← Blog

Sensitivity Destiny 2: Look Sens 1–20, cm/360, dan Tes Range 1 Menit

Layar menu range sensitivity Destiny 2. Screenshot yang memperlihatkan kolom look sensitivity 1–20 dan DPI mouse, tab senjata seperti Ace of Spades dan The Immortal, serta tombol Start test
Poin penting
  • Range ini memakai turn rate Destiny 2 (0.0066°/count × look sensitivity, menurut situs converter komunitas) dan FOV horizontal 85 apa adanya, dan tes 1 menit memberi akurasi, headshot rate, serta saran sensitivity.
  • Look sensitivity memakai skala bilangan bulat 1 sampai 20; default 10 belum dikonfirmasi dokumentasi resmi, dan di 800 DPI sensitivity 5 setara 34.6 cm per 360°, sama dengan median pro (eDPI 4000).
  • Atur ADS sensitivity modifier (0.5–1.5) dan slider FOV (55–105) ke nilai yang sama di range dan game, lalu ulangi 2–3 kali di hari yang sama dan kunci sensitivity hanya kalau hasilnya konsisten.

Sensitivity Destiny 2 diatur di Settings > Mouse and Keyboard > Look Sensitivity dengan skala bilangan bulat 1–20, dan default-nya umumnya disebut 10, walaupun belum ada dokumen resmi Bungie yang memastikannya. Di 800 DPI, sensitivity 10 setara 17.3 cm per 360° dan sensitivity 5, median pro (eDPI 4000), setara 34.6 cm. Range di bagian atas artikel ini adalah tempat latihan di browser yang berjalan dengan turn rate mouse dan FOV yang sama dengan game. Masukkan look sensitivity dan DPI seperti di setting game, pilih senjata, lalu tembak bot yang muncul selama satu menit; kamu mendapat skor, akurasi, headshot rate, dan rata-rata waktu kill, plus saran menaikkan atau menurunkan sensitivity berdasarkan apakah kamu kelewatan atau berhenti sebelum target. Range ini memakai mouse lock dan WebGL2, jadi berjalan di Chrome atau Edge di PC, tanpa install atau login. Range ini cocok untuk pemain yang tembakan hand cannon-nya sering meleset ke bahu di Crucible, atau yang masih ragu apakah perlu turun dari 10 ke 5, dan ingin membandingkan angkanya sebelum membuka game. Game-nya sendiri gratis di Steam, dan panduan merekam dikumpulkan terpisah di halaman rekam Destiny 2.

Apa yang sama dengan setting Destiny 2 dan apa yang berbeda

Range mengambil lima hal dari game: turn rate mouse, FOV, kecepatan gerak, HP target, dan stat senjata. Tabel di bawah menjajarkan nilai range, nilai game, dan asal nilai itu. Bungie tidak merilis rumus sensitivity atau kecepatan gerak Destiny 2, jadi banyak di antaranya adalah hasil pengukuran komunitas.

ItemRangeDestiny 2Sumber / catatan
Turn rate0.0066°/count × look sensitivityPenskalaan linear yang sama, sensitivity 1–20Berdasarkan situs converter komunitas seperti CSDB.gg; tidak ada dokumentasi resmi Bungie
FOVHorizontal 85° (16:9 tetap)Slider FOV 55–105, default PC 85Panduan komunitas; 85 kira-kira setara 55° vertikal
Kecepatan gerakGerak default 8.3 m/detik · jalan Shift 4.57 m/detikSprint sekitar 8.3 m/detik, jalan terukur 5.0–5.2 m/detik (rencananya 5.6 m/detik)Pengukuran komunitas; pada Agustus 2025 Bungie mengakui bug kecepatan gerak dasar
HP bot200 (opsi armor berat 250)Guardian Crucible sekitar 200 (HP sekitar 70 + shield sekitar 130)Pengukuran frame komunitas; angka resmi setelah Edge of Fate belum terkonfirmasi
Damage kepalaTetap per senjata (lihat tabel senjata di bawah)Multiplier precision sekitar 1.6–1.9× tergantung jenis senjata, sniper sekitar 3.4×Data komunitas d2foundry, per patch 8.2.6
Daftar senjata7 (5 Exotic + 2 Legendary)Ratusan, dengan perk acak dan MasterworkStat yang dipublikasikan light.gg; efek perk belum diterapkan
Recoil dan sebaran disederhanakan, dan setiap angka adalah perkiraan dari data publik. Koefisien putaran 0.0066 mengikuti konvensi situs converter, yang menganggapnya sama dengan Overwatch 2 dan Call of Duty.

