Si estás buscando una opción de sensibilidad ADS por mira en Apex Legends, la documentación oficial de EA no incluye ninguna al 8 de septiembre de 2026. La única configuración de sensibilidad al apuntar que EA documenta para quienes juegan con mouse y teclado es el multiplicador de sensibilidad del mouse al apuntar (ADS Mouse Sensitivity Multiplier), en Configuración, pestaña Mouse y teclado, y EA lo describe simplemente como la opción de sensibilidad del mouse que se usa al apuntar, ajustable con un deslizador. Es decir, es el único campo de sensibilidad al apuntar que documenta EA, y en la documentación oficial no hay lugar para poner un valor distinto por mira. Así que en lugar de copiar una tabla por aumentos que ninguna fuente oficial respalda, esta guía cubre tres cosas en orden: qué cambia ese único multiplicador según la propia definición de la opción, cómo convertir tu DPI y tu sensibilidad del juego en un número que puedas comparar entre configuraciones, y cómo verificar el resultado en el campo de tiro antes de llevarlo a una partida. La sensación al apuntar tiembla cuando tiemblan tus FPS, así que si los cuadros saltan mientras pruebas valores, resuelve eso primero con cómo subir FPS en Apex y vuelve a esta página con un panorama más limpio.
Entonces, ¿cómo eliges tu multiplicador ADS?
La respuesta corta: empieza en el 1.0 que EA da como punto de partida competitivo y muévelo en pasos muy pequeños desde ahí, según el artículo de mejor configuración de EA Help revisado el 8 de septiembre de 2026. Ese mismo artículo sugiere una sensibilidad del mouse de 3.0 a 5.0 o a gusto personal, y recomienda dejar la aceleración del mouse desactivada. El multiplicador solo aplica mientras apuntas, así que bajarlo desde el 1.0 que EA da como punto de partida reduce exactamente en ese factor lo que se aplica al apuntar. EA describe el control solo como un deslizador, así que cómo se siente el cambio en pantalla lo confirmas tú. Para comparar ese cambio como número y no a ojo, basta una multiplicación: eDPI al apuntar = DPI del mouse x sensibilidad del mouse en el juego x multiplicador ADS. Si el eDPI como unidad es nuevo para ti, lee primero la guía del conversor de DPI y sensibilidad. Querer un valor distinto para cada mira es comprensible, pero copiar números sin base oficial es más lento que elegir un valor que se sienta bien a la distancia donde de verdad peleas y quedarte con él.
Cómo calcular tu sensibilidad al apuntar con los números que ya tienes
- 1Anota tu DPI y tu sensibilidad del mouse actualesApunta el DPI configurado en el software de tu mouse y la sensibilidad del mouse que aparece en la pestaña Mouse y teclado. EA Help menciona 400, 800 y 1600 como DPI comunes y señala que un DPI más alto suele ir con una sensibilidad del juego más baja, según lo revisado el 8 de septiembre de 2026. Sin una base anotada no puedes revertir un cambio que no te guste.
- 2Multiplícalos para obtener tu eDPI sin apuntarEl DPI multiplicado por la sensibilidad del mouse en el juego es tu eDPI cuando no apuntas. Con 800 DPI y sensibilidad 3.0 da 2400. Esta es la base de la que cuelgan todas las comparaciones posteriores, así que recalcúlala y anótala cada vez que toques cualquiera de los dos números.
- 3Calcula tu eDPI al apuntar con el multiplicador en 1.0El eDPI al apuntar es ese número sin apuntar multiplicado por el multiplicador ADS. Con 1.0 tu base al apuntar se queda en 2400; con 0.8 llegas a 1920, una base veinte por ciento más baja, y solo mientras apuntas. Como EA da 1.0 como punto de partida competitivo, ahí es donde empiezas.
- 4Cambia una sola cosa a la vez, en pasos mínimosAjusta solo el multiplicador y deja sin tocar el DPI y la sensibilidad del mouse. Si tu mira se sigue pasando del objetivo, bájalo un poco. Si no alcanzas a seguir a alguien que se mueve de lado frente a ti, súbelo un poco. Si cambias dos números en la misma sesión, nunca sabrás cuál causó la diferencia.
- 5Confírmalo en el campo de tiro de tres formasEA Help sugiere disparar a blancos lejanos mientras te mueves sin detenerte, mantener la mira sobre un blanco en movimiento tanto quieto como moviéndote, y hacer flicks entre blancos muy separados cambiando todo el tiempo el orden en que les disparas. Fija el valor solo cuando las tres se sientan cómodas.
Configuraciones oficiales relacionadas con la sensibilidad ADS (documentación de EA revisada el 8 de septiembre de 2026)
| Configuración (nombre oficial en el juego) | Qué dice la documentación de EA | Dónde revisarla o cambiarla |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity (sensibilidad del mouse) | Un deslizador. EA sugiere de 3.0 a 5.0, o a gusto personal, como punto de partida competitivo | Configuración, Mouse y teclado |
| ADS Mouse Sensitivity Multiplier (multiplicador ADS) | La opción de sensibilidad del mouse que se usa al apuntar. EA sugiere 1.0 como punto de partida competitivo | Configuración, Mouse y teclado |
| Mouse Acceleration (aceleración del mouse) | Desactivada por defecto, y EA recomienda mantenerla así para jugar competitivo | Configuración, Mouse y teclado |
| Etiquetas de sensibilidad alta, media y baja | Sin definición oficial. Los rangos sugeridos son baja de 0.5 a 2.5, media de 2.5 a 3.5 y alta de 3.5 a 5 | Artículo de mejor configuración de EA Help |
| Field of View (campo de visión) | En 70 cuando empiezas a jugar. Para competitivo se sugiere de 90 a 110 | Configuración, Pantalla |
| Botón para apuntar con la mira | Clic derecho del mouse por defecto en PC, y el comportamiento del botón de apuntar es Mantener por defecto | Configuración, Mouse y teclado |
Qué revisar en el campo de tiro después de aplicarlo
- Disparaste a blancos lejanos moviéndote sin parar, sin detenerte a alinear el tiro.
- Seguiste a un blanco en movimiento con la mira encima, tanto quieto como en movimiento.
- Hiciste flicks de ida y vuelta entre dos blancos muy separados, cambiando el orden de disparo en cada ronda.
- Confirmaste que la aceleración del mouse sigue desactivada, que es lo documentado por defecto.
- Volviste a revisar la sensibilidad desde cero si también cambiaste tu campo de visión, porque apuntar se siente distinto después.
Compara en video las peleas de antes y después del cambio
Lo más difícil de cambiar la sensibilidad es juzgar si de verdad ayudó. La memoria se carga mucho hacia tu partida más reciente, así que ver las peleas de antes y después del cambio es mucho más confiable que una sensación. DOR es una app de escritorio gratuita para Windows que detecta automáticamente los juegos compatibles, graba sola la partida completa y guarda cada partida en la biblioteca de la app. Usa por defecto la codificación por hardware NVIDIA NVENC y graba juntos el audio del juego y tu micrófono, así los calls que hiciste durante la pelea quedan pegados al video. Todo sobre este juego está en el hub de Apex Legends, y el flujo para recortar y compartir una grabación está en cómo clipear Apex Legends. Abre la grabación de la partida completa desde la biblioteca en el editor del navegador, que se abre sin instalar nada, corta tú mismo la kill que quieras y manda el enlace de dor.gg para que un compañero lo reproduzca directo desde el navegador del celular y puedan comentar la ronda con 0.9 junto a la ronda con 1.0.


