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NARAKA: BLADEPOINT のパリィ動画を送る(2026):鉤縄の奇襲と最後の生き残りの場面を切り出してチームにリンクで

NARAKA: BLADEPOINTのゲーム画面に、動画を再生するスマートフォンとdor.ggリンクを重ねた画像
画像出典: NetEase Games · NARAKA: BLADEPOINT Steam store screenshot
要点まとめ
  • NARAKA: BLADEPOINT は DOR のプレイ全体録画で記録され、マッチが終わっても録画は途切れず、ゲームを閉じるまで一本の動画につながります。
  • 近接戦が中心のゲームなので、武器がぶつかる音が集中する区間が交戦の位置で、パリィは相手が攻撃を始めた瞬間から切らないと意味が伝わりません。
  • 短いパリィや奥義は9:16、鉤縄の追撃や最後の交戦は16:9で切り出して dor.gg リンクを送れば、仲間はアプリなしでブラウザから見られます。

NARAKA: BLADEPOINT は、銃よりも刀や槍が先に立つバトルロイヤルです。相手の攻撃を正確に受け止めて反撃につなげた瞬間、鉤縄を掛けて屋根の上の敵に飛び込んだ奇襲、ヒーローの奥義で二人をまとめて押し返した場面は数秒で過ぎてしまい、言葉で説明するのは困難です。だから一緒に遊ぶチームの仲間や友達には、動画で見せるほうが早く伝わります。この記事では、NARAKA: BLADEPOINT を DOR で録画し、複数のマッチが続く録画からそうした場面を探して切り出し、dor.gg のリンクで送る方法だけを扱います。パリィ・鉤縄・奥義など、技ごとにどこからどれくらい切ればよく見えるかもあわせてまとめました。

マッチが終わっても録画は続きます

DOR は NARAKA: BLADEPOINT をプレイ全体録画として保存します。ゲームを起動してから終了するまで、ロビーでヒーローや武器を選んでいた時間、マッチへの突入、交戦、リザルト画面がすべて一本の動画に入り、一戦ごとに別々に保存されることはありません。撃破やパリィを検出してクリップを作る機能もないため、見せたい場面は録画から自分で探して区間カットで切り出します。数秒の技の場面は、開始点が1秒遅れるだけで意味がなくなるので、開始点と終了点の決め方はゲーム動画のカットで先に身につけておきましょう。続けて何戦もすると録画はすぐに大きくなり、空き容量が20GBを下回ると録画が自動で止まることも覚えておいてください。

複数のマッチから一場面をチームに送るまで

  1. 1DOR を起動した状態で NARAKA を始めるDOR は無料の Windows アプリで、NARAKA: BLADEPOINT を起動すると自動で検出して録画を始めます。チームとボイスで話すならマイクを接続しておきましょう。刃がぶつかる音とマイクの音声が同じ動画に入ります。
  2. 2ロビー画面をマッチの区切りにするライブラリで録画を開いてシークバーを動かすと、マッチが終わるたびにリザルト画面を経てロビーに戻る場面が繰り返されます。その日の何戦目の場面だったかを覚えておけば、ロビー画面を数えながらそのマッチにすぐ移動できます。
  3. 3刃の音が集中する区間で交戦を探すNARAKA は近接戦が中心なので、交戦が起きている区間では武器がぶつかる音が途切れなく続きます。静かに移動している区間を飛ばし、音が集中しているところから再生すれば、パリィや一騎打ちの場面がすぐ見つかります。
  4. 4パリィは相手が攻撃を始めた瞬間から切る受け止めた瞬間だけを残すと、何を防いだのかが見えません。相手が攻撃を始める動きから反撃が終わるまでを切り出してこそ、見る人がタイミングを理解できます。鉤縄の奇襲も、掛ける直前の位置が入っていると距離感が伝わります。
  5. 5ライブラリで切り出し比率を選ぶアプリのライブラリの区間カットで開始点と終了点を指定します。数秒のパリィや奥義はスマートフォンで見やすい9:16、地形を広く使う鉤縄の追撃や最後の交戦は16:9が合います。カットが終わると dor.gg のリンクが作られます。
  6. 6ヒーローと武器の組み合わせを添えて送る同じ場面でも、どのヒーローでどの武器を持っていたかによって真似できるかどうかが変わります。リンクをチームのチャットに貼るときにヒーロー名と武器の組み合わせを一行添えれば、受け取った人は次のマッチですぐ試せます。

