Las opciones gráficas que las páginas de soporte oficiales de PUBG relacionan directamente con los FPS son el antialiasing, las sombras y la sincronización vertical: si necesitas más FPS, baja el antialiasing y las sombras, y en un PC de bajo rendimiento prueba con la sincronización vertical desactivada. Al 30 de septiembre de 2026, el artículo oficial enumera 10 opciones de calidad, y la actualización 43.1 (9 de septiembre) agregó el escalado de resolución con DLSS y FSR para PC. Si además tus FPS caen mientras grabas, cómo arreglar las caídas de FPS al grabar juegos cubre la parte de la captura.
Dónde mirar primero según tu caso: si los FPS en sí son muy bajos, usa los seis pasos y la tabla de opciones de abajo; para el popular preset competitivo, una resolución estirada como 1728×1080 o el Screen scale (escala de render), ve las secciones que siguen; si tus valores gráficos se reiniciaron después de un parche o una reinstalación, ve “Cuando la configuración gráfica de PUBG se reinicia o no se guarda”; y si el contador de FPS está alto pero el juego igual da tirones, ve a “Tirones y caídas de FPS en PUBG por síntoma”. Desactivar Replay y Death Cam, un arreglo para los tirones que se repite mucho, también te deja sin el registro de esa partida dentro del juego. Si de todos modos quieres conservar la partida, grábala fuera del juego. DOR graba automáticamente la partida completa de PUBG, desde que entras a la partida hasta que termina, la guarda en mp4 y, al acabar, convierte en clips las kills, los derribos y las muertes.
En resumen: qué cambiar primero y qué no tocar
Esta guía cubre solo la versión de PC; no incluye los modos gráficos exclusivos de consola. Hay cuatro conclusiones con respaldo oficial. Primero, el artículo de soporte recomienda mantener el antialiasing activado, pero otra página dice que puede afectar los FPS, así que debe ir de acuerdo con tu PC. Segundo, la página oficial sobre bajar la configuración del juego dice que si necesitas más rendimiento, bajes ajustes gráficos avanzados como el antialiasing, las sombras y el FOV. Tercero, la lista de opciones advierte que la sincronización vertical puede causar caídas de fotogramas en equipos de bajo rendimiento. Cuarto, la opción Resolution Upscaling de la actualización 43.1 (Disable, NVIDIA DLSS o AMD FSR) solo aparece cuando Anti-Aliasing está en Medium, High o Ultra, y lo que puedes elegir depende de tu tarjeta gráfica y tu sistema. Lo que no es oficial: ganancias de FPS por opción, un ranking de opciones o cualquier preset de profesionales, así que esta guía da direcciones y un método de prueba en lugar de números. Si además grabas, reducir la carga de GPU al grabar explica cómo calcular la carga extra.
Seis pasos, cambiando una cosa a la vez
- 1Abre el menú y anota tus valores inicialesAbre el juego y entra a Settings > Graphics > Quality, la ruta que indican los artículos de soporte. Según la página oficial, el juego se ajusta solo a la configuración recomendada para tu PC la primera vez que lo abres, así que los valores actuales son tu punto de partida. Anota o toma captura de las 10 opciones antes de tocar nada. Según las notas del parche 42.2, el lobby siempre se renderiza en calidad alta sin importar tu configuración, así que juzga los FPS en una partida real, no en el lobby.
- 2Mide una base en el mismo lugarPárate en el mismo lugar del mismo mapa, o recorre la misma ruta, cada vez, y lee tus FPS con el overlay que ya uses. Esta guía no te impone ninguna herramienta. Mantén iguales los programas en segundo plano entre pruebas; el artículo oficial sobre lag también menciona cerrar los programas que usan la red. Si las condiciones cambian cada vez, no puedes saber qué opción ayudó de verdad.
- 3Empieza por las opciones de rendimientoRevisa primero las tres opciones que las páginas oficiales relacionan con los FPS. Baja un nivel el antialiasing, baja las sombras y, en un PC de bajo rendimiento, desactiva la sincronización vertical. Después de cada cambio, repite la medición del paso 2. Como el antialiasing es una opción que la página de soporte recomienda mantener activada, revisa también si los contornos se ven más ásperos después de bajarlo. Si una opción no da una mejora visible, regrésala.
