Tes sensitivity PUBG di sini artinya menembak bot selama 1 menit di range di bagian atas artikel ini untuk mengetahui apakah general sensitivity kamu sekarang terlalu tinggi atau terlalu rendah: range menghitung akurasi, headshot rate, dan seberapa sering kamu overshoot atau undershoot target, lalu menyarankan menurunkan atau menaikkan sensitivity sebesar 10%. Range ini membawa kecepatan putar mouse dan field of view PUBG: BATTLEGROUNDS ke browser, jadi kamu memasukkan general sensitivity 1–100 yang sama seperti di game, memilih senjata, dan menjalankan tes tembak untuk mendapatkan skor, akurasi, headshot rate, dan rata-rata waktu dari bot muncul sampai terbunuh. Tidak ada yang perlu di-install; izinkan mouse lock di Chrome atau Edge di PC dan range langsung siap dipakai. Range tidak bisa dibuka di HP atau browser tanpa pointer lock.
Berbeda dengan game lain, angka sensitivity PUBG tidak sebanding lurus dengan kecepatan putar. Naik dari 50 ke 100 membuat putaran sepuluh kali lebih cepat, bukan dua kali, karena slider-nya berskala logaritmik, jadi range ini tidak memakai 'sensitivity × konstanta' melainkan menerapkan rumus eksponensial yang dipakai situs converter komunitas apa adanya. Krafton tidak pernah merilis rumusnya, jadi di bawah ini kami pisahkan mana yang sudah pasti dan mana yang perkiraan. Cara range ini dibangun secara keseluruhan dibahas terpisah di pengenalan range sensitivity browser.
Apa yang sama dengan setting PUBG dan apa yang berbeda
Yang disamakan range dengan game adalah sudut putar per count mouse, FOV horizontal di 16:9, kecepatan lari, health bot, serta fire rate, magazine, waktu reload, dan damage tiap senjata. Pola recoil, sebaran peluru, dan cara armor mengurangi damage disederhanakan, dan angka-angkanya sendiri adalah perkiraan dari wiki publik dan situs converter. Tabel di bawah mencantumkan mana yang sama dan mana yang berbeda, per item.
| Item | PUBG: BATTLEGROUNDS | Range |
|---|---|---|
| Kecepatan putar | General sensitivity 1–100, skala logaritmik (menurut situs converter komunitas, tidak dikonfirmasi dokumen resmi) | 0.00005555 × 90 × 10^(sensitivity ÷ 50) °/count, slider 1–100 yang sama, default 50 |
| Field of view | FOV kamera FPP 80–103, default 90 (horizontal di 16:9) | Tetap 90, dihitung untuk 16:9 |
| Kecepatan gerak | Lari sekitar 6,3 m/s (pengukuran komunitas, tidak ada angka resmi) | Lari 6,3 m/s, jalan 3,47 m/s saat menahan Shift |
| Health dan armor bot | Health 100; vest dan helm mengurangi damage 30/40/55% sesuai level dan punya durability | Health 100; mengatur armor bot ke 'Heavy' disederhanakan menjadi 150 |
| Senjata | Puluhan AR, DMR, SR, SMG, shotgun, dan pistol | 7 senjata: P18C, UMP45, M416, AKM, Mini 14, Kar98k, S12K |
Cara menjalankan tes 1 menit
Menu punya empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Kalau baru pertama kali, buka Settings dulu dan masukkan nilai yang kamu pakai di game, habiskan sekitar 10 detik di Free fire untuk merasakan putarannya, lalu masuk ke tes; hasilnya lebih stabil dengan cara itu.
- 1Masukkan sensitivity dan DPIDi Settings > General, masukkan general sensitivity (1–100) dengan nilai yang sama seperti di game. Kolom DPI mouse hanya dipakai untuk cm/360 yang tampil di bagian Calculated dan tidak memengaruhi kecepatan putar itu sendiri; karena slider PUBG berskala logaritmik, range menampilkan cm/360, bukan eDPI (DPI × sensitivity). Putaran sebenarnya memakai count yang dikirim mouse apa adanya, jadi penting untuk menjalankan range dengan DPI mouse tetap sama seperti yang kamu pakai di game.
