← Blog

Setting Terbaik Phantom Blade Zero (2026): Urutan Atasi Stutter, Path Tracing, dan Frame Generation

Seorang pendekar pedang bertopi caping lebar menerjang di perkemahan berlumpur saat matahari terbenam, rambut panjangnya berkibar, sementara musuh bersenjata menunggu di depan dan cahaya matahari memantul di genangan air di kanan
Sumber gambar: © S-GAME · screenshot resmi halaman Steam Phantom Blade Zero
Poin penting
  • Patch 1.0302256 (4 November) memangkas kompilasi shader saat game dibuka dan mengurangi stutter saat pakai controller Bluetooth. Kalau stutter muncul setelah update, solusi dari S-GAME adalah mengosongkan folder shader cache lalu buka ulang game.
  • Kalau FPS rata-rata rendah, set Ray Tracing Quality ke Off dan matikan High-Quality Hair dulu, lalu turunkan kualitas Lighting, Effects, Material, dan Shadow. Mulai upscaler dari mode Quality.
  • Nyalakan frame generation paling akhir, setelah frame rate dasar stabil di sekitar 60 FPS. Multi Frame Generation butuh kartu RTX 50 Series. Per 10 November, halaman dukungan resmi masih menyebut driver NVIDIA 617.42 sebagai versi paling ideal.

Phantom Blade Zero rilis di PC pada 28 Oktober pukul 19.00 PT (29 Oktober pukul 09.00 WIB), dan pantauan hari rilis mencatat puncak pemain bersamaan di Steam lebih dari 720.000.

Dengan pemain sebanyak itu di PC yang spesifikasinya beda-beda, stutter langsung jadi salah satu hal pertama yang dicari orang. Sebelum menggeser satu slider pun, pisahkan dulu dua masalahnya.

Kalau FPS rata-rata terlihat aman tapi game tersendat sepersekian detik saat bertarung atau masuk area baru, penyebabnya biasanya kompilasi shader, cache lama, atau driver, dan menurunkan grafis tidak akan banyak membantu. Kalau FPS rendah di mana-mana, mulailah dari opsi yang berat.

Panduan ini disusun berdasarkan patch terbaru per 10 November 2026 (versi 1.0302256, rilis 4 November), halaman dukungan resmi S-GAME, dan uji performa PC yang terbit setelah rilis.

Soal kapasitas penyimpanan, aturan SSD, serta spek minimum dan rekomendasi sudah dibahas di Spek PC Phantom Blade Zero, jadi halaman ini hanya membahas apa yang perlu diatur di menu setting setelah game terpasang.

Sebagai gambaran, per 10 November 2026 harga di Steam adalah US$59,99 untuk edisi standar dan US$69,99 untuk Digital Deluxe Edition, tanpa diskon.

Deluxe Edition hanya menambah dua kostum eksklusif plus art book digital dan soundtrack di dalam game, jadi setting grafis dan performanya sama persis apa pun edisi yang kamu punya. Nama opsi mengikuti menu berbahasa Inggris.

Stutter atau FPS rendah: cek ini dulu (per 10 November 2026)

GejalaKemungkinan penyebabYang perlu dilakukan
Tersendat saat bertarung atau menjelajah tepat setelah patchShader cache masih dari versi sebelumnyaDi Library Steam, pilih Manage, lalu Browse local files, buka PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache, hapus file di dalamnya, lalu buka ulang game (saran resmi).
Kompilasi lama saat pertama dibuka atau setelah ganti driver, lalu stutterKompilasi shader belum selesaiBiarkan jendela game tetap di depan sampai kompilasi selesai. Kalau di background, prioritas CPU-nya turun dan prosesnya jadi lebih lama.
Stutter hanya saat pakai controller BluetoothKoneksi nirkabelPatch 1.0302256 sudah menguranginya. Halaman dukungan menyarankan kabel USB yang mendukung transfer data.
Tidak stabil secara acak di kartu NVIDIAVersi driverLakukan clean install 617.42, versi yang disebut halaman dukungan resmi paling ideal untuk game ini.
FPS rata-rata rendah di semua tempatRay tracing atau path tracing, High-Quality HairSet Ray Tracing Quality ke Off dan matikan High-Quality Hair.
Sesekali tersendat parah di resolusi tinggiVRAM tidak cukupTurunkan Environment Texture Quality satu tingkat. Satu pengujian mencatat tambahan VRAM sekitar 1,5GB untuk ray tracing dan hampir 3GB untuk path tracing.
Ghosting atau input terasa telat setelah frame generation aktifFrame rate dasar terlalu rendahCapai sekitar 60 FPS dengan upscaler di mode Quality dulu, matikan motion blur, lalu coba frame generation lagi.
Stutter hanya saat merekamGPU mentok di batasnyaBatasi FPS game sedikit di bawah refresh rate monitor supaya ada ruang, dan mulai merekam dengan setting ringan seperti 1080p 30 FPS.

