Ja, in begrenztem Umfang: Riots Support-Dokument vom 31. Mai 2026 sagt, dass VALORANT Systeme hat, die unangemessene Kommunikation in Text und Sprache erkennen, und dass Audiodateien immer mindestens 24 Stunden gespeichert werden – länger, wenn das Gespräch gemeldet oder bestraft wird. Laut demselben Dokument ist die Sprachauswertung darauf ausgelegt, nur Interaktionen zu behalten, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen. Es ist also keine Kopie deines Matches, die du dir anhören kannst. Wenn du deine eigenen Calls analysieren willst, musst du sie selbst aufnehmen, und das In-Game-Replay erledigt das nicht für dich: Laut Riots Replay-FAQ zeichnet es weder Text- noch Voice Chat auf. Das Match-Replay selbst behandelt unser VALORANT-Replay-Guide. Alles Folgende entspricht dem Stand der offiziellen Seiten vom 2. Oktober 2026, und Riot kann diese Regeln ändern.
Hört man den Voice Chat in einem VALORANT-Replay? Nein: Ein Replay läuft ohne Voice Chat ab (Riots Replay-FAQ, erneut geprüft am 16. Oktober 2026), das erneute Laden des Matches bringt also weder deine Calls noch die deiner Mitspieler zurück. Um die Comms eines Matches später zu hören, musst du das Match beim Spielen aufnehmen. DOR übernimmt die automatische VALORANT-Aufnahme, du musst also nicht in jedem Match an einen Aufnahmeknopf denken, und drei Einstellungen entscheiden, welche Sounds in der Datei landen.
- Record All Sounds (alle Sounds aufnehmen, standardmäßig an): DOR nimmt alles auf, was dein PC über das in DOR gewählte Ausgabegerät abspielt. Spielsound sowie VALORANT-Voice-Chat und Discord auf diesem Gerät werden mit deinem Mikrofon zu einer einzigen Audiospur gemischt. Schaltest du es aus, bleiben nur der Sound des Spielfensters und dein Mikrofon erhalten, Discord und anderer PC-Sound fallen weg – lass es also an, wenn du Team-Comms behalten willst.
- Mic Recording (Mikrofonaufnahme, standardmäßig an): Dein Mikrofon wird durchgehend aufgenommen, egal ob du die Push-to-Talk-Taste von VALORANT gedrückt hältst oder nicht. Alles, was du ohne gedrückte Taste gesagt hast, ist ebenfalls in der Datei – hör dir das Video also an, bevor du es jemandem zeigst.
- Gleiches Ausgabegerät: DOR nimmt das Gerät auf, das unter Settings > Audio > Output Device eingestellt ist (Default Device, also das Windows-Standardgerät, sofern du es nicht geändert hast). Zeigt das Output Device im VALORANT-Voice-Chat auf ein anderes Headset oder einen anderen Lautsprecher, fehlt diese Stimme in der Datei. Nutze deshalb für beides dasselbe Gerät und prüfe mit dem einminütigen Test unten, ob deine Mitspieler zu hören sind. Weil die Datei Stimmen anderer Spieler enthalten kann, sag deiner Party vorher Bescheid (siehe Checkliste unten).
