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ゲーム映像・BGMの著作権セーフガイド、ゲーム会社のポリシーと音源の入手先を一度に整理 (2026)

黒い机の上のキーボードと著作権シンボルが描かれた画像
Photo · Pexels
要点まとめ
  • ゲームプレイ映像そのものは、ほとんどのゲーム会社が個人の非商業コンテンツ制作を許可しているため比較的安全です。
  • 本当の危険は映像に乗せたBGMです。音源の著作権はYouTubeのContent IDが自動で検知し、警告や収益剥奪につながります。
  • 収益化するにはゲーム会社のポリシーとYouTubeのポリシーを同時に守る必要があり、ゲーム内のライセンス音楽も別途権利が必要な場合があります。
  • BGMはYouTubeオーディオライブラリ、サブスク型音源サービス、ゲーム会社が提供するクリエイター専用音源のように、出所が明確なところから入手するのが安全です。

結論から言うと、ゲームプレイ映像そのものはほとんどの個人コンテンツで安全に使えます。ほぼすべてのメジャーなゲーム会社が、個人が作った非商業映像や広告収益程度は明示的に許可しているからです。実際に著作権警告と収益剥奪を招く本当の原因は別にあります。それが映像に乗せたBGMです。

1. ゲーム映像そのものの著作権、なぜほとんど大丈夫なのか

ゲーム画面は確かにゲーム会社の著作物です。原則どおりなら許可なく使ってはいけません。それでも数多くのゲーム映像が問題なくアップされる理由は、ゲーム会社が個別のコンテンツポリシーを通じて、個人クリエイターに映像制作と配布を事実上開放したからです。YouTubeのヘルプ文書も、ビデオゲームのコンテンツ自体はポリシー上許可される領域と見なしています。

2. ゲーム会社ごとの映像ポリシー、何を確認すべきか

  • 発売前のネタバレ: 正式発売日より前の本編ストリーミングや映像公開は、ほとんど禁止されています。
  • 商業的な販売の禁止: 広告やスポンサー収益は許可しても、映像をDVDや有料メンバーシップのように直接販売するのは禁じる場合が多いです。
  • ゲーム外の著作物: ゲーム内に入っていても、ゲーム会社の所有でない音楽やブランド資産は、映像にそのまま出ると別途の権利問題が生じることがあります。
  • 収益化条件: 単にプレイだけを長く見せる映像には、ゲーム会社が商業的権利を与えないこともあり、解説や編集のような付加価値を求めることもあります。

例えばRiot Gamesは、VALORANTリーグ・オブ・レジェンドの映像で広告収益を得ることを、ガイドラインの範囲内で一般的に許可しています。ただしゲーム内に流れるRiotの音楽をそのまま使うと、クリエイターセーフ音源リストに含まれる曲でない限り収益化で問題になることがあるので、別途気をつける必要があります。このようにゲームは開放されていても音楽は別、という点がよく足を引っ張ります。

3. 本当の危険はBGM、音源の著作権が働く仕組み

ゲーム音楽も一般の音楽とまったく同じく著作権で保護されます。ゲーム内で聴いた素敵なOSTをそのまま編集映像の背景に乗せると、ゲーム画面は通っても音源で引っかかります。YouTubeのContent IDが音源を指紋のように自動照合するため、人が通報しなくてもアップロード直後に音楽だけをピンポイントで検知します。引っかかると、たいてい3つのうちのいずれかです。著作権の主張がついて収益が権利者に渡るか、特定の地域で映像がブロックされるか、繰り返すとチャンネルに著作権警告が積み重なります。ゲーム会社のOSTだけでなく、ゲーム内に入っていてもゲーム会社の所有でないライセンス音楽も同じ危険があります。

流行りの曲やゲームのOSTを背景に乗せたくなったとき、その1曲が映像全体の収益を持っていきかねないという点を思い出すと、判断が簡単になります。音楽だけは出所が明確なものに変えるのが最も確実です。
キーボードと著作権シンボル
Photo · Pexels

