モンタージュ動画の作り方を先にまとめると、5ステップです。使う場面を集め、順番に結合し、ビートのはっきりしたBGMを敷いてカットをビートに合わせ、シェイクズームやグリッチ遷移などのエフェクトとテキストで強調し、最後にMP4で書き出せば完成です。
プロのモンタージュのようにキルがビートに合わせて決まる気持ちよさはビート合わせから生まれ、いちばん時間を取られるのは意外にも素材集めです。この記事では手順を順番に解説し、LoL(リーグ・オブ・レジェンド)のモンタージュ素材の集め方まで紹介します。
似た言葉が混ざって使われるので整理しておきます。英語圏ではゲーミングモンタージュ(gaming montage)と呼ばれ、日本でもモンタージュ動画、略してモンタージュと呼ぶことが多くなりました。キルを次々につないだ動画は一般にキル集と呼ばれ、作り方はキル集の作り方で別にまとめています。モンタージュのポイントは、だらだらと長いフルプレイではなく、短くインパクトのある瞬間を音楽と一息で編み上げることです。
モンタージュ動画を自動で作ってくれるサイト・ソフトはある?自動ハイライト→結合→書き出しの3ステップで解説
「モンタージュ動画を自動で作ってくれるサイト」を探しているなら、先に結論です。いちばん時間のかかる素材集めはほぼ自動になり、結合もそのまま続けて進められます。
DORは無料のWindowsアプリで、対応ゲームを起動すると自動で検知して試合全体を録画し、リーグ・オブ・レジェンド、PUBG、VALORANT、オーバーウォッチなど7タイトルではキルなどの場面を短いクリップに切り出してアプリの「マイクリップ」にまとめておきます。
集めたクリップはインストール不要のDORスタジオで複数を1本に結合し、テキスト・BGM・音量を整え、シェイクズーム・パンチズーム・ハンドヘルド・グリッチ遷移などのエフェクトテンプレートを乗せてから、MP4でダウンロードするかdor.ggリンクで共有できます。カットをビートにぴったり合わせる感覚は、下のステップ2で身につけましょう。
- 1素材を集めるゲームを起動するとDORが自動で検知して試合全体を録画します。LoL、VALORANT、PUBG、オーバーウォッチ、フォートナイト、CS2、FC Onlineではキルやゴールの場面が自動クリップとして残り、それ以外のゲームは録画から使いたい区間を切り出して保存します。
- 2DORスタジオで結合する使うクリップを順番に並べ、長さを整えて1本にまとめます。YouTube向けの16:9、ショート・リール向けの9:16など、比率もここで決めます。
- 3BGMを敷いてビートにカットを合わせるBGMを入れてゲーム音とのバランスを整え、ビートが落ちる位置ごとにカットが切り替わるようクリップの長さを調整します。キルの瞬間をいちばん強いビートに合わせると迫力が出ます。
- 4エフェクトテンプレートとテキストで強調するシェイクズーム・パンチズーム・グリッチ遷移などは強調したい瞬間だけに乗せ、キル数や短い一言をテキストで表示します。エフェクトは控えめなほど効きます。
- 5MP4で書き出す基本はH.264のMP4です。YouTubeの1080pなら30fpsで8Mbps、60fpsで12Mbps以上(YouTube推奨値)、ショート・リールは縦9:16で書き出すか、dor.ggリンクでそのまま共有します。
LoL(リーグ・オブ・レジェンド)のモンタージュ動画の作り方:自動クリップとリプレイで素材を集める
LoLのモンタージュは素材集めが特に楽です。DORはLoLでキル、ダブルキルからペンタキルまでのマルチキル、ドラゴンやバロンなどのオブジェクトの場面を自動クリップとして残すので、数試合で候補がたまります。リプレイ・観戦の録画も初期設定でオンになっており、クライアントで自分の試合のリプレイ(.rofl)を再生すると、その画面も録画されます。
