einstellungen für RTX: ein getesteter Ausgangspunkt für Aufnahmen

OBS-Aufnahmeeinstellungen mit NVENC-Encoder und CQP-Qualitätsoptionen
Bildquelle: OBS Project
Das Wichtigste in Kürze
  • OBS nennt CQP 16–23, ein Keyframe-Intervall von zwei Sekunden, P5 und High Quality als Basis für Aufnahmen.
  • Lass für den ersten Test Look-ahead aus, Adaptive Quantization an und B-Frames auf 2.
  • Auch eine veröffentlichte Voreinstellung braucht einen anspruchsvollen Test im Spiel auf Render- und Codierungsverzögerung.

Bei OBS-Aufnahmen mit NVENC geht es nicht darum, die niedrigste CQP-Zahl zu wählen. Ein unnötig niedriger Wert bläht die Datei auf und kann dem Encoder Reserven nehmen – vor allem, wenn das Spiel die GPU ohnehin fast voll auslastet. Nimm den offiziellen Bereich als Basis und vergleich immer dieselbe anspruchsvolle Minute.

Eine sinnvolle Basis für 1080p60

Der offizielle Guide von OBS zu erweiterten Aufnahmeeinstellungen nennt für NVIDIA NVENC: CQP 16–23, ein Keyframe-Intervall von zwei Sekunden, P5, High Quality, Two-Pass mit Viertelauflösung, Profil High, Look-ahead aus, Adaptive Quantization an und zwei B-Frames. Starte bei etwa CQP 18–20 und schaff mit einem sinnvollen FPS-Limit im Spiel GPU-Reserven, falls OBS dauerhafte Verzögerung meldet.

NVENC-Basiswerte für Aufnahmen

EinstellungStartwertSo stimmst du ab
RatensteuerungCQP 18–20 (offizieller Bereich 16–23)Niedriger heißt mehr Qualität und größere Dateien
Keyframe / Voreinstellung2 Sekunden / P5Balance aus Schnittkompatibilität und GPU-Reserven
Multipass / ProfilTwo-Pass Viertelauflösung / HighPraktischer Kompromiss aus Qualität und Last
Look-ahead / AQ / B-FramesAus / An / 2Offizielle Basis pro Spiel testen

Auf deinen PC abstimmen

  1. 1Ausgabemodus auf Erweitert stellenWähl unter Einstellungen > Ausgabe > Aufnahme NVENC und ein Aufnahmeformat und mach vorher einen Screenshot der alten Werte.
  2. 2Basiswerte eintragenSetz CQP 18–20, Keyframe 2, P5, High Quality, Two-Pass mit Viertelauflösung und Profil High.
  3. 3GPU-Reserven lassenBegrenz die FPS im Spiel auf ein sinnvolles Ziel für deinen Monitor, statt das Spiel jeden verfügbaren GPU-Zyklus fressen zu lassen.
  4. 4Eine anstrengende Minute aufnehmenNimm Partikel, Vegetation und schnelle Kamerabewegungen auf und beobachte dabei in der OBS-Statistik die Render- und Codierungsverzögerung.
  5. 5Nur eine Variable ändernSenk CQP um eins für mehr Details oder heb es um eins oder zwei für kleinere Dateien an und wiederhol dann dieselbe Szene.

Vor einer langen Aufnahme

  • NVENC ist der aktive Encoder
  • Das Spiel lässt etwas GPU-Kapazität übrig
  • Ein robustes Format und genug Speicherplatz sind gewählt
  • Ein Test mit Spielton und Mikrofon wurde abgespielt
  • Die OBS-Statistik zeigt keine dauerhafte Codierungsverzögerung
CQP 16 ist nicht automatisch das bessere Ergebnis als CQP 20. Upload-Plattformen komprimieren Videos neu – ziel also auf gut lesbare HUD-Details und saubere Bewegung bei der kleinsten praktikablen Master-Datei.

Wenn du lieber schneller startklar bist

DOR ist ein eigener, separater Aufnahmeweg für künftige Sessions in unterstützten Spielen – deine OBS-NVENC-Optionen bleiben dabei, wie sie sind. Vergleich vor deiner Entscheidung den VALORANT-Hub, die OBS-Basis für Spielaufnahmen, den Guide zu kostenlosen Recordern, den Guide zur Fehlerbehebung bei fehlendem Ton und die automatische Aufnahme von DOR.

Die offizielle OBS-Basis

Der OBS Advanced Recording Settings Guide dokumentiert diese NVENC-Werte und was die einzelnen Regler bewirken. Bezeichnungen können sich mit OBS-Versionen und GPU-Generationen ändern – lies die Beschreibungen in deiner aktuellen Version und ändere pro Test nur eine Variable.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

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Clips zu Valorant auf DOR

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Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Sollten RTX 3060, 4060 und 5060 alle dieselben Einstellungen nutzen?

Sie können dieselbe Basis teilen, aber Spielauflösung, Bildrate und GPU-Auslastung verändern das Ergebnis. Prüf Frametime und Codierungsverzögerung in einem echten Gameplay-Test von sechzig Sekunden.

Ist CQP 16 besser als CQP 23?

16 erhält normalerweise mehr Details und erzeugt deutlich größere Dateien; 23 ist kleiner. Starte bei etwa 18–20 und geh erst einen Schritt weiter, nachdem du Bewegung und vergrößerte HUD-Details geprüft hast.

Heißt eine ruckelige lokale Aufnahme, dass mein Internet zu langsam ist?

Meistens nicht. Probleme bei lokalen Aufnahmen hängen eher mit Renderlast, Codierungslast oder Schreibvorgängen auf die Festplatte zusammen. Prüf in dieser Reihenfolge OBS-Statistik, GPU-Auslastung und den Zustand des Ziellaufwerks.

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