← Blog

Tes Sensitivity Fortnite: Cek Sens Sumbu X dan cm/360 dalam 1 Menit

Layar menu range sensitivity browser yang dibuka dengan profil Fortnite. Terlihat tab FORTNITE beraksen kuning serta tombol Start test, Free fire, Settings, dan Records.
Poin penting
  • Range ini memakai turn rate Fortnite (sensitivity sumbu X × 0.005555°/count) dan FOV horizontal 80° apa adanya, dan tes 1 menit menampilkan skor, akurasi, serta saran sensitivity.
  • Sensitivity Fortnite adalah slider persen dengan sensitivity targeting dan scope terpisah yang dikalikan di atasnya; default 50% dan konstanta putarannya adalah angka komunitas yang belum dikonfirmasi dokumentasi resmi.
  • Range ini memakai sudut pandang orang pertama dengan recoil dan sebaran yang disederhanakan, jadi pakai hanya untuk membandingkan sensitivity dan kunci nilai akhirnya lewat match sungguhan dan klip rekaman.

Tes sensitivity Fortnite ini adalah latihan browser 1 menit: kamu menembak target di range di bagian atas halaman ini sementara range mengukur akurasi, headshot rate, rata-rata waktu kill, dan seberapa sering kamu overshoot atau undershoot, lalu memberi tahu apakah sensitivity sumbu X perlu dinaikkan atau diturunkan 10%. Besar putaran pandangan per count mouse dan FOV horizontal 80° diatur sesuai nilai Fortnite, jadi kalau kamu memasukkan sensitivity sumbu X dan DPI mouse yang dipakai di game, tanganmu menempuh jarak yang sama seperti di match sungguhan. Setiap ronde juga menampilkan skor, tembakan per kill, dan waktu reaksi dari target muncul sampai tembakan pertama. Tidak ada yang perlu di-install; karena memakai pointer lock dan raw input, range ini berjalan di Chrome dan Edge di PC.

Fortnite secara default memakai sudut pandang orang ketiga dan range memakai orang pertama, jadi layarnya terasa berbeda. Tapi yang menentukan sensitivity bukan kameranya, melainkan seberapa jauh pandangan berputar per count mouse, jadi dengan turn rate yang sama, jarak tangan yang sama menghasilkan sudut yang sama. Struktur range dan versi untuk game lain dibahas di pengenalan range sensitivity browser.

Apa yang sama dengan setting Fortnite dan apa yang berbeda

Tabel di bawah menunjukkan apa yang diambil range dari Fortnite dan di mana range menyederhanakan. Turn rate dan FOV sama dengan game, sedangkan recoil dan sebaran peluru sulit ditiru dari data publik, jadi hanya besaran kasarnya yang disertakan.

ItemFortniteRange
Turn rate (°/count)Sensitivity sumbu X (%) × 0.005555 (berdasarkan situs converter komunitas, belum dikonfirmasi dokumentasi resmi)Rumus yang sama · 1–100%, diisi dengan langkah 0.01
FOVDefault 80° (bahwa nilai ini horizontal di 16:9 adalah konvensi komunitas) · menurut laporan komunitas, slider FOV minimum/maksimum hanya berlaku saat sprintTetap 80° horizontal
Kecepatan gerakLari 5.48 m/detik (pengukuran wiki komunitas, tidak ada angka resmi Epic)Lari 5.48 m/detik · jalan 3.01 m/detik
HP/armor bot100 HP + shield sampai 100 (Zero Build menambah 50 Overshield)100 HP · 200 dengan armor berat aktif
Daftar senjataSenjata di-vault dan di-unvault setiap season7 senjata: Pistol, Hand Cannon, SMG, AR, Pump Shotgun, Bolt-Action Sniper, LMG (stat rarity Legendary)
Recoil dan sebaran disederhanakan, dan semua angka adalah perkiraan dari wiki publik dan situs converter. Fortnite menyesuaikan stat senjata setiap season, jadi tabel ini mencerminkan patch saat riset.

Cara menjalankan tes 1 menit

Layar menu muncul saat kamu pertama kali membuka range. Masuk ke Settings, masukkan nilai yang sama seperti di game, lalu mulai tes. Urutannya seperti berikut.

