Riot veröffentlicht für VALORANT keine regelmäßige Spielerverteilung nach Rängen. Stand 14. September 2026 tauchte eine Verteilungsgrafik zuletzt im Entwickler-Post Ask VALORANT vom 27. August 2021 auf einem offiziellen Riot-Kanal auf – und selbst der zeigte nur zwei Bilder, die gemessene Verteilung für Episode 3 Akt 1 und die Zielverteilung für Akt 2, ohne Zahlentabelle und ohne Strahlend. Im selben Post merkte Riot an, dass zahlreiche externe Websites diese Daten erfassen, und seitdem ist weder im Support-Center noch in den Patchnotes eine Prozenttabelle nach Rängen erschienen. Liest du also, Silber seien die Top X Prozent, stammt diese Zahl aus der eigenen Stichprobe einer Tracker-Seite, nicht von Riot. Statt Zahlen abzuschreiben, die niemand überprüfen kann, behandelt dieser Artikel, was die offizielle Dokumentation tatsächlich festlegt: die Rangfolge von Eisen bis Strahlend, die RR-Regeln für Auf- und Abstieg, die regionalen Schwellen für Unsterblich und Strahlend, die Platzierungsstruktur pro Akt und die Bedingungen, nach denen du filtern solltest, bevor du einer Schätzung traust. Willst du eigentlich wissen, warum dein Rang stagniert, ist das Analysieren verlorener Runden in Riots Replay-System eine viel schnellere Diagnose als jede Perzentil-Grafik.
Das Fazit: Eine offizielle Verteilung gibt es nicht – was du glauben kannst und was nur Schätzung ist
Stand 14. September 2026 gelten nur drei Dinge als offiziell. Erstens die Rangleiter und die RR-Regeln: Eisen (Iron), Bronze, Silber (Silver), Gold, Platin (Platinum), Diamant (Diamond), Aufgestiegen (Ascendant), Unsterblich (Immortal) und Strahlend (Radiant), wobei jeder Rang außer Strahlend in die Stufen 1 bis 3 unterteilt ist. Zweitens die Bedingung für Strahlend: Du musst die RR-Schwelle deiner Region erreichen und gleichzeitig zu den Top 500 dieser Region gehören. Deshalb lässt sich „Strahlend sind die Top X Prozent“ nicht beantworten – Riot veröffentlicht keine Spielerzahlen pro Region, es gibt also nichts, durch das man teilen könnte. Drittens die Platzierungsstruktur: fünf Platzierungsspiele zu Beginn von Akt 1 und Akt 4, ein Spiel für die Akte 2, 3, 5 und 6. Aktuell läuft V26 Akt 5, eröffnet mit Patch 13.04 am 18. August 2026; einige der folgenden Werte können sich mit Akt 6 ändern. Manches ist nur als Richtung offiziell: Die Ankündigung zu Episode 2 Akt 1 im Januar 2021 besagte, dass Riot den Anteil von Eisen deutlich senken und Bronze bis Platin vergrößern wolle, während Diamant und Unsterblich ungefähr gleich bleiben – ohne Zahlen. Patch 13.00 im Juni 2026 sagte nur, dass die RR-Berechnung angepasst wurde, damit sich konstante Gewinner weniger festgefahren fühlen. Nimm Prozentwerte pro Rang also nur als grobes Gefühl und prüfe in der Tabelle unten die Regeln, die deinen Rang wirklich bewegen: den RR-Puffer, die Rangschilde und die Tatsache, dass dich ein einziges Platzierungsspiel abstufen kann. Kommt eine Warteschlange wegen eines Rangunterschieds in deiner Gruppe nicht zustande, sieh dir zuerst die Gruppen-Zeile der Tabelle an; willst du lieber als volle Gruppe spielen, geht es weiter mit einen VALORANT-Fünferstack finden.