技ごとに残す場面と切り方

技・状況録画で探す手がかり長さと比率
パリィ反撃刃がぶつかる音の直後に自分が攻勢に転じる場面相手の攻撃開始から10〜15秒、9:16
鉤縄の奇襲視点が大きく振れて敵に飛び込む瞬間鉤縄を掛ける直前から15〜20秒、16:9
壁走り・パルクールの追撃建物や山の斜面を越えて敵を追う区間追撃の開始から20〜30秒、16:9
近接武器の一騎打ちコンボを打ち合い、どちらかが倒れるまで最初の一撃から30秒〜1分、16:9
遠距離でけん制して仕留める遠距離武器で撃ってから近接武器に持ち替えて倒した場面最初の射撃から20〜40秒、16:9
ヒーローの奥義奥義の演出とともに敵を押し込んだ瞬間発動の直前から15秒前後、9:16
最後の生き残り最後の相手を倒して勝利した場面最後の交戦からリザルト画面まで1分前後、16:9

NARAKA の技の動画を送る前の確認

  • パリィのクリップに相手が攻撃を始める動きが入っています。
  • 鉤縄の奇襲のクリップに、掛ける前の位置も映っています。
  • ロビーでヒーローや武器を選んでいた待ち時間は切り落としました。
  • 短い技の場面は9:16、長い追撃や最後の交戦は16:9を選びました。
  • 何戦もする前に、ドライブの空き容量が20GBより十分あることを確認しました。
  • リンクを一度開いて、刃の音や声がきちんと聞こえるか確認しました。
パリィでよく返されるなら、自分が防がれた場面も切り出してチームに送ってみてください。どのタイミングで攻撃を入れて返されたのかを一緒に見ると、うまくいった場面だけを集めて見るよりも、次のマッチで攻撃のタイミングを直しやすくなります。

DOR で NARAKA の場面を残す仕組み

DOR は無料の Windows デスクトップアプリです。2026年10月のアプリ更新で NARAKA: BLADEPOINT が対応ゲームに加わり、ゲームを起動すると自動で検出して、終了するまでのプレイ全体を一つの mp4 として録画します。設定のプレイ全体録画の項目でゲームごとにオン・オフでき、NVIDIA のグラフィックカードを使う PC では NVENC ハードウェアエンコードが既定です。アプリのライブラリで区間を切り出して dor.gg のリンクを作れば、受け取った人は何もインストールせずにスマートフォンや PC のブラウザでそのまま開けます。パリィや奥義を縦型のショート動画に仕上げる方法はゲームの縦型動画の作り方にまとめています。複数のマッチの名場面を一本につなげたいときは、インストール不要の DOR スタジオで動画を結合し、エフェクトテンプレートや BGM を入れられます。使い方はブラウザのクリップエディターを参考にしてください。

FAQ

よくある質問

NARAKA の一戦が終わると録画も途切れますか?

途切れません。DOR はゲームを起動すると自動で検出し、起動から終了までを一本の動画として録画します。マッチが終わってロビーに戻っても録画は続き、ロビー画面はむしろマッチを区切る目印になります。

パリィ反撃の場面だけを切り出してショート動画にできますか?

できます。ライブラリの区間カットで、相手の攻撃が始まる瞬間から反撃が終わるまでを指定し、出力比率を9:16にします。完了したら dor.gg のリンクですぐに送れます。

複数のマッチの名場面を一本につなげられますか?

つなげられます。マッチごとに場面を切り出しておき、ブラウザ用の DOR スタジオで結合してエフェクトテンプレートや BGM を入れ、mp4 でダウンロードするかリンクで共有します。

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