- 4Revisa Resolution UpscalingAbre Settings > Graphics > Advanced y busca Resolution Upscaling. Sus opciones son Disable, NVIDIA DLSS y AMD FSR, y las notas de la 43.1 mencionan DLSS 4.5 y FSR 4.1. Si no aparece, revisa que Anti-Aliasing esté en Medium, High o Ultra, porque la opción solo se muestra en esos niveles. Eso choca con el paso 3: bajar el antialiasing por debajo de Medium la oculta, así que compara las dos combinaciones. Puedes elegir la calidad tú mismo o dejar que el juego elija una según tu resolución de pantalla, y las opciones disponibles cambian según tu tarjeta gráfica y tu sistema. Si la imagen se ve suave o borrosa, regrésala a Disable.
- 5Revisa las opciones de visibilidadView distance controla qué tan lejos ves, y más alto hace que los objetos lejanos se vean más claros. Un Screen scale demasiado bajo hace que los objetos se vean borrosos; las páginas oficiales en coreano y chino recomiendan 90 o más, mientras que la página en inglés no da ningún número. Si la imagen se ve muy oscura, la página oficial dice que abras Settings > Graphics desde el lobby y uses el control de brillo, y que revises también el brillo de tu monitor. Algunas versiones de esa página advierten no ajustar el brillo con herramientas no oficiales de terceros, así que evítalas. No hay ninguna declaración oficial de que bajar el follaje, las sombras o los efectos haga más fácil ver a los enemigos, así que júzgalo en tu propio monitor.
- 6Si sigue dando tirones, revisa el sistemaCuando la configuración sola no arregla los tirones, el artículo oficial sobre lag enumera lo demás: reduce el sobrecalentamiento mejorando la ventilación y limpiando el polvo de las rejillas, actualiza al driver gráfico oficial del fabricante en lugar de uno genérico y cierra los programas que usan la red. Si el problema sigue, indica que contactes a soporte con tu Match ID y la repetición adjunta.
Opción por opción: qué hace y hacia dónde moverla (nombres de las páginas de soporte)
| Opción (nombre oficial) | Qué hace | Dirección en esta guía |
|---|---|---|
| Screen scale | Ajusta qué tan nítidos se ven los gráficos del juego; si está muy bajo, los objetos pueden verse borrosos. | Mantenlo en lugar de cambiarlo por FPS. Las páginas oficiales en coreano y chino recomiendan 90 o más; la página en inglés no da número. |
| Anti-aliasing | Suaviza los bordes de los objetos. | La recomendación oficial es mantenerlo activado, pero puede afectar los FPS. Si te faltan FPS, bájalo un nivel y compara. |
| Post-Processing | Ajusta la cantidad de efectos de sombreado. | No hay cifras oficiales. Si te faltan FPS, bájalo y compara directamente. |
| Shadows | Calidad de las sombras de personajes y objetos. | La página oficial lo menciona como algo a bajar cuando necesitas más rendimiento. |
| Texture | Calidad gráfica general del juego. | No hay cifras oficiales. Compara la nitidez contra los FPS. |
| Effects | Calidad de varios efectos. | No hay cifras oficiales. Revisa si las peleas se ven saturadas y compara. |
| Foliage | Calidad de la vegetación del mapa. | El texto oficial no dice nada sobre visibilidad. Revisa tú mismo si los enemigos se ven mejor. |
| View distance | Define qué tan lejos puedes ver; más alto hace que los objetos lejanos se vean más claros. | Más alto coincide con la descripción oficial para la visibilidad. Si te faltan FPS, bájalo al final y compara. |
| Motion blur | Deja una estela según la velocidad del movimiento. | El texto oficial no menciona impacto en FPS. Es cuestión de gusto: desactívalo si la imagen se ve corrida. |
| Vertical Synchronization | Fuerza la sincronización de fotogramas; puede causar caídas de fotogramas en equipos de bajo rendimiento. | En un PC de bajo rendimiento, prueba con esta opción desactivada. |
| Resolution Upscaling | Elige Disable, NVIDIA DLSS o AMD FSR donde sea compatible (actualización 43.1). | Si aparece, compara activado y desactivado. Las notas oficiales no dan un porcentaje de FPS. |
Configuración de PUBG para PC de bajos recursos y el preset competitivo popular, revisados para 2026
La combinación que circula como el preset competitivo estándar no es un preset oficial de PUBG; es una costumbre de la comunidad. Normalmente se ve así: antialiasing, texturas y distancia de visión en alto; sombras, post-procesado, efectos y follaje al mínimo; desenfoque de movimiento y sincronización vertical desactivados; Screen scale en 100. La tabla de abajo compara esa combinación con las páginas oficiales y los parches de 2026. Tómala como punto de partida para la comparación de seis pasos de arriba, no como la respuesta correcta.