Riots Sprachauswertung vs. eigene Aufnahme
| Frage | Riots Sprachauswertung (laut Riots Seiten) | Deine eigene Aufnahme |
|---|---|---|
| Wozu sie da ist | Erkennt und sichert Interaktionen, die gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, was zu einer Comms Restriction oder härteren Strafen führen kann | Damit du deine eigenen Calls später analysieren kannst. Auf Meldungen oder Strafen hat sie keinen Einfluss |
| Wie lange Audio gespeichert wird | Audiodateien: mindestens 24 Stunden unabhängig von Meldungen, 7 Tage nach einer Meldung, 2 Jahre nach einer Strafe | Bis du die Datei löschst. Speicherung und Datenschutz liegen bei dir |
| Transkripte | Werden nur erstellt, wenn ein Gespräch gemeldet oder ein Verstoß erkannt und bestraft wird. Aufbewahrung 2 Jahre in NA, LATAM, EU, EMEA und Other, 7 Jahre in BR | Keine, außer du machst dir selbst Notizen |
| Bekommst du eine Kopie | Datenanfragen zum Konto listen Sprachaufnahmen, wo unterstützt, aber für die meisten Spiele sind sie meist leer, unvollständig oder fehlen | Ja, die Datei liegt auf deinem PC – sofern die Stimmen der Mitspieler wirklich aufgenommen wurden (vorher testen) |
| Opt-out (ältere Hinweise) | Laut einer älteren Riot-Ankündigung regionsabhängig: Es kann ein Hinweis im Client erscheinen. Riots Hinweis von 2023 sagt, dass das Ausschalten des Voice Chats die Aufnahme deiner Stimme verhindert | Deine Entscheidung, aber es geht um die Stimmen anderer – frag sie vorher |
| Was sie beweist | Riot verspricht kein Ergebnis einer Meldung. Gemeldet wird im Spiel über Career > Match > Rechtsklick auf Namen > Report | Es gibt keine Zusage, dass eine Aufnahme als Beweis anerkannt wird |
Fazit: Riots Sprachspeicherung ist für Verstöße gedacht, nicht zum Nachhören deines Matches
Stand 2. Oktober 2026 ist die sicherste Lesart von Riots Dokumenten eine enge. Die Sprachauswertung dient dazu, regelwidrige Kommunikation zu erkennen und zu sichern; sie ist kein Dienst, über den Spieler ihr eigenes Match-Audio abrufen können. Riots ältere Highlights zum Datenschutzhinweis (vom 28. November 2023) sagen, dass Riot den Voice Chat nicht aktiv mithört und Sprachprotokolle nur prüfen kann, wenn störendes Verhalten gemeldet wird. Mehr solltest du nicht hineinlesen. Eine ältere Riot-Ankündigung sagt außerdem, dass je nach Region ein Hinweis im Client zum Opt-out der Aufnahme erscheinen kann; welche Regionen das heute nutzen, konnten wir auf freigegebenen offiziellen Seiten nicht bestätigen. Die einzige Kopie, über die du selbst verfügst, ist eine Aufnahme auf deinem eigenen PC. Die allgemeine Methode, Spielsound und Mikrofon zusammen aufzunehmen, steht in unserem Guide zur Spielaufnahme mit Mikrofon; die Abschnitte unten ergänzen, was speziell für den VALORANT-Voice-Chat gilt.
So behältst du deine Team-Calls zur Analyse
- 1VALORANTs eigene Spracheinstellungen prüfenÖffne im Client Einstellungen > Audio > Sprachchat. Riots Troubleshooting-Seite (vom 25. Mai 2026) nennt Ausgabegerät und Eingabegerät, einen Loopback-Test für dein Mikrofon sowie getrennte Optionen für Party-Sprachchat und Team-Sprachchat. Beide sind nach der Installation standardmäßig an und auf Push-to-Talk gestellt, mit U für die Party und V für das Team. Behebe Probleme zuerst hier, denn eine Aufnahme kann kein Mikrofon erfassen, das VALORANT selbst nicht hört.
- 2Prüfen, ob Windows Desktop-Apps das Mikrofon erlaubtGehe in Windows 11 auf Start > Einstellungen > Datenschutz und Sicherheit > Mikrofon, aktiviere Mikrofonzugriff und Apps den Zugriff auf dein Mikrofon erlauben und stelle sicher, dass Desktop-Apps den Zugriff auf dein Mikrofon erlauben an ist, denn für Desktop-Apps gibt es keinen Schalter pro App. Laut Riot sollte außerdem dein Hauptmikrofon unter Sound > Aufnahme das Standardgerät sein und dein Headset bzw. deine Lautsprecher unter Wiedergabe.
- 3Prüfen, was OBS standardmäßig aufnimmtLaut Quick Start Guide von OBS nimmt OBS Studio standardmäßig Desktop-Audio und Mikrofon auf, und die Pegelanzeigen im Audio-Mixer zeigen, ob beide aktiv sind. Bleibt eine Anzeige flach, wähle das Gerät unter Einstellungen > Audio aus.