  1. 1Masukkan sensitivity dan DPIDi tab General pada Settings, masukkan sensitivity sumbu X Fortnite (%) dan DPI mouse kamu. DPI tidak memengaruhi putaran; nilainya hanya dipakai untuk menampilkan eDPI dan jarak satu putaran penuh. Pastikan cm/360 di kotak hasil perhitungan sama dengan nilai yang kamu pakai di game.
  2. 2Pilih senjataPilih senjata untuk latihan di tab Weapons. Mulai dengan Pistol tembakan tunggal atau Assault Rifle membuat sensitivity lebih mudah dinilai. Atur kecepatan, armor, dan gerakan bot di tab Bots, tapi jangan diubah selama membandingkan sensitivity.
  3. 3Mulai tesTekan Start test di menu; setelah hitung mundur, mouse terkunci dan satu menit dimulai. Kalau layarnya kecil, perbesar dengan tombol Fullscreen sebelum mulai supaya crosshair lebih mudah terlihat.
  4. 4Tembak targetnyaSelama satu menit, bidik dan tembak target saat muncul. R untuk reload dan klik kanan untuk aim. Menekan Esc menjeda tes dan memunculkan kursor lagi; Resume melanjutkan. Menekan Quit membuang ronde itu tanpa mencatatnya.
  5. 5Baca hasilnyaDi layar hasil ronde, cek skor, akurasi, rasio overshoot/undershoot, dan saran sensitivity. Menekan tombol Retry with suggested sens langsung memasukkan nilai yang disarankan ke Settings.
  6. 6Ulangi 2–3 kali di hari yang samaSatu hasil bisa naik-turun. Ukur 2–3 kali lagi dengan setting yang sama dan ubah setting game hanya kalau arah saran terus muncul sama. Menu Records menampilkan skor terbaikmu untuk setiap setting.

Setting dibagi menjadi lima tab, General, Crosshair, Weapons, Bots, dan Audio & Video, dan disimpan di browser ini, jadi tetap ada saat kamu membuka range lagi. Menyamakan warna, garis dalam, dan garis luar di tab Crosshair dengan yang kamu pakai di Fortnite membuat kamu bisa menembak dengan feel yang biasa.

Cara membaca layar hasil

Hasil ronde menampilkan beberapa angka, dan ada urutan melihatnya saat memilih sensitivity.

  • Akurasi: persentase tembakan yang mengenai target. Ini angka pertama yang bergerak saat sensitivity berubah, jadi jadi patokan untuk membandingkan setting.
  • Headshot rate: persentase hit yang mengenai kepala. Multiplier headshot Fortnite berbeda per senjata (1.5x untuk assault rifle, 1.75x untuk SMG dan LMG, 2x untuk pistol, Hand Cannon, dan pump shotgun, 2.5x untuk sniper rifle), dan range juga menyimpan damage kepala terpisah per senjata.
  • Avg kill: rata-rata waktu dari target muncul sampai kill. Kalau sensitivity terlalu rendah, tanganmu telat ke target jauh; kalau terlalu tinggi, kamu kehilangan waktu di aim halus.
  • Rata-rata spawn → tembakan pertama: waktu reaksi dari melihat target sampai tembakan pertama. Angka ini lebih mencerminkan fokus dan kelelahan daripada sensitivity, jadi kalau nilainya jauh lebih lambat dari biasanya, anggap ronde itu sebagai referensi saja.
  • Tembakan per kill: jumlah peluru yang dipakai untuk menjatuhkan satu target. Lihat bersama akurasi saat membandingkan setting dengan senjata yang sama.
  • Overshoot / undershoot: berapa kali kamu berputar melewati target dan berapa kali berhenti sebelum target. Begitu salah satu sisi melebihi 60%, banyak overshoot berarti sensitivity cenderung tinggi, banyak undershoot berarti cenderung rendah, dan nilai yang digeser 10% disarankan. Kalau total kill yang tergolong overshoot atau undershoot kurang dari 5, sampelnya terlalu sedikit dan saran tidak muncul.