| Opción | Valor habitual del preset | Qué revisar en 2026 |
|---|---|---|
| Screen scale | 100 | No es lo primero que debes bajar para ganar FPS, porque un valor bajo hace borrosa la imagen. Los valores por encima de 100, como el muy buscado 120, se explican en la sección de resolución de abajo. |
| Anti-aliasing | Ultra | Desde la 43.1, las opciones DLSS y FSR solo aparecen en Medium, High o Ultra. En un PC de bajos recursos, bajar a Low o menos también te quita el escalado, así que compara ambos casos. |
| Texturas y distancia de visión | Ultra | Una distancia de visión alta coincide con la descripción oficial de que los objetos lejanos se ven más claros. Las texturas no tienen cifras oficiales, pero las páginas de soporte dicen que la velocidad de carga del mapa depende de la memoria gráfica y la memoria del sistema, así que si el terreno tarda en aparecer en un PC con poca memoria, baja primero las texturas. |
| Sombras, post-procesado, efectos, follaje | Very Low | Estas te dan margen de FPS. De las cuatro, las páginas oficiales solo mencionan las sombras como algo a bajar por rendimiento, así que sube las demás una por una y quédate con las que no te cuestan FPS. |
| Desenfoque de movimiento y sincronización vertical | Desactivados | Desactivar la sincronización vertical coincide con la advertencia oficial de que puede causar caídas de fotogramas en equipos de bajo rendimiento. El desenfoque de movimiento es cuestión de gusto: desactívalo si te molesta la estela. |
En un PC de bajos recursos donde las opciones solas no alcanzan, revisa también las demás recomendaciones de soporte. Para mapas que tardan en cargar o se ven borrosos, la página oficial dice que si juegas cerca de los requisitos mínimos cierres todos los demás procesos, configures la memoria virtual y liberes espacio de almacenamiento. Muchos jugadores también intentan copiar un preset con un código: la función PC Settings Sharing agregada en la actualización 42.3 (agosto) incluye Audio, Controls, Key Bindings y Gameplay, pero los ajustes que dependen del hardware, como Graphics, no se pueden compartir. Los valores gráficos tienes que escribirlos tú; pasar la asignación de teclas con un código se explica en mejor asignación de teclas de PUBG.
Resolución estirada 1728×1080 y Screen scale (escala de render) en PUBG
1728×1080 es una resolución 16:10. Estirada para llenar un monitor 16:9, la imagen se ve cerca de 1.11 veces más ancha (16:9 ÷ 16:10), y el juego dibuja alrededor de 10% menos píxeles que a 1920×1080. A algunos jugadores les gusta porque los personajes se ven más anchos, pero no hay evidencia oficial de que facilite apuntar, así que elígela según si la vista estirada te acomoda y lo que hace con tus FPS. La mayoría de los monitores no incluyen 1728×1080, así que crea la resolución en el driver gráfico, configura cómo se estira y luego selecciónala en el juego.
- 1Crea 1728×1080 en tu driver gráficoEn el Panel de control de NVIDIA, abre Display > Change resolution, haz clic en Customize y luego en Create Custom Resolution, y escribe 1728×1080 con la frecuencia de actualización que usas ahora. Haz clic en Test y guárdala si la prueba pasa. Con una tarjeta AMD, crea una resolución personalizada en la configuración de pantalla de AMD Software: Adrenalin Edition.
- 2Haz que llene la pantallaEn el Panel de control de NVIDIA, abre Adjust desktop size and position > Scaling, elige Full-screen y pon Perform scaling on en GPU. Aspect ratio conserva las proporciones y deja barras negras a los lados. En AMD, activa GPU Scaling en la configuración de pantalla y pon Scaling Mode en Full panel.
- 3Selecciónala en PUBGEn Settings > Graphics de PUBG, usa pantalla completa en lugar de un modo ventana y elige 1728×1080 en la lista de resoluciones. Si no aparece, revisa que la resolución del paso 1 se haya guardado. Si quedan barras negras a los lados en lugar de una imagen estirada, regresa al ajuste de escalado del paso 2.
- 4Para regresarSi la vista estirada no te acomoda, regresa PUBG a la resolución nativa de tu monitor. El ajuste de escalado del driver no afecta a los juegos que corren en resolución nativa, pero los demás juegos que uses en una resolución menor también se estirarán, así que regrésalo a Aspect ratio si hace falta.