- 4Kurzen Test mit einem sprechenden Mitspieler machenBitte einen Freund in deine Party, lass ihn etwa eine Minute reden, stoppe die Aufnahme und spiel sie ab. Die offiziellen OBS-Seiten sagen nicht, ob die Stimmen von VALORANT-Mitspielern standardmäßig im Desktop-Audio landen, deshalb ist dein eigener Test die einzige verlässliche Antwort: Deine Stimme und die deines Freundes sollten beide zu hören sein. Nutzt du die OBS-Quelle Anwendungsaudioaufnahme (ab OBS 28, unter Windows 10 Version 2004 oder neuer bzw. Windows 11), rät OBS, das globale Desktop-Audio auf Deaktiviert zu stellen, um Echo zu vermeiden, und weist darauf hin, dass manche Apps damit nicht kompatibel sind.
- 5Spuren nur trennen, wenn du schneiden willstNormale Videoplayer spielen jeweils nur eine Audiospur ab. Nur wenn du schneiden willst: Laut OBS-Guide zur Mehrspur-Audioaufnahme gibst du jeder Quelle in den erweiterten Audioeigenschaften eine eigene Spur und aktivierst diese Spuren unter Einstellungen > Ausgabe. Für ein Video, das du ungeschnitten hochlädst, legst du alle Quellen auf Spur 1.
- 6Den Call mit festen Fragen auswertenStell jedes Mal dieselben Fragen: Welcher Call kam zu spät, wann widersprachen sich Infos, wo haben alle durcheinandergeredet, und was würdest du beim nächsten Mal anders sagen? Notiere Zeitstempel selbst in einer Notizdatei. Es geht um deine eigene Kommunikation, nicht darum zu beweisen, was jemand anderes gesagt hat.
Bevor du die Stimmen anderer aufnimmst
- Sag deiner Party oder deinem Team, dass du aufnimmst, und hör auf, wenn jemand widerspricht. Die Regeln zur Einwilligung sind je nach Ort unterschiedlich, und das hier ist keine Rechtsberatung – prüfe also die Regeln, wo du wohnst.
- Lies Riots Nutzungsbedingungen und Datenschutzhinweis selbst. Was sie zu privaten Aufnahmen sagen, konnte dieser Artikel nicht verifizieren.
- Veröffentliche oder teile keine Datei mit Stimmen, Namen oder persönlichen Daten anderer ohne deren Zustimmung, und schneide sie auf den Teil zu, den du brauchst.
- Geh nicht davon aus, dass eine Aufnahme als Beweis anerkannt wird. Meldungen laufen im Spiel über Career > Match > Rechtsklick auf Namen > Report, und Riots Seiten versprechen kein Ergebnis.
- Nichts hier bedeutet, dass Riot eine bestimmte Aufnahme-App freigibt – prüfe Riots offizielle Hinweise selbst, bevor du eine nutzt.
- Speichere Dateien so, dass nur du sie öffnen kannst, und lösche die, die du nicht mehr brauchst.
Was DOR bei der Aufnahme von Voice-Comms übernimmt
DOR ist eine kostenlose Windows-App, die unterstützte Spiele selbst erkennt. Bei VALORANT startest du die Aufnahme also nicht in jedem Match von Hand: DOR speichert komplette Matches als mp4 und erstellt zusätzlich automatische Highlight-Clips, auch von Runden. Spielsound und Mikrofon lassen sich gleichzeitig aufnehmen, was gut zur Call-Analyse passt, und auf NVIDIA-Grafikkarten nutzt DOR standardmäßig NVENC-Hardware-Encoding. Unter VALORANT bei DOR steht, was unterstützt wird. DOR ist für deine eigene Analyse gedacht, Riots Sprachauswertung und Meldungen laufen davon getrennt. Ob die Stimmen deiner Mitspieler in der Datei landen, hängt von deinem Setup ab – bestätige es mit dem Test oben. Schneidest du in der Bibliothek der App einen Abschnitt zu, behältst du nur den Teil, den du brauchst; weil die Datei Stimmen anderer enthält, teile sie nicht ohne deren Zustimmung über einen dor.gg-Link. Wenn du Spielsound und Mikrofon getrennt bearbeiten willst, lies Spielsound und Mikrofon auf getrennte Spuren legen.