Saran memakai ±10% dari sensitivity sekarang sebagai satu langkah. Misalnya, di sensitivity sumbu X 8%, sering overshoot menghasilkan saran 7.2% dan sering undershoot menghasilkan 8.8%. Kalau seimbang, muncul pesan untuk mempertahankan nilai dan mengukur beberapa kali lagi di hari yang sama untuk melihat apakah hasilnya konsisten.

Bandingkan di hari yang sama, dengan posisi duduk yang sama, dengan mouse yang sama, dan jangan ganti DPI di tengah jalan. Mengganti DPI mengubah turn rate walaupun nilai %-nya sama, jadi ronde sebelumnya tidak bisa dibandingkan. Di antara ronde, ubah hanya sensitivity di tab Settings dan biarkan tingkat kesulitan bot dan senjata apa adanya.

Sistem sensitivity Fortnite: slider persen, multiplier targeting dan scope, FOV

Sensitivity mouse Fortnite ada di Esc → Settings (ikon gerigi) → tab Mouse and Keyboard → Sensitivity. Sensitivity sumbu X dan sumbu Y diisi terpisah dalam persen, dan kotak sensitivity di range menerima nilai sumbu X. Rentang slider-nya 1–100% menurut situs converter komunitas dan menerima dua angka desimal. Default tepat setelah install banyak disebut 50%, tapi ini belum dikonfirmasi dokumentasi resmi Epic, jadi range juga memakai 50% hanya sebagai nilai awal.

Konstanta yang mengubah persen menjadi turn rate sedikit berbeda antar situs converter. Ada yang menyebut 100% setara 0.5556° per count dan ada yang 0.5515°, selisih sekitar 0.7%; range memakai 0.5555° yang paling umum (0.005555° per persen). Karena ini bukan nilai yang tertulis di dokumentasi resmi, baca angka cm/360 di bawah sebagai perkiraan.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity (%) × 0.005555)

Rumus jarak yang dibutuhkan untuk memutar mouse satu putaran penuh 360° dari sensitivity sumbu X Fortnite (%) dan DPI mouse. Konstanta putaran 0.005555 berasal dari situs converter komunitas. eDPI yang umum dipakai untuk Fortnite adalah DPI × sensitivity (%) ÷ 100, jadi 800 DPI di 7% berarti eDPI 56.

Sensitivity sumbu X (%)°/countcm/360 di 800 DPIeDPI
50.0278sekitar 41.2 cm40
70.0389sekitar 29.4 cm56
100.0556sekitar 20.6 cm80
Menurut sumber komunitas, rentang yang umum dipakai pemain pro adalah 4–10% di 800 DPI (eDPI 32–80). Nilai 50% yang sering disebut sebagai default setara sekitar 4.1 cm di 800 DPI, cukup cepat untuk satu putaran penuh hanya dengan satu gerakan pergelangan.

Sensitivity targeting dan sensitivity scope

Di bagian Sensitivity yang sama, sensitivity targeting dan sensitivity scope punya bar persen sendiri. Sensitivity targeting adalah multiplier yang dikenakan ke sensitivity dasar saat kamu klik kanan untuk membidik senjata tanpa scope, dan sensitivity scope berlaku saat melihat lewat scope berperbesaran seperti milik sniper rifle. Panduan komunitas menganggapnya perkalian sederhana, dengan 100% setara turn rate yang sama seperti hip fire (360° match), tapi apakah Epic menambahkan kompensasi FOV belum didokumentasikan. Default-nya juga tidak ada di materi resmi, jadi 50% yang sering disebut belum terkonfirmasi. Scoped sensitivity multiplier di range default-nya 1.0 dan bisa diubah di tab General, dan scope 4x sniper rifle adalah perbesaran perkiraan mengikuti notasi situs converter. Multiplier sensitivity build dan edit adalah setting terpisah (default 100%, maksimal 1000% menurut panduan komunitas) dan tidak berkaitan dengan range.