VALORANT-Rangfolge und RR-Regeln (Stand 14. September 2026)
| Rang (offizieller Name) | Stufen und RR | Regeln für Auf- und Abstieg |
|---|---|---|
| Eisen (Iron) | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Start mit 50 RR im platzierten Rang. Aufstieg bei 100 RR mit mindestens 10 RR Puffer direkt danach; verlierst du bei 0 RR noch einmal, steigst du ab |
| Bronze | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Beim Erreichen von Bronze 1 erhältst du zwei Rangschilde. Eine Niederlage bei 0 RR verbraucht ein Schild, statt dich auf Eisen abzustufen (ein Abstieg von Bronze 2 auf Bronze 1 ist nicht geschützt; Dodges und Remakes verbrauchen keine Schilde) |
| Silber (Silver) | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Von Eisen bis Aufgestiegen gelten dieselben Regeln. Nach einem Abstieg startest du mit mindestens 70 RR in der Stufe darunter |
| Gold | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Liegt dein verstecktes MMR weit über deinem Rang, ist ein doppelter Aufstieg möglich, etwa von Gold 1 direkt auf Gold 3 |
| Platin (Platinum) | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | RR-Gewinne hängen vor allem von Sieg oder Niederlage ab; die Rundendifferenz (ein 13:2-Sieg zählt mehr als ein 13:9-Sieg) und persönliche Leistung wie Schaden und Assists bringen etwas zusätzlich |
| Diamant (Diamond) | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Ein MMR über deinem Rang bedeutet größere Gewinne und kleinere Verluste, sodass sich dein Rang dem MMR annähert; liegt das MMR darunter, gilt das Umgekehrte |
| Aufgestiegen (Ascendant) | Stufen 1–3, 0–100 RR pro Stufe | Wer Aufgestiegen auch nur einmal erreicht, muss für die Gewertet-Warteschlange die Mehrfaktor-Authentifizierung über Riot Mobile nutzen (inzwischen in allen Regionen Pflicht). Aufgestiegen ist die Obergrenze für eine erste Platzierung |
| Unsterblich (Immortal) | Stufen 1–3; Unsterblich 1 beginnt bei 10 RR und sammelt ohne Obergrenze | Aufstiege auf Unsterblich 2 und 3 nutzen regionale RR-Schwellen – KR/LATAM 90/150, NA 90/200, EU 100/200, APC 80/200, BR 100/230. Fällst du unter die Schwelle, steigst du ab. Kein Rangverfall (nur die Platzierung in der Bestenliste rutscht) |
| Strahlend (Radiant) | Keine Stufen; Top 500 deiner Region | Regionale RR-Schwelle erreichen (KR/LATAM 200, NA 450, EU 500, APC 400, BR 340) und gleichzeitig in den Top 500 sein. Um deinen Platz in der Bestenliste zu halten, ist alle 7 Tage ein Gewertet-Spiel nötig |
| Rangunterschied in der Gruppe (2–3 Spieler) | Eisen und Bronze bis Silber, Silber bis Gold, Gold bis Platin, ab Platin genau ein Rang darüber | Vierergruppen sind nicht erlaubt. Fünfergruppen haben kein Ranglimit, verlieren aber je nach Zusammensetzung 25 %, 75 % oder 90 % RR und treffen nur auf andere Fünfergruppen. Ab Unsterblich 1 geht es nur solo, zu zweit oder zu fünft in die Warteschlange |
Filter, bevor du einer Tracker-Verteilung vertraust
- Die Quelle ist kein Riot-Dokument und keine Patchnote, also lese ich sie als Schätzung
- Sie gibt an, ob die Stichprobe aus auf der Seite abgefragten Accounts oder der gesamten Spielerbasis besteht
- Sie nennt den Akt und Patch der Momentaufnahme (aktuell läuft V26 Akt 5)
- Sie behandelt Strahlend als regionale Top 500, statt es in einen Prozentwert einzurechnen
- Sie sagt, ob Regionen (KR, NA, EU, APC, BR, LATAM) zusammengefasst oder getrennt sind
- Sie sagt, ob der aktuelle Rang oder der Akt-Rang (der höchste im Akt erspielte Rang) gezählt wurde
- Meinen eigenen Rang habe ich im Karriere-Tab des Clients geprüft, nicht in einer Schätzung
Vorbereitung auf Akt-Reset und Platzierungen, Schritt für Schritt
- 1In den Patchnotes prüfen, welcher Akt läuftEin Jahr hat sechs Akte, und die Zahl der Platzierungsspiele hängt vom Akt ab. Akt 1 (Saisonstart) und Akt 4 (Saisonmitte) haben fünf Spiele, die Akte 2, 3, 5 und 6 eines. Stand 14. September 2026 läuft V26 Akt 5, gestartet mit Patch 13.04, der nächste Patch 13.06 ist für den 22. September geplant. Die Startdaten von Akt 6 und der Saison 2027 stehen noch in keiner Patchnote – such in den Patchnotes auf playvalorant.com selbst nach der Zeile zum neuen Akt.
