이터널 리턴은 한 경기 안에서도 파밍, 이동 경로, 오브젝트 판단과 짧은 교전이 빠르게 이어집니다. 패배 원인을 복기하려면 경기 전체 흐름이 필요하지만, 친구에게 보여줄 때는 마지막 생존 교전이나 역전 장면만 짧게 남기는 편이 좋습니다. 이 글은 '리플레이를 본다'와 '영상 파일을 저장한다'를 구분하고, 목적에 맞게 이리 플레이를 기록하는 방법을 설명합니다.
이터널 리턴 리플레이와 화면 녹화는 다르다
| 구분 | 게임 내 리플레이·다시보기 | 화면 녹화 영상 |
|---|---|---|
| 주요 목적 | 경기 복기와 시점 확인 | 장면 보관·편집·공유 |
| 파일 형태 | 게임 클라이언트에서 읽는 데이터일 수 있음 | MP4·MKV 같은 일반 영상 |
| 패치 영향 | 버전 변경에 따라 재생 가능 여부가 달라질 수 있음 | 지원 플레이어가 있으면 게임 패치와 무관하게 재생 가능 |
| 편집 | 그대로 영상 편집기에 넣기 어려움 | 자르기·자막·세로 변환 가능 |
리플레이는 게임이 경기 상황을 다시 계산해 보여주는 기능일 수 있고, 녹화는 모니터에 표시된 장면과 소리를 영상 프레임으로 저장합니다. 따라서 리플레이 목록에 경기가 있다고 해서 MP4 파일이 자동으로 생기는 것은 아닙니다. 반대로 화면 녹화 영상은 카메라를 자유롭게 돌려 복기하는 기능은 없지만, 원하는 편집기와 플랫폼에서 재생할 수 있습니다.
이리 리플레이 보는 법과 리플레이 화면 조작 (시즌 12 기준)
2026년 9월 14일 확인 기준(12.3 패치)으로 리플레이 버튼은 대전 기록에 있습니다. 공식 8.3 패치 노트는 '다른 유저 정보 보기 진입 후 대전 기록에서 리플레이 버튼이 출력되지 않는 문제'를 수정했다고 적었고, 공식 고객센터의 게임ID 안내는 게임 결과 창이나 프로필 ▶ 대전 기록에서 숫자로만 이루어진 게임ID를 확인한 뒤 리플레이에서 그 게임ID를 입력하면 해당 경기를 볼 수 있다고 설명합니다. 정리하면 대전 기록(내 것이든 다른 유저 프로필의 것이든)의 리플레이 버튼, 또는 게임ID 입력이 진입 경로입니다. 탭 이름과 배치는 클라이언트 버전에 따라 다를 수 있습니다.
| 패치(점검일) | 리플레이·관전 관련 변경 | 확인 포인트 |
|---|---|---|
| 12.0(시즌 12는 8월 13일 12.1 점검 후 시작) | 옵저버·리플레이에 교전 로그 UI 도입, 궁극기 표기를 공통 심볼 아이콘으로 변경, Unity 6 엔진 업데이트 | 복기할 때 교전 로그로 전투 상황을 파악할 수 있습니다 |
| 12.2(8월 20일) | 리플레이 타임라인 이동 시 휴식 애니메이션이 비정상 출력되던 문제 수정 | 타임라인 이동으로 원하는 시점에 바로 갈 수 있습니다 |
| 12.2b 핫픽스 | 코발트 프로토콜 리플레이 진입 시 로딩이 진행되지 않던 문제 수정 | 코발트 프로토콜 경기도 리플레이로 열 수 있습니다 |
| 12.3(9월 3일) | 리플레이에서 사망한 플레이어 관찰 시 검은 화면으로 전환되던 문제, 타임라인 이동 시 야생동물 미출력 문제 수정 | 사망한 플레이어를 관찰해도 검은 화면 없이 리플레이가 이어집니다 |
전체 내용은 공식 사이트(playeternalreturn.com) 뉴스의 12.3 패치 노트와 12.0 패치 노트에서 확인할 수 있습니다. 반대로 리플레이 보관 기간, 보관 개수, 패치 뒤 이전 버전 리플레이가 재생되는지는 패치 노트에도 고객센터에도 적혀 있지 않습니다. 남길 경기는 영상 파일로 두는 것이 확실하고, 그 영상을 만들려고 리플레이를 다시 틀 필요는 없습니다. 이터널 리턴을 실행하기 전에 도르(DOR) 이터널 리턴 자동 녹화를 켜 두면 지원 게임을 자동 감지해 경기 전체를 풀매치로 녹화하고 앱 내 보관함에 넣어 두므로, 대전 기록에서 리플레이 버튼이 사라져도 경기 영상은 남습니다. 무료 Windows 앱입니다.
