← ブログ

PUBGの上達方法(2026):自分の試合を録画してフィードバックの流れを作る

PUBG: BATTLEGROUNDSの公式Steamスクリーンショット(バイクのジャンプ)
画像出典: © KRAFTON · PUBG official Steam media
要点まとめ
  • 上達は、1試合を選んで直す点を1つだけ決め、次の試合で確かめる流れで進めます。
  • 公式の機能はデスカメラ・リプレイ・2D リプレイ・トレーニングモードで、それぞれ見える範囲と限界が違います。
  • 自分の画面と音は試合まるごとの録画で残し、必要な区間だけアプリのライブラリで切り出して保存します。

PUBGの上達方法は、1試合を選んで見返し、直す点を1つだけ決めてトレーニングモードで反復し、次の試合で確かめる流れを回すことです。ゲームにはデスカメラ、リプレイ、2D リプレイ、トレーニングモードという公式機能がありますが、自分の画面と音をまるごと残す機能ではないため、試合そのものは録画で残しておくと見返しやすくなります。死亡直後の映像やリプレイの見方はPUBGのリプレイの見方で説明しているので、この記事ではそれらを1つの流れにつなげます。内容はPC版が対象で、2026年10月2日時点の確認です。

結論:数をこなすより1つずつ直す

試合数を増やすより、1試合を決めて癖を1つだけ直すほうが、何が変わったのかを確かめやすくなります。いくつも同時に変えると、どの変化が結果に影響したのか分からなくなるためです。振り返りの基準も順位やキル数ではなく、その場面で自分がした選択です。試合ごとに録画ファイルが増えるので、どの試合を残すかのルールが必要になります。その点はPUBGの録画容量ガイドを参考にしてください。この記事は順位や勝率の向上を保証するものではなく、公式文書で確認できた練習・振り返りの機能と、一般的な学習の原則だけを扱います。

1試合を振り返る6つのステップ

  1. 1試合をまるごと録画しておく — 振り返りは記憶ではなく記録で行います。試合を自動で録画しておけば、勝った試合も負けた試合も同じ基準で見返せます。このステップでは録画するだけで、試合中はいつも通りプレイします。
  2. 2振り返る試合を1つだけ選ぶ — 見た試合すべてではなく、負けた試合や決定的な交戦があった試合を1つ選びます。何試合も一度に見ると直す点が多くなりすぎて、1つだけ直すという原則が崩れます。アーケードは公式のリプレイに対応していないので、その試合は録画がもっとも確実な記録になります。
  3. 3見ながら3つの質問に答える — 1つ目は、この交戦を始めた理由は何で、避けられたかどうかです。2つ目は、交戦の直前に聞こえた音や見えた情報は何で、そこから位置をどう判断したかです。3つ目は、交戦が始まったとき自分の位置がゾーンや遮蔽物とどんな関係だったかです。順位やキル数ではなく、その場面での選択を基準に答えます。2D リプレイも並べて開くと、ゾーンや交戦の位置を上から確認できます。
  4. 4直す点を1文で書き出す — 3つの質問のうち最もはっきり出たものを1つだけ選び、「次の試合では交戦前にゾーンの位置を一度確認する」のように行動1文で書きます。この文は例であって正解ではなく、自分の映像から出た答えを書くことが大切です。
  5. 5トレーニングモードでその1点だけ反復する — 直す点が射撃ならAIM、音の判断ならサウンドで繰り返し、トレーニング記録ボタンで以前の記録と比べます。条件を毎回そろえたいときは、スポーンツール(Spawn Tool)、装備セットの保存/読み込み(Save/Load Gear Set)、リロードキーでの弾薬追加が使えます(2024年9月3日のアップデート31.2。弾薬追加は1v1 Arenaには適用されません)。ポジションのような判断はトレーニングモードでは練習できないため、次の試合で意識して試します。感度などの設定値は、この記事ではおすすめしません。
  6. 6次の試合を映像で確かめる — 次の試合を録画して、同じ質問を1つだけもう一度確認します。見る基準は勝ち負けではなく、その選択が実際に変わったかどうかです。変わっていれば次の1点に進み、変わっていなければ4つ目の文をもっと具体的な行動に書き直します。