Yang sama adalah turn rate dan FOV: berapa derajat pandangan berputar saat mouse didorong sekian sentimeter, dan seberapa besar putaran itu terlihat di layar. Yang berbeda adalah perk senjata, ability subclass, alat gerak seperti lompat dan slide, serta multiplier precision per jenis senjata. Trait Exotic seperti Memento Mori milik Ace of Spades atau perubahan fire rate SUROS Regime saat membidik juga tidak disertakan. Jadi skor range hanya memperlihatkan seberapa presisi kamu bisa tracking target dengan sensitivity ini; skor itu tidak memprediksi win rate Crucible. Kecepatan gerak di range berlaku untuk gerakan WASD kamu sendiri, dan jalan Shift 4.57 m/detik sedikit lebih lambat dari pengukuran komunitas Agustus 2025 (5.0–5.2 m/detik, rencananya 5.6 m/detik). Strafing bot memakai pola bolak-balik yang sama di semua game, jadi tidak meniru cara Guardian bergerak di Crucible.

Cara menjalankan tes 1 menit

  1. 1Masukkan sensitivity dan DPIDi menu, buka Settings > General lalu masukkan look sensitivity dengan nilai 1–20 yang sama seperti di game, dan DPI mouse dengan nilai sebenarnya. DPI tidak memengaruhi putaran; nilainya hanya dipakai untuk menghitung eDPI dan cm/360. Samakan scoped sensitivity multiplier dengan ADS sensitivity modifier di game.
  2. 2Pilih senjataDi tab Weapons, pilih salah satu dari Ace of Spades, The Immortal, SUROS Regime, MIDA Multi-Tool, Cloudstrike, Felwinter's Lie, atau Thunderlord. Untuk percobaan pertama, memilih jenis senjata primary yang paling sering kamu pakai di Crucible membuat perbandingan dengan game lebih mudah.
  3. 3Atur bot dan crosshairDi tab Bots atur kecepatan bot (berapa lama target bertahan sebelum hilang), armor bot, jumlah target sekaligus, dan gerakan bot (diam atau strafing), dan di tab Crosshair atur warna, ketebalan garis, dan gap. Tab Audio & Video memungkinkan kamu mengubah efek suara dan kualitas grafis. Untuk beberapa percobaan pertama, pertahankan default dan ubah sensitivity saja supaya perbandingannya akurat.
  4. 4Mulai tesTekan Start test di menu; mouse terkunci dan ronde satu menit dimulai setelah hitung mundur. Tombol Fullscreen memperluas range ke seluruh monitor sehingga target muncul dengan skala yang sama seperti di game. Menekan ESC di tengah ronde menjeda tes dan memunculkan kursor; tekan Resume untuk lanjut. Kalau kamu menekan Quit, ronde itu tidak dicatat.
  5. 5Baca hasilnyaSaat satu menit selesai, jendela Round result menampilkan skor (kill / muncul), Accuracy, Headshot rate, Avg kill, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot, Missed targets, dan Best (same setup), bersama saran sensitivity. Tombol Retry with suggested sens hanya muncul saat aim kamu cenderung overshoot atau undershoot; menekannya memulai ronde berikutnya dengan nilai yang disarankan.
  6. 6Ulangi 2–3 kali di hari yang samaTekan Retry same setup dan tembak 2–3 ronde lagi. Menu Records dan Best (same setup) hanya menyimpan skor tertinggi per senjata dan setup bot tanpa memisahkan sensitivity, jadi catat sendiri akurasi dan Avg kill untuk setiap sensitivity lalu bandingkan. Saat hasilnya mengarah ke arah yang sama, bawa sensitivity itu ke look sensitivity di game.

