La sensibilidad de Sudden Attack se ajusta con Sensibilidad del mouse en la pestaña Control de las opciones (Opciones de juego en el lobby, Opciones en la sala de espera), en una escala de números enteros de -10 a 10 con 0 por defecto, aunque la guía oficial no indica ni el rango ni el valor por defecto, así que ambos salen de publicaciones de la comunidad. Durante una partida, la tecla de corchete izquierdo la baja y la de corchete derecho la sube. La pantalla de arriba es el campo de tiro de sensibilidad en el navegador abierto con el perfil de Sudden Attack, para que pruebes esos pasos de inmediato. En un espacio que aplica los pasos de sensibilidad del mouse, la tasa de giro y el campo de visión definidos en el perfil, elige un arma como la AK-47, la M4A1 o la TRG-21 y haz una prueba de tiro de 1 minuto. Obtienes una puntuación, la precisión, el porcentaje de headshots y el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que lo eliminas, y el campo de tiro cuenta si te pasaste o te quedaste corto con los objetivos para sugerir subir o bajar la sensibilidad un paso. Se abre directo en Chrome o Edge en PC sin instalar nada, y como necesita bloquear el mouse, está pensado para navegadores de PC.
Sin embargo, a diferencia de otros FPS, Sudden Attack nunca ha publicado cuántos grados gira un paso de sensibilidad del mouse, ni en su documentación oficial ni en ninguna calculadora de sensibilidad. Por eso la tasa de giro del campo de tiro es una aproximación ajustada a reglas prácticas de la comunidad, y este artículo explica, partiendo de esa limitación, cómo usar la prueba de 1 minuto y cómo calibrarla con un cm/360 medido. La lista completa de campos de tiro y las instrucciones comunes están en la guía del campo de tiro de sensibilidad en el navegador.
Qué coincide con la configuración de Sudden Attack y qué no
El campo de tiro usa tal cual los valores que se pueden confirmar en los materiales públicos de Sudden Attack y llena con aproximaciones los valores no publicados. La tabla de abajo muestra de qué lado cae cada elemento.
| Elemento | Campo de tiro | Sudden Attack real | Notas |
|---|---|---|---|
| Tasa de giro (°/count) | 0.04° × 1.15^sensibilidad (sensibilidad 0 = 0.04°) | Sin cifra oficial | Aproximación construida con la regla de la comunidad '1 paso ≈ 125 DPI' y el supuesto de unos 29 cm/360 a 800 DPI con sensibilidad 0 |
| Rango de sensibilidad · valor por defecto | De -10 a 10, en pasos de 1, 0 por defecto | Estimado de -10 a 10, estimado 0 por defecto | Ni el rango ni el valor por defecto están confirmados en la documentación oficial; se basan en publicaciones de la comunidad |
| Campo de visión | Horizontal 90° (base 16:9) | Servidor oficial fijo en 4:3, ángulo no publicado | En octubre de 2026 se agregó una opción de 'distancia de visión' a la beta 16:9, con rango no publicado |
| Velocidad de movimiento | Correr 5.5 m/s · caminar con Shift 3.03 m/s | m/s no publicados; solo se muestra un índice de velocidad de movimiento por arma (AK-47 53, TRG-21 46) | El campo de tiro usa aproximaciones basadas en otros FPS |
| HP / armadura de los bots | 100 HP, 200 al elegir armadura Heavy | 100 HP + 100 de armadura (medición de la comunidad) | La armadura funciona como reducción de daño, así que no es lo mismo que una simple suma |
| Lista de armas | AK-47, M4A1, MP5, P90, D.Eagle, SG-870 y TRG-21 | Una parte de las armas principales y secundarias de la guía oficial (la P90, de la wiki de la comunidad) | Cadencia y tiempo de recarga estimados a partir de las barras de % |
| Apuntado con clic derecho | Sin apuntado para rifles y subfusiles, mira telescópica 4x solo en la TRG-21 | Mira telescópica solo en rifles de francotirador, aumento no publicado | Sin opción de sensibilidad específica para la mira telescópica |
Cómo hacer la prueba de 1 minuto
Al abrir el campo de tiro por primera vez, el menú muestra cuatro botones: Start test, Free fire, Settings y Records. Si lo que buscas es comparar sensibilidades, usa la prueba de tiro de 1 minuto en lugar de Free fire, porque los resultados solo se pueden comparar entre sí cuando las condiciones son las mismas.
- 1Escribe la sensibilidad y el DPIEn Settings > General, pon la sensibilidad del mouse en el paso que usas en Sudden Attack (de -10 a 10) y escribe el DPI de tu mouse. El DPI no afecta el giro; solo se usa para calcular el eDPI y el cm/360.
