← Blog

Tes Sensitivity PUBG: Range Browser 1 Menit dengan Hitungan cm/360

Layar menu range sensitivity PUBG: BATTLEGROUNDS, menampilkan tombol Start test, Free fire, Settings, dan Records beserta senjata saat ini, general sensitivity, dan cm/360 untuk DPI yang dimasukkan.
Poin penting
  • Range ini memakai rumus sensitivity skala logaritmik PUBG: BATTLEGROUNDS dan FOV FPP 90 apa adanya, lalu menampilkan akurasi, headshot rate, dan saran sensitivity setelah tes 1 menit.
  • Slider PUBG dibuat sehingga menambah 50 membuat putaran 10 kali lebih cepat; rumus itu adalah konsensus situs converter dan tidak tercantum di dokumen resmi Krafton mana pun.
  • Scope sensitivity adalah slider absolut yang terpisah untuk tiap pembesaran, jadi samakan pengali scope sensitivity di range dengan rasio di setting game-mu untuk mendapatkan rasa aim yang sama.

Tes sensitivity PUBG di sini artinya menembak bot selama 1 menit di range di bagian atas artikel ini untuk mengetahui apakah general sensitivity kamu sekarang terlalu tinggi atau terlalu rendah: range menghitung akurasi, headshot rate, dan seberapa sering kamu overshoot atau undershoot target, lalu menyarankan menurunkan atau menaikkan sensitivity sebesar 10%. Range ini membawa kecepatan putar mouse dan field of view PUBG: BATTLEGROUNDS ke browser, jadi kamu memasukkan general sensitivity 1–100 yang sama seperti di game, memilih senjata, dan menjalankan tes tembak untuk mendapatkan skor, akurasi, headshot rate, dan rata-rata waktu dari bot muncul sampai terbunuh. Tidak ada yang perlu di-install; izinkan mouse lock di Chrome atau Edge di PC dan range langsung siap dipakai. Range tidak bisa dibuka di HP atau browser tanpa pointer lock.

Berbeda dengan game lain, angka sensitivity PUBG tidak sebanding lurus dengan kecepatan putar. Naik dari 50 ke 100 membuat putaran sepuluh kali lebih cepat, bukan dua kali, karena slider-nya berskala logaritmik, jadi range ini tidak memakai 'sensitivity × konstanta' melainkan menerapkan rumus eksponensial yang dipakai situs converter komunitas apa adanya. Krafton tidak pernah merilis rumusnya, jadi di bawah ini kami pisahkan mana yang sudah pasti dan mana yang perkiraan. Cara range ini dibangun secara keseluruhan dibahas terpisah di pengenalan range sensitivity browser.

Apa yang sama dengan setting PUBG dan apa yang berbeda

Yang disamakan range dengan game adalah sudut putar per count mouse, FOV horizontal di 16:9, kecepatan lari, health bot, serta fire rate, magazine, waktu reload, dan damage tiap senjata. Pola recoil, sebaran peluru, dan cara armor mengurangi damage disederhanakan, dan angka-angkanya sendiri adalah perkiraan dari wiki publik dan situs converter. Tabel di bawah mencantumkan mana yang sama dan mana yang berbeda, per item.

ItemPUBG: BATTLEGROUNDSRange
Kecepatan putarGeneral sensitivity 1–100, skala logaritmik (menurut situs converter komunitas, tidak dikonfirmasi dokumen resmi)0.00005555 × 90 × 10^(sensitivity ÷ 50) °/count, slider 1–100 yang sama, default 50
Field of viewFOV kamera FPP 80–103, default 90 (horizontal di 16:9)Tetap 90, dihitung untuk 16:9
Kecepatan gerakLari sekitar 6,3 m/s (pengukuran komunitas, tidak ada angka resmi)Lari 6,3 m/s, jalan 3,47 m/s saat menahan Shift
Health dan armor botHealth 100; vest dan helm mengurangi damage 30/40/55% sesuai level dan punya durabilityHealth 100; mengatur armor bot ke 'Heavy' disederhanakan menjadi 150
SenjataPuluhan AR, DMR, SR, SMG, shotgun, dan pistol7 senjata: P18C, UMP45, M416, AKM, Mini 14, Kar98k, S12K
Recoil dan sebaran memakai model sederhana yang hanya berbeda ukurannya per senjata dan tidak mereproduksi pola recoil asli. Semua angka adalah perkiraan dari sumber publik seperti pubg.wiki.gg dan situs converter sensitivity.