- 2Pilih senjataPilih satu dari 7 senjata di tab Weapons. M416 atau UMP45 cocok untuk mengukur tracking full-auto, dan Kar98k untuk flick dan one-tap. Di tab Bots kamu bisa mengubah kecepatan bot, yaitu berapa lama target bertahan (Easy 2,5 detik, Normal 1,6 detik, Hard 1,0 detik), armor, jumlah target sekaligus (1–3), dan apakah bot bergerak strafe.
- 3Start testTekan tombolnya, browser akan mengunci mouse dan kursor menghilang. Tekan dulu tombol Fullscreen di kanan atas layar supaya pandanganmu tidak terpotong di tepi jendela. Kalau muncul pesan mouse lock gagal, tunggu 1–2 detik lalu tekan Resume lagi.
- 4Tembak selama 1 menitSaat bot muncul, bidik dan habisi. Sisa waktu ditampilkan di layar, dan kill, headshot, serta tembakan meleset muncul bergulir di feed. Menekan ESC akan pause dan memunculkan kursor kembali, dan Resume melanjutkan. Kalau kamu menekan Quit, ronde itu tidak dicatat.
- 5Baca hasilnyaSaat ronde selesai, layar hasil menampilkan skor, akurasi, headshot rate, rata-rata waktu dari bot muncul sampai tembakan pertama, jumlah tembakan per kill, serta jumlah overshoot dan undershoot. Baca saran sensitivity di bawahnya dan tekan 'Retry with suggested sens' untuk langsung memasukkan nilai yang disarankan ke Settings.
- 6Ulangi dua atau tiga kali di hari yang samaHasil baru berarti kalau arahnya konsisten. Jalankan dua atau tiga tes sehari dengan senjata dan setting bot yang sama, lalu bandingkan dengan skor terbaik untuk setting yang sama di tab Records. Mematikan shadow dan bloom di tab Audio & Video menjaga frame rate tetap stabil di PC spek rendah.
Cara membaca hasil ronde
Angka di layar hasil tidak digabung menjadi satu skor saja; angka-angka itu menunjukkan tahap aim mana yang lambat. Berikut arti tiap item dan kapan saran sensitivity diberikan.
- Akurasi: persentase tembakan yang mengenai bot. PUBG punya bullet drop dan damage falloff berdasarkan jarak, tapi bot di range muncul di titik acak setiap kali, di tanah sekitar 9–16 m dalam rentang sekitar ±24° dari arah depan atau, sekitar satu dari lima kali, di tepian setinggi 1,2 m sekitar 18 m jauhnya, jadi nilai ini mendekati akurasi aim murni.
- Headshot rate: persentase hit yang mengenai kepala. Makin besar selisih damage kepala dan badan, seperti pada Kar98k atau Mini 14, makin langsung nilai ini memengaruhi waktu kill.
- Rata-rata muncul → kill: rata-rata waktu dari bot muncul sampai tumbang. Ini nilai pertama yang berubah saat sensitivity diganti, jadi bagus dijadikan patokan untuk diukur dua atau tiga kali lalu dibandingkan.
- Rata-rata muncul → tembakan pertama: waktu reaksimu dari melihat bot sampai melepaskan tembakan pertama. Kalau nilai ini tetap sementara hanya waktu kill yang makin lama, masalahnya ada di tracking, bukan sensitivity.
- Tembakan per kill: jumlah peluru yang dipakai untuk menjatuhkan satu bot. Pada senjata otomatis, kalau angka ini melebihi setengah magazine, itu tanda crosshair kamu melenceng dari target saat full-auto.
