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에이펙스 ADS 감도 설정법 — 조준 감도 배수 계산과 검증

에이펙스 레전드 실제 게임 화면 — 1인칭 시점으로 무기를 든 채 통로 앞의 적 레전드를 마주한 장면
이미지 출처: © Electronic Arts / Respawn Entertainment · Apex Legends official Steam media
핵심 요약
  • EA 공식 문서가 안내하는 마우스·키보드용 조준 감도 옵션은 'ADS 마우스 감도 증폭' 하나이며, 배율별 항목은 문서화되어 있지 않습니다(2026년 9월 8일 확인 기준).
  • 조준 eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 마우스 감도 × ADS 마우스 감도 증폭. 이 곱셈 하나로 조준할 때의 기준값이 얼마나 작아지는지 숫자로 비교할 수 있습니다.
  • EA가 경쟁전 시작값으로 안내하는 1.0에서 출발해 조금씩만 바꾸고, 사격 훈련장에서 연속 사격·트래킹·플릭 세 가지로 확인하세요.

에이펙스에서 배율마다 조준 감도를 따로 지정하는 공식 옵션을 찾고 있다면, 2026년 9월 8일 EA 공식 문서 기준으로 그런 항목은 없습니다. 마우스·키보드 플레이어가 조준 감도를 바꾸는 공식 옵션은 설정의 마우스/키보드 탭에 있는 'ADS 마우스 감도 증폭(ADS Mouse Sensitivity Multiplier)' 하나뿐이고, EA는 이 항목을 조준에 적용되는 감도 옵션이며 슬라이딩 스케일로 조절한다고만 설명합니다. 즉 EA가 문서화한 조준 감도 항목은 조준경 종류와 무관하게 이 하나뿐이며, 배율별로 값을 나눠 넣는 칸은 공식 문서에 없습니다. 그래서 이 글은 근거 없는 배율별 수치표를 옮겨 적는 대신, 이 하나의 증폭 값이 옵션 정의상 무엇을 바꾸는지, 내 DPI와 마우스 감도에서 조준 기준값을 직접 숫자로 구하는 법, 그리고 값을 바꾼 뒤 사격 훈련장에서 검증하는 절차를 순서대로 정리합니다. 조준 감각은 프레임이 흔들리면 함께 흔들리므로, 값을 바꿔 보는 동안 프레임이 튄다면 에이펙스 프레임 올리는 법으로 그쪽부터 정리하고 오는 편이 결과가 훨씬 깨끗합니다.

그래서 ADS 감도 증폭은 어떻게 정해야 하나

결론부터 말하면, ADS 마우스 감도 증폭은 EA가 경쟁전 시작값으로 안내하는 1.0에서 출발해 아주 조금씩만 움직이는 것이 맞습니다(2026년 9월 8일 EA Help 최적 설정 문서 확인 기준). 같은 문서는 마우스 감도 자체를 3.0~5.0 또는 개인 취향으로, 마우스 가속은 끄기를 권장합니다. 증폭은 조준 중에만 적용되는 배수라서, EA가 시작값으로 안내하는 1.0에서 값을 낮출수록 조준 중에 걸리는 배수도 그만큼 작아집니다. 다만 EA는 이 항목을 '슬라이딩 스케일'이라고만 설명하므로, 화면에서 어떻게 느껴지는지는 직접 확인해야 합니다. 이 변화를 감이 아니라 숫자로 비교하려면 조준 eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 마우스 감도 × ADS 마우스 감도 증폭 이라는 곱셈 하나면 충분합니다. eDPI라는 단위 자체가 낯설다면 DPI와 감도 변환 정리를 먼저 보고 오세요. 배율마다 다른 값을 주고 싶은 마음은 이해되지만, 공식 근거가 없는 수치를 따라 적기보다는 자기가 가장 자주 싸우는 거리에서 편한 값 하나를 찾아 고정하는 편이 훨씬 빨리 자리 잡습니다.

