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데드락 프레임 올리는 설정 (2026): 그래픽 옵션별 영향과 렉 줄이는 순서

데드락 공식 스크린샷, 돔 천장에서 빛이 내리비치는 원형 홀 중앙에 팔을 벌린 거대한 석상과 푸른 빛의 띠가 감싼 장면
이미지 출처: © Valve · Deadlock official Steam store screenshot
핵심 요약
  • 데드락은 2026년 11월 10일 기준 스팀 상점에 64비트 운영체제·프로세서만 적혀 있고 CPU·그래픽카드 사양은 공개되지 않았습니다. 그래서 정해진 사양 대신 내 PC의 실제 프레임을 재서 기준을 잡는 것이 출발점입니다.
  • 프레임이 전체적으로 낮다면 그림자·안개·주변광 차폐(AO)·블룸 같은 무거운 옵션부터 내리고, 그래도 부족하면 해상도 대신 업스케일링(RTX 20 시리즈 이상은 DLSS, 그 밖은 FSR)을 켭니다.
  • 패치 직후 끊김은 셰이더 준비 문제인 경우가 많습니다. 메인 화면에서 미리 컴파일이 끝날 때까지 기다리고, 최대 FPS는 모니터 주사율 근처로 묶어 프레임을 고르게 만듭니다.

데드락은 밸브가 개발 중인 팀 대전 히어로 슈터 겸 MOBA입니다. 2026년 11월 10일 기준으로도 스팀 상점의 출시일은 '발표 예정'이고, 플레이테스트에 참여한 친구의 초대를 받아야 할 수 있습니다. 초대 받는 법은 데드락 하는 법에 따로 정리했습니다.

같은 날 기준 스팀 상점에는 가격이 표시되지 않고 구매 버튼도 없어, 초대를 받으면 따로 결제 없이 설치하는 방식입니다. 게임 안 언어는 한국어를 포함한 17개 언어를 지원하고, 음성은 영어만 제공됩니다.

9월 29일 City Never Sleeps 업데이트로 맵과 중립 몬스터의 그래픽이 크게 바뀐 뒤 '데드락 최적화', '데드락 프레임'을 찾는 분이 늘었습니다. 한타가 터질 때마다 프레임이 뚝 떨어지거나, 평균 프레임은 괜찮은데 순간적으로 화면이 멈칫한다면 원인이 다릅니다.

앞의 경우는 그래픽 옵션 부담이고, 뒤의 경우는 셰이더 준비나 드라이버 쪽인 경우가 많아서 옵션을 아무리 내려도 잘 낫지 않습니다. 이 글은 두 증상을 먼저 나눈 뒤, 옵션별로 프레임에 미치는 영향과 바꿀 순서를 정리합니다.

데드락은 아직 개발 중이라 업데이트마다 메뉴 이름이나 옵션 구성이 바뀔 수 있어, 이 글의 옵션 이름은 영어 메뉴 기준으로 적었고 내용은 2026년 11월 10일 기준입니다.

데드락 그래픽 옵션별 프레임 영향과 시작값 (2026년 11월 10일 기준)

옵션프레임과 화면에 주는 영향시작값
Upscaling Technology낮은 내부 해상도로 그린 뒤 키우는 기능입니다. 해상도를 직접 내리는 것보다 화면이 덜 뭉개집니다. DLSS는 RTX 20 시리즈 이상에서 쓸 수 있습니다.프레임이 부족할 때만 켭니다. RTX는 DLSS, 그 밖은 FSR
Render Quality렌더링 해상도 비율입니다. 내리면 프레임은 오르지만 화면이 흐려집니다.100에서 시작하고 업스케일링을 먼저 시도
Shadow Quality그림자 품질입니다. 너무 낮추면 그림자가 들쭉날쭉해져 상대를 찾기 어렵다는 의견도 있습니다.중간
Screen Space AO구석과 틈의 음영을 만드는 주변광 차폐로, 부담이 큰 편입니다.낮음
Fog Quality안개 표현입니다. 높이면 먼 거리 시야가 답답해질 수 있습니다.낮음
Post Process Bloom · Effects Bloom빛 번짐 효과입니다. 한타 때 스킬 이펙트가 겹치면 화면이 뿌옇게 보일 수 있습니다.끔
V-Sync화면 찢어짐을 막지만 입력 지연이 늘어납니다.끔, 대신 최대 FPS 제한 사용
In-Game Maximum FPS프레임 상한입니다. 주사율 근처로 묶으면 프레임이 고르게 유지되고 발열도 줄어듭니다.모니터 주사율 또는 그보다 조금 위

