結論から言うと、低スペックPCで軽いゲーム録画ソフトを選ぶ条件はブランドではなく3つです。エンコードをCPUではなくGPU専用チップ(NVIDIA NVENC、AMD、Intel QuickSync)で処理できること、PCがきついときに720p・30fpsまで下げられること、そしてプレイ中に操作をほとんど求めないことです。
よく候補に挙がるMedal・Outplayed・NVIDIAアプリ・OBS Studio・DORを、すぐ下の表で低スペックPC目線で比較します。そのあとで、なぜハードウェアエンコードが録画の重さを左右するのか、どのソフトでもフレームを落とさない設定は何かを順に説明します。
この記事では、まず軽い録画が何を意味するのかを定義し、実際に負荷を左右する条件を押さえたあと、よく使われる録画ソフトをリソース負荷の観点で比較します。最後に、低スペックPCでもフレームを守る設定と、その条件を標準で備えたおすすめツールまでステップごとに整理します。
低スペックPC向け録画・クリップソフト比較:Medal・Outplayed・NVIDIAアプリ・OBS・DOR
| ソフト | 録画のしくみと確認ポイント | 向いている人 |
|---|---|---|
| Medal | 無料のクリップ・共有アプリ。無料プランはダウンロードしたクリップにウォーターマークが付き、アップロードは1080p・20分まで。Premiumで解除されます。 | クリップをすぐ投稿して友達と共有したい人 |
| Outplayed | Overwolfクライアント上で動作し、インストール時にOverwolfも入ります。対応ゲームの名場面を自動で記録。無料(広告あり、サブスクで広告なし)。 | すでにOverwolfのアプリを使っている人 |
| NVIDIAアプリ | GeForce専用。NVENCでエンコードし、インスタントリプレイで直前の場面をショートカットで保存します。 | GeForceユーザーでショートカット保存に慣れている人 |
| OBS Studio | 無料のオープンソース。エンコーダー・解像度・リプレイバッファを自分で設定します。低スペックではエンコーダーをハードウェアにするのが要点です。 | 設定を細かく詰めたい人、配信もする人 |
| DOR | 無料のWindowsアプリ。対応ゲームを起動すると試合全体を自動録画し、対応するNVIDIA製GPUではNVENCでエンコード。無料で720p・1080p、30・60fps(初期設定1080p・30fps)。 | 設定せずに入れっぱなしにして、試合後に場面を選びたい人 |
どのソフトも、GPUにエンコードを任せられるか、720p・30fpsまで下げられるか、プレイ中の手間が少ないか、の3点で見比べるのが近道です。
DORは対応ゲームを起動するだけで試合全体を録画し、リーグ・オブ・レジェンド・VALORANT・PUBG・FCオンライン・フォートナイト・CS2・オーバーウォッチの7タイトルではハイライトを自動クリップとしても残すので、「設定は最小限、場面は試合後に選ぶ」使い方に向いています。低スペックPCでの録画設定の詰め方は低スペックPCでのゲーム録画ガイドに、ソフトごとの詳しい比較はMedalの代わりになるソフト比較とOutplayedの代わりになるソフト比較にまとめています。
軽い録画とは正確に何か
人々がよく言う「軽い録画ソフト」は、2つの意味を混ぜて使われています。1つはインストール容量が小さく、起動に負担がないこと、もう1つは録画中にゲームのフレームを削らないことです。ゲーマーにとって本当に重要なのは2つ目です。インストールファイルが数十MBでも数百MBでも、ゲームが途切れないことが核心だからです。だからこの記事で「軽い」という表現は、「録画をオンにしてもゲーム内フレームがほとんど落ちない」という意味で使います。
フレームが落ちる程度は、同じPCでもソフトと設定によって大きく分かれます。よくできた録画は1080p録画にCPUを一桁から十数パーセントしか使わない一方、間違った設定の録画は同じ画面を記録するのにCPUの半分近くを食ってしまいます。デュアルコア級のノートパソコンなら、この差が「滑らかなプレイ」と「スライドショー」の差になります。
負荷を左右する1つ目の条件、ハードウェアエンコード