- 2Elige un armaEn la pestaña Weapons, elige el arma que vaya con el ejercicio. Para la primera medición, empezar con tu arma principal de siempre, la AK-47 o la M4A1, hace que los resultados sean más fáciles de interpretar.
- 3Fija la configuración de los botsEn la pestaña Bots, ajusta Bot speed, Bot armor (None 100 / Heavy 200), Targets at once y Bot movement. Una vez configurados, no los toques durante el resto de las pruebas de ese día.
- 4Empieza la pruebaRegresa al menú y presiona Start test; después de una cuenta regresiva corre un minuto. Al hacer clic en la pantalla se bloquea el mouse, y al presionar ESC se pausa la ronda y regresa el cursor. Activa el botón Fullscreen para disparar con un tamaño de pantalla más parecido al juego real.
- 5Lee los resultadosCuando termina el minuto, la tarjeta Round result muestra la puntuación, la precisión, el porcentaje de headshots, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot y una sugerencia de sensibilidad.
- 6Repite 2 o 3 veces el mismo díaUsa Retry same setup para disparar 2 o 3 veces más, y solo cuando las sugerencias apunten en la misma dirección presiona Retry with suggested sens para probar el valor movido un paso.
Settings tiene cinco pestañas: General, Crosshair, Weapons, Bots y Audio & Video. Ajustar el color de la mira (crosshair) y el largo y la separación de la línea interior a la forma que usas en Sudden Attack elimina una variable que cambia cómo siguen tus ojos al objetivo. Poner Graphics en Low en la pestaña Audio & Video apaga las sombras y el bloom, así que los FPS se mantienen estables incluso en una PC lenta. La configuración se guarda en este navegador.
Cómo leer la pantalla de resultados
- Precisión: impactos divididos entre disparos. Los rifles de Sudden Attack no tienen apuntado con clic derecho, así que todo es disparo desde la cadera; si tienes la costumbre de tirar ráfagas cortas para ahorrar balas, este valor es el primero en subir.
- Porcentaje de headshots: la proporción de eliminaciones rematadas con un impacto en la cabeza. Con la AK-47, la M4A1 y la TRG-21 un headshot mata al instante, así que este valor pesa mucho en el tiempo promedio para matar.
- Promedio de aparición → eliminación: el tiempo promedio desde que aparece un objetivo hasta que cae. Es el primer número que cambia cuando mueves la sensibilidad.
- Promedio de aparición → primer disparo: el tiempo de reacción desde que ves un objetivo hasta que disparas la primera bala. Le afectan más tu condición y la visibilidad de la mira que la sensibilidad.
- Disparos por eliminación: balas gastadas para tumbar un objetivo. Las armas con poco daño a la cabeza, como la MP5 y la P90, normalmente muestran un valor más alto que los rifles.
- Overshoot / undershoot: cuántas veces tu error horizontal pasó del objetivo (overshoot) o se quedó corto (undershoot) mientras lo seguías. La sugerencia de sensibilidad se decide solo con estos dos números.
La regla de la sugerencia es sencilla. Si el overshoot supera el 60% del total, la sensibilidad se considera alta; si el undershoot supera el 60%, se considera baja; cualquier valor intermedio cuenta como equilibrado. Con una muestra demasiado pequeña (menos de 5 eliminaciones clasificadas como overshoot o undershoot) no se hace ninguna sugerencia y solo se te pide disparar una vez más. La tarjeta de resultados dice '10% lower' o '10% higher', pero en un juego como Sudden Attack que usa pasos enteros (de -10 a 10), un paso es la unidad de cambio más pequeña, así que la sugerencia real es de ±1 paso (en -10 o 10 se queda igual). Por ejemplo, con sensibilidad 2, un veredicto de overshoot sugiere 1 y uno de undershoot sugiere 3.
Configuración de sensibilidad de Sudden Attack: dónde está y por qué no hay tasa de giro oficial
La sensibilidad del mouse de Sudden Attack está en la pestaña Control de las opciones de juego del lobby o de las opciones de la sala de espera, y la guía oficial dice que en esta pestaña puedes cambiar la asignación de teclas y la sensibilidad del mouse (guía oficial de Sudden Attack, interfaz del juego (en coreano)). La guía oficial de teclas rápidas (en coreano) también indica que durante una partida la tecla de corchete izquierdo baja la sensibilidad y la de corchete derecho la sube. En cambio, el rango y el valor por defecto de la escala no están en la documentación oficial. El rango de -10 a 10 es un valor que se menciona en guías de optimización de la comunidad, respaldado solo por el hecho de que los valores que usan los jugadores, como -4, -3, 0, 1, de 3 a 5 y 6, son todos enteros dentro de ese rango. El 0 por defecto también es una suposición de que está en el centro de una escala simétrica, no un hecho confirmado.
