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Beste VALORANT Soundeinstellungen (2026): HRTF an oder aus, Schritte klarer hören und Lautstärke für Aufnahmen

Blick von oben auf die VALORANT Karte Ascent, mit roten Ziegeldächern, einem hohen Glockenturm und einem kleinen Platz in der Mitte
Bildquelle: © Riot Games · offizielles VALORANT Media Kit, Wallpaper der Karte Ascent
Das Wichtigste in Kürze
  • HRTF ist für Kopfhörer und In-Ears gedacht. Laut den Patchnotes 2.06 von Riot werden Schritte, Nachladen und Respawns im Deathmatch damit in 3D berechnet, sodass du leichter erkennst, woher ein Geräusch kommt.
  • Wenn HRTF an ist, schalte den räumlichen Sound von Windows (Windows Sonic oder Dolby Atmos for Headphones) und jedes virtuelle 7.1 in deiner Headset-Software ab. Riot empfiehlt, andere 3D-Audioverarbeitung auszuschalten, solange du HRTF nutzt.
  • Soundeffekte laut, Musik leise. DOR nimmt Spielsound und Mikrofon als eine gemeinsame Spur auf. Stellst du den Mikrofonpegel vor der Aufnahme ein, bekommst du Clips, die du direkt teilen kannst.

Du stirbst ständig an Schritten, die du nie gehört hast, oder du hörst sie und drehst dich trotzdem in die falsche Richtung? Dann prüf zuerst deine Audiokette, bevor du dem Headset die Schuld gibst.

Dasselbe Headset klingt völlig anders, wenn das HRTF von VALORANT, der räumliche Sound von Windows und der virtuelle Surround deines Headsets gleichzeitig an demselben Signal herumrechnen.

Riot hat den HRTF-Schalter mit Patch 2.06 (März 2021) in die Audioeinstellungen gebracht und gebeten, währenddessen jede andere 3D-Audioverarbeitung abzuschalten.

Genau dort setzt dieser Guide an: wann HRTF an oder aus gehört, welche Optionen in Windows und in der Headset-Software du deaktivierst, wie du Soundeffekte gegen Musik und Agentensprüche ausbalancierst und wie du Spielsound und Mikrofon abstimmst, falls du deine Matches aufnimmst.

Die Menünamen folgen den offiziellen Seiten von Riot, Stand 10. November 2026. Spätere Patches können sie umbenennen. Alles, was DOR mit dem Spiel macht, findest du gesammelt im VALORANT Hub.

Kurz gesagt: mit Kopfhörern HRTF an und alle anderen 3D-Effekte aus, mit Lautsprechern HRTF aus

HRTF steht für Head Related Transfer Function. Die Technik ahmt nach, wie Kopf und Ohren einen Klang je nach Einfallsrichtung verändern, sodass zwei Kopfhörerkanäle Hinweise auf vorne, hinten und seitlich transportieren können.

Riot beschreibt HRTF als Möglichkeit für Spieler mit Kopfhörern, Audio in einem simulierten Surround-Raum zu hören und andere Spieler anhand bestimmter Geräusche zu orten. Laut den Patchnotes 2.06 wurden Schritte, Nachladen und Respawns im Deathmatch in 3D berechnet.

Spielst du also mit Kopfhörern oder In-Ears, schalte es ein und gib dir ein paar Sessions Zeit. Riot sagt auch, dass das Profil auf einem einzigen Satz Messungen beruht, sich deshalb nicht für alle natürlich anfühlt und etwas Eingewöhnung brauchen kann.

Wenn Richtungen nach einem fairen Test immer noch verwaschener wirken, ist der Wechsel zurück zu normalem Stereo eine legitime Wahl. Mit Lautsprechern lässt du es aus, denn die Funktion ist auf Kopfhörer ausgelegt.

Egal wofür du dich entscheidest, eine Regel gilt immer: Kombiniere nie HRTF von VALORANT, den räumlichen Sound von Windows und das virtuelle 7.1 deines Headsets gleichzeitig.

Wird derselbe Sound doppelt verarbeitet, verschwimmen die Richtungsinformationen, und genau deshalb empfiehlt Riot, andere 3D-Audioverarbeitung abzuschalten, solange HRTF läuft.

Seit Patch 8.0 im Jahr 2024 gibt es in den Audioeinstellungen außerdem die Option Speaker Configuration (Lautsprecherkonfiguration), die standardmäßig auf Stereo steht.

Willst du stattdessen Windows Sonic oder eine andere räumliche Audiolösung eines Drittanbieters nutzen, stell sie auf Auto-Detect und aktiviere den räumlichen Sound in Windows. VALORANT schaltet HRTF dann für dich ab.

