Street Fighter 6 terekam otomatis begitu DOR terinstal: jalankan game-nya dan AI mengurus sisanya. Dari saat SF6 dibuka lewat Steam sampai kamu keluar, pemilihan karakter, layar VS, setiap ronde, dan setiap sekuens K.O. menyatu dalam satu video, jadi tidak ada tombol rekam yang perlu diingat sebelum set ranked. Replay SF6 adalah data input yang hanya bisa diputar di dalam game, tapi rekaman DOR adalah mp4 yang bisa langsung kamu potong dan kirim ke teman. Panduan ini membahas rutinitas lengkapnya secara berurutan: persiapan, memastikan rekaman berjalan, menyimpan momen penting, menemukan satu match di antara banyak match, membuat reel highlight dan video combo, lalu membagikan link.
- Simpan seharian Ranked, Battle Hub, dan Training Mode dalam satu video, dari pemilihan karakter sampai K.O. terakhir.
- Simpan Drive Impact di pojok atau punish Perfect Parry sebagai klip tersendiri saat itu juga.
- Temukan coaching dari sofa seperti 'pojok, Drive Impact dia' dengan AI Voice Notes dan lompat ke ronde itu.
- Gabungkan finish Critical Art dan comeback dengan darah satu piksel dari malam kamu tembus Master dengan AI Highlight.
- Potong combo Drive Rush jadi video 9:16 dan kirim link dor.gg alih-alih membacakan replay ID.
Sebelum merekam Street Fighter 6: instalasi dan mode rekam
SF6 memakai rekaman sesi penuh. Entah kamu main sepuluh match ranked atau bolak-balik antara Battle Hub dan Training Mode, satu video terus berjalan selama game terbuka, dan kamu tidak pernah memulai rekaman per match. DOR adalah aplikasi Windows gratis dan tidak pernah menambahkan watermark. Replay di game berhenti bisa diputar begitu update battle version keluar, tapi rekaman DOR adalah file video, jadi tetap bisa ditonton apa pun versinya. Cara kerja replay CFN dan Battle Log dibahas di panduan replay SF6. Tabel di bawah merangkum apa yang perlu dicek sebelum rekaman pertamamu.
| Item | Untuk Street Fighter 6 | Catatan |
|---|---|---|
| Instalasi | DOR, aplikasi Windows gratis | Tanpa watermark di rekaman maupun edit |
| Versi game | Versi PC Windows di Steam | DOR merekam SF6 yang berjalan di PC-mu |
| Mode rekam | Rekaman sesi penuh | Satu video dari menu sampai keluar, tidak dipecah per match |
| Replay dibanding rekaman | Rekaman DOR adalah mp4 | Replay game berupa data input yang tetap di dalam game, sedangkan rekaman bisa dipotong dan dibagikan |
| Mode tampilan | Fullscreen, windowed, dan borderless semuanya bisa direkam | Kalau game capture diblokir, DOR beralih ke capture monitor |
| Resolusi dan frame rate | Default 1080p 30fps | Pilih 60fps untuk mengulas combo frame demi frame, atau mode 720p/30fps yang lebih ringan |
Merekam Street Fighter 6 dengan DOR: langkah demi langkah
- 1Instal DORUnduh DOR lalu instal. Setelah instalasi selesai, DOR menunggu di latar belakang sampai game dibuka. Kalau promosi ke Master dipertaruhkan di sesi ranked berikutnya, instal sebelum itu.
- 2Jalankan Street Fighter 6Buka Street Fighter 6 dari Steam seperti biasa. Rekaman dimulai begitu DOR mendeteksi game, jadi wajar kalau layar judul dan menu ada di awal video.
- 3Cek rekaman sedang berjalanSetelah masuk ke Fighting Ground atau Battle Hub, lirik aplikasi DOR sekali untuk memastikan rekaman berjalan. Kalau game tidak terdeteksi, ikuti apa yang harus dilakukan saat perekam tidak mendeteksi game. Mulai saat itu, berganti mode tetap menyimpan semuanya di video yang sama.
- 4Simpan klip tepat setelah rondeMemojokkan lawan yang burnout lalu mendaratkan Drive Impact, atau menutup ronde dengan Critical Art? Tekan shortcut simpan klip sebelum sekuens K.O. selesai. 30 detik terakhir tersimpan sebagai klip terpisah.
- 5Keluar dan buka My ClipsTutup SF6 dan seharian penuh masuk ke My Clips sebagai satu video, dengan klip yang kamu simpan di sampingnya. Waktu yang kamu habiskan untuk lab combo di Training Mode juga ada di video yang sama.
Temukan rekamanmu
Rekamanmu terkumpul di My Clips di aplikasi DOR, yang juga disebut library. Setiap kali kamu membuka dan menutup SF6 jadi satu sesi, dan apa pun yang kamu ambil dengan shortcut simpan klip muncul sebagai klip tersendiri. Untuk menemukan match tertentu di dalam sesi, hitung layar VS sebelum match dan kamu langsung tahu itu match keberapa. Di dalam match, temukan sekuens K.O. dulu lalu mundur: finish Critical Art ada tepat sebelumnya, dan combo atau parry sejajar dengan penurunan besar bar darah. Tentukan titik awal dan akhir untuk memotong, lalu ekspor sebagai 16:9, 9:16, atau 1:1. Mulai klip combo sekitar satu detik sebelum hit pertama, dari saat kamu mendekat dengan Drive Rush, supaya penonton melihat bagaimana kamu masuk. Panduannya ada di cara memotong klip game. Beri like pada video yang ingin kamu simpan, seperti set yang mengunci Master. Saat ruang penyimpanan penuh, video lama yang belum di-like dihapus lebih dulu.