見逃した集団戦をリプレイのカメラで撮り直せるということです。リプレイファイルはその試合が行われたパッチでしか再生できないので、モンタージュに使う試合は次のパッチが来る前に録画しておきましょう。詳しい手順はLoLのROFLリプレイをMP4で保存する方法にまとめています。
ほかのゲームも流れは同じです。VALORANTはキルクリップにエース・クラッチのタグが付くのでハイライトを選びやすく、PUBGはキル・気絶の場面と試合後の「ハイライト自動分析」で、オーバーウォッチはキルの場面で素材が集まります。
7タイトル以外のゲームはDORが試合全体を録画しておくので、マイクリップで好きな場面だけ切り出して保存し、同じ手順で結合すれば大丈夫です。複数のゲームを1本に混ぜるときは、解像度とフレームレートをそろえて録画しておくと編集がスムーズです。
モンタージュ動画で定番のエフェクト6選、すべてビートに合わせて控えめに
- ズームパンチ: 強いビートで画面を一瞬寄せてから戻します。ヒットの重みを出す、モンタージュの基本エフェクトです。
- スピードランプ(スロー→通常速度): キル直前をスローで引っ張り、ビートが落ちる瞬間に通常速度へ戻して炸裂させます。
- カメラシェイク: 銃声や命中のフレームに短い揺れを入れて衝撃を足します。2〜3フレームで十分で、長いと酔います。
- フラッシュ・ホワイトカット: カットが切り替わるビートに白い1フレームを挟むと切り替えが際立ちます。ドロップ区間だけに使いましょう。
- トランジション(カット・フェード・ワイプ): 速い区間は単純なカット、雰囲気が変わる地点だけフェードやワイプでつなぎます。
- カラーグレーディング(LUT)・ビネット: ゲームやマップごとに違う画面のトーンをそろえ、四隅を少し暗くして視線を中央に集めます。
ステップ1: まず良いクリップを集める
モンタージュ動画の完成度は、編集技術よりも素材が半分以上を決めます。どれだけビートをうまく合わせても、クリップそのものが平凡だと格好がつかず、逆にインパクトのあるシーンが十分にあれば、つたない編集でも見られるものになります。だからまず最初にやるべきことは、使えるクリップをたっぷり確保することです。
どんなシーンがモンタージュ動画に向いているでしょうか。ヴァロラントのエースやマルチキル、リーグ・オブ・レジェンドのペンタキルや逆転の集団戦、オーバーウォッチの環境キルや決定的なアルティメット一発のように、それ自体が短く派手に終わる瞬間が良いです。長い説明が必要な立ち回りシーンよりも、見た瞬間に伝わる視覚的インパクトのあるクリップを優先して集めましょう。
- インパクトが明確なシーン: マルチキル、クラッチ、逆転のように結果が一目で分かる瞬間
- 長さは短く: 1クリップあたり3〜8秒ほど、クライマックス直前から始めて核心だけを残します
- 余裕を持って収集: 最終動画に使う分量の2〜3倍は集めておくと、選んで使う余裕が生まれます
- 画質を統一: できれば同じ解像度・フレームレートで録画し、編集段階での変換による劣化を減らします
ここで多くの人が最も大きくつまずきます。すごいプレイはいつも録画を点けていないときに出て、毎回手動で録画ボタンを押しながらプレイするのは面倒だからです。クリップが足りないとモンタージュ動画の制作そのものが始まらないので、このステップ1をどれだけスムーズに越えられるかが、全体の作業スピードを左右します。
クリップ収集を自動化すればステップ1が消える
DORは対応ゲームを起動した瞬間に自動で検知し、バックグラウンドで試合全体を録画します。LoL、VALORANT、PUBG、オーバーウォッチ、フォートナイト、CS2、FC Onlineの7タイトルではキル・マルチキル・ゴールなどの場面を自動で短いクリップに切り出し、それ以外のゲームは録画から使いたい区間だけ切り出して保存できます。
