オーバーウォッチ2のランク分布は、Blizzardが公式に公開したことがあります。2025年7月18日の公式ブログのチャートではゴールド31.7%・プラチナ34.9%で、この2ティアに全体の約3分の2が集中し、チャンピオンは0.1%未満です。
ただしこのチャートはシーズン18の上位ティア再調整と2026年8月11日のエメラルド新設より前の値なので、今の自分が上位何%かはライバル・プレイの概要画面に追加された「ランク分布インジケーター」で直接見るのが正確です。
この記事では、シーズン5(2026年10月6日開始)までのパッチノートで2026年10月28日に再確認したティア順(ブロンズからチャンピオンまで9段階、ディビジョン5から1)、ライバル・プレイ解放の50勝とスキル認定マッチ10戦、グループのランク制限、ランクのリセット規則をパッチノート原文で整理します。
認定マッチを振り返るためにリプレイコードを探す方法は別記事にまとめていますが、リプレイは直近10試合しか残らず、パッチと同時に消える点を先に押さえておきましょう。
結論:ランク分布は公式チャートがあり、ライバル・プレイの条件は50勝・認定マッチ10戦・Narrowグループです
オーバーウォッチのランク分布は「非公開」ではありません。
Blizzardは2025年7月18日の記事「Weekly Recall: Meet Your Matchmaker」でスキル・ティア別のライバル・プレイ分布チャートを公開し、内部ではランクを中心が0.0のベルカーブ上の一点として扱い、中心から離れるほど人数が急激に減ると説明しました。その後、再配分が2回ありました。
2025年8月26日のシーズン18でマスター・グランドマスター・チャンピオンの比率を増やし、2026年8月11日のシーズン4(Reign of Talon: Heroes of Busan)ではプラチナとダイヤモンドの間にエメラルドを新設して両ティアからプレイヤーを移し、チャンピオンの最上位ディビジョンはより希少にしました。
エメラルド以降のティア別割合は新しいチャートが出ていないため、現在の位置は同じパッチで追加されたランク分布インジケーターで確認します。ライバル・プレイの条件は3つにまとまります。
新規アカウントは2026年5月12日のパッチで解放条件が20勝から50勝に上がり、ランクのリセットがあるシーズンはロールごとにスキル認定マッチ10戦を終えるまでランクが表示されず、グループはランク差でNarrowとWideに分かれます。
ブロンズからダイヤモンドは互いに5ディビジョン以内、マスターとグランドマスターは2ディビジョン以内、チャンピオンは1ディビジョン以内でNarrowグループになり、4人のWideグループはキューに入れません。ランク差のある相手と認定マッチのデュオを探すときは、まずこのディビジョン幅を合わせましょう。
オーバーウォッチのティア順と公式分布チャート(シーズン5・2026年10月28日確認)
| ティア(下から上へ、各5ディビジョン) | 2025年7月18日 公式チャートの割合 | その後の変更・備考 |
|---|---|---|
| ブロンズ | 2.4% | ディビジョンは5(最下位)から1(最上位)。シーズン12のディレクター記事で最下位ランクの人数がやや多いと言及 |
| シルバー | 12.6% | ブロンズからダイヤモンドのグループは互いに5ディビジョン以内でNarrow |
| ゴールド | 31.7% | シーズン9のリセット時にMMRの平均をゴールド3付近に正規化 |
| プラチナ | 34.9% | 2026年8月11日の再配分で一部のプレイヤーがエメラルドへ移動 |
| エメラルド | チャートなし(2026年8月11日新設) | プラチナとダイヤモンドの間。新設後の公式チャートは未公開。ブロンズからダイヤモンドの5ディビジョン制限に含まれるかの再告知なし |
| ダイヤモンド | 14.9% | 一部がエメラルドへ移動。2026年2月からトップ500チャレンジャーの対象外 |
| マスター | 3.2% | シーズン18で比率を拡大。グループは2ディビジョン以内でNarrow |