録画は画面をキャプチャしたあと、その映像を圧縮(エンコード)してファイルに保存します。このエンコードが負荷の大部分を占めます。エンコードをどこで行うかによって軽さが決まります。
- ソフトウェアエンコード(x264): CPUで圧縮します。画質・圧縮率は優秀ですが、CPUコアを大きく占有するので、同じCPUでゲームまで動かすとフレームが落ちます。高スペックPCでなければ、ゲーム録画には負担が大きいです。
- ハードウェアエンコード(NVIDIA NVENC): GPU内の専用エンコードチップが圧縮を担います。ゲームのレンダリングに使うGPU演算とは別の専用回路なので、ゲーム性能をほとんど落とさず録画します。軽いゲーム録画の事実上の標準です。
- ハードウェアエンコード(AMD・Intel QuickSync): AMDグラフィックカードのエンコーダー、Intel内蔵グラフィックのQuickSyncも同じ原理でCPUの負担を減らしてくれます。NVIDIAカードがなくても軽い録画が可能です。
まとめると、軽い録画の1つ目の分かれ道は「エンコードをCPUからGPUに渡したか」です。最近のグラフィックカード(NVIDIAならGeForce GTX 600番台以降)ならほとんどがハードウェアエンコーダーを内蔵しているので、設定でエンコーダーをNVENCに変えるだけで、同じソフトがずっと軽くなります。
2つ目の条件、低負荷バックグラウンドキャプチャ
エンコードと同じくらい重要なのが、画面をどう取り込むかです。キャプチャ方式が重いと、エンコーダーが軽くてもフレームが揺れます。もう1つ重要なのが「常にオンにしておく負担」です。名場面は予告なく出るので、多くのゲーマーがゲーム中ずっと録画をオンにしておきますが、このときキャプチャが重いとプレイ時間全体が損をします。
バックグラウンドキャプチャは、ゲーム画面の上に重い処理を乗せず、後ろで静かにフレームを受け取って保存する方式です。よく実装されたバックグラウンドキャプチャは、ゲームが描く画面を効率的な経路で取り込んでエンコーダーに渡すので、オンにしていることを体感しにくいほど負荷が小さいです。軽い録画ソフトなら、「ハードウェアエンコード + 低負荷バックグラウンドキャプチャ」がともに噛み合っている必要があります。
リプレイバッファと試合まるごとの録画、何が違うのか
リプレイバッファ(NVIDIAのインスタントリプレイ、OBSのリプレイバッファなど)は裏でエンコードを続けながら直前の区間だけを一時的に保持し、ショートカットを押したときにファイルとして保存します。そのためエンコードの負荷は試合まるごとの録画と大きく変わらず、差が出るのはディスクへの書き込みと保存容量です。
バッファは保存した場面だけが残り、試合まるごとの録画は容量を使う代わりに、あとからどの場面でも選び直せます。低スペックPCでフレームを守りたいなら、保存方式よりも先にハードウェアエンコードと解像度・fpsを見直しましょう。
主要な録画ソフトのリソース負荷比較
よく使われる録画ソフトを負荷の観点で整理すると、次のようになります。絶対値はPCのスペックと設定によって変わるので、負荷の「傾向」として読むのが正確です。
- OBS Studio: 無料のオープンソース。ソフトウェア(x264)で使うとCPU占有が高いですが、エンコーダーをNVENCに変えると負荷が大きく下がります。設定の自由度が最も高い代わりに、初期設定に手間がかかります。
- Bandicam: ゲーム録画特化。グラフィックAPIに直接フックしてキャプチャし、NVENCに対応するので、ハードウェアエンコードをオンにすると負荷が低めです。無料版はウォーターマークと時間制限があります。
- Xboxゲームバー: Windows 10・11に標準搭載。OSの一部なので追加インストールがなく、基本の負荷は低いですが、機能がシンプルで、ゲームによってはキャプチャがうまく認識されない場合があります。
- NVIDIAアプリ(旧GeForce Experience): GeForceユーザー向け。NVENCベースなので負荷が低く、インスタントリプレイ(Instant Replay)のような瞬間保存が強みです。ただしNVIDIAグラフィックカードが必要です。