El problema más grande es que nadie sabe cuántos grados gira un paso. CS2 y Valorant publican una constante de giro que se multiplica por el valor de la configuración, así que el cm/360 se puede calcular directamente, pero para Sudden Attack ni los materiales oficiales ni las listas de las principales calculadoras de sensibilidad dan este valor. Una publicación de la comunidad dice que un sitio extranjero de conversión tiene una entrada para Sudden Attack, pero esa misma publicación aclara que el valor solo coincidió después de una corrección de 2x, así que es difícil confiar en él. Por eso el campo de tiro usa la siguiente aproximación.
La equivalencia aproximada que usa el campo de tiro
La sensibilidad 0 se fija en 0.04° de giro por count, y sube o baja en un factor de 1.15 por cada paso. Está ajustada a las reglas prácticas de la comunidad 'un paso en el juego ≈ 125 DPI' y 'unos 29 cm/360 a 800 DPI con sensibilidad 0', y no es una cifra oficial.
| Sensibilidad de Sudden Attack | Tasa de giro (°/count) | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 400 DPI |
|---|---|---|---|
| -3 | 0.0263 | 43.5 cm | 86.9 cm |
| 0 | 0.0400 | 28.6 cm | 57.1 cm |
| 3 | 0.0608 | 18.8 cm | 37.6 cm |
Mide con una regla para igualar el mismo cm/360
En lugar de confiar en la aproximación, es más exacto medir tu distancia de 360° directamente en el juego real y reproducir esa distancia en el campo de tiro. En el modo de práctica de Sudden Attack o en un mapa de espera, pon una regla sobre tu mousepad, coloca la mira en un punto de una pared y luego empuja el mouse en línea recta a lo largo de la regla y mide en cm la distancia hasta que hayas dado exactamente una vuelta completa y estés de nuevo en el mismo punto. Ese valor es tu cm/360. Después, escribe tu DPI en la pestaña Settings > General del campo de tiro y cambia el paso de sensibilidad hasta que la lectura de cm/360 quede lo más cerca posible de tu valor medido. Así, aunque la tasa de giro del campo de tiro sea una aproximación, la distancia que mueve tu mano es la misma que en el juego real. Al revés, cuando pases al juego un cm/360 elegido en el campo de tiro, usa la misma medición con regla para encontrar el paso de Sudden Attack.
Con un cm/360 medido y tu DPI puedes calcular al revés la constante de giro real de tu configuración. Ese valor se vuelve la referencia para mantener el mismo cm/360 cuando pases tu sensibilidad a otro juego.
Para convertir el cm/360 obtenido al valor de configuración de otro juego, puedes usar el conversor de sensibilidad y DPI. Las convenciones de apuntado también son distintas a las de otros juegos. Sudden Attack no tiene apuntado con clic derecho para rifles, subfusiles, pistolas ni escopetas, y solo los rifles de francotirador usan mira telescópica con clic derecho. No se encontró una opción de sensibilidad específica para la mira telescópica en la guía oficial ni en publicaciones de configuración de la comunidad, así que lo razonable es suponer que el mismo valor de sensibilidad se aplica sin cambios a la vista ampliada dentro de la mira. El aumento de la mira nunca se ha publicado, y la comunidad dice que hay dos niveles de zoom. El campo de tiro le da a la TRG-21 una sola mira de 4x y mantiene la misma tasa de giro con el multiplicador Scoped sensitivity en su valor por defecto de 1.0. Las opiniones de la comunidad están divididas sobre el interruptor de aceleración del mouse en las opciones, así que dejarlo apagado mientras comparas con el campo de tiro deja menos variables.
Las armas de Sudden Attack en el campo de tiro
De la lista de armas principales de la guía oficial (guía oficial de Sudden Attack, armas principales (en coreano)) y la lista de armas secundarias (guía oficial de Sudden Attack, armas secundarias (en coreano)) se eligieron siete armas con funciones distintas. Como Sudden Attack muestra el rendimiento de las armas solo con barras de % de daño, cadencia, precisión y retroceso, la cadencia (disparos por minuto) y el tiempo de recarga (segundos) son estimaciones a partir de la cadencia de las armas reales y los valores relativos de las barras. El tamaño de los cargadores sigue la capacidad de la guía oficial (30 para la AK-47, la M4A1 y la MP5, 5 para la TRG-21, 8 para la SG-870_v2 y 7 para la D.Eagle), y como la P90 no está en las páginas oficiales, se usaron las 50 balas de la wiki de la comunidad.