Riot ergänzt, dass aus seiner Sicht keine bestimmte HRTF-Lösung einen Wettbewerbsvorteil bringt, der über persönliche Vorlieben hinausgeht. Suchst du noch ein Headset, hilft dir unsere Kaufberatung für Gaming-Headsets weiter.

So stellst du den Sound in VALORANT ein, damit Schritte herausstechen

  1. 1Headset als Standard-Wiedergabegerät festlegenÖffne Start > Einstellungen > System > Sound und wähle unter Ausgabe das Headset oder die Lautsprecher, die du tatsächlich benutzt. Nutzt du das klassische Sound-Fenster (unter Windows 10 Rechtsklick auf das Lautsprechersymbol und Sounds wählen), prüf, dass auf dem Tab Wiedergabe dasselbe Gerät als Standardgerät gesetzt ist. Die Fehlerhilfe von Riot zum Voice Chat geht genau diesen Schritt durch und rät, zu prüfen, ob sich der Pegelbalken bei laufendem Ton bewegt. Mehrere angeschlossene Geräte sind auch ein häufiger Grund für Aufnahmen ohne Ton, also halte die Lösung für Aufnahmen ohne Sound griffbereit.
  2. 2Räumlichen Sound von Windows und virtuelles 7.1 abschaltenÖffne Start > Einstellungen > System > Sound, wähle dein Ausgabegerät und stell Räumlicher Sound auf Aus. War Windows Sonic for Headphones oder Dolby Atmos for Headphones ausgewählt, schaltest du es hier ab. Hat deine Headset-Software einen Schalter für virtuellen 7.1 Surround oder 3D-Audio, deaktiviere ihn ebenfalls.
  3. 3HRTF in VALORANT einschaltenÖffne die Einstellungen von VALORANT, geh auf den Tab Audio und schalte HRTF ein. Die Patchnotes 2.06 sagen nur, dass der Schalter in den Audioeinstellungen sitzt, also such nach der Option mit HRTF im Namen. Spielst du mit Lautsprechern, überspringst du diesen Schritt. Lass im selben Tab Speaker Configuration auf dem Standardwert Stereo. Stellst du sie bei aktivem räumlichem Sound von Windows auf Auto-Detect, geht HRTF aus.
  4. 4Lautstärke rund um die Soundeffekte ausbalancierenStell die Gesamtlautstärke zusammen mit der Lautstärke deines Headsets auf ein angenehmes Niveau, lass die Soundeffekte hoch und starte mit leiser Musik. Überdecken Musik oder Agentensprüche mitten in der Runde die Schritte, zieh diese Regler weiter runter. Statt auf voller Lautstärke zu spielen, such den niedrigsten Pegel, bei dem leise Schritte noch klar zu hören sind. Deine Ohren danken es dir nach einer langen Session.
  5. 5In Custom Games und im Schießstand (Range) übenRiot weist darauf hin, dass HRTF Eingewöhnung brauchen kann, und empfiehlt, die Ohren in einem Custom Game oder im Trainingsmodus zu schulen statt in einem Match mit viel Druck. Respawns im Deathmatch werden ebenfalls in 3D berechnet, also ist es eine praktische Übung, im Deathmatch zu erraten, wo Gegner wieder auftauchen. Nimmst du diese Sessions auf, kannst du die Momente, in denen du ein Geräusch falsch gedeutet hast, so durchgehen, wie unser Guide, um in VALORANT besser zu werden eine Feedback-Schleife aufbaut.
  6. 6Mikrofonpegel vor der Aufnahme prüfenWähle unter Einstellungen > Audio > Voice Chat deine Ausgabe- und Eingabegeräte und starte den Loopback-Test, um deine eigene Stimme zu hören. Die Seite von Riot rät außerdem, die Option abzuschalten, mit der Apps die exklusive Kontrolle über das Mikrofon übernehmen dürfen (Eigenschaften > Erweitert), und das Mikrofon auf 16 Bit, 44100 Hz zu stellen. Wenn du aufnimmst, nimm ein einminütiges Testmatch auf und prüf, ob Spielsound und deine Stimme beide drauf sind.

Empfohlene Soundeinstellungen für VALORANT (Stand 10. November 2026)