- DOR: グラフィックボードを確認してエンコーダーを自動で選び、RTXシリーズなど対応するNVIDIA製GPUではNVENCハードウェアエンコードで録画します。対応ゲームを自動検知して試合全体を録画し、7タイトル(LoL・VALORANT・PUBG・FCオンライン・フォートナイト・CS2・オーバーウォッチ)ではハイライトを自動クリップとして残します。無料で使え、PCに保存される録画と自動クリップにはウォーターマークが付きません。
表を一行で要約するとこうです。どんなソフトでも「ハードウェアエンコードをオンにしたか」が軽さの8割を左右します。OBSもNVENCで動かせば軽いですし、Bandicam・NVIDIAアプリのように最初からハードウェアエンコードを前提としたツールは、特別な設定なしでも負荷が低いです。
DORはグラフィックボードを確認してエンコーダーを自動で選び、RTXシリーズなど対応するNVIDIA製GPUならNVENCで録画するので、こちらも特別な設定は要りません。そこに録画の自動開始・停止まで加わると、気にする設定がさらに一つ減ります。
低スペックPCでフレームを守る設定
ソフトを変える前に、設定をいじるだけでも負荷を大きく減らせます。低スペックほど以下の順で点検してください。
- エンコーダーをハードウェアに: 最初に、そして最も効果が大きいです。ソフトウェア(x264)からNVENCまたはハードウェアエンコーダーに変えてください。
- 解像度・フレームは必要な分だけ: 1440p・144fps録画は重いです。1080p 60fpsならほとんどのアップロードに十分で、負荷がずっと低いです。
- ビットレートは過度にしない: 画質に直結しますが、むやみに上げるとディスク書き込みと負荷が増えます。1080p基準の適度な値から始め、必要なときだけ上げてください。
- 保存容量に余裕を残す: 試合まるごとの録画でもリプレイバッファでもエンコード負荷はほぼ同じです。録画フォルダのあるドライブに空きを残し、古い動画を自動で整理する機能があればオンにしておきましょう。
この4つを合わせるだけでも、「録画をオンにするとゲームが途切れる」という問題のほとんどが消えます。特に1つ目の項目、ハードウェアエンコードへの切り替えは、他の3つを合わせたよりも効果が大きいです。
DORが軽い録画に合わせられている理由
DORは、RTXシリーズなど対応するNVIDIA製GPUでのNVENCハードウェアエンコードとバックグラウンドキャプチャで、ゲームのフレームへの影響を抑える方向に設計されたツールです。
前で押さえた2つの条件のうち、バックグラウンドキャプチャは最初から適用され、エンコーダーはグラフィックボードを確認して自動で選ばれるので、ユーザーが設定で探してオンにする必要はありません。エンコードの処理はGPU専用チップが担当します。実際の体感はPCごとに違うので、記事末尾のヒントのように録画の前後でフレームを一度比べてみてください。
さらにDORは対応ゲームの起動を自動で検知して試合全体をバックグラウンドで録画し、録画はアプリの中にまとまります。ヴァロラントのエース、リーグ・オブ・レジェンドのペンタキル、PUBGの気絶・キルのような瞬間は、自動ハイライトクリップとして別に切り出されます。
自動クリップが作られるのはLoL・VALORANT・PUBG・FCオンライン・フォートナイト・CS2・オーバーウォッチの7タイトルで、その他の対応ゲームは試合全体が録画されているので、残したい場面を自分で切り出して保存できます。
録画画質は無料で720p・1080p、30・60fps(初期設定1080p・30fps)で、PCがきついときは720p・30fpsに下げて使えます。無料で使え、PCに保存される録画と自動クリップにはウォーターマークが付きません。

どんなゲームでも同じ原理が適用される
軽い録画の原理はゲームを選びません。モーションが激しいヴァロラントの交戦でも、画面が速く回るPUBGの車両疾走でも、集団戦が大きく起こるリーグ・オブ・レジェンドの終盤でも、ハードウェアエンコードとバックグラウンドキャプチャが支えてくれれば、録画によるフレームの損失が小さいです。自分がよくやるゲームのページで自動クリップの例と推奨設定を確認してから始めればよいです。
まとめると、軽いゲーム録画ソフトを選ぶ基準はシンプルです。ハードウェアエンコードを使うか、バックグラウンドキャプチャでゲームに割り込まないか、そして必要な瞬間だけを効率的に残すか。この3つを標準で備えたツールを選べば、スペックが高くないPCでもフレームを守りながら名場面を漏らさず集められます。



