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PUBG録画の容量を計算して保存スペースを節約する方法

PUBG録画の容量、ビットレート、ファイル管理を示す画面
要点まとめ
  • PUBGの録画容量は、1時間あたり「総ビットレート(Mbps)×0.45」GBでおおよその値を計算できます。
  • たとえば映像12Mbpsと音声0.16Mbpsなら1時間で約5.5GBですが、コンテナや可変ビットレートによって実際の容量は変わります。
  • 容量を減らすときは、解像度より先に過剰なビットレートを調整し、遠くの敵や草木の動きが潰れないかテスト動画で確認してください。
  • フルマッチはOBSの元動画フォルダー、決定的な交戦はDORなどのクリップライブラリに分け、保存期間と削除基準を決めると管理しやすくなります。

PUBGは1試合が長く、草木、車両移動、スモークなど画面全体の変化も多いため、録画ファイルが大きくなりやすいゲームです。画質を下げすぎると遠くの敵やスコープ場面がぼやけ、逆にビットレートを上げすぎると数試合でSSDが埋まることもあります。まず容量を見積もり、実際のテスト動画を見て設定を決めましょう。

PUBG録画の容量はビットレートから計算する

1時間あたりの容量(GB)≈総ビットレート(Mbps)×0.45

映像と音声のビットレートを合計した10進GBの概算です。可変ビットレート、コンテナのオーバーヘッド、実際の場面の複雑さによって結果は変わります。

Mbpsを1秒あたりのMBへ換算し、3,600秒を掛けると容量を計算できます。たとえば映像12Mbpsと音声160Kbps(0.16Mbps)の合計は12.16Mbpsなので、12.16×0.45で約5.47GBです。エクスプローラーの表示は、GBとGiBの単位差によって少し異なる場合があります。

総ビットレート30分予想容量1時間予想容量5時間予想容量
8Mbps約1.8GB約3.6GB約18GB
12Mbps約2.7GB約5.4GB約27GB
20Mbps約4.5GB約9GB約45GB
40Mbps約9GB約18GB約90GB
簡易的な目安です。音声、コンテナのオーバーヘッド、ビットレートの変動を考え、実際には10〜20%多めに空き容量を確保してください。

ビットレートを上げればPUBGの画質は必ず良くなるのか

ビットレートが低すぎると、スモーク、草木、高速な視点移動でブロックノイズが目立ちます。ただし、一定以上に上げても画質が同じ割合で向上し続けるわけではありません。解像度、フレームレート、H.264・HEVC・AV1などのコーデック、エンコーダーの品質プリセット、場面の複雑さを合わせて判断します。品質基準の録画モードでは場面ごとにビットレートが変わるため、試合ごとにファイルサイズが異なることもあります。

  • 1080p・60fpsを出発点にし、遠くの敵とキルログを判別できるか確認します。
  • 高速車両の移動、煙幕の交戦、茂みの多いシーンをテスト区間に含めます。
  • アップロード用の場合は、プラットフォームで再圧縮された結果まで確認し、元の値を調整します。
  • 4Kモニターを使っていても、必ず4Kで録画する必要はありません。視聴環境と編集目的を先に考えましょう。

PUBG録画の容量を減らす調整手順

  1. 1不必要に高いビットレートを下げる同じ場面を設定ごとに30秒ずつ録画し、容量と草木・スモークの圧縮ノイズを比較します。
  2. 2フレームレートを目的に合わせる滑らかな戦闘映像が重要なら60fps、簡単な振り返りと容量節約を優先するなら30fpsも比較します。
  3. 3効率の高いコーデックをテストするHEVCやAV1に対応していれば、同等の画質で容量を減らせる可能性があります。ただし、編集ソフトや再生機器との互換性を先に確認してください。
  4. 4フルマッチ録画とクリップを分ける振り返りが済んだフルマッチは保管ルールに沿って削除し、ドン勝やクラッチなど必要な場面だけをクリップとして残します。
  5. 5定期整理スケジュールを作る毎週、または空き容量が決めた基準を下回った時点で、元動画、編集済み、アップロード済みのファイルを整理します。
SSDの空き容量がほぼゼロになると、録画だけでなくゲームやWindowsにも問題が生じる場合があります。録画を始める前に、予定している試合数に必要な容量と、システム用の空き容量を確保してください。