| グランドマスター | 0.3% | シーズン18で比率を拡大。グループは2ディビジョン以内でNarrow |
| チャンピオン | 0.1%未満 | 2024年2月のシーズン9で新設。2026年8月に最上位ディビジョンがより希少に。グループは1ディビジョン以内 |
ライバル・プレイの条件・グループ制限チェックリスト(シーズン5・2026年10月28日確認)
- 新規アカウントの解放条件は50勝。2026年5月12日のパッチで20勝から50勝に戻り、2025年8月のシーズン18では「クイック・プレイで20勝」という表現でした
- リセットシーズンはロールごとに認定マッチ10戦。Blizzardは2026年2月のパッチノートでランクのリセットを「3シーズンおき」と表現しています
- 2026年8月11日のシーズン4、2026年10月6日のシーズン5、その後の10月13日・20日のパッチノートのいずれにも、リセットや認定マッチの記載がありません。次回のリセット時期は公式発表を待ちます
- Narrowグループ: ブロンズからダイヤモンドは5ディビジョン以内(エメラルド追加後の再告知なし)、マスターとグランドマスターは2ディビジョン、チャンピオンは1ディビジョン
- Wideグループ: キューには入れますが4人Wideは不可、待ち時間が増え、勝敗によるランク変動が小さくなり、チャレンジャー・ポイントは獲得できません
- トップ500チャレンジャー: ライバル・プレイ250勝、チャレンジャー・ポイントは合計2000またはロール別1500、ダイヤモンドは対象外、推薦レベル2が必要。2026年10月6日のシーズン5からランキングの既定の並び順はチャレンジャー・ポイントではなくランク基準になり、チャレンジャー・ポイントは掲載条件としてのみ残りました(ヒートボーナスは削除)
- スタジアムは別のランク体系(7リーグ・5ディビジョン・認定マッチなし)でライバル・プレイのランクとは混ざりません。カスタマーサポートはランクを調整できません
オーバーウォッチのランク一覧と順番:9ティア45段階と上位何%か
2026年10月28日時点(シーズン5、10月6日開始)のオーバーウォッチのランクは、下から順にブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャンピオンの9ティアです。各ティアは5つのディビジョンに分かれ、数字が小さいほど上です。
ゴールド5がゴールドの一番下、ゴールド1が一番上なので、「ランクの1と5はどっちが上?」の答えは1です。9ティア×5ディビジョンで全45段階になります。エメラルドは2026年8月11日のシーズン4でプラチナとダイヤモンドの間に追加されたティアで、それまでは8ティア40段階でした。
「8ティア」で説明しているランク表は古い情報です。最高ランクはチャンピオン1です。トップ500はティアではなくランキングで、シーズン5からは並び順の初期設定がチャレンジャー・ポイント順からランク順に変わり、チャレンジャー・ポイントは掲載条件としてだけ残りました。
シーズン5の10月6日・13日・20日のパッチノートに、ティアの数や順番の変更はありません。下の表の右列は2025年7月の公式チャートの割合をそのランクから上まで足した値で、自分のランクがおよそ上位何%かの目安になります。
| ランク(下から順) | 45段階での位置(ディビジョン5→1) | このランク以上の割合(2025年7月チャートから計算) |
|---|---|---|
| ブロンズ | 1〜5段目 | 100%(全員) |
| シルバー | 6〜10段目 | 約97.6% |
| ゴールド | 11〜15段目 | 約85.0% |
| プラチナ | 16〜20段目 | 約53.3% |
| エメラルド | 21〜25段目 | 公式値なし(2026年8月11日新設) |
| ダイヤモンド | 26〜30段目 | 約18.4% |
| マスター | 31〜35段目 | 約3.5% |
| グランドマスター | 36〜40段目 | 約0.3% |
| チャンピオン | 41〜45段目(チャンピオン1が最高) | 0.1%未満 |
ランク差はどこまで組める?ライバル・プレイのグループ制限(ナロー・ワイド)