Simpan momen yang ingin kamu abadikan
Kebanyakan highlight game fighting selesai dalam hitungan detik. Tekan shortcut simpan klip tepat setelahnya dan bagian terakhir tersimpan jadi klip. Panjang default-nya 30 detik, dan kamu bisa memilih 15, 30, 45, atau 60 detik di setting. Punish Perfect Parry atau Drive Impact di pojok cukup 15 detik, sedangkan combo yang dimulai dengan Drive Rush dan diakhiri Critical Art cocok di 30. Comeback dengan darah satu piksel, saat alur seluruh ronde itu penting, lebih baik 60 detik supaya klipnya dimulai saat kamu masih tertinggal. Biasakan menekannya setelah sekuens K.O. dan sebelum ronde berikutnya dimulai. Untuk mengganti shortcut atau panjang klip, lihat menyimpan beberapa detik terakhir secara instan.
Temukan apa yang diucapkan dengan AI Voice Notes
Saat teman menonton di Discord atau lab bersamamu, kalimat seperti 'dia lagi burnout, masuk sekarang', 'lihat nggak parry-nya kebaca?', dan 'tadi ada SA3 tapi meter-nya kosong' saling bersahutan. DOR merekam audio game dan mikrofonmu bersama, dan AI Voice Notes menuliskan percakapan itu ke timeline rekaman sebagai teks. Untuk lab ronde saat temanmu bertanya 'kenapa nggak kamu parry tadi', pilih kalimat itu di timeline dan kamu langsung sampai di situasi itu. Untuk ikut merekam suara temanmu, lihat merekam audio panggilan Discord.
Buat montage dengan AI Highlight
Momen terbaik dari malam promosi layak dijadikan satu video. Di library, centang Drive Impact di pojok, punish Perfect Parry, combo Drive Rush, finish Critical Art, comeback dengan darah satu piksel, dan naik ke Master, lalu pilih AI Highlight untuk menggabungkannya jadi satu video. Buat reel ranked berisi ronde comeback saja, atau kumpulkan combo dari satu karakter. Untuk menyusun klip sesuai urutan match sendiri, lihat cara menggabungkan klip game.
Edit di DOR Studio
DOR Studio terbuka di browser tanpa perlu instal apa pun. Satu punch zoom saat Critical Art mengena sudah mengangkat seluruh video combo, dan shake zoom cocok untuk frame saat Drive Impact mendarat. Tampilkan rute combo sebagai teks di layar, taruh transisi glitch di antara ronde, dan pasang musik di bawahnya. Pakai 16:9 untuk memperlihatkan seluruh pertarungan dan 9:16 untuk short combo yang fokus pada satu sisi. Untuk framing vertikal, lihat merekam game untuk Shorts vertikal. Setelah selesai, unduh mp4 atau langsung bagikan sebagai link.
Bagikan dengan link dor.gg
Kirim momen yang sudah dipotong sebagai link dor.gg. Siapa pun yang membuka link bisa menonton di browser tanpa aplikasi, jadi alih-alih membacakan replay ID kamu cukup menempel link-nya di Discord. Teman yang tidak punya SF6 juga bisa menontonnya di HP. Dengan partner sparring, bagikan juga ronde penentu dari kekalahanmu, bukan hanya kemenangan. Panjang klip dan rasio untuk tiap jenis momen ada di membagikan klip Street Fighter 6, dan cara posting ke Discord dibahas di membagikan klip di Discord.
Setting rekomendasi dan troubleshooting Street Fighter 6
Kalau kamu main SF6 di monitor 144Hz atau 240Hz, GPU spek rekomendasi menjaga refresh rate tinggimu saat merekam. Rekaman default-nya 1080p 30fps, dan 60fps lebih baik untuk mengulas combo frame demi frame. Kalau PC-mu berat, turun ke mode 720p/30fps. DOR menyerahkan encoding ke kartu grafis dengan hardware encoding GPU, yang menjaga beban ke game tetap rendah bahkan di matchup yang ditentukan oleh satu frame. Fullscreen, windowed, dan jendela borderless semuanya bisa direkam, jadi biarkan setting tampilan game apa adanya. Kalau frame hanya turun saat merekam, mulai dari mengatasi FPS drop saat merekam. DOR tidak punya fitur cheat dan tidak pernah menyentuh file game atau data permainan.
| Gejala | Yang perlu dicek | Solusi |
|---|---|---|
| Rekaman berupa layar hitam | Mode tampilan game | DOR merekam fullscreen, windowed, dan borderless sama baiknya. Kalau masih hitam, ikuti [mengatasi rekaman fullscreen](fullscreen-recording-not-working) untuk beralih ke capture monitor. |
| Suara pukulan dan komentator tidak ada | Perangkat output Windows dan setting audio DOR | Pastikan perangkat yang dipakai game untuk memutar suara, lalu ikuti [mengatasi rekaman game tanpa suara](game-recording-no-sound-fix). |
| Replay lama tidak bisa diputar | Update battle version | Replay game berhenti bisa diputar setelah versi berganti. Simpan match yang penting dengan memotongnya dari rekaman DOR sebagai video. |
| Input terasa berat saat merekam | Frame rate rekaman dan refresh rate game | Hardware encoding GPU menjaga dampaknya tetap kecil, tapi kalau berat, pertahankan rekaman di 30fps atau pakai mode 720p/30fps. |
| Khawatir perekam bisa bikin kena ban | Cara kerja DOR | DOR hanya menangkap layar, tidak punya fitur cheat, dan tidak mengubah file game atau data permainan. |