Cara membaca layar hasil

  • Akurasi: persentase tembakan yang mengenai bot. Kalau akurasi rendah sementara overshoot dan undershoot kurang lebih seimbang, curigai timing tembakan dulu sebelum sensitivity.
  • Headshot rate: persentase hit yang mengenai kepala. Destiny 2 sangat bergantung pada damage precision, jadi angka ini hampir menentukan time to kill kamu.
  • Avg kill: rata-rata waktu dari bot muncul sampai tumbang. Saat sensitivity pas dengan tanganmu, angka ini turun walaupun akurasi tetap.
  • Rata-rata spawn → tembakan pertama: mendekati angka waktu reaksi. Wajar kalau hampir tidak berubah saat sensitivity diganti; kalau naik banyak, sensitivity kamu rendah dan memindahkan aim ke target butuh waktu.
  • Tembakan per kill: jumlah peluru yang dihabiskan untuk satu bot. Dengan HP bot 200, patokan Ace of Spades adalah 3 ke kepala atau 5 ke badan.
  • Overshoot / undershoot: untuk setiap kill, range menilai apakah aim kamu melewati target (overshoot) atau berhenti sebelum target (undershoot) saat mendekat, lalu menghitung masing-masing. Kalau salah satu sisi melebihi 60%, range menganggap sensitivity kamu condong ke arah itu dan menyarankan nilai yang digeser 10%. Karena Destiny 2 memakai langkah bilangan bulat, di sensitivity 10 ke bawah range menggeser satu langkah (1), bukan 10%.
  • Data belum cukup: kalau penilaian overshoot/undershoot kurang dari 5, saran sensitivity tidak diberikan. Cukup tembak satu ronde lagi.
Terapkan saran sensitivity hanya kalau 2–3 percobaan di hari yang sama mengarah ke arah yang sama. Mengganti DPI di tengah sesi merusak perbandingan dengan catatan sebelumnya, jadi kunci DPI selama satu sesi dan geser look sensitivity saja.

Sistem sensitivity Destiny 2: skala 1–20, ADS modifier, dan FOV

Look sensitivity ada di Settings > Mouse and Keyboard > Look Sensitivity dan memakai skala bilangan bulat 1 sampai 20. Rentang 1–20 didukung pengumuman Bungie pada Agustus 2021 bahwa sensitivity controller diperluas ke 11–20 supaya lebih dekat dengan keyboard dan mouse, dan oleh pemain PC yang melaporkan memakai 15–16. Beberapa situs kalkulator eDPI mencantumkan skala 1–10, tapi itu tidak cocok dengan laporan pemakaian sebenarnya. Default 10 hanyalah nilai yang dipegang komunitas; nilai itu belum bisa dikonfirmasi di dokumentasi resmi, dan kata-kata di menu bisa sedikit berbeda tergantung versi game dan bahasa.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × look sensitivity × 0.0066)

0.0066 adalah putaran per count mouse dalam derajat, koefisien yang dipakai situs converter komunitas sebagai nilai yang sama dengan Overwatch 2 dan Call of Duty. Bungie tidak pernah merilis angka resmi, jadi hasilnya perkiraan.

Look sensitivity (800 DPI)eDPIcm/360Catatan
3240057.7Batas bawah rentang pro; tracking stabil tapi putar balik lambat
5400034.6Median pro (rangkuman blueberries.gg), batas atas 20–35 cm yang disarankan situs converter
10800017.3Default yang umum disebut (belum terkonfirmasi); cenderung cepat untuk membidik satu tembakan hand cannon
cm/360 = 914.4 ÷ (800 × 0.0066 × sensitivity). Kalikan dua di 400 DPI, bagi dua di 1600 DPI.

ADS Sensitivity Modifier berkisar 0.5 sampai 1.5 dan tidak ada setting per scope. Game pertama-tama menurunkan sensitivity sebanding dengan perbesaran zoom, lalu modifier ini dikalikan di atasnya; situs converter menganggapnya setara dengan monitor distance match 0%. Default 1.0 adalah perkiraan, dan komunitas umumnya memakai 0.5–0.8. Scoped sensitivity multiplier di range dikalikan dengan cara yang sama, jadi masukkan nilai yang sama seperti di game. Semakin tinggi perbesaran, seperti zoom 5× Cloudstrike, semakin besar efek nilai ini.