フレンドとランク差があるときにライバル・プレイで組めるかは、Blizzardが決めた「ナロー・グループ」と「ワイド・グループ」の区分で決まります。ブロンズからダイヤモンドは互いに5ディビジョン以内、マスターとグランドマスターは2ディビジョン以内、チャンピオンは1ディビジョン以内ならナロー・グループで、1人でも外れるとワイド・グループです。
数え方は1段ずつです。シルバー2とゴールド2はちょうど5ディビジョン差なのでナロー(公式の表現は「5ディビジョンを超えると、ナロー・グループから外れます」)、シルバー2とゴールド1は6ディビジョン差でワイドになります。気をつけたいのはエメラルドです。
プラチナとダイヤモンドの間に5段が増えたので、エメラルドも1段ずつ数えるなら、以前はナローだったプラチナ3とダイヤモンド3は今は10ディビジョン差です。エメラルド追加後の数え方は再告知されていないので、4人で組むならキューに入れるかで確かめましょう。4人のワイド・グループはキューできないからです。
シーズン5の10月のパッチノートでも、グループの規則は変わっていません。ランクの近い仲間を探すならロールとランクが合うパーティー募集のコツも参考にしてください。
| ランク帯 | ナロー・グループの条件(メンバー全員の差) | 変更の経緯・メモ |
|---|---|---|
| ブロンズ〜ダイヤモンド | 5ディビジョン以内(ちょうど5はOK) | 2024年4月に導入。エメラルド追加後の再告知なし |
| マスター | 2ディビジョン以内 | 2024年4月は3ディビジョン、2025年12月9日のパッチで2に |
| グランドマスター | 2ディビジョン以内 | 2024年4月時点はナロー不可、2025年12月9日のパッチ時点で2ディビジョン |
| チャンピオン | 1ディビジョン以内 | 2024年4月時点はナロー不可、2025年12月9日のパッチ時点で1ディビジョン |
| ワイド・グループ | 上の条件を満たさないグループすべて | 4人はキュー不可。待ち時間が長く、勝敗によるランク変動が小さく、チャレンジャー・ポイントは獲得できない |
ライバル・プレイが解放されないときの確認:ランク解放条件を満たしたのにロックされている場合
オーバーウォッチのランク条件そのものは、上のチェックリストのとおり新規アカウントで50勝です。つまずくのは「どの勝利が数えられるか」と「アカウントやグループの状態」がほとんどです。
Blizzardが集計対象を明記したのは2025年8月シーズン18の「アンランク・モード(Unranked modes)での合計勝利数」が最後で、2026年5月12日のパッチは「20勝から50勝に引き上げ」としか書いていません。
そのため敗北や途中離脱の試合は数えられないと考え、クイック・プレイなどのアンランク・モードで勝つのが最も確実です。アーケードやカスタム・ゲームの勝利が含まれるかは公式に記載がないので、残り勝利数が減らなければクイック・プレイに切り替えましょう。進捗を確認できる公式の場所は、ゲーム内ライバル・プレイ画面のロック案内だけです。
下の表は「条件を満たしたのに解放されない」ときによくある状況を原因と対処でまとめたものです(シーズン5のパッチノートで2026年10月28日に再確認)。
| 状況 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 勝っているのに残り勝利数が減らない | アーケードとカスタム・ゲームは集計対象と明記されておらず、敗北は勝利条件に入らない | クイック・プレイなどで勝ち、ライバル・プレイ画面の残り勝利数が減るか確認する |
| 20勝と聞いたのにまだロックされている | シーズン18(2025年8月)で20勝に下げた後、2026年5月12日のパッチで50勝に戻った | 20勝と書かれた情報は古い。画面に表示される残り勝利数を基準にする |
| ログインやキュー時に電話番号を求められる | Blizzardは新規アカウントとBattle.net未連携アカウントにSMSプロテクト(電話番号登録)が必要と告知している | Battle.netアカウントに電話番号を登録する。プリペイドは2022年11月から対応、VOIP番号は使えないと案内されている |