Path tracing dan frame generation: perlu dinyalakan atau tidak?

Ray Tracing Quality punya tiga pilihan: Off, Ray Tracing, dan Path Tracing. Halaman dukungan menyebut refleksi, bayangan, dan caustics sebagai efek yang memakai ray tracing.

Menurut NVIDIA, path tracing mengganti global illumination Lumen milik Unreal Engine 5 dengan ReSTIR GI, yang menangani pantulan cahaya dan color bleeding (warna yang ikut memantul ke permukaan sekitar) dengan lebih akurat, dan caustics air hasil ray tracing hanya muncul saat path tracing aktif.

Menyalakan path tracing juga otomatis mengaktifkan DLSS Ray Reconstruction di kartu GeForce RTX, jadi praktisnya ini fitur RTX. GPU acuan resminya adalah RTX 5060 8GB untuk ray tracing di 1080p 60 FPS dan RTX 5080 16GB untuk path tracing di 2160p 60 FPS, keduanya dengan upscaling aktif.

Dalam satu analisis performa di minggu rilis, ray tracing memangkas FPS rata-rata sekitar sepertiga dan path tracing sekitar 38 persen.

S-GAME bilang mereka menghabiskan banyak waktu untuk tampilan rasterisasi supaya setiap area tetap mempertahankan arah seninya meski ray tracing mati, jadi kalau 60 FPS saja sudah pas-pasan, Off adalah pilihan yang masuk akal. Frame generation adalah alat yang berbeda.

Fitur ini menyisipkan frame tambahan di antara frame yang dirender GPU, sehingga angka di penghitung FPS naik, tapi tidak bisa memperbaiki stutter akibat kompilasi shader atau bottleneck CPU.

DLSS Frame Generation berjalan di kartu RTX 40 dan 50 Series, sedangkan Multi Frame Generation dan Dynamic Multi Frame Generation, yang mengubah pengali secara otomatis untuk menjaga target frame rate (hingga 6X), adalah fitur RTX 50 Series.

Di GPU AMD dan Intel, opsi frame generation FSR atau XeSS muncul sesuai merek GPU. Kalau dinyalakan di atas frame rate dasar yang rendah, semuanya menambah input lag dan artefak yang kelihatan, jadi dekati 60 FPS dengan upscaling saja dulu, lalu aktifkan frame generation paling akhir.