Cara menjalankan tes 1 menit

Menu punya empat tombol: Start test, Free fire, Settings, dan Records. Kalau baru pertama kali, buka Settings dulu dan masukkan nilai yang kamu pakai di game, habiskan sekitar 10 detik di Free fire untuk merasakan putarannya, lalu masuk ke tes; hasilnya lebih stabil dengan cara itu.

  1. 1Masukkan sensitivity dan DPIDi Settings > General, masukkan general sensitivity (1–100) dengan nilai yang sama seperti di game. Kolom DPI mouse hanya dipakai untuk cm/360 yang tampil di bagian Calculated dan tidak memengaruhi kecepatan putar itu sendiri; karena slider PUBG berskala logaritmik, range menampilkan cm/360, bukan eDPI (DPI × sensitivity). Putaran sebenarnya memakai count yang dikirim mouse apa adanya, jadi penting untuk menjalankan range dengan DPI mouse tetap sama seperti yang kamu pakai di game.
  2. 2Pilih senjataPilih satu dari 7 senjata di tab Weapons. M416 atau UMP45 cocok untuk mengukur tracking full-auto, dan Kar98k untuk flick dan one-tap. Di tab Bots kamu bisa mengubah kecepatan bot, yaitu berapa lama target bertahan (Easy 2,5 detik, Normal 1,6 detik, Hard 1,0 detik), armor, jumlah target sekaligus (1–3), dan apakah bot bergerak strafe.
  3. 3Start testTekan tombolnya, browser akan mengunci mouse dan kursor menghilang. Tekan dulu tombol Fullscreen di kanan atas layar supaya pandanganmu tidak terpotong di tepi jendela. Kalau muncul pesan mouse lock gagal, tunggu 1–2 detik lalu tekan Resume lagi.
  4. 4Tembak selama 1 menitSaat bot muncul, bidik dan habisi. Sisa waktu ditampilkan di layar, dan kill, headshot, serta tembakan meleset muncul bergulir di feed. Menekan ESC akan pause dan memunculkan kursor kembali, dan Resume melanjutkan. Kalau kamu menekan Quit, ronde itu tidak dicatat.
  5. 5Baca hasilnyaSaat ronde selesai, layar hasil menampilkan skor, akurasi, headshot rate, rata-rata waktu dari bot muncul sampai tembakan pertama, jumlah tembakan per kill, serta jumlah overshoot dan undershoot. Baca saran sensitivity di bawahnya dan tekan 'Retry with suggested sens' untuk langsung memasukkan nilai yang disarankan ke Settings.
  6. 6Ulangi dua atau tiga kali di hari yang samaHasil baru berarti kalau arahnya konsisten. Jalankan dua atau tiga tes sehari dengan senjata dan setting bot yang sama, lalu bandingkan dengan skor terbaik untuk setting yang sama di tab Records. Mematikan shadow dan bloom di tab Audio & Video menjaga frame rate tetap stabil di PC spek rendah.

Cara membaca hasil ronde

Angka di layar hasil tidak digabung menjadi satu skor saja; angka-angka itu menunjukkan tahap aim mana yang lambat. Berikut arti tiap item dan kapan saran sensitivity diberikan.