- Overshoot / Undershoot: berapa kali kamu mengayun melewati target dan berapa kali kurang sampai. Kalau kill yang tergolong overshoot atau undershoot kurang dari 5, saran tidak diberikan karena sampelnya kurang; kalau salah satu sisi melebihi 60% dari total, range menyarankan nilai 10% lebih rendah atau lebih tinggi dari sensitivity kamu sekarang ke arah itu. Kalau seimbang, range menyarankan tetap di nilai sekarang.
Sistem sensitivity PUBG: slider skala logaritmik dan setting per scope
Setting-nya ada di Settings > Control > Mouse Sensitivity di dalam game. Di tab yang sama berjajar General sensitivity, Vertical sensitivity multiplier, Vehicle driving, Aim, ADS, serta slider scope 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, dan 15x; selain vertical multiplier, semuanya berentang 1–100 dengan default 50. Situs converter tidak sepakat apakah nilai minimum slider 0 atau 1 dan kami tidak bisa memastikannya dari dokumentasi resmi, jadi range memakai 1–100. Vertical sensitivity multiplier default-nya 1,00 dan mengalikan semua input vertikal. Catatan komunitas menyebut putaran vertikal dikunci di 70% dari horizontal sebelum 2018, tapi file setting saat ini menyimpan multiplier 1,00. Kalau kamu memadukan slider scope rendah dengan DPI rendah, ada satu catatan resmi yang perlu diketahui: patch notes Update 28.2 bulan Maret 2024 mencantumkan perbaikan di PC untuk scope 8x dan 15x yang tidak mendeteksi gerakan halus pada DPI mouse 400 dengan scope sensitivity in-game 12 atau lebih rendah.
Bagaimana nilai slider diubah menjadi kecepatan putar
Slider-nya berskala logaritmik. Menambah 50 membuat putaran 10 kali lebih cepat, dan menambah sekitar 15 menggandakannya. Dengan kata lain, 35 dan 50 berbeda dua kali lipat, sedangkan 1 dan 100 berbeda hampir 100 kali lipat. Tiga situs converter (KovaaK's, aiming.pro, bo5.gg) menulis rumusnya dalam bentuk berbeda, tapi semuanya menghasilkan kurva yang sama; range memakai bentuk yang dicantumkan KovaaK's di tabel game-nya.
FOV adalah field of view kamera FPP (90 di range). Pada sensitivity 50 dan FOV 90, satu count memutar sekitar 0,05°, yaitu 22,9 cm per 360 di 800 DPI. Ini bukan rumus yang dirilis Krafton, melainkan konsensus situs converter, dan hanya KovaaK's yang memasukkan bagian yang sebanding dengan FOV sementara dua lainnya mengabaikannya, jadi kalau kamu main dengan FOV selain 90, ukur sendiri di training ground in-game.