내 감도에서 조준 감도 값을 직접 구하는 순서

  1. 1지금 쓰는 DPI와 마우스 감도를 먼저 적어둔다마우스 소프트웨어에 설정된 DPI와, 게임 설정 마우스/키보드 탭의 마우스 감도를 메모에 적습니다. EA Help는 400·800·1600을 흔히 쓰이는 DPI로 소개하면서 DPI가 높으면 게임 내 감도는 낮게 쓰는 편이 낫다고 안내합니다(2026년 9월 8일 확인 기준). 기준값을 적어두지 않으면 마음에 안 들 때 원래대로 되돌릴 수 없습니다.
  2. 2조준하지 않을 때의 eDPI를 곱셈으로 구한다DPI × 마우스 감도가 조준하지 않은 상태의 eDPI입니다. 800 DPI에 마우스 감도 3.0이면 2400이 됩니다. 이 숫자가 앞으로 모든 비교의 기준선이 되므로, 감도를 바꿀 때마다 다시 계산해 함께 적어둡니다.
  3. 3증폭 1.0에서 조준 eDPI를 계산해 본다조준 eDPI는 앞서 구한 eDPI에 ADS 마우스 감도 증폭을 곱한 값입니다. 증폭이 1.0이면 조준 중 기준값도 2400 그대로이고, 0.8이면 1920으로 기준값 자체가 20% 작아집니다. EA가 경쟁전 시작값으로 안내하는 값이 1.0이므로 여기서 출발합니다.
  4. 4한 번에 하나씩, 아주 조금씩만 움직인다증폭만 바꾸고 DPI와 마우스 감도는 그대로 둡니다. 조준선이 자꾸 목표를 지나쳐 간다면 값을 살짝 내리고, 좌우로 도는 적을 따라가지 못한다면 살짝 올립니다. 한 판에 두 가지를 동시에 바꾸면 어느 쪽이 원인인지 영영 알 수 없습니다.
  5. 5사격 훈련장에서 세 가지 방식으로 확인한다EA Help는 감도 확인 방법으로 멀리 있는 타겟을 이동하면서 연속으로 사격하기, 움직이는 타겟에 조준선을 얹고 계속 따라가기, 떨어져 있는 타겟 사이를 플릭으로 오가기를 안내합니다. 세 가지가 모두 편해지는 값을 찾으면 그때 고정하고 실전으로 나갑니다.

ADS 감도와 관련된 공식 설정값 (2026년 9월 8일 EA 공식 문서 확인 기준)

설정 항목 (게임 내 정식 명칭)EA 공식 문서 기준확인·변경 위치
마우스 감도 (Mouse Sensitivity)슬라이딩 스케일. 경쟁전 시작값으로 3.0~5.0 또는 개인 취향을 권장설정 → 마우스/키보드
ADS 마우스 감도 증폭 (ADS Mouse Sensitivity Multiplier)조준할 때 적용되는 감도 옵션. 경쟁전 시작값으로 1.0을 권장설정 → 마우스/키보드
마우스 가속 (Mouse Acceleration)기본값 꺼짐. 경쟁전에도 꺼 두기를 권장설정 → 마우스/키보드
감도 높음·중간·낮음 구분공식 정의 없음. 참고 범위는 낮음 0.5~2.5 / 중간 2.5~3.5 / 높음 3.5~5EA Help 최적 설정 문서
시야 범위 (Field of View)게임을 처음 시작하면 70으로 설정됨. 경쟁전 권장은 90~110설정 → 화면
정조준(ADS) 입력PC 기본값은 마우스 오른쪽 클릭. 조준 버튼 동작 기본값은 Hold설정 → 마우스/키보드

적용한 뒤 사격 훈련장에서 확인할 것

  • 멀리 있는 타겟을 향해, 발을 멈추지 않고 계속 움직이면서 연속으로 사격해 봤다.
  • 움직이는 타겟에 조준선을 얹은 채로 제자리에서도 이동 중에도 트래킹을 이어가 봤다.
  • 멀리 떨어진 두 타겟 사이를 플릭으로 오가면서, 사격하는 순서를 계속 바꿔 봤다.
  • 마우스 가속이 꺼져 있는지 다시 확인했다(공식 기본값은 꺼짐).
  • 시야 범위를 함께 바꿨다면 조준 체감도 달라지므로, 감도를 처음부터 다시 점검했다.
증폭 값을 기록할 때는 DPI와 마우스 감도도 반드시 같이 적어두세요. 마우스를 바꾸거나 재설치로 설정이 초기화되면 증폭 값만 기억해서는 예전 조준 기준값이 복원되지 않고, 세 숫자가 모두 있어야 조준 eDPI가 같아집니다.