Slider FOV berkisar 55 sampai 105 dan default PC-nya 85. Angkanya adalah FOV horizontal di 16:9; 85 kira-kira setara 55° vertikal dan 105 kira-kira 73°. Turn rate hipfire tidak bergantung pada FOV, tapi di FOV 105 putaran yang sama terlihat lebih kecil di layar, jadi sensitivity terasa lebih lambat dibanding di range (tetap di 85). Perbedaan itu harus dinilai di game, bukan di range, dan cara monitor ultrawide ditangani masih diperdebatkan bahkan di komunitas, tanpa konfirmasi resmi. Dengan membandingkan range Overwatch 2 yang memakai koefisien putaran sama, kamu bisa memastikan bahwa membawa angka sensitivity langsung antara kedua game memberi cm/360 yang sama; untuk game lain, samakan cm/360 dengan konverter sensitivity dan DPI.

7 senjata di range

NamaFire rate (rpm)MagasinReload (detik)Damage kepala · badanZoom
Ace of Spades140133.1980 · 451.4×
The Immortal720322.2824 · 141.4×
SUROS Regime600271.6326 · 151.6×
MIDA Multi-Tool200161.6965 · 382× (scope)
Cloudstrike14073.22293 · 855× (scope)
Felwinter's Lie5540.84355 · 320 (total 12 pelet)1.2×
Thunderlord450624.6558 · 411.5×
Nilai damage dibulatkan dari data komunitas d2foundry (patch 8.2.6, Mei 2025) dan stat light.gg, dan perubahan balance setelah Edge of Fate mungkin belum tercermin. Waktu reload Felwinter's Lie diperkirakan dengan rumus karena kalkulator publik tidak mendukung random roll, dan zoom dikonversi memakai konvensi komunitas stat zoom ÷ 10.

Untuk latihan one-tap, menembak satu per satu, Ace of Spades jadi patokan. Tiga headshot menjatuhkan bot, jadi semakin dekat tembakan per kill kamu ke 3, semakin bagus. Latihan spray dengan The Immortal atau SUROS Regime dan perhatikan akurasi bersama tembakan per kill. Latihan flick dengan Cloudstrike; satu headshot langsung kill, jadi headshot rate praktis menjadi skormu, dan dengan zoom 5× senjata ini paling dipengaruhi scoped sensitivity multiplier. MIDA Multi-Tool untuk tracking jarak menengah lewat scope 2×, dan Felwinter's Lie untuk merasakan jarak dekat tempat ke-12 pelet mengenai target.

Perbedaan range browser dengan game dan cara menyiasatinya

  • Raw input: saat browser mendukung raw input lewat pointer lock, akselerasi OS dilewati, tapi di lingkungan yang tidak mendukung, Enhance pointer precision Windows ikut mengganggu. Kalau range menampilkan pemberitahuan bahwa raw input tidak tersedia, matikan Enhance pointer precision di setting mouse Windows lalu buka lagi.
  • Input rate: browser mengumpulkan gerakan mouse per frame layar, jadi gerakan halus mouse 4000–8000 Hz tidak tercermin sehalus di game. Gerakan tercermin sampai refresh rate monitor, jadi tes di 144 Hz atau lebih lebih baik daripada 60 Hz, dan menurunkan polling rate ke 1000 Hz mempersempit selisihnya.
  • Pola recoil: arah recoil per senjata dan stat stability Destiny 2 diganti hentakan ke atas yang sederhana, jadi pakai range untuk latihan tracking aim, bukan kontrol spray.
  • Akurasi gerak: detail seperti airborne effectiveness, bantuan hit saat slide, dan perlambatan strafe saat membidik (sekitar 25%) tidak ditiru. Menyalakan opsi Movement & firing error di Settings hanya meniru seberapa lebar crosshair saat bergerak.
  • FOV: tetap di horizontal 85 pada 16:9. Kalau kamu main di monitor 21:9 atau FOV 105, ukuran target di layar berbeda, jadi pakai skor range hanya sebagai perbandingan relatif antar-sensitivity, bukan nilai absolut.
  • Perk senjata dan ability: efek Exotic seperti Memento Mori, sambaran petir Cloudstrike, dan fire rate Thunderlord yang terus naik, serta ability subclass, tidak disertakan. Tembakan per kill berdasarkan damage dasar.

