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Configuración de OBS NVENC para grabar con RTX: un punto de partida probado

Ajustes de grabación de OBS con el codificador NVENC y las opciones de calidad CQP
Fuente de la imagen: OBS Project
Puntos clave
  • OBS indica CQP 16–23, fotogramas clave cada dos segundos, P5 y High Quality como base para grabar.
  • Para la primera prueba deja Look-ahead desactivado, Adaptive Quantization activado y B-frames en 2.
  • Aun con un preset publicado, necesitas una prueba exigente dentro del juego para revisar el retraso de renderizado y de codificación.

Grabar con NVENC en OBS no es una competencia por elegir el número de CQP más bajo. Un valor innecesariamente bajo aumenta el tamaño del archivo y puede quitarle margen al codificador, sobre todo cuando el juego ya tiene la GPU casi al tope. Usa el rango oficial como base y compara siempre el mismo minuto exigente.

Una base razonable para 1080p60

La guía oficial de grabación avanzada de OBS indica para NVIDIA NVENC: CQP 16–23, intervalo de fotogramas clave de dos segundos, P5, High Quality, two-pass a un cuarto de resolución, perfil High, Look-ahead desactivado, Adaptive Quantization activado y dos B-frames. Empieza cerca de CQP 18–20 y, si OBS reporta retraso constante, libera margen en la GPU poniendo un límite de FPS razonable al juego.

Base de grabación con NVENC

AjusteValor inicialCómo afinarlo
Control de tasaCQP 18–20 (rango oficial 16–23)Más bajo = más calidad y archivos más grandes
Fotograma clave / Preset2 segundos / P5Equilibra la compatibilidad al editar y el margen de la GPU
Multipass / PerfilTwo-pass a un cuarto / HighUn equilibrio práctico entre calidad y carga
Look-ahead / AQ / B-framesDesactivado / Activado / 2Prueba la base oficial en cada juego

Ajústalo a tu PC

  1. 1Cambia el Modo de salida a AvanzadoEn Ajustes > Salida > Grabación, elige NVENC y un formato de grabación, y guarda una captura de pantalla de los valores anteriores.
  2. 2Ingresa la baseAplica CQP 18–20, fotograma clave 2, P5, High Quality, two-pass a un cuarto de resolución y perfil High.
  3. 3Deja margen en la GPULimita los FPS del juego cerca de un objetivo útil para tu monitor, en lugar de dejar que el juego se coma todos los ciclos de la GPU.
  4. 4Graba un minuto exigenteUsa partículas, vegetación y movimientos rápidos de cámara mientras vigilas el retraso de renderizado y de codificación en Estadísticas de OBS.
  5. 5Cambia una sola variableBaja el CQP en uno para más detalle o súbelo uno o dos para archivos más pequeños, y repite la misma escena.

Antes de una grabación larga

  • NVENC es el codificador activo
  • El juego deja algo de capacidad libre en la GPU
  • Elegiste un formato resistente a cortes y tienes suficiente espacio en disco
  • Reprodujiste una prueba de audio del juego y del micrófono
  • Estadísticas de OBS no muestra retraso de codificación constante
CQP 16 no es automáticamente un mejor resultado final que CQP 20. Las plataformas de video vuelven a comprimir lo que subes, así que busca un HUD legible y un movimiento limpio con el archivo maestro más pequeño que sea práctico.

Si prefieres una configuración más corta

DOR es un flujo de grabación alternativo para tus próximas sesiones en juegos compatibles: detecta el juego y graba la partida sin que tengas que tocar opciones de NVENC. Compara el hub del juego VALORANT, la base de configuración de OBS para grabar juegos, la guía de grabadores gratis, la guía para solucionar grabaciones sin audio y la grabación automática de DOR antes de decidir.

La base oficial de OBS

La guía de ajustes de grabación avanzada de OBS documenta estos valores de NVENC y qué hace cada control. Las etiquetas pueden cambiar con las versiones de OBS y las generaciones de GPU, así que lee las descripciones en tu versión actual y cambia solo una variable por prueba.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos →

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FAQ

Preguntas frecuentes

¿Toda RTX 3060, 4060 o 5060 debe usar la misma configuración?

Pueden compartir la base, pero la resolución del juego, los FPS y el uso de la GPU cambian el resultado final. Valida el tiempo de fotograma y el retraso de codificación con una muestra real de sesenta segundos de juego.

¿CQP 16 es mejor que CQP 23?

Con 16 normalmente conservas más detalle y generas archivos mucho más grandes; con 23 son más pequeños. Empieza alrededor de 18–20 y muévete un paso después de revisar el movimiento y los detalles del HUD ampliados.

¿Si mi grabación local sale entrecortada es porque mi internet es lento?

Normalmente no. Los problemas de grabación local suelen deberse a la carga de renderizado, la carga de codificación o la escritura en disco. Revisa Estadísticas de OBS, el uso de la GPU y el estado del disco de destino, en ese orden.

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