← Blog

¿Qué es la generación de fotogramas de DLSS? (2026) GPUs compatibles, cómo activarla y qué tener en cuenta

Imagen de la página oficial de NVIDIA DLSS (una escena de un juego de basquetbol)
Fuente de la imagen: © NVIDIA · imagen de la página oficial de DLSS
Puntos clave
  • La generación de fotogramas (Frame Generation) solo es compatible con GeForce RTX 50 y RTX 40; las series RTX 30 y 20 no pueden usarla.
  • La generación de fotogramas múltiples (Multi Frame Generation) y el modo Dynamic son exclusivos de RTX 50, y el propio juego tiene que soportar la función.
  • Actívala dentro del juego y, si quieres cambiar el modo, usa la anulación de DLSS (DLSS Override) en la NVIDIA App.

La generación de fotogramas de DLSS (DLSS Frame Generation) usa IA para generar fotogramas extra y subir el rendimiento; según lo revisado el 30 de septiembre de 2026, solo es compatible con GPUs GeForce RTX 50 y RTX 40. La generación de fotogramas múltiples de DLSS, que crea varios fotogramas por cada fotograma renderizado, es exclusiva de RTX 50, y las tarjetas RTX 30 y 20 no pueden usar Frame Generation en absoluto. Las desventajas que la gente suele buscar, como cifras de latencia y calidad de imagen, no están publicadas en los documentos de NVIDIA, así que abajo solo cubrimos las restricciones documentadas. NVIDIA dice que la generación de fotogramas trabaja junto con NVIDIA Reflex para mantener una buena respuesta; para otras formas de bajar el input lag en sí, revisa cómo reducir el input lag en juegos. Esta guía se limita a lo que dicen los documentos de NVIDIA: el concepto, una tabla de GPUs compatibles, el orden para activarla y qué revisar cuando no funciona.

En resumen: qué documenta NVIDIA y qué no

La respuesta corta: las RTX 40 tienen Frame Generation; las RTX 50 tienen Frame Generation más Multi Frame Generation y el modo Dynamic; las RTX 30 y 20 no tienen ninguna de las dos. Mucha gente busca las desventajas, pero los documentos de NVIDIA no publican cifras de latencia añadida ni de pérdida de calidad de imagen, así que esta guía no inventa ninguna. Las restricciones que NVIDIA sí documenta son tres. Primero, el desarrollador del juego tiene que haber integrado la función. Segundo, por ahora el modo Dynamic no es compatible con limitadores de FPS ni con V-Sync. Tercero, Multi Frame Generation no se puede usar en RTX 40. Ojo también: si los FPS bajan justo cuando empiezas a grabar, conviene revisarlo aparte del DLSS, en cómo arreglar las caídas de FPS al grabar juegos.

Orden para activarla

  1. 1Confirma la serie de tu GPU y el juegoPrimero revisa que tu tarjeta gráfica sea una GeForce RTX 40 o 50. La función solo funciona si el desarrollador del juego la integró, así que busca tu juego en la lista de juegos, motores y apps RTX de NVIDIA (que NVIDIA marca como actualizada por última vez el 29 de septiembre de 2026). Esta guía no copia la tabla de esa página, así que consúltala directamente.
  2. 2Actualiza el driver y la NVIDIA AppNVIDIA indica que DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y el modo 6X (lanzados el 31 de marzo de 2026, solo RTX 50) requieren GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL o posterior y la NVIDIA App más reciente. Para recibir actualizaciones beta, actívalas en la NVIDIA App en Settings > About > Opt In.
  3. 3Activa Frame Generation en el juegoLa indicación de NVIDIA es tener Frame Generation en ON dentro del juego. Los nombres y la ubicación de la opción cambian de un juego a otro, así que esta guía no enumera rutas de menú por juego. Busca las opciones relacionadas con DLSS en la configuración gráfica del juego.
  4. 4Configura la anulación en la NVIDIA AppEn la NVIDIA App, abre la pestaña Graphics, elige Program Settings para un solo juego o Global Settings para todos los juegos compatibles y selecciona DLSS Override - Frame Generation Mode. Dynamic te deja apuntar a Max refresh rate o a Custom (un máximo de FPS que tú escribes), mientras que Fixed te deja elegir un multiplicador. Dynamic y Fixed son modos de Multi Frame Generation, así que aplican solo a RTX 50, y el juego tiene que estar en la lista de compatibles de NVIDIA. Aparte, la mejora del modelo de Frame Generation de la actualización de la NVIDIA App del 18 de agosto de 2025 es para RTX 50 y 40 y solo se aplica si Frame Generation ya está activado en el juego.

