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PUBG 画質設定(2026):FPSと視認性を両立するオプション総まとめ

PUBG: BATTLEGROUNDSの実際のゲーム画面 — ヤシの木と瓦屋根の建物、噴水のある中庭を見下ろす地中海風の村の地形
画像出典: © KRAFTON · PUBG: BATTLEGROUNDS official Steam media
要点まとめ
  • 公式文書がフレームレートと直接結びつけているのは、アンチエイリアシング・シャドウ・垂直同期です。
  • アップデート43.1でPC向けにDLSS/FSRの解像度アップスケールが追加され、アンチエイリアシングが中以上のときだけ表示されます。
  • 項目別のFPS数値や「プロ設定」に公式の根拠はないため、同じ場所で一つずつ変えて比べる手順を紹介します。

PUBGの公式サポート文書がフレームレートと結びつけている項目は、アンチエイリアシング、シャドウ、垂直同期の3つで、FPSが足りないときはアンチエイリアシングとシャドウを下げ、低スペックPCなら垂直同期をオフにして比べるのが基本の方向です。

2026年9月30日確認時点で、公式文書は品質オプションを10種類と案内しており、9月9日のアップデート43.1ではPC向けにDLSS/FSRの解像度アップスケールも追加されました。録画中にもFPSが落ちる場合は、ゲーム録画中のフレームドロップ対処で録画側の原因も確認してください。

まず状況別に見る場所をまとめます。

FPSそのものが足りないなら下の6ステップと項目表を、よく出回っている定番設定や1728×1080のような引き伸ばし解像度、画面スケール(レンダリングスケール)を決めたいならその後の節を、パッチや再インストールのあとグラフィックの値が戻ってしまったなら「グラフィック設定が初期化される・保存されないとき」を、FPSは高いのにカクつくなら「症状別カクつき・FPS低下チェック」を見てください。

カクつき対策としてよく挙がるリプレイ・デスカメラのオフは、その試合をゲーム内で見返す記録も手放すことになります。試合の記録まで残したいなら、ゲームの外で録画しておく方法があります。DORはPUBGの試合に入った瞬間から試合終了までの1試合まるごとを自動で録画してmp4で残し、試合が終わるとキル・気絶・デスの場面をクリップにします。

結論:先に触る項目と、そのままにする項目

この記事はPC版が対象で、コンソール専用のグラフィックモードは扱いません。公式文書に根拠がある結論は4つです。1つ目は、アンチエイリアシングは有効にしておくことが推奨されていますが、フレームに影響することがあるため、PCのスペックに合わせて設定するよう案内されています。

2つ目は、パフォーマンスがさらに必要なときは、アンチエイリアシング、シャドウ、FOVなどの詳細なグラフィック設定を下げるよう公式が案内している点です。3つ目は、垂直同期は低スペックPCで設定するとフレーム低下が起きることがあると明記されている点です。

4つ目は、アップデート43.1で追加された解像度アップスケール(NVIDIA DLSS / AMD FSR / 無効)は、アンチエイリアシングが「中」「高」「ウルトラ」のときだけ表示され、選べる項目はグラフィックカードやシステム構成で変わる点です。

一方、項目別のFPS上昇幅、項目の優先順位、いわゆるプロ設定の組み合わせは公式の根拠がないため数値では書かず、同じ場所で一つずつ変えて比べる方法を以下にまとめました。録画も併用する場合は録画時のGPU負荷を減らす方法も参考にしてください。