El Screen scale (escala de render) se mueve aparte de la resolución
Lo que los jugadores llaman escala de render es el Screen scale de las opciones de calidad gráfica de PUBG. La descripción oficial dice que controla la nitidez de los gráficos y que los objetos pueden verse borrosos cuando está demasiado bajo, y las páginas en coreano y chino recomiendan 90 o más, pero no hay nada oficial sobre qué hace un valor mayor a 100, como 120, con la nitidez o los FPS. Si bajas la resolución a 1728×1080 y cambias el Screen scale al mismo tiempo, no puedes saber cuál suavizó la imagen o cambió tus FPS, así que define primero la resolución y luego mueve el Screen scale de un punto en un punto desde 100, comparando en el mismo lugar. Resolution Upscaling, que suena parecido, es la opción DLSS/FSR de la 43.1; no cambia la relación de aspecto, como 16:9 o 16:10.
Cuando la configuración gráfica de PUBG se reinicia o no se guarda
Si tus valores gráficos vuelven a verse como los predeterminados, empieza por lo que cambió en ese PC. Según la página oficial, el juego se ajusta solo a la configuración recomendada para tu PC, así que un equipo sin configuración previa, como un PC nuevo o una reinstalación, empieza con los valores recomendados y no con los tuyos. El paso de instalación limpia de la General Crashing and Performance Guide oficial también borra la carpeta TslGame en %localappdata%, así que si lo hiciste, cuenta con que vas a configurar los gráficos desde cero. Los cibercafés que restauran sus PC a un estado limpio en cada reinicio pueden reiniciar la configuración cada vez. Como se dijo arriba, Graphics no se puede pasar con un código de configuración, así que los valores que anotaste en el paso 1 son la forma más rápida de recuperarla.
- La actualización 42.3 agregó un botón de reinicio para opciones individuales, pero regresa al valor predeterminado, no al que tú habías puesto.
- Si solo la resolución saltó de 1728×1080 a la nativa, revisa el driver gráfico y no el juego. Una desinstalación y reinstalación completa del driver pudo haber borrado la resolución personalizada que creaste.
- En un cibercafé, importa tu asignación de teclas, audio y configuración de juego con un código y escribe solo los valores gráficos. Los códigos sin usar caducan a los 90 días.
- Si un PC de tu casa se reinicia cada vez que lo prendes, revisa que un programa de restauración de disco o de limpieza no esté borrando la carpeta de configuración del juego.
Lista de revisión después de cambiar la configuración
- ¿Anotaste o tomaste captura de los valores de las 10 opciones antes de cambiar nada?
- ¿Comparaste en el mismo lugar del mismo mapa, cambiando una sola opción a la vez?
- ¿Revisaste el antialiasing, las sombras y la sincronización vertical tanto por FPS como por calidad de imagen?
- Si no aparece Resolution Upscaling, ¿confirmaste que Anti-Aliasing está en Medium o más?
- ¿El Screen scale está tan bajo que la imagen se ve borrosa? (Las páginas oficiales en coreano y chino recomiendan 90 o más.)
- ¿Ajustaste el brillo con el control del juego en lugar de una herramienta de brillo de terceros?
Tirones y caídas de FPS en PUBG por síntoma: FPS altos pero con tirones, al abrir el inventario, justo después de un parche
La página de soporte de PUBG menciona juntas como causas de caídas de FPS y lag la carga alta del sistema, las caídas intermitentes de la red y la carga alta del servidor. Así que primero revisa si el contador de FPS baja en el momento del tirón. Si también baja, es más probable que la causa esté en el PC; si el contador se mantiene alto mientras los movimientos o los disparos saltan, es más probable que sea la red o el servidor. Si ya hiciste las revisiones de ventilación y drivers de los seis pasos de arriba, busca tu síntoma en la tabla de abajo.
