「フォートナイト キー配置 おすすめ」「フォトナ キー配置 pc」と検索する人が最初につまずくのは、初期の建築キーの位置です。壁F1、床F2、階段F3、屋根F4、トラップF5と、建築パーツがキーボード最上段のファンクションキーに並んでいるため、撃ち合いの最中に壁を一枚立てるだけでも左手がWASDから大きく離れてしまいます。
そのため建築キーを移動キーの周りやマウスのサイドボタンへ移して使うプレイヤーが多くいます。この記事では、そうしたキー配置の変え方を基準ごとに整理します。
どのキーをどこへ移すと指がもつれにくいか、編集キーと編集リセットの置き方、ダッシュキーを空ける方法、武器スロットを1つずつキーに割り当てる理由、そして変えた配置をクリエイティブの練習島で体に覚えさせる手順までを扱います。感度やグラフィック設定は別の話なので、ここではキーボードとマウスボタンの配置だけを見ます。
初期値はクライアントのバージョンやゲームモードで変わることがあるので、変更前に自分の設定画面で現在の値を確認してください。2026年11月10日時点の情報です。
結論:建築4パーツはWASD周りへ、武器はスロットごとに1キー
フォートナイトのキー配置に全員共通の正解はありません。手の大きさ、マウスのサイドボタンの数、キーボードのサイズが人によって違うからです。ただ、多くのおすすめ配置に共通する考え方ははっきりしています。
1つ目は、壁・床・階段・屋根の4パーツを、左手でWASDを押したまま届くキーに置くことです。よく見かける組み合わせは、壁と階段をマウスのサイドボタン2つに、床をQかXに、屋根を左ShiftかCに置く形です。壁を立ててすぐ階段を置き、床でふたをする動きが一番多いので、この3つが別々の指に割り当たるようにすると連続入力が速くなります。
2つ目は編集キーです。建築の次に多く押すキーなのに初期のGは遠いため、FやEへ移す人が多く、編集リセットはマウスホイール下か右クリックに置きます。Eを編集に使うなら、元々Eにあるインタラクト(ドアを開ける、アイテムを拾う)も別のキーへ移す必要があります。
3つ目はダッシュキーを空けることです。2020年3月のv12.10から常時ダッシュ(Sprint by Default)が全プレイヤーでオンに変わり、押さなくても移動すれば走るようになりました。この状態なら左Shiftを屋根などの建築キーに使えます。
4つ目は、武器をホイールで回さずスロットごとにキーを割り当てることです。1・2・3はそのままにして、後ろのスロットをZやVのような近い文字キーへ移すと、宝箱を開けた直後や撃ち合いの中でも狙った武器を一発で持てます。5つ目は、一度に全部変えないことです。
建築キーを先に移して慣れてから、編集と武器スロットを調整するほうがミスは少なくなります。テンキーレスや60%のような小さいキーボードでファンクションキー列がない場合は建築キーの移動が事実上必須なので、キーボード選びの途中ならゲーミングキーボードの選び方も参考にしてください。配置を変えたあとエイムに違和感が出たら、感度はいじらずにフォートナイト感度テストで先に確かめるのがおすすめです。
フォートナイトのキー配置を変える手順:建築キーから練習島まで
- 1設定のキーボード操作タブを開くロビー右上のプロフィールを押して設定(歯車アイコン)を開き、矢印キーのアイコンのキーボード操作タブ(英語表記 Keyboard Controls)に入ります。試合中はEscでメニューを開けば同じ場所へ行けます。変更前に今の配置をスクリーンショットで残しておくと、元に戻すときに楽です。使える操作は選んだゲームモードによって変わることがあります。
- 2ダッシュの方式を先に決めるゲームタブで常時ダッシュ(Sprint by Default)とダッシュ切り替えの項目を確認します。常時ダッシュがオンなら、キーを押さなくても移動中は常に走ります。この状態で遊ぶなら、左Shiftを建築キーに回せます。メニューの位置はアップデートで少しずつ変わるので、タブ内で項目名から探してください。
- 3建築4パーツをWASD周りへ移す壁・床・階段・屋根を1つずつ選んで新しいキーを押します。よくある例は、壁をマウスのサイドボタン(手前)、階段をサイドボタン(奥)、床をQ、屋根を左Shiftに置く形です。移した先のキーに元々何の操作があったかを確認し、その操作にも新しい場所を用意します。トラップは最後に余ったキーへ置きます。
- 4編集キーと編集オプションを合わせる編集をFかEへ、編集リセットをマウスホイール下か右ボタンへ移します。ゲームタブには建築と編集のオプション(ターボ建築、離して編集を確定など)があるので、オンとオフを試して手に合うほうを選びます。ボタン1回で編集できるシンプル編集(Simple Edit)は競技モードでは使えないため、ランクに潜るなら最初から通常の編集で慣れておくのがおすすめです。