| ライバル・プレイのキューが押せない、ペナルティ表示が出る | ライバル・プレイの離脱ペナルティ。切断も離脱扱いで、繰り返すと時間が延びシーズンBANまで進む | 表示された時間が終わるまで待つ。その後試合を最後までプレイすれば通常状態に戻る |
| ソロなら入れるのにグループだとキューできない | メンバーに未解放のアカウントがいる、またはランク差が大きくWideグループの制限にかかっている | 各メンバーの解放状況を確認。マスターとグランドマスターは2ディビジョン、チャンピオンは1ディビジョン以内に合わせる |
| 認定マッチを終えたのに一つのロールだけランクがない | リセットシーズンの認定マッチ10戦はロールごとに数え、オープンキューも別に数える | ランクのないロールで残りの認定マッチをプレイする |
アカウント単位でも確認点があります。サブアカウントや新しく作ったBattle.netアカウントは新規アカウントなので50勝を最初から積み直す必要があり、SMSプロテクトの対象になる可能性があります。
離脱ペナルティは、Blizzardが2024年のシーズン10告知で「15分から始まり繰り返すとすぐに延び、1シーズンにライバル・プレイを10試合離脱すると即シーズンBAN」と説明した仕組みで、その後数値が変わっている可能性もあるため、実際の残り時間はゲーム内の表示に従ってください。
グループのランク制限は、2025年12月のパッチでマスターとグランドマスターを3ディビジョンから2ディビジョンに狭めたのが最新の告知です。フレンドとランク差が大きいなら、認定マッチのデュオ探しのように範囲内の相手を先に探すほうが早いでしょう。
2026年10月6日のシーズン5パッチノートのライバル・プレイ変更はトップ500ランキングの並び順(チャレンジャー・ポイントではなくランク基準)とヒートボーナス削除だけで、解放条件・認定マッチ・グループ規則の変更はありませんでした。
その後の10月13日・20日のパッチにもライバル・プレイの変更はなく、2026年10月28日時点でも解放条件の50勝・認定マッチ10戦・グループのディビジョン制限はそのままです。
ライバル・プレイの条件確認からランク確認まで
- 1ライバル・プレイの解放条件を満たす新規アカウントは50勝が必要です。2026年5月12日のパッチは「20勝から50勝に引き上げ」としか書いておらず、どのモードの勝利が数えられるかは明記されていないため、ゲーム内のライバル・プレイ画面の案内で残り勝利数を確認します。
- 2リセットシーズンならロールごとに認定マッチ10戦直近のランクのリセットは2026年2月10日のシーズン1でした。ロールキューはタンク・ダメージ・サポートそれぞれ、オープンキューは別枠でスキル認定マッチ10戦を終えるとランクが付き、その後はシーズン9以降の規則で毎試合更新されます。
- 3ライバル・プレイの進行と概要画面でランクと分布を見るライバル・プレイ画面の「Competitive Progress(進行状況)」でロール別のランクカードと試合履歴を、試合直後の「Competitive Overview(概要画面)」でランク変動・スキル修正値・ランク分布インジケーターを確認します。メニューの文言はバージョンや環境で異なる場合があります。
- 4キャリアプロフィールでヒーロー・スキル・レートを確認「Career Profile(キャリアプロフィール)」のヒーロー比較にヒーローごとのスキル・レートが0から5000で表示されます。5000はチャンピオン1の最上位に相当し、マッチメイキングには使われず、ヒーローごとに5戦の認定が必要です。
認定マッチ10戦の振り返り記録をパッチで消さずに残す
ランクを上げる一番確実な材料は、自分のランク戦の振り返りです。ところがオーバーウォッチのリプレイは直近10試合しか残らず、新しいパッチが出るとリセットされ、動画ファイルとして書き出す機能は公式文書にありません。認定マッチ10戦を終えて1週間後に見返そうとすると、すでに消えていることがあるのはそのためです。
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