  • Akurasi: persentase tembakan yang mengenai bot. PUBG punya bullet drop dan damage falloff berdasarkan jarak, tapi bot di range muncul di titik acak setiap kali, di tanah sekitar 9–16 m dalam rentang sekitar ±24° dari arah depan atau, sekitar satu dari lima kali, di tepian setinggi 1,2 m sekitar 18 m jauhnya, jadi nilai ini mendekati akurasi aim murni.
  • Headshot rate: persentase hit yang mengenai kepala. Makin besar selisih damage kepala dan badan, seperti pada Kar98k atau Mini 14, makin langsung nilai ini memengaruhi waktu kill.
  • Rata-rata muncul → kill: rata-rata waktu dari bot muncul sampai tumbang. Ini nilai pertama yang berubah saat sensitivity diganti, jadi bagus dijadikan patokan untuk diukur dua atau tiga kali lalu dibandingkan.
  • Rata-rata muncul → tembakan pertama: waktu reaksimu dari melihat bot sampai melepaskan tembakan pertama. Kalau nilai ini tetap sementara hanya waktu kill yang makin lama, masalahnya ada di tracking, bukan sensitivity.
  • Tembakan per kill: jumlah peluru yang dipakai untuk menjatuhkan satu bot. Pada senjata otomatis, kalau angka ini melebihi setengah magazine, itu tanda crosshair kamu melenceng dari target saat full-auto.
  • Overshoot / Undershoot: berapa kali kamu mengayun melewati target dan berapa kali kurang sampai. Kalau kill yang tergolong overshoot atau undershoot kurang dari 5, saran tidak diberikan karena sampelnya kurang; kalau salah satu sisi melebihi 60% dari total, range menyarankan nilai 10% lebih rendah atau lebih tinggi dari sensitivity kamu sekarang ke arah itu. Kalau seimbang, range menyarankan tetap di nilai sekarang.
Terima saran sensitivity hanya kalau dua atau tiga kali percobaan di hari yang sama menunjuk arah yang sama. Karena slider PUBG berskala logaritmik, 10% dari angka slider di sekitar 50 kira-kira setara 21–26% kecepatan putar: di 800 DPI, turun dari 50 ke 45 memperpanjang cm/360 dari 22,9 cm menjadi 28,8 cm, dan 55 memendekkannya menjadi 18,2 cm, jadi ubah satu langkah dulu. Mengganti DPI mouse di tengah sesi membuat cm/360 yang tampil di range tidak cocok dengan putaran sebenarnya, jadi tentukan DPI sebelum sesi dimulai dan biarkan sampai selesai.

Sistem sensitivity PUBG: slider skala logaritmik dan setting per scope

Setting-nya ada di Settings > Control > Mouse Sensitivity di dalam game. Di tab yang sama berjajar General sensitivity, Vertical sensitivity multiplier, Vehicle driving, Aim, ADS, serta slider scope 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, dan 15x; selain vertical multiplier, semuanya berentang 1–100 dengan default 50. Situs converter tidak sepakat apakah nilai minimum slider 0 atau 1 dan kami tidak bisa memastikannya dari dokumentasi resmi, jadi range memakai 1–100. Vertical sensitivity multiplier default-nya 1,00 dan mengalikan semua input vertikal. Catatan komunitas menyebut putaran vertikal dikunci di 70% dari horizontal sebelum 2018, tapi file setting saat ini menyimpan multiplier 1,00. Kalau kamu memadukan slider scope rendah dengan DPI rendah, ada satu catatan resmi yang perlu diketahui: patch notes Update 28.2 bulan Maret 2024 mencantumkan perbaikan di PC untuk scope 8x dan 15x yang tidak mendeteksi gerakan halus pada DPI mouse 400 dengan scope sensitivity in-game 12 atau lebih rendah.

Bagaimana nilai slider diubah menjadi kecepatan putar

Slider-nya berskala logaritmik. Menambah 50 membuat putaran 10 kali lebih cepat, dan menambah sekitar 15 menggandakannya. Dengan kata lain, 35 dan 50 berbeda dua kali lipat, sedangkan 1 dan 100 berbeda hampir 100 kali lipat. Tiga situs converter (KovaaK's, aiming.pro, bo5.gg) menulis rumusnya dalam bentuk berbeda, tapi semuanya menghasilkan kurva yang sama; range memakai bentuk yang dicantumkan KovaaK's di tabel game-nya.