- 5武器スロットを1つずつキーに割り当てる武器スロットごとに別々のキーを設定します。1・2・3は数字キーのままにして、後ろのスロットはZ・Vのように左手の小指や親指が届く文字キーへ移す例が多いです。建築キーに使ったQ・X・Cと重なっていないか、最後にもう一度確認します。
- 6練習島で慣らし、録画で手の動きを確認するクリエイティブモードの建築・編集練習島に入り、壁・階段・床を連続で置く動きを繰り返します。練習を録画しておけば、違うキーを押して別のパーツが出た場面をすぐに見つけられます。録画ソフトのクリップ保存キーは、新しい配置で使わないキーに置きます。DORなら試合外で設定 > ハイライト > ホットキー録画から変更でき、詳しくは録画ショートカットの変え方にまとめています。
フォートナイトPCの初期キーとおすすめ配置 (2026年11月10日時点)
| 操作 | 初期キー | おすすめ配置・変えるときの基準 |
|---|---|---|
| 壁・床 | 壁F1、床F2 | 壁はマウスのサイドボタン(手前)、床はQやXのように移動中の左手がすぐ届くキーに置きます。 |
| 階段・屋根・トラップ | 階段F3、屋根F4、トラップF5 | 階段はマウスのサイドボタン(奥)、屋根は左ShiftかC、トラップは使用頻度が低いのでTのように少し遠いキーでも構いません。 |
| 編集・編集リセット | 編集G、リセットはマウス右ボタン | 編集はFかE、リセットはマウスホイール下か右ボタンに。Eへ移すならインタラクトも一緒に移します。 |
| ダッシュ・しゃがみ・ジャンプ | ダッシュ左Shift、しゃがみ左Ctrl、ジャンプSpace | 常時ダッシュ(Sprint by Default)がオンならShiftを建築キーに回せます。ジャンプはSpaceのままで十分です。 |
| 武器スロット | 数字キーの列 | 1・2・3はそのまま、後ろのスロットはZ・Vなど近い文字キーに1つずつ割り当てます。ホイール切り替えはミスが増えます。 |
| インタラクト・リロード・マップ・インベントリ | インタラクトE、リロードR、マップM、インベントリI(Tabでも開く) | Eを編集に使うならインタラクトを別キーへ。マップとインベントリは撃ち合い中のキーではないので、そのままで構いません。 |
| 録画のクリップキー (DOR) | クリップ保存F8、画面録画F7 | フォートナイトの初期建築キー(F1〜F5)とは離れています。建築を移して空いたキーやCtrl・Shiftの組み合わせも使えます。 |
キー配置を変えたあとに確認すること
- 壁・床・階段・屋根の4パーツが、WASDを押したまま届くキーにあり、それぞれ別の指に割り当たっています。
- 編集をEに移したなら、インタラクト(ドアを開ける、アイテムを拾う)を別のキーに設定し直しました。
- 常時ダッシュの設定を確認し、Shiftを建築に使う場合でもダッシュの入力が別に要らない状態です。
- 武器スロットのキーが建築キーと重ならず、ホイールではなくスロットごとの1キーですぐ持ち替えられます。
- 録画ソフトのクリップ保存キーがフォートナイトのキーと重ならず、練習島で押してクリップが保存されるのを確認しました。反応しない場合は録画ショートカットが効かないときを見てください。
新しいキー配置で練習した場面をDORで残す
DORは無料のWindows向けゲーム録画アプリです。フォートナイトを起動すると自動で検出して試合全体を録画し、キルとデスの場面は自動クリップにしてアプリの「マイクリップ」にまとめます。新しいキー配置で初めて遊ぶ試合も、録画ボタンを押さなくても最初から最後まで残ります。
キル以外の場面、たとえば新しい配置で初めて決まった壁と階段の連続建築や素早い編集は、直後にクリップ保存キー(初期設定F8)を押せば直前30秒が動画として保存されます。
長さは設定 > ハイライト > ハイライトの長さで15・30・45・60秒から選べ、キーは設定 > ハイライト > ホットキー録画でキーボードのキーやCtrl・Shiftの組み合わせ(最新版アプリ)に変えられます。ゲーム以外の画面は画面録画(初期設定F7)で残せます。
集めた場面はアプリで16:9・9:16・1:1に切り出して保存でき、DORスタジオ(dor.gg/studio)で複数の場面をつなげてテキストやBGMを入れ、mp4で書き出したりdor.ggのリンクで共有したりできます。クリップの扱い方はフォートナイトのクリップの撮り方に、録画で上達をチェックする方法はフォートナイト上達のコツにまとめています。