PUBG公式の練習・振り返り機能と自分の試合の録画の比較

機能分かること限界
デスカメラ(Death Cam)倒された直後の場面を見られ、見終わったあとはシステムメニューやリザルト画面から観戦に戻れます(2023年8月2日のアップデート25.1ノート)。倒された直後に確認するための機能で、そのあとどこまで見返せるかは公式文書では確認できませんでした。
リプレイ(キャリア>リプレイ、Career > Replays)ゲーム内の一覧から過去の試合を開き、フリーカメラ・フォローカメラ・観戦カメラを切り替えて見られます。サポート記事にはカメラ切り替えのF/C/V、タイムラインのJ、一時停止のP、録画したプレイヤーに戻るBが載っています。アーケード(Arcade)はリプレイに対応していません(2023年7月5日のアップデート24.2)。保存期間と保存件数は公式文書では確認できず、2021年4月19日の11.2ノートにはリプレイ機能の更新後に古いファイルが使えなくなった例があります。キー一覧の記事は古い表記なので、現在のキーは設定 > キー設定 > 観戦・リプレイ(Settings > Key Bindings > Spectate and Replay)で確認してください。
2D リプレイ・マッチレポート・PUBG Bridgeキャリア - マッチヒストリー - マッチレポート - 2D リプレイ(Career - Match History - Match Report - 2D Replay)で、マップ、プレイヤー、交戦、ゾーン、Care Packageを2Dで見られ、PCでは1・2・5・10・20倍速で再生できます。PUBG Bridgeでは「ブラウザで表示(View in Browser)」ボタンのQRコードから、モバイルやブラウザでも視聴できます(2026年2月3日のアップデート40.1)。試合データを2Dで描く機能なので、自分の視点のエイム・視界・音は見えません。過去の何試合分まで残るかは公式文書では確認できませんでした。
トレーニングモードのAIM/サウンドラボ(Aim/Sound Lab)トレーニングモードのヘリパッドとやり取りして入ります。AIMはヘッドショット数と命中した標的数が、サウンドは標的から鳴る銃声を武器名・距離の表示つきで聞いて当てる点数(正しい標的10点、両隣5点)が出ます。トレーニング記録(Training Record)ボタンでは、エイムスコア・精度・命中分布を直近と最高の記録と比べられ、AIMとサウンドそれぞれ最大100件まで保存されます。撃つ・聞くといった個別の動作の練習の場で、ポジションやローテーションのような実戦の判断は練習できません。直近100件より古い記録は削除されます。
基礎訓練(Basic Training)プレイ → トレーニング → 基礎訓練(Play → Training → Basic Training)から入り、17のチャプターをNPCパートナーの音声・無線の案内で進めます。チェックリストの結果でB・A・S・S+のクリアランクが決まります(2026年7月14日のアップデート42.2)。約10分の入門向けコースです。特定の癖を繰り返し直す目的なら、AIM/サウンドラボのほうが近い機能です。
自分の試合をまるごと録画(DOR)自分の画面のエイムや視界、ゲームの音、マイクの音を、1試合ごとの動画(mp4)として残します。動画は何が起きたかを見せるだけで、何を直すかは教えてくれません。試合ごとにファイルも増えていきます。

振り返りを始める前の確認リスト

  • 振り返る試合を1つだけ選びました。
  • アーケードの試合なら、公式のリプレイに対応していないので、録画があるか確認しました。
  • 順位ではなく選択(交戦を始めた理由、聞こえた音と情報、位置)を基準に3つの質問に答えました。
  • 直す点を「次の試合では〜する」という行動1文で書きました。
  • トレーニング記録ボタンで以前の記録を確認し、比べる準備をしました。
  • 次の試合も録画できるよう、保存容量に余裕があるか確認しました。
試合を最初から最後まで見る必要はありません。3つの質問に答えられる、交戦の前後の区間だけ見返せば十分です。動画が長くて振り返りを後回しにしてしまうなら、まず見る量を減らしてください。

DORで振り返りの素材を残す

DORは、PUBGの録画対応ページにあるとおり、PUBGの試合をまるごと自動で録画し、キルなどのハイライトは自動クリップにもしてくれる無料のWindowsアプリです。振り返りの流れでは試合まるごとの動画が素材になり、自動クリップはどの交戦から見るかを決める手がかりにできます。振り返り用の映像には画面だけでなく、そのとき聞こえていた音も必要です。DORはゲームの音とマイクを同時に録音するので、交戦の直前に聞こえた音と自分が出したコールを同じ映像で確認できます。エンコードはNVIDIAのグラフィックスカードでは、標準でNVENCのハードウェア方式です。アプリのライブラリでは開始と終了を指定して、振り返りたい区間だけを切り出して保存でき、手順はゲームクリップのカット方法にまとめています。DORの役割は試合を映像で残すところまでで、何を直すかは上の質問で自分で決めます。

公式の情報源(2026年10月2日時点で確認)

この記事の機能説明はPC版が対象で、次のPUBG公式アップデートノートを2026年10月2日に確認しました。2D リプレイのノート(アップデート30.2、2024年7月9日)、トレーニング記録とアーケードの制限(アップデート24.2、2023年7月5日)、リプレイ一覧とキー設定タブ(アップデート42.3、2026年8月11日)。デスカメラ(25.1)、PUBG Bridge(40.1)、トレーニングモードの改善(31.2)、基礎訓練(42.2)は、それぞれのPUBG公式アップデートノートで確認しています。AIM/サウンドの練習場はpubg.comの練習場に関するアップデートノート(en-asia/news/1351)で、リプレイのカメラ切り替えキーはsupport.pubg.comのリプレイ用ホットキー記事で確認しており、そのサポート記事は古い表記です。アップデートで画面や機能が変わることがあるため、ゲーム内でご確認ください。リプレイの保存期間と保存件数は公式文書で確認できなかったため、数値は書いていません。

FAQ

よくある質問

PUBGの上達を早める方法はありますか。

決まった速さで上達できる方法は、公式文書では確認できません。この記事の流れは、何が変わったかを確かめやすくするためのもので、順位や勝率の向上を約束するものではありません。

リプレイだけで振り返っても大丈夫ですか。

公式のリプレイや2D リプレイでも振り返れますが、2D リプレイは試合データを描く機能なので自分の視点のエイムや音は確認できず、アーケードは対応していません。自分の画面が必要なときは録画も併用してください。

トレーニングの記録はどれくらい残りますか。

2023年7月5日のアップデート24.2のノートによると、AIMとサウンドそれぞれ最大100件まで保存され、それより古い記録は削除されます。現在の画面と数値はゲーム内でご確認ください。

Games

関連ゲームガイド

続けて読む

関連記事

今すぐDORを始めましょう

対応ゲームの試合を録画し、AIがハイライトを選んでクリップに保存します