OBSでPUBGを録画するときの容量管理

OBSでは「設定」→「出力」→「録画」でエンコーダーと品質・ビットレートを確認し、「設定」→「映像」で出力解像度とFPSを確認します。配信用のCBR値をそのまま録画へ流用するより、録画目的に合う品質基準の設定を試すほうが効率的な場合があります。画面と利用可能な項目はOBSのバージョンや出力モードによって異なるため、現在の画面に表示される説明を基準に選んでください。

OBS設定項目容量への影響確認ポイント
出力解像度ピクセルが多いほど必要なデータが増えます遠くの敵とUIを判別できる最小解像度
FPS60fpsは30fpsよりも多くのフレームを保存戦闘中の滑らかさと録画の用途
ビットレート・品質高いほどファイルが大きくなりやすいスモーク・草木の圧縮ノイズ
コーデック圧縮効率と互換性の変化GPU・編集ソフト・再生機器の対応状況
オーディオトラックトラック数とビットレートに応じて増えるゲーム・マイク分離編集が必要かどうか

DORのクリップとフルマッチの元動画を使い分ける

全体の流れを分析したい試合はOBSの元動画として残し、見返したり共有したりする短い場面はDORなどのクリップライブラリへ分けると、全試合を長期間保存する負担を減らせます。クリップが作成されたという表示だけを信じて元動画をすぐ削除せず、PUBGクリップの冒頭と末尾、音声、画質を再生して確認してください。

  • 元動画フォルダー:まだ振り返りや編集をしていないフルマッチ
  • クリップフォルダー・ライブラリ:ドン勝、長距離キル、車両プレイなど残したい場面
  • 編集フォルダ:字幕・音楽を入れて書き出した最終ファイル
  • バックアップ:再作成できない大会・スクリム・友達との記録
  • 削除待ち:一定期間後に消すファイルをすぐ削除せず、最後にもう一度確認するための場所

PUBG録画を整理する基準を決める

「古い順にすべて消す」のではなく、用途に応じた整理ルールを決めるほうが安全です。アップロードとバックアップが済んだ中間書き出しを先に削除し、通常のフルマッチ録画は振り返り後に整理します。大会映像や再現できない場面は別のドライブにもコピーしてください。ファイル名に日付・モード・マップ・結果を入れると、再生せずに削除候補を見分けられます。

FAQ

よくある質問

PUBGを1時間録画すると何GBになりますか?

12Mbpsなら約5.4GB、20Mbpsなら約9GBが目安です。音声、コンテナ情報、可変品質の設定により実際の容量は少し変わります。

PUBG録画の容量を計算する式は何ですか?

1時間あたりの容量(GB)は、おおよそ総ビットレート(Mbps)×0.45で計算できます。映像と音声のビットレートを合計し、実際の運用では追加の空き容量も確保してください。

ビットレートを下げるとPUBGの敵が見えにくくなりますか?

下げすぎると、草木、スモーク、高速な視点移動が潰れる場合があります。同じ場面を複数の設定で短く録画し、遠くの敵とレティクルを判別できる最低値を探してください。

HEVCやAV1はH.264より容量を減らせますか?

対応環境では同等の画質で効率がよい場合がありますが、GPU、再生機器、編集ソフトとの互換性は異なります。重要な試合の前に、短いファイルで編集からアップロードまでの流れを試してください。

OBSのフルマッチ録画とDORのクリップはどちらを残すべきですか?

立ち回りや判断を振り返るならフルマッチ、共有したい名場面だけが必要なら短いクリップが効率的です。重要な試合では元動画を残したままクリップを確認し、目的を終えた元動画から整理してください。

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