Urutan mengatasi stutter

  1. 1Pastikan patch terpasang dan hapus shader cachePastikan Steam sudah memasang patch 1.0302256 dari 4 November. Patch ini merombak kompilasi shader untuk mempercepat waktu buka game, dan shader ray tracing tidak lagi dikompilasi secara default. Kalau kamu main dengan ray tracing mati, akan ada satu kompilasi ulang singkat saat pertama kali dibuka setelah patch. Kalau nanti kamu menyalakan ray tracing, shader-nya dikompilasi terpisah saat game dibuka ulang berikutnya. Kalau game crash atau stutter setelah update, hapus file di dalam folder Cache sesuai saran S-GAME lalu buka ulang game. Jangan sentuh folder SaveGames, karena di situlah save kamu disimpan.
  2. 2Tetapkan driver kamuDalam unggahan 28 Oktober, S-GAME menyebut mereka menemukan performa tidak stabil di NVIDIA 621.01 dan menyarankan clean install 617.42 sampai driver NVIDIA berikutnya keluar. NVIDIA merilis Game Ready 621.14 pada 4 November, tapi halaman dukungan resmi yang kami cek pada 10 November masih menyebut 617.42 sebagai versi paling ideal. Kalau 617.42 lancar, tetap pakai itu. Kalau kamu pindah ke driver yang lebih baru dan jadi tidak stabil, clean install 617.42 lagi. Ganti driver bisa memicu kompilasi shader ulang. Untuk AMD, update ke Adrenalin terbaru.
  3. 3Mulai dari preset rekomendasiBuka Settings (System saat di dalam game), masuk ke Graphics, lalu terapkan kualitas grafis yang direkomendasikan. Preset tersedia dalam lima tingkat dari Low sampai Ultra. Setelah itu ukur FPS dan frame time di tempat yang sama dan pertarungan yang sama setiap kali. Di 60 FPS, setiap frame butuh sekitar 16,7ms, dan lonjakan di atas itu terasa sebagai stutter meski rata-ratanya terlihat aman. Cara Menampilkan FPS di Game membahas penghitung FPS dari Steam, NVIDIA, dan Game Bar.
  4. 4Matikan dua opsi paling beratSet Ray Tracing Quality ke Off dan matikan High-Quality Hair. Setting rambut ini berlaku saat gameplay, bukan cuma di cutscene, dan satu analisis mencatat selisih sekitar 19 persen hanya dari toggle itu. Uji ulang adegan yang sama setelah dua perubahan ini sebelum menurunkan opsi lain.
  5. 5Turunkan lighting, effects, dan shadow, lalu pilih upscalerKalau masih butuh tambahan frame, turunkan Lighting Quality, Effects Quality, Material Quality, Shadow Quality, View Distance, dan Environment Detail Quality satu tingkat demi satu tingkat. Ambient Occlusion, Depth of Field, dan tekstur karakter terukur ringan, jadi biarkan untuk nanti. Untuk upscaling, pakai DLSS di kartu RTX, FSR di Radeon, XeSS di Intel Arc, dan TSR bawaan Unreal di kartu lainnya, mulai dari mode Quality. Biarkan dynamic resolution mati dulu.
  6. 6Tambahkan frame generation dan Reflex paling akhirSetelah frame rate dasar stabil di sekitar 60 FPS, coba frame generation. Di kartu RTX 50 Series, Dynamic Multi Frame Generation dengan target frame rate adalah cara paling mudah memakainya. Mematikan motion blur membuat frame hasil generasi terlihat lebih bersih. Sejak patch 4 November, NVIDIA Reflex juga bisa jalan bersama V-Sync saat Reflex di-set ke Auto.

Cek setiap kali selesai mengubah setting

  • Game sudah di versi 1.0302256 atau lebih baru, dan kamu membiarkan kompilasi shader selesai setelah update.
  • Game terpasang di SSD dan, kalau bisa memilih, bukan di drive C:, sesuai saran halaman dukungan.
  • Kartu NVIDIA memakai 617.42 atau versi lain yang stabil untukmu; kartu AMD memakai Adrenalin terbaru.
  • Kamu mengubah satu opsi dalam satu waktu dan membandingkan FPS serta frame time di adegan yang sama.
  • Controller kamu tersambung lewat kabel USB yang mendukung transfer data, kalau memungkinkan.
Kalau screen tearing cukup mengganggu sampai kamu ingin menyalakan V-Sync, siap-siap input delay sedikit bertambah. Kombinasi yang pas tergantung apakah monitor kamu mendukung G-SYNC atau FreeSync, jadi baca VSync Nyala atau Mati? sebelum memutuskan. Di game ini, patch 4 November membuat V-Sync dan Reflex mode Auto bisa jalan bersamaan.