감도를 바꾼 전후를 클립으로 비교하기

감도를 바꾼 다음 가장 어려운 일은 '이게 정말 나아진 게 맞나'를 판단하는 것입니다. 기억은 마지막 한 판에 쉽게 끌려가기 때문에, 바꾸기 전과 후의 교전을 실제로 다시 보는 편이 훨씬 정확합니다. DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로 지원 게임을 자동 감지해 풀매치를 자동 녹화하고, 킬 같은 순간은 하이라이트 클립으로 알아서 잘라 앱 내 보관함에 모아 둡니다. NVIDIA NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 쓰고, 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하니 팀원과 나눈 콜까지 그대로 남습니다. 이 게임 관련 글은 에이펙스 레전드 허브에 모여 있고, 녹화한 장면을 잘라서 공유하는 흐름은 에이펙스 클립 만드는 법에 정리해 뒀습니다. 잘라낸 클립은 설치 없이 열리는 브라우저 에디터에서 다듬어 dor.gg 링크로 보내면 팀원이 휴대폰 브라우저에서 바로 볼 수 있어서, 증폭을 0.9로 내린 판과 1.0으로 되돌린 판을 나란히 놓고 이야기하기 좋습니다.

공식 출처와 확인일

이 글에 나온 설정 이름, 기본값, 권장 시작값은 모두 2026년 9월 8일에 EA 공식 문서에서 직접 확인한 내용입니다. 마우스 감도와 ADS 증폭 권장 시작값, 감도 구간에 공식 정의가 없다는 서술, 시야 범위 권장값, 사격 훈련장 검증 방법은 EA Help의 PC 최적 설정 문서에서 확인할 수 있고, 옵션의 정식 명칭과 마우스 가속·마우스 반전·조준 버튼의 기본값은 EA 접근성 기능 문서에서 확인할 수 있습니다. help.ea.com은 접속 지역에 따라 표시 언어가 자동으로 바뀔 수 있으니, 원문 표현을 그대로 보고 싶다면 페이지의 언어 선택을 영어로 두고 읽으면 됩니다. EA는 이 문서들을 수시로 갱신하고 게임 업데이트로 옵션 구성이나 권장값이 달라질 수 있으므로, 여기 적힌 숫자가 지금도 같은지는 링크를 눌러 원문에서 한 번 확인한 뒤 적용하시길 권합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

에이펙스에 배율별 ADS 감도 옵션이 따로 있나요?

2026년 9월 8일 기준 EA 공식 문서에서 확인되는 마우스·키보드용 조준 감도 옵션은 'ADS 마우스 감도 증폭' 하나입니다. 배율이나 조준경별로 감도를 나눠 지정하는 항목은 공식 문서에 없으므로, 커뮤니티에서 도는 배율별 수치표는 EA의 공식 권장이 아닙니다.

증폭 값을 얼마로 두는 게 좋나요?

EA Help는 경쟁전 시작값으로 1.0을 안내합니다. 여기서 시작해 조준선이 목표를 넘어가면 조금 내리고, 따라잡지 못하면 조금 올리는 식으로 본인 값을 찾는 편이 안전합니다. 공식 문서는 그 이상의 구체적인 배수를 제시하지 않으므로 나머지는 직접 확인해야 합니다.

고급 시점 조작 설정(ALC)으로 조준 감도를 나눌 수 있나요?

EA Help는 ALC 진입 경로를 설정 → 컨트롤러 → 이동/조준으로만 안내합니다. 마우스·키보드용 ALC나 배율별 감도 항목은 공식 문서에 없으므로, 마우스를 쓴다면 마우스/키보드 탭의 증폭 값으로 조정하는 것이 맞습니다.

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