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Mejor configuración de audio en VALORANT (2026): HRTF activado o desactivado, pasos más claros y volumen para grabar

Vista desde arriba del mapa Ascent de VALORANT, con tejados rojos, un alto campanario y una pequeña plaza en el centro
Fuente de la imagen: © Riot Games · kit de medios oficial de VALORANT, fondo del mapa Ascent
Puntos clave
  • El HRTF está pensado para audífonos de diadema o in ear. Según las notas del Parche 2.06 de Riot, con él activado los pasos, las recargas y las reapariciones de Combate a muerte se renderizan en 3D, lo que facilita ubicar de dónde viene un sonido.
  • Si activas el HRTF, apaga el sonido espacial de Windows (Windows Sonic o Dolby Atmos for Headphones) y cualquier 7.1 virtual del software de tus audífonos. Riot recomienda desactivar otros procesamientos de audio 3D mientras usas HRTF.
  • Deja los efectos de sonido altos y la música baja. DOR graba el sonido del juego y tu micrófono en una sola pista, así que si ajustas el nivel del micro antes de grabar tendrás clips listos para compartir.

Si te siguen matando por pasos que nunca oíste, o los oyes y aun así volteas al lado equivocado, revisa toda tu cadena de audio antes de culpar a tus audífonos.

Los mismos audífonos pueden sonar muy distinto cuando el HRTF de VALORANT, el sonido espacial de Windows y el surround virtual de los propios audífonos procesan el mismo audio al mismo tiempo.

Riot agregó un interruptor de HRTF al panel de configuración de Audio en el Parche 2.06 (marzo de 2021) y pidió a los jugadores apagar cualquier otro procesamiento de audio 3D mientras lo usan.

Esta guía parte de ese consejo: cuándo activar o desactivar el HRTF, qué opciones de Windows y de los audífonos apagar, cómo equilibrar los efectos de sonido con la música y las líneas de voz de los agentes, y cómo alinear el sonido del juego con el volumen del micrófono si grabas tus partidas.

Los nombres de los menús siguen las páginas oficiales de Riot revisadas el 10 de noviembre de 2026, y parches futuros pueden cambiarlos. Todo lo que DOR hace con el juego está reunido en el hub de VALORANT.

Respuesta corta: HRTF activado con audífonos y cualquier otro efecto 3D apagado; HRTF desactivado con bocinas

HRTF significa head related transfer function (función de transferencia relacionada con la cabeza). Imita cómo tu cabeza y tus oídos modifican un sonido según la dirección de la que llega, para que dos canales de audífonos puedan transmitir pistas de frente, atrás y los lados.

Riot lo describe como una forma de que los jugadores con audífonos escuchen el audio en un espacio envolvente simulado y ubiquen a otros jugadores por ciertos sonidos. Según las notas del Parche 2.06, los sonidos renderizados en 3D eran los pasos, las recargas y las reapariciones de Combate a muerte.

Así que si juegas con audífonos de diadema o in ear, actívalo y dale unas cuantas sesiones. Riot también aclara que el perfil se construyó a partir de un solo conjunto de mediciones, así que puede no sentirse natural para todos y requerir algo de adaptación.

Si después de probarlo bien las direcciones te siguen pareciendo más confusas, volver al estéreo normal es una opción válida. Con bocinas, déjalo apagado, porque la función está pensada para audífonos.

Elijas lo que elijas, sigue una regla: nunca combines al mismo tiempo el HRTF de VALORANT, el sonido espacial de Windows y el 7.1 virtual de tus audífonos.

Procesar el mismo sonido dos veces puede difuminar las pistas de dirección, y por eso mismo Riot recomienda apagar el resto del audio 3D mientras el HRTF está activo.

Desde el Parche 8.0 de 2024, la configuración de Audio también incluye la opción Speaker Configuration (configuración de altavoces), que viene en Stereo por defecto.

Si prefieres usar Windows Sonic u otra solución de audio espacial de terceros, cámbiala a Auto-Detect y activa el sonido espacial en Windows; VALORANT desactiva el HRTF por ti. Riot añade que no ve que ninguna solución HRTF en particular dé ventaja competitiva más allá de la preferencia personal. Si todavía estás eligiendo audífonos, nuestra guía de compra de audífonos gamer explica en qué fijarte.