適用の手順:一度に一つずつ変える6ステップ

  1. 1現在の値を記録してメニューを開くゲームを起動し、サポート文書に記載のある「設定」>「グラフィック」>「クオリティー」を開きます。公式文書によると、ゲームは初回起動時にPCのスペックに合わせて推奨設定へ自動調整するため、今の値が出発点になります。変更する前に10項目の現在値をメモするか、画面を撮っておくと元に戻しやすくなります。42.2のパッチノートでは、ロビーはゲーム内設定に関係なく常に高品質で表示されるとされているので、フレームはロビーではなく実際の試合画面で確認してください。
  2. 2同じ場所で基準のフレームを測る毎回同じマップの同じ地点に立つか、同じ経路を走って、普段使っている表示ツールでフレームレートを確認します。この記事は特定のツールを指定しません。テストの合間はバックグラウンドのプログラムもできるだけ同じ状態にしてください。公式のカクつき対処にも、ネットワークを使うプログラムの終了が含まれています。条件が毎回変わると、どの項目が効いたのか分からなくなります。
  3. 3パフォーマンス系の項目から調整する公式文書がフレームと結びつけている3項目を先に見ます。アンチエイリアシングを一段階下げ、シャドウも下げ、低スペックPCなら垂直同期をオフにしてみます。項目を一つ変えるたびに、手順2と同じ地点で測り直し、目に見える効果がない項目は元に戻します。アンチエイリアシングは公式が有効を推奨している項目なので、下げたあとに輪郭が粗くなっていないかも確認します。
  4. 4解像度アップスケールを確認する「設定」>「グラフィック」>「詳細」で解像度アップスケールを探します。選択肢はNVIDIA DLSS / AMD FSR / 無効で、43.1のノートにはDLSS 4.5とFSR 4.1に対応すると書かれています。表示されないときは、アンチエイリアシングが「中」「高」「ウルトラ」のいずれかになっているか確認してください。手順3でアンチエイリアシングを下げた場合はこの項目が消えることがあるため、両方の組み合わせを比べる必要があります。品質は自分で決めることも、現在の画面解像度に合わせて自動選択させることもでき、使える項目はグラフィックカードとシステム構成で異なります。画面がぼやける、残像が気になるといった場合は無効に戻します。
  5. 5視認性に関わる項目を確認する描画距離は高いほど遠くの物体がはっきり見え、画面スケールは低すぎるとぼやけます。画面が暗いと感じたら、公式の案内どおりロビーから「設定」>「グラフィック」に入って明るさのスライダーで調整し、モニター側の明るさも確認します。公式文書の一部の言語版は、非公式のサードパーティ製ツールで明るさを調整しないよう案内しているので、そうしたツールは避けてください。植生、シャドウ、エフェクトを下げると敵が見やすくなるという説明には公式の根拠がないため、自分のモニターで同じ場所を見比べて判断します。
  6. 6それでもカクつくならシステムを点検する設定だけでカクつきが残る場合は、公式のカクつき対処にある残りの項目を確認します。冷却の改善や通気口のホコリ掃除で過熱を減らすこと、汎用ではなくメーカー正規のグラフィックドライバーに更新すること、ネットワークを使うプログラムを終了することです。問題が続く場合は、Match IDとリプレイを添付して公式サポートに問い合わせるよう案内されています。

項目別の役割と調整の方向(公式サポート文書の表記に基づく)

項目(公式表記)役割この記事の方向
画面スケール(Screen scale)グラフィックの鮮明さを調整します。低すぎると物体がぼやけて見えることがあります。FPSのために下げるより維持する方向です。公式の日本語文書に具体的な数値はありません。
アンチエイリアシング(Anti-aliasing)オブジェクトの輪郭を滑らかにします。公式は有効を推奨していますが、フレームに影響することがあるため、足りなければ一段階下げて比較します。
ポストプロセス(Post-Processing)影(陰影)効果の量を調整します。公式の数値はありません。フレームが足りなければ下げて直接比較します。
シャドウクオリティ(Shadows)キャラクターやオブジェクトの影の品質です。公式文書がパフォーマンスが必要なときに下げる項目として挙げています。
テクスチャ(Texture)ゲーム全体のグラフィック品質です。公式の数値はありません。鮮明さとフレームを見比べます。
エフェクト効果(Effects)各種エフェクトの品質です。公式の数値はありません。交戦中に画面が見づらくないかを見て比較します。
植生(Foliage)マップ上の植物の品質です。公式は視認性への影響を説明していません。下げて敵が見やすくなるかは自分で確認します。
描画距離(View distance)見える距離を調整し、高いほど遠くの物体がはっきり見えます。視認性は高い方が公式の説明に合います。フレームが足りないときは最後に下げて比較します。
モーションブラー(Motion blur)移動速度に応じて残像を残す効果です。公式はFPSへの影響に触れていません。画面がにじんで見えるならオフにして比べる好みの項目です。
垂直同期(Vertical Synchronization)フレームの同期を強制します。低スペックPCではフレーム低下が起きることがあります。低スペックPCならオフにして比較します。
解像度アップスケール(Resolution Upscaling)対応環境でNVIDIA DLSS / AMD FSR / 無効から選びます(アップデート43.1)。表示されたらオンとオフを見比べます。FPSの上昇率は公式の数値がありません。