EinstellungEmpfehlungWarum, und was du prüfst
HRTF (Kopfhörer oder In-Ears)An, dann ein paar Sessions Zeit gebenSchritte, Nachladen und Respawns im Deathmatch werden in 3D berechnet (Patchnotes 2.06)
HRTF (Lautsprecher)AusRiot beschreibt es als simulierten Surround für Spieler mit Kopfhörern
Räumlicher Sound von WindowsAus, wenn HRTF an istVerhindert, dass Windows Sonic oder Dolby Atmos for Headphones zusätzlich auf HRTF draufrechnet
Virtuelles 7.1 der Headset-SoftwareAus, wenn HRTF an istRiot empfiehlt, andere 3D-Audioverarbeitung bei aktivem HRTF abzuschalten
Speaker ConfigurationStereo, wenn HRTF an istAuto-Detect nur für den räumlichen Sound von Windows wählen, das Spiel schaltet HRTF dann ab (Patch 8.0)
Lautstärke der SoundeffekteHochHier liegen Schritte und Nachladen, also die Geräusche mit Informationen
Lautstärke von Musik und SprüchenNiedrigNimmt die Geräusche raus, die mitten in der Runde mit Schritten konkurrieren
Voice-Chat-MikrofonLoopback-Test, dann TestaufnahmeDOR nimmt Spielsound und Mikrofon als eine gemeinsame Spur auf

Prüf das vor deinem nächsten Match

  • Dein Standard-Wiedergabegerät in Windows ist das Headset, das du trägst.
  • Mit HRTF an sind der räumliche Sound von Windows und das virtuelle 7.1 deines Headsets beide aus.
  • Die Musik ist so leise, dass sie mitten in der Runde nie Schritte überdeckt.
  • Deine Stimme kommt im Loopback-Test klar durch.
  • Eine kurze Testaufnahme enthält sowohl Spielsound als auch deine Stimme.
Gehende und geduckte Spieler sind viel leiser als rennende. Die Supportseite von Riot sagt selbst, dass Verbündete und Gegner dich rennen hören, während du dich gehend oder geduckt um eine Ecke anschleichen kannst. Hast du nach dem Umstellen immer noch Runden, in denen du den Gegner nie gehört hast, schau in der Aufnahme nach, ob er gegangen ist.

Matches mit HRTF an und aus aufnehmen und vergleichen

DOR ist eine kostenlose Windows-App, die VALORANT beim Start erkennt und jedes Match komplett aufnimmt. Die Aufnahmen landen in der App unter **My Clips** (Meine Clips), und Kills werden zusätzlich als automatische Highlight-Clips mit Ace- und Clutch-Tags gespeichert.

Nimm ein paar Tage mit HRTF an und ein paar Tage mit HRTF aus auf und zähl dann in beiden Sets, wie oft du von hinten erwischt wurdest und wie oft du dich richtig zu einem Geräusch gedreht hast. So entscheidest du anhand echter Szenen statt nach Bauchgefühl.

Wie du startest, steht in unserem Guide zum Aufnehmen von VALORANT, und wie du nur die Highlights speicherst, in VALORANT Clips erstellen. DOR nimmt Spielsound und Mikrofon als eine gemeinsame Spur auf. Wenn du Effekte, Musik und Mikrofonpegel vor der Aufnahme ausbalancierst, kannst du die Clips direkt so teilen.

Allgemeine Tipps zum Aufnehmen von Spielsound und Mikrofon findest du unter Spielsound und Mikrofon zusammen aufnehmen. Der kostenlose Plan nimmt in 720p oder 1080p mit 30 oder 60 fps auf, Standard ist 1080p mit 30 fps.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

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Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Sollte HRTF in VALORANT an oder aus sein?

Mit Kopfhörern oder In-Ears schaltest du es ein und gibst dir ein paar Sessions Zeit. Laut den Patchnotes 2.06 werden Schritte, Nachladen und Respawns im Deathmatch in 3D berechnet, was Richtungen leichter lesbar macht. Riot sagt auch, dass das Profil auf einem einzigen Satz Messungen beruht und sich nicht für alle natürlich anfühlt, also ist Ausschalten nach einem fairen Test völlig okay. Mit Lautsprechern lässt du es aus.

Kann ich Windows Sonic oder Dolby Atmos zusammen mit HRTF nutzen?

Besser nicht. Riot empfiehlt, andere 3D-Audioverarbeitung bei aktivem HRTF abzuschalten, und seit Patch 8.0 ist das Spiel darauf ausgelegt, dass du dich für eins entscheidest. Für HRTF lässt du Speaker Configuration auf Stereo und den räumlichen Sound von Windows aus. Willst du lieber Windows Sonic oder Dolby Atmos nutzen, stell Speaker Configuration auf Auto-Detect und aktiviere den räumlichen Sound in Windows, dann schaltet das Spiel HRTF ab. Mit dem virtuellen 7.1 deiner Headset-Software gehst du genauso um und behältst nur eins.

Warum höre ich trotz neuer Einstellungen keine Schritte?

Der Gegner ist vielleicht gegangen oder geduckt gelaufen. Laut Riot hören Verbündete und Gegner, wenn jemand rennt, während man sich gehend oder geduckt um eine Ecke anschleichen kann. Prüf außerdem, ob Musik und Sprüche die Schritte überdecken und ob in Windows das richtige Gerät als Standard eingestellt ist.

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