4. 著作権セーフな音源、どこで入手すればいいのか

  • YouTubeオーディオライブラリ: YouTubeにアップする映像なら最も手軽です。あらかじめ整理された曲なのでダウンロードしてすぐ使えますが、YouTube外での商業利用は範囲が制限されることがあります。
  • サブスク型音源サービス: Epidemic Sound、Artlistのようなサービスは月額で数万曲を使えて、サブスク中にアップした映像は永久使用権が維持される仕組みなので収益化に安定的です。
  • ゲーム会社提供の音源: Riotのようにクリエイターセーフ音源リストを直接運営するゲーム会社もあります。ゲームの雰囲気に合いながら著作権の心配がない選択肢です。
  • パブリックドメインとCC0音源: PDやCC0と表記された曲は、出所表示なしで商業的にも自由に使えます。ただしNC表記は非商業専用なので、チャンネルの収益化には合いません。

5. 編集段階で音源をその場で解決する

音源のトラブルは、たいてい編集を終えてから気づきます。良い曲をとりあえず乗せておいて後で変えようとすると、タイミングを合わせ直すのが面倒で結局そのままアップしてしまうものです。だから音源は編集するその場で安全な曲に仕上げるのが最もきれいです。DOR(ドル)エディターは著作権セーフな音源を映像の上にそのまま乗せられるので、別のサイトを回って曲を入手してくる手間を減らしてくれます。ゲームクリップを切って、その場で安心して使える音楽を乗せる形なので、アップロード直後の音源警告を心配することが減ります。

DORエディター画面
DOR(ドル)エディターは著作権セーフな音源をそのまま乗せられます

6. まとめ

ゲーム画面はゲーム会社が個人コンテンツ用にほぼ開放してくれているので安心して、代わりに映像に乗せる音楽だけは出所が明確なものを選べば大丈夫です。要点をもう一度押さえると次のとおりです。
  • ゲームプレイ映像そのものは、ほとんどの個人非商業コンテンツで安全です。
  • 発売前の映像、映像の直接販売、ゲーム会社の所有でない資産は、ゲーム会社のポリシーでよくブロックされます。
  • 本当の危険はBGMで、YouTubeのContent IDが音源を自動で検知します。
  • 音源はYouTubeオーディオライブラリ、サブスク型サービス、ゲーム会社提供の音源、CC0のように出所が明確なところから入手しましょう。
  • 編集段階で安全な音源をその場で乗せれば、アップロード後のトラブルを最も確実に防げます。
FAQ

よくある質問

ゲームプレイ映像をYouTubeにアップすると著作権の問題になりますか?

ほとんどのメジャーなゲーム会社が、個人が作った非商業映像の制作と配布をコンテンツポリシーで許可しているため、ゲーム画面そのものでは問題が起きにくいです。ただし発売前の映像や映像の直接販売のように、ゲーム会社がブロックしている項目は避ける必要があり、実際によく引っかかるのは映像に乗せた音楽です。

ゲーム映像で収益化をしても大丈夫ですか?

広告やスポンサー収益程度は多くのゲーム会社が許可しますが、収益化はゲーム会社ごとに条件が違います。YouTubeのポリシーとゲーム会社のポリシーを同時に守る必要があり、単にプレイだけを長く見せる映像には商業的権利を与えない場合もあるので、該当するゲーム会社のポリシーを一度確認するのが安全です。

ゲーム内に出てくるOSTをBGMとしてそのまま使ってもいいですか?

ゲーム音楽も一般の音楽とまったく同じく著作権で保護されるので、そのまま使うと危険です。YouTubeのContent IDが音源を自動で照合して検知するため、ゲーム画面は通っても音楽で収益剥奪や警告が起こることがあります。ゲーム会社が提供するクリエイターセーフ音源リストにある曲なら比較的安全です。

著作権の心配がない音源はどこで入手しますか?

YouTubeオーディオライブラリ、Epidemic Soundのようなサブスク型音源サービス、Riotのようにゲーム会社が運営するクリエイターセーフ音源、そしてCC0またはPDと表記されたパブリックドメイン音源が安全な選択肢です。入手する前に、商業利用が可能か、プラットフォームの範囲、出所表示の要否を確認しましょう。

DORエディターは音源の著作権にどう役立ちますか?

DOR(ドル)エディターは著作権セーフな音源を映像の上にそのまま乗せられるので、別のサイトで曲を入手してくる手間なく、編集するその場で音楽を仕上げられます。ゲームクリップを切って、その場で安心して使える音楽を乗せる形なので、アップロード直後の音源警告のリスクを減らしてくれます。

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