| Síntoma | Sospecha primero de | Qué revisar |
|---|---|---|
| El contador de FPS está alto pero la imagen da tirones cada tanto | Configuración de Windows y Steam, programas en segundo plano | Como describe la General Crashing and Performance Guide oficial, abre las propiedades de TslGame.exe en Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64, marca Deshabilitar optimizaciones de pantalla completa en la pestaña Compatibilidad y borra todo de las opciones de inicio de PUBG en Steam. Apaga los programas de grabación y de overlay uno por uno y compara. |
| Los FPS están normales pero el movimiento da tirones o los jugadores se teletransportan | Red | Cierra los programas que usan mucho ancho de banda y revisa si tu firewall o antivirus interfiere con la conexión del juego. Si es así, agrega el juego a su lista de permitidos en lugar de dejar la protección apagada. |
| Los FPS caen solo al abrir el inventario (Tab) | Carga en ese momento | Ninguna página oficial explica este síntoma para la versión actual. Revisa durante dos o tres partidas si pasa cada vez que haces lo mismo y, si se repite, contacta a soporte con el Match ID de esa partida. Una grabación del momento hace más fácil describir cuándo y en qué pantalla pasó. |
| Los tirones empezaron justo después de un parche | Archivos del juego, drivers, configuración cambiada | Usa Verificar integridad de los archivos del juego desde las propiedades de PUBG en tu biblioteca de Steam, y actualiza Windows y tu driver gráfico. La guía oficial también describe desinstalar por completo el driver y reinstalarlo si el problema sigue. Usa la sección de reinicio de arriba para revisar que el parche no haya cambiado tus valores gráficos. |
| Tirones solo justo al terminar una partida o mientras esperas la siguiente | Procesamiento posterior de una app de grabación | Si usas DOR, ve Highlight Auto Analysis en la sección de grabación de abajo. Comparar una partida con la grabación apagada contra otra con la grabación encendida separa las causas. |
Antes de desactivar Replay y Death Cam
La cuenta de soporte de PUBG sugirió alguna vez desactivar las funciones Replay y Death Cam como solución temporal cuando jugadores de PC reportaron tirones, y ese consejo se sigue repitiendo como arreglo para los tirones. Pero fue un parche provisional para ese problema específico, y no hay ninguna declaración oficial de que ayude en la versión actual. Desactivarlas también significa no tener repetición de esa partida, mientras que el artículo oficial sobre lag te pide enviar el Match ID y la repetición de esa partida cuando contactas a soporte. Si mantienes las repeticiones activadas, controles de repetición de PUBG explica cómo moverte en ellas; si las desactivas, una grabación hecha fuera del juego se vuelve tu registro de la partida. Los nombres y la ubicación de los menús pueden cambiar con los parches, así que revísalos en tu propia configuración.
Cuando activas la grabación después de bajar la configuración
Una vez que tus opciones gráficas te dejan algo de margen de FPS, recuerda que grabar PUBG va a gastar parte de él. DOR es una app gratuita para Windows que graba automáticamente partidas completas de PUBG y las guarda en mp4, y además recorta las kills en clips de highlights automáticos. Con una tarjeta gráfica NVIDIA usa por defecto la codificación por hardware NVENC, que pasa el trabajo de codificación al codificador dedicado de la tarjeta, y graba al mismo tiempo el sonido del juego y tu micrófono, así que tus propios callouts quedan en el mismo archivo. Vuelve a revisar tus FPS con la grabación corriendo, porque las comparaciones de arriba se hicieron sin ella. Después, la siguiente pregunta práctica es el espacio en disco, que se explica en cuánto espacio ocupan las grabaciones de PUBG.
Relación de aspecto de la grabación de DOR si juegas con resolución estirada
La resolución y los FPS de grabación de DOR se configuran aparte del juego (1080p y 30 fps por defecto). Si juegas a 1728×1080 o con un 4:3 estirado, pon en DOR Settings > Video > Recording Screen Ratio en la misma relación que la resolución de tu juego: 16:10 para 1728×1080 y 4:3 para un 4:3 estirado como 1440×1080. Las opciones son 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 y 4:3. Con una resolución de grabación de 1080p, 16:10 graba a 1728×1080 y 4:3 a 1440×1080. Esto se cambia fuera de la grabación, así que configúralo fuera de una partida; la opción está en la versión de la app para PC personal, no en la de cibercafés de Corea (PC bang). Para hacer un video 16:9 para YouTube o un Short 9:16, elige la relación después, al recortar un clip en la pantalla de clips o en DOR Studio.
¿Tirones justo después de una partida? Desactiva solo Highlight Auto Analysis
DOR crea los clips de PUBG cuando termina la partida: analiza en tu PC la grabación completa y convierte en clips las kills, los derribos, las veces que te derriban y las muertes. Ese análisis puede coincidir con la espera de la siguiente partida o sus primeros minutos, así que un PC de gama baja puede ir lento en ese momento. Si te pasa, abre Settings > Game en DOR, despliega PUBG: Battlegrounds y desactiva solo Highlight Auto Analysis. Full Game Recording sigue activado, así que todas las partidas se siguen grabando (si desactivas Full Game Recording, el análisis se apaga con él). Cuando termines de jugar, presiona Analyze Video en esa partida dentro de la pantalla de clips para crear los clips de kills y derribos; el botón se habilita cuando la partida terminó de grabarse y no hay otra partida en análisis. Para convertir esos clips en un video, ve cómo hacer un montaje de PUBG.