Cómo configurar el audio de VALORANT para que los pasos se oigan claros

  1. 1Pon tus audífonos como dispositivo de reproducción predeterminadoVe a Inicio > Configuración > Sistema > Sonido y en Salida elige los audífonos o bocinas que realmente usas. Si usas la ventana clásica de Sonido (en Windows 10, clic derecho en el ícono de la bocina y elige Sonidos), asegúrate de que ese mismo dispositivo sea el Dispositivo predeterminado en la pestaña Reproducción. La página de Riot para resolver problemas del chat de voz recorre el mismo paso y sugiere comprobar que la barra de nivel se mueva cuando suena audio. Tener varios dispositivos conectados también es una causa común de que una grabación salga sin sonido, así que ten a la mano la solución para grabaciones sin sonido.
  2. 2Apaga el sonido espacial de Windows y el 7.1 virtualVe a Inicio > Configuración > Sistema > Sonido, elige tu dispositivo de salida y pon Sonido espacial en Desactivado. Si tenías seleccionado Windows Sonic for Headphones o Dolby Atmos for Headphones, aquí es donde se apaga. Si el software de tus audífonos tiene un interruptor de surround 7.1 virtual o audio 3D, apágalo también.
  3. 3Activa el HRTF en VALORANTAbre la configuración de VALORANT, entra a la pestaña Audio y activa el HRTF. Las notas del Parche 2.06 solo dicen que el interruptor está en el panel de configuración de Audio, así que busca la opción que tenga HRTF en el nombre. Sáltate este paso si juegas con bocinas. En la misma pestaña, deja Speaker Configuration en su valor predeterminado, Stereo. Si la cambias a Auto-Detect con el sonido espacial de Windows activado, el HRTF se desactiva.
  4. 4Equilibra el volumen alrededor de los efectos de sonidoAjusta el volumen general junto con el volumen de tus audífonos a un nivel cómodo, luego deja los efectos de sonido altos y empieza con la música baja. Si la música o las líneas de voz de los agentes tapan los pasos a mitad de ronda, baja más esos controles. En vez de jugar al volumen máximo, busca el nivel más bajo en el que los pasos suaves sigan oyéndose claros. Tus oídos te lo agradecerán después de una sesión larga.
  5. 5Practica en partidas personalizadas y en el Campo de tiroRiot comenta que el HRTF puede requerir algo de adaptación y sugiere entrenar el oído en una partida personalizada o en modo de práctica, no en una partida de alta presión. Las reapariciones de Combate a muerte también se renderizan en 3D, así que adivinar dónde reaparecen los enemigos en Combate a muerte es un buen ejercicio. Si grabas estas sesiones, puedes revisar los momentos en que interpretaste mal un sonido, igual que nuestra guía para mejorar en VALORANT arma un ciclo de retroalimentación.
  6. 6Revisa el nivel del micrófono antes de grabarEn Configuración > Audio > Chat de voz, elige tus dispositivos de salida y entrada y haz la Prueba de retorno (Loopback Test) para escuchar tu propia voz. La página de Riot también sugiere desactivar la opción que permite a las aplicaciones tomar control exclusivo del micrófono (Propiedades > Opciones avanzadas) y poner el micro en 16 bits, 44100 Hz. Si grabas, captura una partida de prueba de un minuto y confirma que se oigan tanto el sonido del juego como tu voz.

Configuración de audio recomendada para VALORANT (al 10 de noviembre de 2026)