PUBGの定番設定と低スペックPC向け設定:よくある組み合わせを2026年基準で点検

「定番設定」はPUBGが用意したプリセットではなく、プレイヤーの間で定着した組み合わせです。おおむねアンチエイリアシング・テクスチャ・描画距離は高く、シャドウ・ポストプロセス・エフェクト・植生は最低に、モーションブラーと垂直同期はオフ、画面スケールは100という形です。下の表はこの組み合わせを公式文書と2026年のパッチ内容に照らしたものです。そのまま従う正解ではなく、上の6ステップで比べ始める出発点として使ってください。

項目定番設定の値2026年基準で確認すること
画面スケール100FPSが足りないときに最初に下げる値ではありません。下げすぎるとぼやけ、100より上の値(よく検索される120など)は下の解像度の節で扱います。
アンチエイリアシングウルトラ43.1以降、DLSS/FSRの選択肢は「中」「高」「ウルトラ」のときだけ表示されます。低スペックPCで「低」以下に下げるとアップスケールも使えなくなるため、両方を比べます。
テクスチャ・描画距離ウルトラ描画距離は高いほど遠くの物体がはっきり見えるという公式の説明に合っています。テクスチャに公式の数値はありませんが、サポート文書はマップの読み込み速度がグラフィックメモリとPCのメモリに左右されると説明しているので、メモリの少ないPCで地形の表示が遅れるならテクスチャから下げてみます。
シャドウ・ポストプロセス・エフェクト・植生最低FPSの余裕を作るための値です。公式文書がパフォーマンスのために下げる項目として直接挙げているのはこのうちシャドウだけなので、残りは一つずつ上げてみてFPSが変わらない項目を探します。
モーションブラー・垂直同期オフ垂直同期は低スペックPCでフレーム低下が起きることがあるという公式の説明に合っています。モーションブラーは残像が気になるかどうかで選ぶ好みの項目です。

項目の調整だけでは足りない低スペックPCなら、サポート文書のほかの案内もあわせて確認します。マップの表示が遅れたり崩れて見えたりする症状について、公式文書は最低動作環境に近いPCなら他のプロセスをすべて閉じ、仮想メモリを設定し、ストレージの空きを増やすよう案内しています。

定番設定をフレンドからコードで受け取ろうとする人も多いですが、8月のアップデート42.3で追加されたPCの設定共有で移せるのはオーディオ・コントロール・キー設定・ゲームプレイだけで、グラフィックなどハードウェア依存の設定は共有できません。グラフィックの値は自分で入力する必要があり、キー設定をコードで移す手順はPUBG キー設定 おすすめにまとめています。

PUBGの解像度1728×1080と画面スケール(レンダリングスケール)の決め方

1728×1080は16:10の解像度です。16:9のモニターで画面いっぱいに引き伸ばすと横に約1.11倍(16:9÷16:10)広がって見え、ゲームが描くピクセル数は1920×1080より約10%少なくなります。

キャラクターが太く見えるのでこの値を使うプレイヤーもいますが、エイムしやすくなるという公式の根拠はないため、引き伸ばした画面が合うかどうかとFPSをあわせて見て選ぶ値です。モニターの解像度一覧に1728×1080がないことが多いので、グラフィックカード側で解像度を作り、引き伸ばし方を決めてからゲームで選ぶ順に進めます。