| Arma | Cadencia (rpm) | Cargador | Recarga (s) | Daño cabeza / cuerpo | Aumento al apuntar |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 2.5 | 200 / 47 | Ninguno (desde la cadera) |
| M4A1 | 700 | 30 | 2.4 | 200 / 37 | Ninguno (desde la cadera) |
| MP5 | 800 | 30 | 2.3 | 48 / 26 | Ninguno (desde la cadera) |
| P90 | 900 | 50 | 3.0 | 52 / 28 | Ninguno (desde la cadera) |
| D.Eagle | 270 | 7 | 2.0 | 200 / 48 | 1x |
| SG-870 | 60 | 8 | 4.4 | 200 / 98 (8 perdigones) | 1x |
| TRG-21 | 40 | 5 | 3.5 | 300 / 161 | Mira telescópica 4x |
Según el ejercicio, las opciones son estas. Para practicar headshots de un toque, la M4A1 es la indicada: poco retroceso y headshot de un tiro hacen que el porcentaje de headshots y los disparos por eliminación muestren directamente tu precisión. Para el control de ráfaga usa la AK-47: con 47 de daño al cuerpo necesita tres balas, lo que la hace buena para medir qué tan bien mantienes la mira sobre el objetivo en fuego sostenido. Divide la práctica de flicks entre la TRG-21 y la D.Eagle. Con la TRG-21 tienes que abrir la mira telescópica y rematar de un tiro, así que pone a prueba la precisión al frenar después de un flick largo, mientras que con la D.Eagle tienes que pegar en la cabeza sin apuntar, así que deja ver con más claridad el overshoot y el undershoot en flicks cortos. Usa la P90 y la MP5 con Bot movement activado para medir el tracking.
Límites del campo de tiro en el navegador y cómo compensarlos
- Ruta de entrada: el campo de tiro pide entrada sin procesar (raw input) mientras el puntero está bloqueado, pero según la combinación de navegador y sistema operativo puede colarse la aceleración del puntero. Desactiva Mejorar precisión del puntero en la configuración del mouse de Windows e iguala el estado de la opción de aceleración del mouse en Sudden Attack.
- Polling: el navegador agrupa el movimiento del mouse por fotograma, así que la ventaja de un mouse de 4000–8000 Hz no se nota en el campo de tiro. Para comparar, basta con mantener el juego y el campo de tiro con la misma tasa de polling.
- Patrones de retroceso: las diferencias de carácter, como el retroceso de 84% de la AK-47 y el de 40% de la M4A1 en la wiki de la comunidad, solo se imitan con un valor de intensidad por arma. Aprende el control del fuego sostenido en el modo de práctica del juego y evalúa aquí solo el primer disparo y el movimiento de la mira.
- Precisión en movimiento: activar la opción Movement & firing error abre la mira, pero no se reflejan el índice de velocidad de movimiento por arma de Sudden Attack ni la reducción de velocidad al apuntar.
- Campo de visión: el campo de tiro está fijo en 90° horizontales sobre una base 16:9. El servidor oficial usa una pantalla fija de 4:3, así que el área visible y el tamaño de los objetivos cambian; compara por si el cm/360 es el mismo, no por cómo se siente el ángulo. Ajustar la ventana a tu monitor con el botón Fullscreen reduce un poco esa diferencia.
- Armadura de los bots: Heavy 200 es un modelo simple que suma HP. Es distinto del método de Sudden Attack, donde el daño se reduce mientras queda armadura, así que las balas necesarias para una eliminación pueden variar en una o dos respecto al juego real.
Por estas razones, las puntuaciones del campo de tiro sirven más no como un número para competir con otros, sino como un número para comparar tus propias opciones de sensibilidad en las mismas condiciones. Los campos de tiro de juegos con una constante de giro publicada dan sugerencias de ±10% y calculan el cm/360 directamente; puedes ver esa diferencia en el campo de tiro de sensibilidad de CS2.
Confirma en partidas reales después de ajustar la sensibilidad: DOR
Cuando ya pusiste en Opciones > Control de Sudden Attack el paso que elegiste en el campo de tiro, lo siguiente es volver a ver los momentos en que disparaste con esa sensibilidad en partidas reales. Cuando DOR reconoce Sudden Attack, graba las partidas automáticamente, y puedes guardar un clip de cualquier momento con una sola tecla rápida. Los clips se recortan en el editor del navegador y se comparten como enlace de dor.gg. Es gratis y funciona en Windows. Si los clips del día en que cambiaste la sensibilidad te muestran pasándote seguido de los objetivos, revisa si eso coincide con la dirección que sugirió el campo de tiro. La configuración de grabación está en la página de grabación de Sudden Attack.