Karena perbedaan ini, jangan langsung mengunci sensitivity yang kamu tentukan di range; mainkan sekitar 10 match Crucible Control dengan sensitivity yang sama sebelum memutuskan untuk mempertahankannya. Perbandingan turn rate dengan range game lain dikumpulkan di koleksi range browser, dan kalau kamu juga main Overwatch 2, patokan cm/360 dari artikel setting sensitivity Overwatch bisa dibawa apa adanya.

Mengecek di match sungguhan setelah menentukan sensitivity: DOR

Begitu angka di range sudah stabil, langkah berikutnya adalah match sungguhan. Saat DOR mengenali Destiny 2, DOR merekam match otomatis, dan kamu bisa menyimpan klip momen apa pun dengan satu hotkey. Klip bisa di-trim di editor browser dan dibagikan sebagai link dor.gg. Gratis dan berjalan di Windows. Kalau kamu merekam beberapa match Crucible di hari kamu mengganti sensitivity, kamu bisa menonton ulang saat tembakan hand cannon meleset ke bahu dan mencocokkannya dengan hasil range, apakah itu overshoot atau undershoot. Detail dukungan ada di halaman rekam Destiny 2.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

FAQ

FAQ

Di mana setting sensitivity Destiny 2 dan berapa default-nya?

Look sensitivity ada di Settings > Mouse and Keyboard > Look Sensitivity dan memakai skala bilangan bulat 1–20. Default-nya umumnya disebut 10, tapi belum ada dokumen resmi Bungie yang memastikannya, dan kata-kata di menu bisa sedikit berbeda tergantung versi game dan bahasa. Di 800 DPI, sensitivity 10 setara 17.3 cm per 360° dan sensitivity 5 setara 34.6 cm.

Bisakah hasil range langsung diterapkan ke game?

Range browser menyamakan turn rate dan FOV Destiny 2, tapi recoil, perk senjata, dan bantuan gerak disederhanakan, jadi ambil arahnya saja (naik atau turun). Putuskan akhirnya setelah sekitar 10 match Crucible dengan sensitivity yang sama. Kalau 2–3 hasil di hari yang sama tidak mengarah ke arah yang sama, belum cukup alasan untuk mengganti.

Bagaimana cara konversi ke sensitivity game lain?

Untuk memindahkan sensitivity Destiny 2 ke game lain, samakan cm/360. Menurut situs converter, Overwatch 2 memakai koefisien putaran 0.0066 yang sama, jadi angkanya bisa dibawa apa adanya; untuk game lain, masukkan DPI dan sensitivity ke konverter sensitivity dan DPI. Misalnya, 800 DPI dengan sensitivity 5 (34.6 cm) setara sekitar 1.5 di setting sensitivity CS2.

Apakah bisa dipakai di HP atau konsol?

Range memakai mouse lock dan WebGL2, jadi berjalan di Chrome atau Edge di PC. Sensitivity controller konsol juga memakai skala 1–20, tapi range menerima input mouse, jadi untuk sensitivity controller ujilah langsung di game. Di HP kamu tetap bisa menghitung cm/360 lebih dulu dengan cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × look sensitivity × 0.0066).

Kenapa recoil-nya berbeda dari game?

Range browser menerapkan recoil per senjata sebagai hentakan ke atas yang sederhana, bukan stat stability atau arah recoil per senjata Destiny 2. Range ini adalah alat untuk mengecek apakah sensitivity kamu cocok untuk tracking dan flick, jadi kontrol spray dipelajari terpisah di game.

Berapa rentang sensitivity pemain pro?

Menurut rangkuman komunitas (blueberries.gg), pro Destiny 2 umumnya memakai look sensitivity 3–5 di 800 DPI, dengan median eDPI 4000, atau 34.6 cm per 360°. Situs converter menyarankan 20–35 cm, dan nilai dalam game dari 3 sampai 15 pernah terlihat. Untuk ADS sensitivity modifier, komunitas umumnya menyarankan 0.5–0.8. Ini data komunitas, bukan rangkuman resmi, jadi pakai hanya sebagai rentang.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Setelah DOR mendeteksi game, tekan satu hotkey untuk menyimpan momen pilihanmu sebagai klip