°/count = 0.00005555 × FOV × 10^(sensitivity ÷ 50) → cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × °/count)

FOV adalah field of view kamera FPP (90 di range). Pada sensitivity 50 dan FOV 90, satu count memutar sekitar 0,05°, yaitu 22,9 cm per 360 di 800 DPI. Ini bukan rumus yang dirilis Krafton, melainkan konsensus situs converter, dan hanya KovaaK's yang memasukkan bagian yang sebanding dengan FOV sementara dua lainnya mengabaikannya, jadi kalau kamu main dengan FOV selain 90, ukur sendiri di training ground in-game.

General sensitivity°/count (FOV 90)cm/360 di 800 DPI
380,028839,7 cm
500,050022,9 cm
600,079214,4 cm
38 adalah rata-rata general sensitivity 68 pro yang dihimpun prosettings.net (Oktober 2026, kompilasi komunitas) dan 50 adalah default. DPI lain bisa dihitung dengan rumus yang sama di Sensitivity & DPI Converter.

Sensitivity per scope dan pengali ADS di range

Scope sensitivity PUBG bukan pengali yang diterapkan ke general sensitivity seperti di game lain, melainkan slider absolut yang diatur terpisah untuk tiap pembesaran. Dengan semua slider di 50, kecepatan putar saat membidik sama dengan kecepatan putar hip-fire dikalikan rasio FOV. Menurut pengukuran di forum mouse-sensitivity.com pada 2017–2018, FOV saat membidik untuk iron sight dan red dot sekitar 80 dan sekitar 40 untuk 2x, jadi putaran melambat menjadi sekitar 0,89x saat membidik, sekitar 0,44x di 2x, dan sekitar 0,22x di 4x, sementara 8x terukur sekitar 7,25x dan 15x sekitar 12x pembesaran sebenarnya. Ini pengukuran komunitas dari satu sumber, jadi anggap sebagai referensi. Range membagi kecepatan putar dengan pengali ADS senjata saat membidik dengan klik kanan, jadi red dot (1,19x) berputar sekitar 0,84x dari hip-fire, sedikit lebih lambat dari perkiraan di atas, dan scope 4x sekitar 0,25x, sedikit lebih cepat. Kalau kamu menyamakan ADS dan semua slider scope di game dengan general sensitivity, atur Scoped sensitivity multiplier (default 1.0) di Settings > General ke sekitar 0,89 saat tes dengan Mini 14 atau Kar98k, atau sekitar 1,06 untuk senjata red dot, supaya mendekati rasa di game. Kalau slider scope kamu lebih rendah dari general sensitivity, kalikan lagi dengan skala logaritmik yang sama: sekitar 0,79x untuk 5 poin lebih rendah dan sekitar 0,63x untuk 10 poin lebih rendah. Contohnya, general 38 dengan slider 4x 33 menghasilkan 0,89 × 0,79 ≈ 0,70, jadi atur ke sekitar 0,70. Nilai yang memberi rasa sama di tiap pembesaran bisa dihitung di PUBG Scope Sensitivity Calculator.

FOV kamera FPP dan TPP

Slider FOV kamera FPP berentang 80 sampai 103, hanya berlaku untuk tampilan hip-fire orang pertama, dan FOV kamera orang ketiga tetap. Horizontal 90 di 16:9 setara sekitar 59 vertikal, dan 103 sekitar 71; ultrawide orang pertama melebar secara horizontal tanpa kehilangan vertikal. FOV saat memakai scope tetap, tidak terpengaruh slider ini. Range dikunci di 90 orang pertama, jadi kalau kamu lebih sering main TPP tampilan layarnya mungkin terasa berbeda, tapi yang diukur range adalah kecepatan putar per count mouse, jadi hasil dari nilai slider yang sama bisa langsung kamu pakai. Kalau kamu main di 103, ingat saja bahwa menurut rumus KovaaK's putaran mungkin sekitar 14% lebih cepat di nilai slider yang sama. Bagian ini belum terverifikasi, jadi kami tidak menyatakannya sebagai fakta.

7 senjata di range

Angka senjata dibulatkan dari tabel damage pubg.wiki.gg untuk patch 22.2.8.1 pada jarak 10 m tanpa armor; Krafton tidak pernah merilis lembar statistik resmi. Pengali ADS adalah rasio FOV saat membidik terhadap FOV hip-fire 90: 1,19x untuk red dot dan iron sight, dan 4x untuk Mini 14 dan Kar98k, yang diasumsikan memakai ACOG 4x.