Slider FOV dan kamera orang ketiga

FOV dasar Fortnite tetap di 80°, dan bahwa nilai ini horizontal di 16:9 adalah konvensi komunitas. Menurut artikel dukungan Epic Games, slider Minimum FOV dan Maximum FOV ada di Settings → tab Game, dan Fortnite tidak mendukung rasio aspek 21:9 di mode Ranked atau kompetitif. Laporan komunitas menyebut slider ini hanya mengubah seberapa lebar pandangan saat sprint, sedangkan FOV saat diam dan membidik tetap 80°, jadi range hanya memakai 80° horizontal 16:9. Fortnite Battle Royale memakai orang ketiga, dan satu-satunya mode orang pertama yang dijalankan Epic sendiri adalah Ballistic, dari Desember 2024 sampai April 2026. Selain itu, kamu hanya main dengan orang pertama di island Creative yang pembuatnya menambahkan perangkat kamera orang pertama. Range memakai orang pertama, jadi karakter tidak menghalangi layar, tapi sudut putaran crosshair saat mouse digerakkan tetap sama apa pun sudut pandangnya. Rangkuman lengkap setting termasuk sensitivity build dan edit ada di panduan setting sensitivity Fortnite.

Senjata Fortnite di range

Tab Weapons berisi tujuh senjata yang sudah jadi andalan Fortnite Battle Royale, dengan stat rarity Legendary. Fire rate, magasin, waktu reload, dan damage mendekati angka wiki komunitas dari patch saat itu, dan banyak di antaranya sedang di-vault di Battle Royale.

SenjataFire rate (rpm)MagasinReload (detik)Damage kepala · badanZoom ADS
Pistol408181.2260 · 301x
Hand Cannon4871.98168 · 841x
Submachine Gun660361.9833 · 191x
Assault Rifle330302.2554 · 361x
Pump Shotgun4253.78205 · 119 (gabungan 10 pelet)1x
Bolt-Action Sniper Rifle4512.35303 · 121Scope 4x
Light Machine Gun420603.642 · 241x
Aim klik kanan di Fortnite menarik kamera dari belakang bahu lebih dekat, jadi senjata tanpa scope diatur 1x, dan 4x pada sniper rifle adalah perkiraan mengikuti notasi situs converter. Damage adalah nilai jarak dekat terhadap target tanpa armor.

Untuk latihan flick, Bolt-Action Sniper Rifle dan Pump Shotgun yang sekali tembak adalah pilihan tepat. Sekali overshoot, kamu menunggu lebih dari satu detik untuk tembakan berikutnya, jadi overshoot/undershoot terlihat jelas di angkanya. Assault Rifle adalah pilihan aman untuk mencampur one-tap dan tracking, sedangkan Submachine Gun 660 rpm dan Light Machine Gun 60 peluru untuk latihan menjaga crosshair di target saat spray. Hand Cannon menembakkan 48 peluru per menit, cocok untuk mengecek setiap tembakan satu per satu.

Perbedaan range browser dengan game dan cara menyiasatinya

Beberapa perbedaan memang tidak terhindarkan di browser. Mengetahuinya sebelum membawa hasil ke game mengurangi salah paham.

  • Jalur input: range menerima raw input lewat pointer lock, tapi kalau akselerasi mouse aktif di sistem operasi, hasilnya masih bisa terpengaruh. Matikan Enhance pointer precision di Windows supaya kondisinya sama dengan game.
  • Timing input: browser mengumpulkan event mouse per frame layar, jadi interval halus mouse polling 4,000–8,000 Hz tidak tercermin seperti di game. Total putarannya sama tapi rasanya bisa berbeda, jadi membandingkan di 1,000 Hz lebih konsisten.
  • Pola recoil disederhanakan: recoil per senjata Fortnite, sebaran yang melebar saat menembak terus, dan akurasi tembakan pertama diganti versi sederhana. Anggap hasil spray hanya sebagai perbandingan sensitivity dan pelajari kontrol recoil di map Creative di dalam game.
  • Akurasi saat bergerak: menyalakan opsi move-and-shoot error membuat crosshair melebar, sedangkan perbedaan akurasi per kondisi seperti di Fortnite saat lompat, jatuh, atau build tidak ditiru.
  • FOV dan rasio aspek: range memakai 80° horizontal 16:9. Di monitor dengan rasio lain, tepi layar bisa terlihat berbeda, jadi sesuaikan jendela mendekati 16:9 dalam fullscreen.
  • Kamera orang pertama: kesan jarak antara crosshair dan karakter yang dibuat kamera dari belakang bahu di Fortnite tidak ada di range. Ini tidak memengaruhi perbandingan turn rate, tapi cek ulang duel shotgun jarak dekat di game.