録画ボタンを押す必要はなく、録画とクリップはアプリの「マイクリップ」にまとまるので、ゲームを終えた瞬間にはもう編集素材がそろっています。ステップ1の最大の手間がほぼなくなるわけです。
ステップ2: 音楽を選んでビートにカットを合わせる
クリップが集まったら、今度はモンタージュ動画の心臓である音楽とビート同期の番です。モンタージュ動画が普通のハイライト集と違う決定的な理由が、まさにこのステップです。カットが音楽のビートと噛み合って落ちるとき、映像に疾走感が生まれ、見る人の体がリズムを追いかけるようになります。
まず音楽を決める
編集の前に音楽を選ぶのが正しい順番です。動画の雰囲気は音楽で決まるからです。ビートがはっきりして強弱のある曲ほどカットを合わせやすくなります。
著作権は2つに分けて考えましょう。まず音楽です。市販の曲をそのまま使うとYouTubeなどで著作権の申し立てを受け、収益が権利者に回ったり動画がブロックされたりすることがあるので、YouTubeオーディオライブラリや利用条件が明記されたフリー音源を使うのが安全です。
次にゲーム画面です。プレイ映像をどこまで使えるかはゲーム会社ごとにガイドラインで決まっているので、収益化を考えているならそのゲーム会社のファンコンテンツ・動画ガイドラインを先に確認してください。ライアットゲームズのように、条件を守ればプレイ動画の利用を認めている会社もあります。
波形でビートを探す
ほとんどの編集ソフトは、音楽をタイムラインに乗せると音の強さを示す波形(waveform)も一緒に表示します。ビートが落ちる瞬間には波形が上下に大きく跳ね上がりますが、この跳ね上がる地点こそがカットを合わせる場所です。音楽を再生しながらビートが聞こえる地点ごとにタイムラインにマーカーを打っておくと、そのマーカーがクリップを切って配置するためのグリッドになります。
ビートにカットを乗せる
次に、打っておいたビートマーカーに合わせてクリップを配置します。新しいクリップが始まるカット地点が、ビートが落ちる瞬間と重なるようにクリップの長さを調整するのがポイントです。ビートが速い区間ではクリップを短く切って素早く切り替え、遅い区間では1つのクリップを長く見せましょう。音楽の強弱をクリップ切り替えの速さにそのまま移すと考えればいいです。
- キル・命中の瞬間をビートが最も強く落ちる地点に合わせると、爽快感が倍増します
- 音楽のサビやドロップの区間に最もインパクトの大きいクリップを配置します
- 導入部はゆっくり始めてサビでカットを速く畳みかけると、起承転結が生まれます
- ビート1つに1カットを固執せず、強いビートはカット、弱いビートはズーム・揺れといったエフェクトで変化をつけます
ステップ3: テロップとエフェクトで仕上げる
カットとビートが噛み合ったら、映像の骨組みは完成です。最後にテロップとエフェクトを乗せて完成度を引き上げます。ただしエフェクトは多く入れるほど良いわけではなく、ビートが強調される瞬間に抑えて使うときに最も効果的です。
テロップで文脈とリズムを加える
テロップは2つの役割を果たします。1つは文脈の伝達です。どんな状況のプレイなのか、チャンピオン・エージェント・武器が何なのかを短く伝えると、見る人がシーンを素早く理解します。もう1つはリズムの強調です。キル数や短い感嘆詞をビートに合わせて画面にパッと出すと、テロップそのものがビート同期の一部になります。文字は大きく短く、画面を遮らない位置に入れましょう。
エフェクトはビートが強調される所だけに
モンタージュ動画でよく使うエフェクトは、ビートに合わせて画面を少し拡大するズームパンチ、カットの間を自然につなぐトランジション、スローな動作を強調するスローモーションです。最もインパクトのある瞬間の直前にスローモーションをかけ、ビートが落ちるときに通常速度で炸裂させると、爽快感が大きく引き立ちます。ただしすべてのカットにエフェクトを入れるとかえって散漫になるので、強調したい核心の瞬間だけに選んで使うのが正解です。