NamaFire rate (rpm)MagazineReload (detik)Damage kepala · badanPengali ADS
P18C1.000 (auto)171,747 / 221,19x
UMP45667 (auto)252,086 / 431,19x
M416698 (auto)302,494 / 401,19x
AKM600 (auto)302,25110 / 471,19x
Mini 14600 (semi)202,6113 / 504x (ACOG 4x)
Kar98k32 (bolt-action)54,0198 / 1034x (ACOG 4x)
S12K240 (semi)52,4324 / 216 (total 9 pelet)1,19x
Damage S12K adalah total saat kesembilan pelet mengenai target dan cepat turun seiring jarak. Tabel damage wiki diukur di 10 m, jadi peluru lambat seperti milik P18C sudah sedikit terkena falloff jarak pada damage badan.

Kar98k cocok untuk latihan one-tap dan flick. 198 ke kepala menjatuhkan bahkan bot heavy armor (150) dalam sekali tembak dan 103 ke badan menjatuhkan bot tanpa armor dalam sekali tembak, jadi lihat waktu dari muncul sampai tembakan pertama dan headshot rate, bukan akurasi. Ukur tracking full-auto dengan M416 dan AKM; recoil AKM lebih besar, jadi tembakan per kill yang lebih tinggi itu wajar, dan UMP45 ada di antara keduanya dari sisi tingkat kesulitan. Untuk latihan putaran cepat jarak dekat, pakai S12K atau P18C dengan kecepatan bot 'Hard' dan target sekaligus yang lebih banyak, maka overshoot dan undershoot akan cepat menumpuk.

Batasan range browser dan cara menutupinya

Meskipun kecepatan putarnya sama, browser dan client game menerima input dengan cara berbeda. Sebelum membawa hasilnya ke game, ada baiknya kamu tahu dan mengoreksi perbedaan berikut.

  • Raw input dan akselerasi OS: range menerima gerakan mouse semurni yang dimungkinkan pointer lock, tapi di beberapa lingkungan akselerasi pointer sistem operasi ikut tercampur. Mematikan 'Enhance pointer precision' di Windows sebelum mulai paling mendekati raw input di game.
  • Timing input: browser mengumpulkan event mouse per frame layar, jadi keunggulan mouse polling 4.000–8.000 Hz tidak terasa, dan input yang lebih halus dari refresh rate monitor digabung ke satu frame. Jarak putar tetap terjaga, tapi tracking halus bisa terasa lebih kasar dibanding di game.
  • Tanpa pola recoil: tidak ada pola recoil vertikal dan horizontal untuk M416 dan AKM, tidak ada efek attachment seperti compensator dan grip, dan tidak ada mode burst. Tembakan per kill di range hanya menunjukkan apakah crosshair kamu mengikuti target, bukan kontrol recoil.
  • Akurasi saat bergerak: di PUBG, sebaran berubah banyak saat lari, lompat, lean, dan menahan napas, tapi range hanya meniru secara kasar seberapa lebar crosshair terbuka saat bergerak sambil menembak lewat toggle 'Movement & firing error' di tab Crosshair.
  • Model armor: vest dan helm di game bekerja dengan pengurangan damage per level dan durability, tapi bot heavy armor di range diwakili dengan health 150. Ini berbeda dari situasi nyata di mana damage kepala tergantung level helm.
  • FOV tetap di 16:9: efek orang pertama yang melebar secara horizontal di monitor ultrawide tidak direproduksi, dan kalau kamu memakai FOV kamera FPP selain 90, rasanya bisa berbeda.

Solusinya sederhana. Pakai range hanya untuk menyamakan rasa kecepatan putar dan jarak flick, lalu pastikan recoil dan rasa per scope di training ground game dengan menembakkan beberapa burst full-auto 4x di sensitivity yang sama. Selama kamu tidak mengganti DPI di antara range dan training ground, kedua hasil bisa dibandingkan di sensitivity yang sama. Kalau ingin mengukur game FPS lain dengan cara yang sama, range CS2 dan range VALORANT dibangun dengan struktur yang sama.