  1. 1グラフィックカードで1728×1080を作るNVIDIA コントロール パネルの[ディスプレイ]>[解像度の変更]で[カスタマイズ]をクリックし、[カスタム解像度の作成]に1728×1080と今使っているリフレッシュレートを入力します。[テスト]に合格したら[保存]します。AMDのグラフィックカードは、AMD Software: Adrenalin Editionのディスプレイ設定でカスタム解像度を作ります。
  2. 2画面いっぱいに引き伸ばす設定にするNVIDIA コントロール パネルの[デスクトップのサイズと位置の調整]>[スケーリング]で「全画面表示」を選び、[スケーリングを実行するデバイス]はGPUにします。「縦横比」を選ぶと比率を保つため左右に黒い帯が出ます。AMDはディスプレイ設定でGPU Scaling(GPUスケーリング)をオンにし、Scaling ModeをFull panelにします。
  3. 3PUBGで解像度を選ぶPUBGの「設定」>「グラフィック」でウィンドウモードではなくフルスクリーンにし、解像度の一覧から1728×1080を選びます。一覧にないときは手順1の解像度が保存されているか確認します。引き伸ばされずに左右に黒い帯が残るなら、手順2のスケーリング設定を見直します。
  4. 4元の画面に戻す引き伸ばした画面が合わなければ、PUBGの解像度をモニター本来の解像度に戻せば元どおりです。ドライバー側のスケーリング設定はネイティブ解像度で動くゲームには影響しませんが、低い解像度で動かす他のゲームも画面いっぱいに引き伸ばされるので、必要なら「縦横比」に戻しておきます。

画面スケール(レンダリングスケール)は解像度とは別に動きます

よく「レンダリングスケール」と呼ばれる値は、PUBGのグラフィック品質にある画面スケール(Screen scale)にあたります。

公式の説明は「グラフィックの鮮明さを調整し、低すぎると物がぼやけて見えることがある」というもので、韓国語・中国語の公式文書は90以上を推奨していますが、120のように100より上げた値の効果やFPSへの影響は公式文書に書かれていません。

解像度を1728×1080に下げながら画面スケールも同時に変えると、どちらのせいでぼやけたのか、FPSが変わったのか区別できないため、先に解像度を決め、画面スケールは100から1段ずつ動かして同じ場所で比べます。

名前が似ている「解像度アップスケール」は43.1で追加されたDLSS/FSRの項目で、16:9や16:10といった画面比率を変える機能ではありません。

PUBGのグラフィック設定が初期化される・保存されないとき

グラフィックの値が初期値のように戻ってしまったら、まずそのPCで何が変わったかを確認します。公式文書のとおりゲームはPCのスペックに合わせた推奨設定へ自動調整されるので、新しいPCや再インストールのように以前の設定がない環境では、自分で決めた値ではなく推奨値から始まります。

公式の「GENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDE」のクリーンインストール手順には%localappdata%内のTslGameフォルダーを削除する作業も含まれているため、この手順を踏んだならグラフィックも最初から設定し直すと考えたほうが安全です。

再起動のたびにPCを元の状態に戻すネットカフェでは、毎回同じことが起きる可能性があります。前述のとおりグラフィックは設定共有のコードでは移せないので、手順1で控えておいた値がいちばん早い復旧手段です。

  • 1項目だけ変更前に戻したいときは42.3で追加された項目ごとのリセットボタンがありますが、このボタンは自分で決めた値ではなくデフォルト値に戻す点に注意します。
  • 解像度だけが1728×1080からモニター本来の値に戻ったなら、ゲームよりグラフィックドライバーを確認します。ドライバーを完全に削除して再インストールした場合、作ったカスタム解像度が消えている可能性があります。
  • ネットカフェでは、キー設定・オーディオ・ゲームプレイを共有コードで読み込み、グラフィックだけを手で入力すると時間を短縮できます。未使用のコードは90日後に有効期限が切れます。
  • 自宅のPCなのに起動するたびに初期化されるなら、ディスク復元ソフトやPCのクリーンアップソフトがゲームの設定フォルダーを消していないか確認します。