- 2Freischaltung für Gewertet und MFA früh erledigenSeit Episode 4 Akt 1 setzt Gewertet Account-Level 20 oder höher voraus (Accounts, die vorher mindestens ein Gewertet-Match gespielt haben, sind ausgenommen). Jeder Account, der jemals Aufgestiegen erreicht hat, sowie Accounts unter Verdacht auf geteilte Nutzung müssen sich vor der Warteschlange über die Riot-Mobile-App verifizieren, normale Authenticator-Apps werden nicht akzeptiert. Ist eine Verifizierung nötig, wird der Start-Button durch „Verify Account“ (Account verifizieren) ersetzt. Die Einführung war am 28. Oktober 2025 für BR, KR, LATAM und NA, am 21. Januar 2026 für EU und am 18. Februar 2026 für APAC abgeschlossen.
- 3Vor den Platzierungen deinen Stand im Karriere-Tab ablesenAktueller Rang, RR und Akt-Rangabzeichen stehen im Karriere-Tab des Clients und auf deiner Spielerkarte. Der Akt-Rang ist ein eigener Wert – der höchste Rang, auf dem du in diesem Akt gewonnen hast – und kann deshalb von deinem aktuellen Rang abweichen. Stehst du in Stufe 1 eines Rangs, prüfe, ob du noch Rangschilde hast. Ein neuer Akt senkt deinen Rang nicht automatisch, das Ergebnis eines einzigen Platzierungsspiels aber schon.
- 4Platzierungen spielen und wissen, wie sich RR annähertSieg oder Niederlage zählt am meisten, ein 13:2-Sieg bringt mehr als ein 13:9-Sieg, und persönliche Leistung wie Schaden und Assists bringt etwas zusätzlich (ab Unsterblich kaum noch). Liegt dein verstecktes MMR über deinem Rang, gewinnst du bei Siegen mehr und verlierst bei Niederlagen weniger, sodass sich der Rang dem MMR annähert. RR, die du gegen einen bestätigten Cheater verloren hast, werden innerhalb desselben Akts 24 bis 48 Stunden nach dem Bann erstattet, sobald du dein nächstes Gewertet-Spiel beendest – und reduziert, falls du bereits aufgestiegen bist.
- 5Zuerst neun Siege im Akt sichernAkt-Rangabzeichen und Anspruch auf Belohnungen beginnen bei neun Gewertet-Siegen im Akt, und der Rahmen entwickelt sich bei 9, 25, 50, 75 und 100 Siegen weiter. Waffenanhänger zur Saisonmitte und zum Saisonende werden nach deinem höchsten Akt-Rang vergeben. Spieler auf Unsterblich und Strahlend brauchen alle sieben Tage ein Gewertet-Spiel, um ihre Platzierung in der Bestenliste zu halten, und zu Beginn eines Akts mit nur einem Platzierungsspiel (der offizielle Artikel nennt Akt 2 und 3) werden die RR um 90 Prozent gekürzt, sodass jeder Strahlend-Spieler auf Unsterblich fällt und wieder hochklettert.
Gewertete Spiele bringen dir nur etwas, wenn du sie aufhebst
Was dich im Rang steigen lässt, ist Analyse, nicht eine Verteilungstabelle. Riots Replay-System unterstützt Gewertet, öffnen lassen sich aber nur Matches auf dem aktuellen Live-Patch (Stand 14. September 2026: ohne Clip- oder Teilen-Funktionen), und Replay-Dateien laufen nur in deinem eigenen Client – sobald ein Patch erscheint, sind die Platzierungsspiele des vorherigen Akts weg. DOR ist eine kostenlose Windows-Desktop-App, die VALORANT automatisch erkennt, das komplette Gewertet-Match so aufnimmt, wie es gespielt wurde, Highlights wie Kills selbstständig als Clips schneidet und sie in der Bibliothek der App aufbewahrt. Standardmäßig wird mit NVIDIA-NVENC-Hardware-Encoding aufgenommen, damit die Last während des Matches niedrig bleibt, und Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgezeichnet, sodass du hörst, in welcher Runde die Calls schiefgingen. Schneide im Clip-Editor im Browser, der keine Installation braucht, nur die verlorene Runde zu, schick sie deinem Team als dor.gg-Link, und sie läuft auch im mobilen Browser. Wenn du alle fünf Platzierungsspiele aufhebst und die Runden noch einmal ansiehst, die du bei fast 0 RR verloren hast, bekommst du eine viel konkretere Liste an Verbesserungen als mit jedem Perzentil. Alle Guides zum Aufnehmen und Clippen in VALORANT findest du im VALORANT-Hub, die genauen Schritte zum Speichern von Kill-Clips in VALORANT clippen.