공식 사양이 없을 때 내 PC 기준 잡는 법

데드락 스팀 상점의 시스템 요구 사항에는 2026년 11월 10일 기준 '64비트 프로세서와 운영체제 필요'만 적혀 있고 운영체제·프로세서·그래픽카드 칸은 모두 '미정'입니다. 지원 플랫폼은 Windows입니다.

인터넷에서 보이는 '데드락 최소 사양·권장 사양' 표는 대부분 밸브가 발표한 숫자가 아니라 추정치이니 그대로 믿고 부품을 사기보다 내 PC에서 직접 재는 편이 정확합니다. 먼저 윈도우 11에서 사양 확인하는 법으로 CPU·RAM·그래픽카드를 확인해 둡니다. 다음으로 게임 안 설정의 Game 탭에서 텔레메트리 HUD를 켭니다.

밸브가 2024년 12월 업데이트에서 넣은 기능으로, 게임 화면에 프레임과 네트워크 상태를 띄워 줍니다. 이제 기준을 정합니다. 봇전이나 연습장 대신 실제 판에서, 라인전처럼 조용한 구간과 한타처럼 이펙트가 몰리는 구간의 프레임을 각각 봅니다.

한타 때의 최저 프레임이 모니터 주사율보다 한참 낮다면 그래픽 옵션을 내릴 차례이고, 평소에도 그래픽카드 사용률이 낮은데 프레임이 안 나온다면 CPU나 백그라운드 프로그램을 의심합니다. 프레임 숫자는 정상인데 화면이 순간적으로 멈춘다면 아래 표보다 셰이더 준비와 드라이버 점검이 먼저입니다.

밸브는 2024년 11월부터 셰이더와 맵 리소스를 메인 화면에서 미리 컴파일해 로딩과 게임 중 끊김을 줄였고, 2025년 2월에는 게임 도중 셰이더 컴파일이 생기지 않도록 유닛을 미리 불러오는 방식도 손봤습니다.

그래서 패치 직후에는 메인 화면에서 준비가 끝날 때까지 잠시 기다렸다가 매칭을 잡는 것만으로도 첫 판 끊김이 줄어듭니다.

데드락 프레임 올리는 순서

  1. 1증상부터 나누기텔레메트리 HUD나 게임 FPS 표시 방법으로 프레임을 띄우고 실제 판을 한 번 해 봅니다. 평균이 낮으면 옵션 문제, 숫자는 괜찮은데 멈칫하면 셰이더·드라이버 문제로 보고 순서를 정합니다.
  2. 2Advanced Settings 켜고 무거운 옵션 내리기설정의 Video 탭에서 고급 옵션을 열고 Screen Space AO, Fog Quality, 두 가지 블룸, Depth of Field, Area Lights처럼 경쟁 플레이에 도움이 적은 옵션부터 끄거나 낮춥니다. 그림자는 중간 정도에 두면 시야와 프레임의 균형이 맞습니다.
  3. 3업스케일링 켜기그래도 한타 때 프레임이 부족하면 Upscaling Technology를 켭니다. 밸브는 2025년 2월 업데이트에서 RTX 20 시리즈 이상용 DLSS를 FSR2의 대안으로 넣었고, Vulkan으로 실행하는 사람에게는 FSR3를 적용했습니다. 품질 우선 단계부터 시작해 한 단계씩 내립니다.
  4. 4최대 FPS와 저지연 옵션 정리하기V-Sync는 끄고 In-Game Maximum FPS를 모니터 주사율 근처로 묶습니다. 같은 업데이트에서 NVIDIA Reflex와 AMD Anti-Lag 2.0도 들어왔으니 쓸 수 있으면 켭니다. 그래픽카드 쪽 설정은 엔비디아 제어판 게임 설정을 참고해 겹치지 않게 맞춥니다.
  5. 5패치 뒤 메인 화면에서 기다렸다 들어가기큰 업데이트 직후 첫 판이 유독 끊긴다면 메인 화면에서 미리 컴파일이 끝날 때까지 기다린 뒤 매칭을 잡습니다. 그래도 계속 끊기면 그래픽 드라이버를 최신으로 올리고 스팀의 게임 파일 무결성 검사를 돌려 봅니다.