Solusinya sederhana. Pakai range hanya untuk memutuskan mana dari dua setting yang lebih baik, lalu kunci nilai akhirnya di map aim Creative dalam game atau beberapa match sungguhan. Untuk membawa cm/360 yang kamu pakai di game lain, hitung dengan konverter sensitivity & DPI lalu pastikan di range.

Membuktikan di match sungguhan setelah mengatur sensitivity: DOR

Apakah sensitivity yang kamu pilih di range juga bertahan di match sungguhan hanya bisa diketahui dengan menonton ulang pertarunganmu. Saat DOR mendeteksi Fortnite, DOR merekam match otomatis, mendeteksi kill dan death, lalu menyimpan klipnya otomatis. Trim klip di editor browser dan bagikan dengan link dor.gg. Gratis dan berjalan di Windows. Setelah beberapa match dengan sensitivity baru, cek di klip kill dan death apakah crosshair kamu melewati target atau berhenti sebelum target, lalu bandingkan dengan hasil range. Detailnya ada di halaman rekam Fortnite.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

DOR Clips

Klip Fortnite di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Fortnite yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Apa yang diukur tes sensitivity Fortnite, dan berapa lama?

Satu ronde makan waktu 1 menit dan mengukur akurasi, headshot rate, rata-rata waktu kill, tembakan per kill, dan seberapa sering kamu overshoot atau undershoot target. Saat overshoot atau undershoot melebihi 60% dari kill yang tergolong, range menyarankan menurunkan atau menaikkan sensitivity sumbu X sekarang sebesar 10%; saat seimbang, range menyarankan mempertahankan nilai. Hasilnya bisa naik-turun, jadi ulangi 2–3 ronde dengan setting yang sama dan ubah setting game hanya kalau arahnya konsisten.

Bisakah saya langsung percaya hasil range dan mengubah sensitivity di game?

Lebih baik jangan mengubah berdasarkan satu hasil. Ukur 2–3 kali dengan setting yang sama di hari yang sama, geser dengan langkah 10% hanya kalau arah overshoot/undershoot terus muncul sama, dan setelah mengubah, pastikan dengan beberapa match sungguhan dan klip rekaman. Ingat juga bahwa konstanta putarannya adalah perkiraan berdasarkan situs converter komunitas.

Bagaimana cara mengonversi sensitivity game lain ke persen Fortnite?

Samakan berdasarkan cm/360. Dapatkan cm/360 yang kamu pakai di VALORANT atau CS2 dengan konverter sensitivity & DPI, lalu hitung balik dengan sensitivity sumbu X Fortnite (%) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × cm/360 × 0.005555). Misalnya, 29.4 cm/360 di 800 DPI menghasilkan sekitar 7%. FOV yang berbeda bisa mengubah rasa, jadi menjalankan range VALORANT dan range Fortnite bergantian memperlihatkan perbedaannya.

Apakah range bisa dibuka di HP atau konsol?

Range ini dibuat untuk Chrome dan Edge di PC karena memakai pointer lock dan WebGL2; di HP yang muncul adalah pemberitahuan. Sensitivity controller di konsol memakai sistem lain, jadi atur langsung di game konsolnya.

Kenapa recoil di range hampir tidak ada?

Pola recoil per senjata Fortnite dan sebaran yang melebar saat menembak terus sulit ditiru akurat dari data publik, dan justru mengganggu penilaian sensitivity. Range hanya memvariasikan besar recoil per senjata dengan versi yang disederhanakan.

Berapa rentang sensitivity pro Fortnite?

Menurut sumber komunitas, 4–10% di 800 DPI (eDPI 32–80) itu umum, dan banyak pemain memakai sensitivity targeting 30–60% dan sensitivity scope 30–80%. Sebagian besar menyamakan sumbu X dan sumbu Y. Ini rentang, bukan jawaban, jadi mencari nilai yang pas untuk tanganmu di range Fortnite adalah cara yang lebih baik.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR mendeteksi event dalam game yang didukung dan otomatis menyimpan momen itu sebagai klip