Compatibilidad por serie de GPU (revisado el 30 de septiembre de 2026)

GPU / funciónFrame GenerationMulti Frame Generation y Dynamic / notas
GeForce RTX serie 50CompatibleCompatible (4X en juegos compatibles, hasta 6X en algunos juegos que usan el .dll más reciente de Frame Generation)
GeForce RTX serie 40CompatibleNo compatible
GeForce RTX serie 30No compatibleNo compatible (sí tiene Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA)
GeForce RTX serie 20No compatibleNo compatible (sí tiene Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA)
Smooth Motion (función aparte)No aplica (no es una función de DLSS)Modelo de IA basado en el driver para RTX 40 y 50; infiere un fotograma extra entre dos fotogramas renderizados en juegos sin soporte nativo de DLSS Frame Generation

Qué revisar cuando no funciona

  • Confirma que la tarjeta sea una GeForce RTX 40 o 50. Las RTX 30 y 20 no son compatibles con Frame Generation.
  • Si buscas Multi Frame Generation o Dynamic, confirma que tienes una RTX 50. Las RTX 40 no los soportan.
  • Confirma que el juego tenga Frame Generation integrado y aparezca en la lista de juegos compatibles de NVIDIA.
  • Para Dynamic o 6X, confirma que tienes Game Ready Driver 595.97 WHQL o posterior y la NVIDIA App actualizada.
  • Si usas Dynamic, confirma que no tienes al mismo tiempo un limitador de FPS o V-Sync, que NVIDIA marca por ahora como no compatibles.
Las cifras de latencia de los anuncios de NVIDIA son ejemplos de juegos y GPUs concretos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 en una RTX 5090), no garantías generales, así que no des por hecho que se repiten en tu PC. Y no confundas Smooth Motion: llegó primero a RTX 50, se amplió a RTX 40 en un anuncio del 18 de agosto de 2025 y es una función del driver, no DLSS Frame Generation.

Si grabas tus partidas con una tarjeta gráfica NVIDIA

DLSS Frame Generation tiene que ver con los fotogramas que dibuja el juego, mientras que DOR es una app gratuita para Windows que graba esa imagen tal como el juego la muestra; los ajustes de DLSS los manejas en el juego y en la NVIDIA App. El punto donde se cruzan es que, con una tarjeta NVIDIA, DOR graba por defecto con codificación por hardware NVENC. NVIDIA no ha publicado cifras oficiales de cómo cambia el rendimiento de grabación con DLSS activado, así que esta guía no afirma nada sobre el resultado. Si juegas Fortnite con una RTX, DOR graba la partida completa automáticamente y guarda los momentos de kills y muertes como clips automáticos; en esta guía no pudimos confirmar si Fortnite es compatible con Frame Generation. DOR también puede capturar el sonido del juego y tu micrófono juntos, lo que viene bien si quieres comentar una comparación de ajustes; y para el lado del codificador, revisa NVENC vs x264.

Fuentes oficiales

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de Fortnite en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Fortnite grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿La generación de fotogramas de DLSS funciona en RTX serie 30?

No. En la página de DLSS de NVIDIA, revisada el 30 de septiembre de 2026, Frame Generation aparece solo para GeForce RTX 50 y 40, mientras que las RTX 30 y 20 aparecen únicamente con Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA.

¿Qué desventajas tiene la generación de fotogramas de DLSS?

Los documentos de NVIDIA no dan cifras de latencia añadida ni de pérdida de calidad de imagen, así que aquí no ponemos ninguna. Las condiciones documentadas son: solo RTX 40 y 50, el juego tiene que soportarla y, por ahora, el modo Dynamic no es compatible con limitadores de FPS ni con V-Sync. NVIDIA dice que se combina con Reflex para mantener la respuesta.

¿Las RTX serie 40 pueden usar Multi Frame Generation?

No. Multi Frame Generation es exclusiva de RTX 50. Las RTX 40 usan Frame Generation.

Games

Guías de juegos relacionadas

Sigue leyendo

Artículos relacionados

Empieza con DOR

DOR detecta eventos compatibles dentro del juego y guarda esos momentos como clips automáticamente