이터널 리턴은 한 경기 안에서도 파밍, 이동 경로, 오브젝트 판단과 짧은 교전이 빠르게 이어집니다. 패배 원인을 복기하려면 경기 전체 흐름이 필요하지만, 친구에게 보여줄 때는 마지막 생존 교전이나 역전 장면만 짧게 남기는 편이 좋습니다. 이 글은 '리플레이를 본다'와 '영상 파일을 저장한다'를 구분하고, 목적에 맞게 이리 플레이를 기록하는 방법을 설명합니다.
이터널 리턴 리플레이와 화면 녹화는 다르다
| 구분 | 게임 내 리플레이·다시보기 | 화면 녹화 영상 |
|---|---|---|
| 주요 목적 | 경기 복기와 시점 확인 | 장면 보관·편집·공유 |
| 파일 형태 | 게임 클라이언트에서 읽는 데이터일 수 있음 | MP4·MKV 같은 일반 영상 |
| 패치 영향 | 버전 변경에 따라 재생 가능 여부가 달라질 수 있음 | 지원 플레이어가 있으면 게임 패치와 무관하게 재생 가능 |
| 편집 | 그대로 영상 편집기에 넣기 어려움 | 자르기·자막·세로 변환 가능 |
리플레이는 게임이 경기 상황을 다시 계산해 보여주는 기능일 수 있고, 녹화는 모니터에 표시된 장면과 소리를 영상 프레임으로 저장합니다. 따라서 리플레이 목록에 경기가 있다고 해서 MP4 파일이 자동으로 생기는 것은 아닙니다. 반대로 화면 녹화 영상은 카메라를 자유롭게 돌려 복기하는 기능은 없지만, 원하는 편집기와 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.
현재 이리 리플레이를 먼저 확인하는 순서
이터널 리턴 공식 2025년 8월 패치 노트는 다른 사용자 프로필을 본 뒤 매치 히스토리의 Replay 버튼이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 2025년 11월 패치 노트에서는 재생·일시 정지·건너뛰기·속도 조절 단축키와 F12 키 가이드가 추가됐습니다. 메뉴 위치는 바뀔 수 있으므로 현재 클라이언트를 기준으로 확인하세요.
- 1전적·리플레이 관련 메뉴를 확인한다 — 방금 플레이한 모드가 다시보기를 제공하는지, 다운로드나 재생 버튼이 있는지 확인합니다.
- 2중요 장면의 시간을 메모한다 — 금지 구역 전환, 오브젝트 교전, 마지막 생존처럼 다시 볼 구간을 기록하면 영상으로 남길 때 빠릅니다.
- 3보관이 필요하면 화면 녹화를 준비한다 — 리플레이가 언제까지 재생될지 확실하지 않다면 해당 장면을 일반 영상으로 따로 녹화합니다.
경기 전체를 녹화해 복기하는 방법
루트와 운영을 분석하려면 매치 시작부터 결과 화면까지 전체를 녹화하는 편이 좋습니다. OBS 같은 전체 녹화 도구에서 게임 캡처를 선택하고, 원본 게임 해상도와 같은 출력 해상도에서 시작하세요. 가능하면 GPU의 하드웨어 인코더를 사용하되, 실제 부하는 PC마다 다르므로 연습 모드나 일반 대전에서 먼저 확인해야 합니다.
- 화면: 캐릭터, 미니맵, 아이템과 UI가 잘리지 않는지 확인합니다.
- 소리: 게임 효과음과 팀 보이스를 각각 남길 필요가 있는지 결정합니다.
- 성능: 녹화 전후 프레임과 프레임 타임을 비교하고 교전 중 끊김을 확인합니다.
- 파일: 한 경기 예상 길이보다 넉넉한 저장 공간을 확보합니다.
- 컨테이너: 녹화 중 프로그램 종료 위험이 걱정되면 MKV로 기록한 뒤 필요할 때 MP4로 변환하는 방법을 검토합니다.
결정적인 교전만 이리 하이라이트로 남기기
전체 경기 파일은 복기에 좋지만 공유할 장면을 찾는 데 시간이 듭니다. 직전 30~90초를 저장하는 리플레이 버퍼를 사용하면 필요한 교전만 남길 수 있습니다. 도르(DOR)에서는 이터널 리턴 플레이 중 단축키로 직전 장면을 클립으로 저장하거나 전체 경기를 녹화할 수 있습니다.
| 남길 장면 | 앞부분 여유 | 뒷부분 여유 |
|---|---|---|
| 짧은 1대1 교전 | 교전 시작 전 10~15초 | 결과 확인 5~10초 |
| 오브젝트 한타 | 합류·시야 확인 20~30초 | 추격·정리 10~20초 |
| 마지막 생존·우승 | 최종 구역 진입 30초 이상 | 결과 화면까지 |
리플레이 화면을 영상으로 저장하는 법
게임 내 리플레이를 원하는 시점과 카메라로 재생하면서 화면을 녹화하면 일반 영상 파일로 보관할 수 있습니다. UI 숨김과 재생 속도를 바꿨다면 공유할 때 필요한 전투 정보와 원래 속도를 확인할 수 있도록 기록해 두세요.
- 1저장할 구간과 시점을 정한다 — 플레이어 시점인지 전체 전황 시점인지 먼저 선택합니다.
- 2녹화 프로그램을 시작한다 — 리플레이 재생 전에 녹화를 켜 앞부분이 잘리지 않게 합니다.
- 3리플레이를 정상 속도로 재생한다 — 분석용 배속과 공유용 원본 속도가 섞이지 않게 구분합니다.
- 4종료 뒤 파일을 자른다 — 불필요한 메뉴 구간을 제거하려면 게임 클립 자르기를 참고합니다.
영상 파일 이름과 저장 공간 관리
경기 수가 쌓이면 'recording_001' 같은 이름으로는 원하는 장면을 찾기 어렵습니다. '날짜_실험체_모드_순위'처럼 규칙을 정하고 원본과 편집본 폴더를 분리하세요. 용량이 부족하면 필요한 구간을 클립으로 잘라 보관한 뒤 원본 삭제 기준을 적용합니다.
공유 전에 음성·닉네임·패치 버전 확인
- 팀 보이스가 들어 있다면 공개 범위를 알리고, 채팅·친구 목록·알림에 개인정보가 노출되지 않는지 확인합니다.
- 공략처럼 올릴 때는 녹화 당시 패치 버전을 제목이나 설명에 적습니다.
- 음악이나 방송 화면이 함께 들어갔다면 재업로드 권리를 확인합니다.