AjusteRecomendadoPor qué y qué revisar
HRTF (audífonos de diadema o in ear)Activado, y dale unas cuantas sesionesPasos, recargas y reapariciones de Combate a muerte se renderizan en 3D (notas del Parche 2.06)
HRTF (bocinas)DesactivadoRiot lo describe como surround simulado para jugadores con audífonos
Sonido espacial de WindowsDesactivado si el HRTF está activoEvita que Windows Sonic o Dolby Atmos for Headphones se sumen encima del HRTF
7.1 virtual del software de audífonosDesactivado si el HRTF está activoRiot recomienda apagar otros procesamientos de audio 3D mientras usas HRTF
Speaker ConfigurationStereo si el HRTF está activoElige Auto-Detect solo para el sonido espacial de Windows; entonces el juego desactiva el HRTF (Parche 8.0)
Volumen de efectos de sonidoAltoAquí van los pasos y las recargas, los sonidos que te dan información
Volumen de música y líneas de vozBajoReduce los sonidos que compiten con los pasos a mitad de ronda
Micrófono del chat de vozPrueba de retorno y luego una grabación de pruebaDOR graba el sonido del juego y tu micrófono en una sola pista

Revisa esto antes de tu próxima partida

  • Tu dispositivo de reproducción predeterminado en Windows son los audífonos que traes puestos.
  • Con el HRTF activado, el sonido espacial de Windows y el 7.1 virtual de tus audífonos están apagados.
  • La música está lo bastante baja para no tapar nunca los pasos a mitad de ronda.
  • Tu voz se oye clara en la Prueba de retorno.
  • Una grabación corta de prueba tiene tanto el sonido del juego como tu voz.
Los jugadores que caminan o van agachados hacen mucho menos ruido que los que corren. La página de soporte de Riot dice que aliados y enemigos te oyen correr, mientras que caminar o agacharte al doblar una esquina te deja acercarte sin que te detecten. Si después de cambiar la configuración sigues teniendo rondas en las que nunca los oíste, revisa la grabación para ver si ese enemigo iba caminando.

Graba partidas con HRTF activado y desactivado, y compáralas

DOR es una app gratuita para Windows que detecta VALORANT al abrirlo y graba cada partida completa. Las grabaciones quedan en My Clips dentro de la app, y las kills se guardan aparte como clips de highlights automáticos con etiquetas de ace y clutch.

Graba unos días con el HRTF activado y otros con él desactivado, y luego cuenta en cada grupo cuántas veces te agarraron por la espalda y cuántas volteaste bien hacia un sonido. Así eliges la configuración con escenas reales y no por corazonada.

Para empezar, revisa nuestra guía para grabar VALORANT, y para guardar solo las mejores jugadas, cómo hacer clips en VALORANT. DOR graba el sonido del juego y tu micrófono en una sola pista, así que si equilibras efectos, música y nivel del micro antes de grabar tendrás clips que puedes compartir tal cual.

Para la configuración general de grabación de juego y micrófono, mira cómo grabar el sonido del juego y el micrófono juntos. El plan gratuito graba en 720p o 1080p y a 30 o 60 fps, con 1080p a 30 fps como predeterminado.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos →

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FAQ

Preguntas frecuentes

¿El HRTF en VALORANT va activado o desactivado?

Con audífonos de diadema o in ear, actívalo y dale unas cuantas sesiones. Según las notas del Parche 2.06, los pasos, las recargas y las reapariciones de Combate a muerte se renderizan en 3D, lo que hace más fácil leer las direcciones. Riot también dice que el perfil sale de un solo conjunto de mediciones y puede no sentirse natural para todos, así que no pasa nada si lo desactivas después de darle una oportunidad justa. Con bocinas, déjalo apagado.

¿Puedo usar Windows Sonic o Dolby Atmos junto con el HRTF?

Mejor no. Riot recomienda apagar otros procesamientos de audio 3D mientras el HRTF está activo, y desde el Parche 8.0 el juego está pensado para que elijas uno. Para el HRTF, deja Speaker Configuration en Stereo y el sonido espacial de Windows apagado. Si prefieres usar Windows Sonic o Dolby Atmos, pon Speaker Configuration en Auto-Detect y activa el sonido espacial en Windows; el juego desactiva el HRTF. Trata igual el 7.1 virtual del software de tus audífonos y quédate solo con uno.

¿Por qué no oigo los pasos aunque ya cambié la configuración?

Puede que el enemigo fuera caminando o agachado. Riot dice que correr lo oyen aliados y enemigos, mientras que caminar o agacharse al doblar una esquina permite acercarse sin ser detectado. Revisa también que la música y las líneas de voz no estén tapando los pasos y que el dispositivo correcto esté como predeterminado en Windows.

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