"Codificación sobrecargada" (Encoding overloaded) significa que OBS no logra codificar los fotogramas al ritmo configurado. No es lo mismo que los fotogramas perdidos por la red, y bajar solo el bitrate no lo arregla en todos los casos. Si el juego también tiene tirones, revisa cómo solucionar los tirones al grabar juegos; si lo que más llama la atención es el uso de CPU, usa la guía de CPU alta al grabar.
Encuentra el cuello de botella en las Estadísticas de OBS
| Estadística o síntoma | Qué significa | Qué reducir primero |
|---|---|---|
| Sube el lag de renderizado | OBS no alcanza a componer los fotogramas en la GPU a tiempo | La carga de GPU del juego y las fuentes complejas |
| Sube el lag de codificación | El codificador no puede seguir el ritmo de la configuración de salida | Preset, resolución y FPS |
| Suben los dos | Al sistema le falta margen en general | La carga del juego y la de OBS juntas |
| Solo suben las pérdidas de red | Problema en la ruta de subida | La conexión, no el codificador de grabación |
Reduce la sobrecarga en este orden
- 1Limita los FPS del juegoUsa un límite estable para que el juego no se coma toda la capacidad de la GPU.
- 2Cierra las apps extra que usan GPUCierra por un rato los videos del navegador, los overlays y otros grabadores.
- 3Prueba la prioridad de OBSEn Windows, prueba ejecutar OBS como administrador cuando corresponda y compara solo ese cambio.
- 4Aligera la carga de salidaBaja un paso la resolución de salida o los FPS y revisa si el lag desaparece.
- 5Usa un preset más ligeroReduce la complejidad del preset del codificador revisando cuánto cambia la calidad.
- 6Haz una prueba de estrés cortaGraba la escena real más exigente del juego y luego revisa tanto las Estadísticas como el archivo.

Cuando tu objetivo no es ajustar OBS
Si para lo que necesitas te conviene más un flujo aparte que grabe automáticamente los momentos de los juegos compatibles, prueba la grabación automática de juegos de DOR. Evalúala con los FPS de tu juego y el archivo de salida en tu propia PC. Cómo se comporta en un FPS de alta tasa de refresco lo explicamos en la página de grabación de VALORANT.
Si el cuello de botella está en la GPU, sigue con cómo reducir la carga de la GPU al grabar. OBS describe acciones según el sistema operativo y el tipo de carga en su guía oficial para solucionar problemas de rendimiento de codificación.