Rekam permainanmu tanpa kehilangan frame yang baru kamu dapatkan

DOR adalah perekam game gratis untuk Windows. Saat kamu membuka game yang didukung, DOR mendeteksinya dan merekam seluruh pertandingan atau seluruh sesi dari game dibuka sampai ditutup, dan rekamannya terkumpul di My Clips di dalam aplikasi.

Saat merekam game aksi yang berat, sisa ruang GPU lebih penting daripada satu setting tertentu. Stabilkan frame rate dasar dengan langkah di atas, lalu batasi FPS game di bawah refresh rate monitor supaya perekaman punya ruang untuk berjalan bersamaan.

Di RTX Series dan kartu grafis NVIDIA lain yang didukung, DOR merekam dengan hardware encoding NVENC. Paket gratis merekam di 720p atau 1080p dan 30 atau 60 FPS (default 1080p 30 FPS), sedangkan 1440p, 4K, 120 FPS, dan 144 FPS termasuk DOR Pro. Cara Mengurangi Beban GPU Saat Merekam berisi cara lain untuk meringankan beban.

Momen yang ingin kamu simpan bisa dipotong di aplikasi ke rasio 16:9, 9:16, atau 1:1, lalu digabungkan di DOR Studio (dor.gg/studio) dengan teks dan musik, kemudian diekspor sebagai mp4 atau dibagikan sebagai link dor.gg.

Dengan satu game saja sudah 145GB, wajar kalau kamu khawatir soal penyimpanan: rekaman hanya dibersihkan, mulai dari yang paling lama, saat melewati kuota video gameplay penuh (default 5GB), dan rekaman terbaru serta video yang kamu sukai tetap aman.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game gratis →

FAQ

FAQ

Apakah menghapus shader cache juga menghapus save?

Tidak. Saran S-GAME adalah menghapus file di dalam PBZ\ProjectPBZ\Saved\Cache di folder instalasi, sedangkan save Steam tersimpan terpisah di folder SaveGames di bawah direktori Saved yang sama. Setelah cache dikosongkan, game akan mengompilasi ulang shader dengan cepat saat dibuka berikutnya. Ini solusi dari S-GAME untuk crash atau stutter setelah update, dan kalau kamu memakai mod pihak ketiga, S-GAME mencatat beberapa mod tidak kompatibel dengan update dan sebaiknya dihapus dulu. Untuk mencadangkan save sebelum mengutak-atik folder, lihat Lokasi File Save Phantom Blade Zero dan Cara Backup.

Pakai apa di kartu AMD, Intel, atau GTX?

DLSS adalah fitur RTX, jadi pilih FSR di Radeon, XeSS di Intel Arc, dan FSR atau TSR di kartu seperti GTX 1660. Opsi frame generation yang muncul juga menyesuaikan merek GPU kamu. Path tracing terikat dengan DLSS Ray Reconstruction, jadi anggap saja itu opsi khusus RTX. Untuk AMD, update ke Adrenalin terbaru, dan kalau opsi HDR di dalam game tidak bisa dinyalakan, halaman dukungan menyarankan mematikan 10-bit Pixel Format di AMD Software. Patch 4 November juga memperbaiki rambut yang tampil tidak benar di kartu AMD tertentu dengan versi driver tertentu.

Berapa FPS yang hilang kalau merekam sambil main?

Tergantung cara merekam dan GPU kamu. Saat game sudah membuat GPU bekerja mendekati 100 persen, beban encoding di atasnya itulah yang memicu stutter, jadi langkah pertama adalah membatasi FPS game sedikit di bawah refresh rate supaya ada ruang. Di RTX Series dan kartu grafis NVIDIA lain yang didukung, DOR merekam dengan hardware encoding NVENC, dan default paket gratis 1080p 30 FPS adalah titik awal yang masuk akal. Untuk memisahkan frame rate game dan rekaman di monitor 144Hz, lihat Cara Merekam di 144Hz Tanpa FPS Turun.

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Cukup buka game, DOR merekam untukmu. Tanpa tombol, tanpa setting