設定を変えたあとのチェックリスト

  • 10項目の変更前の値をメモまたは撮影しましたか?
  • 同じマップの同じ地点で、一度に一つの項目だけを変えて比べましたか?
  • アンチエイリアシング、シャドウ、垂直同期をフレームと画質の両面で確認しましたか?
  • 解像度アップスケールが表示されないとき、アンチエイリアシングが「中」以上か確認しましたか?
  • 画面スケールを下げすぎて、画面がぼやけていませんか?
  • 明るさはゲーム内のスライダーで調整し、サードパーティ製の明るさツールは使っていませんか?
メニューの名称や位置はパッチで変わることがあります。この記事の項目名と経路は、2026年9月30日に確認した公式サポート文書(9月26日更新)とアップデート43.1のノート(9月9日掲載)の表記に従っており、実際のクライアントの表示と異なる場合があります。名前が違って見えるときは、カッコ内の英語表記と照らして探してください。

PUBGの症状別カクつき・FPS低下チェック:FPSは高いのにカクつく、インベントリを開くと落ちる、パッチ直後から重い

PUBGのサポート文書は、FPS低下やラグの原因としてシステムの高負荷、断続的なネットワークの途切れ、サーバーの高負荷を挙げています。そこでまず、カクついた瞬間にFPSの数値も一緒に落ちているかを見ます。数値も落ちていればPC側、数値は高いのに動きや射撃が飛ぶならネットワークかサーバー側の可能性が高いです。上の6ステップで冷却とドライバーの確認を済ませたら、下の表で症状に合う行を見てください。

症状まず疑うところ確認すること
FPSの数値は高いのに画面が周期的にカクつくWindows・Steamの設定、バックグラウンドのプログラム公式のGENERAL CRASHING AND PERFORMANCE GUIDEのとおり、Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64にあるTslGame.exeのプロパティ>互換性で「全画面表示の最適化を無効にする」をオンにし、Steamの起動オプションに入れた文字列をすべて消します。録画・オーバーレイ系のプログラムは一つずつ止めて比べます。
FPSは正常なのに動きが止まる・ワープするネットワーク通信量の多いプログラムを閉じ、ファイアウォールやウイルス対策ソフトがゲームの接続を妨げていないか確認します。原因だった場合は保護をオフのままにせず、ゲームを許可(例外)リストに追加します。
インベントリ(Tab)を開いたときだけFPSが落ちるその瞬間のPC負荷現行バージョンでこの症状の原因を説明した公式文書はありません。同じ操作で毎回落ちるかを2〜3試合で確かめ、再現するならその試合のMatch IDを添えてサポートに問い合わせます。カクついた瞬間を録画しておくと、いつ・どの画面で起きたかを説明しやすくなります。
パッチ直後からカクつくゲームファイル・ドライバー・変わった設定SteamライブラリでPUBGのプロパティから「ゲームファイルの整合性を確認」を実行し、Windowsとグラフィックドライバーを更新します。公式ガイドは、問題が続くならドライバーを完全に削除してから入れ直す方法も案内しています。パッチでグラフィックの値が変わっていないかも、上の初期化の節で確認します。
試合終了直後や次の試合の待機中だけ重い録画アプリの後処理DORを使っているなら、下の録画の節の「ハイライト自動分析」を確認します。録画をオフにした試合とオンにした試合を比べると原因を切り分けられます。

リプレイ・デスカメラをオフにする前に知っておくこと

PCでカクつきが報告された際、PUBGのサポートアカウントが応急処置としてリプレイとデスカメラ(Death Cam)の機能をオフにするよう案内したことがあり、この方法はいまもカクつき対策としてよく挙がります。ただし当時の問題に向けた応急処置で、現行バージョンでも効果があるという公式の案内はありません。

オフにするとその試合をゲーム内で見返すリプレイも残りませんが、公式のラグに関する文書は、サポートに問い合わせる際にMatch IDとその試合のリプレイを送るよう案内しています。リプレイをオンのままにするなら見返すときの操作はPUBGリプレイの操作方法で確認でき、オフにするならゲーム外の録画がその試合の記録の代わりになります。メニューの名前や場所はパッチで変わることがあるので、ご自身の設定画面で確認してください。