| General sensitivity | °/count (FOV 90) | cm/360 di 800 DPI |
|---|---|---|
| 38 | 0,0288 | 39,7 cm |
| 50 | 0,0500 | 22,9 cm |
| 60 | 0,0792 | 14,4 cm |
Sensitivity per scope dan pengali ADS di range
Scope sensitivity PUBG bukan pengali yang diterapkan ke general sensitivity seperti di game lain, melainkan slider absolut yang diatur terpisah untuk tiap pembesaran. Dengan semua slider di 50, kecepatan putar saat membidik sama dengan kecepatan putar hip-fire dikalikan rasio FOV. Menurut pengukuran di forum mouse-sensitivity.com pada 2017–2018, FOV saat membidik untuk iron sight dan red dot sekitar 80 dan sekitar 40 untuk 2x, jadi putaran melambat menjadi sekitar 0,89x saat membidik, sekitar 0,44x di 2x, dan sekitar 0,22x di 4x, sementara 8x terukur sekitar 7,25x dan 15x sekitar 12x pembesaran sebenarnya. Ini pengukuran komunitas dari satu sumber, jadi anggap sebagai referensi. Range membagi kecepatan putar dengan pengali ADS senjata saat membidik dengan klik kanan, jadi red dot (1,19x) berputar sekitar 0,84x dari hip-fire, sedikit lebih lambat dari perkiraan di atas, dan scope 4x sekitar 0,25x, sedikit lebih cepat. Kalau kamu menyamakan ADS dan semua slider scope di game dengan general sensitivity, atur Scoped sensitivity multiplier (default 1.0) di Settings > General ke sekitar 0,89 saat tes dengan Mini 14 atau Kar98k, atau sekitar 1,06 untuk senjata red dot, supaya mendekati rasa di game. Kalau slider scope kamu lebih rendah dari general sensitivity, kalikan lagi dengan skala logaritmik yang sama: sekitar 0,79x untuk 5 poin lebih rendah dan sekitar 0,63x untuk 10 poin lebih rendah. Contohnya, general 38 dengan slider 4x 33 menghasilkan 0,89 × 0,79 ≈ 0,70, jadi atur ke sekitar 0,70. Nilai yang memberi rasa sama di tiap pembesaran bisa dihitung di PUBG Scope Sensitivity Calculator.
FOV kamera FPP dan TPP
Slider FOV kamera FPP berentang 80 sampai 103, hanya berlaku untuk tampilan hip-fire orang pertama, dan FOV kamera orang ketiga tetap. Horizontal 90 di 16:9 setara sekitar 59 vertikal, dan 103 sekitar 71; ultrawide orang pertama melebar secara horizontal tanpa kehilangan vertikal. FOV saat memakai scope tetap, tidak terpengaruh slider ini. Range dikunci di 90 orang pertama, jadi kalau kamu lebih sering main TPP tampilan layarnya mungkin terasa berbeda, tapi yang diukur range adalah kecepatan putar per count mouse, jadi hasil dari nilai slider yang sama bisa langsung kamu pakai. Kalau kamu main di 103, ingat saja bahwa menurut rumus KovaaK's putaran mungkin sekitar 14% lebih cepat di nilai slider yang sama. Bagian ini belum terverifikasi, jadi kami tidak menyatakannya sebagai fakta.
7 senjata di range
Angka senjata dibulatkan dari tabel damage pubg.wiki.gg untuk patch 22.2.8.1 pada jarak 10 m tanpa armor; Krafton tidak pernah merilis lembar statistik resmi. Pengali ADS adalah rasio FOV saat membidik terhadap FOV hip-fire 90: 1,19x untuk red dot dan iron sight, dan 4x untuk Mini 14 dan Kar98k, yang diasumsikan memakai ACOG 4x.
| Nama | Fire rate (rpm) | Magazine | Reload (detik) | Damage kepala · badan | Pengali ADS |
|---|---|---|---|---|---|
| P18C | 1.000 (auto) | 17 | 1,7 | 47 / 22 | 1,19x |
| UMP45 | 667 (auto) | 25 | 2,0 | 86 / 43 | 1,19x |
| M416 | 698 (auto) | 30 | 2,4 | 94 / 40 | 1,19x |
| AKM | 600 (auto) | 30 | 2,25 | 110 / 47 | 1,19x |
| Mini 14 | 600 (semi) | 20 | 2,6 | 113 / 50 | 4x (ACOG 4x) |
| Kar98k | 32 (bolt-action) | 5 | 4,0 | 198 / 103 | 4x (ACOG 4x) |
| S12K | 240 (semi) | 5 | 2,4 | 324 / 216 (total 9 pelet) | 1,19x |
Kar98k cocok untuk latihan one-tap dan flick. 198 ke kepala menjatuhkan bahkan bot heavy armor (150) dalam sekali tembak dan 103 ke badan menjatuhkan bot tanpa armor dalam sekali tembak, jadi lihat waktu dari muncul sampai tembakan pertama dan headshot rate, bukan akurasi. Ukur tracking full-auto dengan M416 dan AKM; recoil AKM lebih besar, jadi tembakan per kill yang lebih tinggi itu wajar, dan UMP45 ada di antara keduanya dari sisi tingkat kesulitan. Untuk latihan putaran cepat jarak dekat, pakai S12K atau P18C dengan kecepatan bot 'Hard' dan target sekaligus yang lebih banyak, maka overshoot dan undershoot akan cepat menumpuk.