Setelah sensitivity ditentukan, cek di match sungguhan: DOR

Kalau skor range dan rasa di training ground sudah cocok, yang tersisa adalah merekam match sungguhan. Saat DOR mendeteksi PUBG: BATTLEGROUNDS, match direkam otomatis, lalu setelah match DOR menganalisis rekaman secara otomatis dan menyimpan kill, knock, dan kematian sebagai klip. Klip bisa dipotong di editor browser dan dibagikan lewat link dor.gg. Gratis, Windows. Tonton ulang klip pertarungan dari hari kamu mengganti sensitivity beberapa hari kemudian, dan overshoot yang tidak bisa ditunjukkan angka range akan terlihat jelas. Cara install dan cakupan dukungan ada di halaman rekam PUBG: BATTLEGROUNDS, patch notes dan pengumuman terbaru untuk game-nya sendiri ada di situs resmi PUBG: BATTLEGROUNDS, dan game-nya di-install dari halaman toko Steam.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game gratis →

DOR Clips

Klip PUBG: Battlegrounds di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video PUBG: Battlegrounds yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Apakah hasil range bisa langsung dipakai sebagai sensitivity in-game?

Kecepatan putar dihitung dengan rumus yang sama, jadi rasa hip-fire hampir identik. Tapi rumusnya sendiri adalah konsensus situs converter komunitas, dan recoil serta FOV per scope disederhanakan, jadi setelah memasukkan nilai yang disarankan, kami sarankan cek sekali full-auto 4x dan sekali flick jarak dekat di training ground sebelum menetapkannya.

Apakah sensitivity per scope juga bisa diatur di range?

Range PUBG tidak punya slider terpisah per pembesaran; range hanya membagi kecepatan putar dengan pengali ADS senjata saat membidik dengan klik kanan. Default itu mendekati kondisi ADS dan semua slider scope di game disamakan dengan general sensitivity, tapi menurut perkiraan komunitas putarannya sedikit lebih cepat di 4x. Untuk menyamakan rasa 4x, turunkan Scoped sensitivity multiplier di Settings > General ke sekitar 0,89 dan tes dengan Mini 14 atau Kar98k, lalu turunkan lagi kalau slider scope in-game kamu lebih rendah dari general sensitivity.

Bagaimana cara konversi sensitivity game lain ke nilai PUBG?

Cara dasarnya adalah menyamakan cm/360 kedua game. Hasil perhitungan di layar settings range menampilkan cm/360, jadi pakai nilai itu sebagai acuan di Sensitivity & DPI Converter untuk mendapatkan nilai game lain. PUBG berskala logaritmik, jadi perbandingan linear akan meleset jauh; selalu pakai rumusnya.

Kenapa hampir tidak ada recoil di range?

Recoil PUBG berupa pola yang berubah sesuai senjata, attachment, posisi badan, dan panjang burst, jadi sulit direproduksi dengan nilai yang sama di browser, dan kalaupun direproduksi justru akan mengaburkan penilaian sensitivity dan membuat hasil lebih sulit dibaca. Range hanya membedakan besar recoil per senjata supaya kamu fokus pada apakah crosshair mengikuti target. Kontrol recoil paling baik dilatih terpisah di training ground game.

Berapa sensitivity yang dipakai pro player PUBG?

Per Oktober 2026, rata-rata 68 pro yang dihimpun prosettings.net adalah general sensitivity 38, ADS 37, scope 36, vertical multiplier 1,02, dengan 800 DPI paling umum. General sensitivity 38 di 800 DPI sekitar 39,7 cm per 360, dan rentang yang umum disarankan situs converter adalah 22–38 cm. Semua ini kompilasi komunitas, jadi pakai hanya sebagai titik awal lalu sempurnakan dengan rasio overshoot/undershoot kamu sendiri di range.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR merekam match yang didukung, lalu menganalisis highlight secara otomatis dan menyimpannya sebagai klip