- ズームパンチ: 強いビートで画面を瞬間的に拡大して戻し、リズムを視覚化します
- スローモーション: クライマックス直前にかけて緊張を作り、ビートで通常速度に解きます
- トランジション: カットの切り替えを滑らかにつなぎますが、速い区間では単純なカットのほうがすっきりします
- 色補正: 全体の映像のトーンを統一すると、異なるゲーム画面も一本のように束ねられます
書き出し: 画質を守る最後のステップ
編集が終わったら動画として書き出し(export)します。アップロードするプラットフォームに合わせて設定を決めましょう。一般的な横向き動画はH.264コーデック・MP4ファイル・解像度に見合った十分なビットレートが基本の公式です。
YouTube基準で1080pは12Mbps以上にすると、動きの多いゲームシーンもつぶれにくくなります。ショートやリールに上げるなら、1080x1920の縦9:16比率で作り、上下の黒い余白なく画面いっぱいに埋めましょう。
CapCut・DaVinci Resolveの方が向いている場面
- フレーム単位のビート合わせ: 波形を大きく広げてビートごとにマーカーを打ち、カットを吸着させたいなら、DaVinci Resolveのようなタイムライン編集ソフトが便利です。
- カラーグレーディングとLUT: 複数のゲーム画面のトーンを細かくそろえる作業は、DaVinci Resolveのカラーページが得意です。
- スマホで縦型ショートを仕上げる: テキストやスタンプを手早く乗せて縦動画にまとめるなら、CapCutがなじみやすいです。
- 役割分担がいちばん速い: 素材集めと一次結合はDOR、細かい仕上げは編集ソフトに任せましょう。エフェクト演出のアイデアはゲームモンタージュのエフェクトガイドにまとめています。
ステップ別にもっと深く:ゲーム動画編集シリーズ
- ゲームクリップを複数つなげる:並び順・トランジション・規格の統一まで、結合の5ステップ
- ゲーム映像のトリミング:必要な区間だけを無劣化で残す方法
- 音楽・効果音を入れる:曲選びからビートシンク・音量バランスまで
- 著作権が安全な無料BGMを探す:クレームなしで使える音源の入手先
- クリップ・ショート動画に字幕を入れる:無音視聴でも最後まで見せる字幕
- スローモーションを作る:キルの瞬間を速度変化で強調するテクニック
- 画質を落とさず書き出す:ビットレート・コーデック・アップロード最適化
- クリップを集めてハイライト動画にする:自動抽出からリール完成まで
- ゲーム動画編集の全体ワークフロー:クリップ選別から書き出しまでの7ステップ
クリップ収集と編集を一箇所で終わらせる
ここまでの手順を振り返ると、いちばん時間がかかるのは意外にも編集ではなく、素材集めとそのクリップを編集ソフトに移す準備作業です。DORはこの両方をまとめて短くします。
対応ゲームを自動で録画し、7タイトルではキルなどの場面を自動クリップとして集め、集まったクリップはDORスタジオで結合・テキスト・BGM・エフェクトテンプレートまで付けて、MP4でダウンロードするかリンクで共有できます。初めてモンタージュ動画を作るなら、まずはDORを起動したまま今夜数試合プレイするところから始めてみてください。

まとめると、モンタージュ動画の作り方はこうです。インパクトのあるクリップをたっぷり集め、ビートがはっきりした音楽を選んで波形のビート地点にカットを合わせ、テロップとエフェクトでリズムを強調して仕上げたあと、プラットフォームに合った設定で書き出します。
最初は一本作るのに時間がかかりますが、クリップ収集を自動化してビート同期に慣れれば、スピードは一気に上がります。よくプレイするゲームのページで自動クリップの例をチェックしてみてください、ヴァロラント、リーグ・オブ・レジェンド、オーバーウォッチ。