Batasan range browser dan cara menutupinya
Meskipun kecepatan putarnya sama, browser dan client game menerima input dengan cara berbeda. Sebelum membawa hasilnya ke game, ada baiknya kamu tahu dan mengoreksi perbedaan berikut.
- Raw input dan akselerasi OS: range menerima gerakan mouse semurni yang dimungkinkan pointer lock, tapi di beberapa lingkungan akselerasi pointer sistem operasi ikut tercampur. Mematikan 'Enhance pointer precision' di Windows sebelum mulai paling mendekati raw input di game.
- Timing input: browser mengumpulkan event mouse per frame layar, jadi keunggulan mouse polling 4.000–8.000 Hz tidak terasa, dan input yang lebih halus dari refresh rate monitor digabung ke satu frame. Jarak putar tetap terjaga, tapi tracking halus bisa terasa lebih kasar dibanding di game.
- Tanpa pola recoil: tidak ada pola recoil vertikal dan horizontal untuk M416 dan AKM, tidak ada efek attachment seperti compensator dan grip, dan tidak ada mode burst. Tembakan per kill di range hanya menunjukkan apakah crosshair kamu mengikuti target, bukan kontrol recoil.
- Akurasi saat bergerak: di PUBG, sebaran berubah banyak saat lari, lompat, lean, dan menahan napas, tapi range hanya meniru secara kasar seberapa lebar crosshair terbuka saat bergerak sambil menembak lewat toggle 'Movement & firing error' di tab Crosshair.
- Model armor: vest dan helm di game bekerja dengan pengurangan damage per level dan durability, tapi bot heavy armor di range diwakili dengan health 150. Ini berbeda dari situasi nyata di mana damage kepala tergantung level helm.
- FOV tetap di 16:9: efek orang pertama yang melebar secara horizontal di monitor ultrawide tidak direproduksi, dan kalau kamu memakai FOV kamera FPP selain 90, rasanya bisa berbeda.
Solusinya sederhana. Pakai range hanya untuk menyamakan rasa kecepatan putar dan jarak flick, lalu pastikan recoil dan rasa per scope di training ground game dengan menembakkan beberapa burst full-auto 4x di sensitivity yang sama. Selama kamu tidak mengganti DPI di antara range dan training ground, kedua hasil bisa dibandingkan di sensitivity yang sama. Kalau ingin mengukur game FPS lain dengan cara yang sama, range CS2 dan range VALORANT dibangun dengan struktur yang sama.
Setelah sensitivity ditentukan, cek di match sungguhan: DOR
Kalau skor range dan rasa di training ground sudah cocok, yang tersisa adalah merekam match sungguhan. Saat DOR mendeteksi PUBG: BATTLEGROUNDS, match direkam otomatis, lalu setelah match DOR menganalisis rekaman secara otomatis dan menyimpan kill, knock, dan kematian sebagai klip. Klip bisa dipotong di editor browser dan dibagikan lewat link dor.gg. Gratis, Windows. Tonton ulang klip pertarungan dari hari kamu mengganti sensitivity beberapa hari kemudian, dan overshoot yang tidak bisa ditunjukkan angka range akan terlihat jelas. Cara install dan cakupan dukungan ada di halaman rekam PUBG: BATTLEGROUNDS, patch notes dan pengumuman terbaru untuk game-nya sendiri ada di situs resmi PUBG: BATTLEGROUNDS, dan game-nya di-install dari halaman toko Steam.