설정을 바꾼 뒤 확인할 것

  • 한타 구간 최저 프레임이 모니터 주사율에 가까워졌는지
  • V-Sync는 끄고 In-Game Maximum FPS로 상한을 묶었는지
  • 업스케일링을 켰다면 미니언·영웅 윤곽이 너무 흐려지지 않았는지
  • 패치 직후라면 메인 화면 준비가 끝난 뒤 매칭을 잡았는지
  • 브라우저·오버레이 등 백그라운드 프로그램을 정리했는지
노트북이라면 데드락이 내장 그래픽으로 실행되고 있지 않은지부터 봅니다. 윈도우 설정에서 게임별로 고성능 그래픽카드를 지정하는 방법은 게임이 쓸 그래픽카드 지정하는 법에 정리했습니다. 전원 어댑터를 꽂은 상태에서 재야 실제 성능이 나오고, 업데이트마다 기본 옵션이 바뀔 수 있으니 큰 패치 뒤에는 위 표의 값을 한 번 더 확인하는 것이 좋습니다.

데드락을 녹화하면서도 프레임을 지키려면

DOR는 데드락을 켜면 자동으로 감지해 게임을 끌 때까지 플레이 전체를 녹화하는 무료 Windows 앱입니다. 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모이고, 원하는 한타 장면만 직접 잘라 저장할 수 있습니다. RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다.

녹화를 같이 돌릴 때는 게임 프레임에 여유를 조금 남기는 것이 좋습니다. 무료 녹화 화질은 720p·1080p, 30·60fps이고 기본값은 1080p·30fps이니, 게임은 144Hz로 돌리고 녹화는 30이나 60fps로 나누면 됩니다. 이 방식은 144Hz 녹화 프레임 손해 없이 하는 법에 자세히 적었습니다. 잘라 낸 장면을 친구에게 보내는 법은 데드락 한타 영상 보내기를 참고하세요.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 게임 녹화는 DOR로 →

FAQ

자주 묻는 질문

데드락 최소 사양·권장 사양은 얼마인가요?

2026년 11월 10일 기준 밸브는 사양을 발표하지 않았습니다. 스팀 상점에는 64비트 프로세서와 운영체제가 필요하다는 내용만 있고 나머지는 '미정'입니다. 내 PC에서 텔레메트리 HUD로 실제 프레임을 재서 판단하는 것이 정확합니다.

DLSS와 FSR 중 무엇을 써야 하나요?

RTX 20 시리즈 이상 NVIDIA 그래픽카드라면 DLSS를 먼저 써 보고, 그 밖의 그래픽카드는 FSR을 씁니다. 어느 쪽이든 품질 우선 단계부터 시작해 프레임이 모자랄 때만 한 단계씩 내립니다.

프레임은 높은데 순간적으로 끊겨요.

평균 프레임이 괜찮다면 옵션보다 셰이더 준비나 드라이버 문제일 가능성이 큽니다. 패치 직후라면 메인 화면에서 준비가 끝날 때까지 기다리고, 그래픽 드라이버 업데이트와 스팀 파일 무결성 검사를 차례로 해 봅니다.

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