設定を下げたあとに録画も回すとき

グラフィック設定を整えてフレームに余裕を作ったあとでPUBGのプレイを録画するなら、その余裕の一部を録画が使うことを計算に入れておく必要があります。DORは無料のWindowsアプリで、PUBGの試合をまるごと自動録画してmp4で保存し、キルの場面は自動ハイライトクリップとして残します。

ゲーム音とマイクを同時に録音するので試合中の自分の声も同じファイルに入り、RTXシリーズなど対応するNVIDIAグラフィックカードでは標準でNVENCハードウェアエンコードを使うため、エンコード作業をカード専用のエンコーダーに任せられます。

ただし上の項目比較は録画なしで測った値なので、録画をオンにした状態でのフレームは改めて確認してください。その次に気になる保存容量については、PUBGの録画容量ガイドで続きを確認できます。

引き伸ばし解像度でプレイするときのDORの録画画面の比率

DORの録画解像度とフレームレートはゲームの設定とは別に決めます(初期値は1080p・30fps)。1728×1080や4:3の引き伸ばしでプレイするなら、DORの「設定」>「ビデオ」>「録画画面の比率」をゲームの解像度と同じ比率に合わせます。

1728×1080なら16:10、1440×1080のような4:3の引き伸ばしなら4:3を選び、選択肢は16:9・16:10・21:9・32:9・4:3です。録画解像度が1080pなら、16:10は1728×1080、4:3は1440×1080のサイズで録画されます。

この値は録画中には変更できないので試合の外で決め、ネットカフェ向けのアプリにはこの項目がありません。YouTube用の16:9やショート用の9:16の動画は、録画後にクリップ一覧の区間カットやDORスタジオで比率を選んで作ります。

試合終了直後に重くなるなら:「ハイライト自動分析」だけをオフにする

DORのPUBG自動クリップは試合中にリアルタイムで作るのではなく、試合が終わってから1試合分の録画全体を分析し、キル・気絶させた・気絶させられた・デスの場面をクリップにします。この分析はPC上で行われるため、次の試合の待機や序盤と重なることがあり、低スペックPCではこのときラグが出る場合があります。

その場合はDORの「設定」>「ゲーム」でPUBG: バトルグラウンズを開き、「ハイライト自動分析」だけをオフにします。「ゲーム全体を録画」はオンのまま残るので試合の記録は続きます(逆に「ゲーム全体を録画」をオフにすると自動分析も一緒にオフになります)。

プレイを終えたら、クリップ一覧でその試合の「動画を分析する」を押すとキル・気絶のクリップが作られます。まだ録画中の試合や、別の試合を分析している間は押せません。集まったクリップで動画を作る手順はPUBG キル集の作り方にまとめています。

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DOR Clips

DORに投稿されたPUBGクリップ

クリップをもっと見る

DORユーザーが実際に録画して投稿したPUBGの動画です。タップするとdor.ggで再生されます。

FAQ

よくある質問

PUBGでFPSに一番影響するグラフィック設定はどれですか?

公式文書に項目別の影響順位やFPSの数値はありません。公式がフレームと結びつけているのは、アンチエイリアシング(影響することがあり、シャドウ・FOVとともにパフォーマンスが必要なときに下げる項目として挙げられています)、そして低スペックPCでフレーム低下が起きることがある垂直同期です。実際の順位はPCごとに異なるため、同じ場所で一つずつ変えて比べるのが最も確実です。

解像度アップスケールにDLSSやFSRが表示されないのはなぜですか?

アップデート43.1の時点では、この項目はアンチエイリアシングが「中」「高」「ウルトラ」のときだけ表示され、使える項目はグラフィックカードやシステム構成で異なることがあります。「設定」>「グラフィック」>「詳細」で確認してください。対応していない環境では選択肢が限られる場合があります。

グラフィック設定を下げると敵は見やすくなりますか?

公式文書には、植生、シャドウ、エフェクトを下げると敵が見やすくなるという説明はありません。公式に確認できる視認性関連の項目は、高いほど遠くの物体がはっきり見える描画距離と、明るさのスライダーくらいです。他の人の設定をそのまま真似るのではなく、自分のモニターで同じ場所を見比べて判断してください。

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