남길 경기를 고르고 녹화를 준비하는 순서
리플레이 진입 경로와 시즌 12 변경 사항은 위 절에 정리했습니다. 아래 순서는 어떤 경기를 남길지 정하고 녹화를 준비하는 체크리스트입니다.
- 1전적·리플레이 관련 메뉴를 확인한다 — 대전 기록에서 해당 경기에 리플레이 버튼이 보이는지 확인하고, 없으면 결과 창이나 프로필 ▶ 대전 기록의 게임ID를 리플레이에 입력해 열리는지 확인합니다.
- 2중요 장면의 시간을 메모한다 — 금지 구역 전환, 오브젝트 교전, 마지막 생존처럼 다시 볼 구간을 기록하면 영상으로 남길 때 빠릅니다.
- 3보관이 필요하면 화면 녹화를 준비한다 — 리플레이가 언제까지 재생될지 확실하지 않다면 해당 장면을 일반 영상으로 따로 녹화합니다.
경기 전체를 녹화해 복기하는 방법
루트와 운영을 분석하려면 매치 시작부터 결과 화면까지 전체를 녹화하는 편이 좋습니다. OBS 같은 전체 녹화 도구에서 게임 캡처를 선택하고, 원본 게임 해상도와 같은 출력 해상도에서 시작하세요. 가능하면 GPU의 하드웨어 인코더를 사용하되, 실제 부하는 PC마다 다르므로 연습 모드나 일반 대전에서 먼저 확인해야 합니다.
- 화면: 캐릭터, 미니맵, 아이템과 UI가 잘리지 않는지 확인합니다.
- 소리: 게임 효과음과 팀 보이스를 각각 남길 필요가 있는지 결정합니다.
- 성능: 녹화 전후 프레임과 프레임 타임을 비교하고 교전 중 끊김을 확인합니다.
- 파일: 한 경기 예상 길이보다 넉넉한 저장 공간을 확보합니다.
- 컨테이너: 녹화 중 프로그램 종료 위험이 걱정되면 MKV로 기록한 뒤 필요할 때 MP4로 변환하는 방법을 검토합니다.
리플레이를 다시 틀지 않고 이리 녹화본을 남기는 흐름
'이리 리플 저장'을 찾는 이유가 내 경기를 보관하고 싶어서라면, 리플레이를 재생한 뒤 화면을 녹화하는 두 단계는 필요 없습니다. 이리 녹화, 이터널리턴 녹화는 앱 하나를 켜 두는 것으로 끝납니다. 도르(DOR)는 무료 Windows 데스크톱 앱으로 지원 게임을 자동 감지해 이터널 리턴 경기를 풀매치로 자동 녹화하고, NVIDIA NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 씁니다. 이터널 리턴은 도르에서 풀매치 녹화만 지원하고 자동 하이라이트 클립은 만들지 않으므로, 남길 교전은 풀매치 녹화본에서 직접 잘라냅니다. 게임 소리와 마이크를 함께 녹음할 수 있어 팀 보이스가 들어간 복기에도 맞습니다.
- 1도르를 켜고 이터널 리턴을 실행한다 — 지원 게임으로 감지되면 경기가 풀매치로 녹화됩니다. 처음에는 일반전 한 판으로 녹화가 시작되는지 확인하세요.
- 2경기가 끝나면 보관함에서 녹화본을 연다 — 앱 내 보관함에 경기별 풀매치 파일이 쌓입니다. 남길 경기를 여기서 고릅니다.
- 3브라우저 클립 에디터에서 교전만 잘라낸다 — 설치 없이 열리는 브라우저 에디터에서 남길 교전의 앞뒤를 자릅니다. 앞뒤 여유는 다음 절의 표를 기준으로 합니다.
- 4dor.gg 링크로 공유한다 — 잘라낸 클립은 dor.gg 링크가 되어 모바일 브라우저에서도 바로 재생되므로, 파일을 옮기지 않고 디스코드나 메신저에 붙여 넣으면 됩니다.
리플레이 화면을 따로 녹화해야 하는 경우는 내 시점이 아닌 자유 카메라나 다른 플레이어 시점이 필요할 때뿐이며, 그 방법은 아래 '리플레이 화면을 영상으로 저장하는 법'에서 다룹니다. 자르기와 공유의 세부는 브라우저 클립 에디터와 원클릭 공유를, 도르가 게임을 인식하지 못할 때는 녹화 프로그램이 게임을 인식 못할 때를 참고하세요.
결정적인 교전만 이리 하이라이트로 남기기
전체 경기 파일은 복기에 좋지만 공유할 장면을 찾는 데 시간이 듭니다. 도르(DOR)가 이터널 리턴 경기를 풀매치로 녹화해 두었다면 보관함에서 그 경기를 열고 브라우저 클립 에디터에서 교전 앞뒤만 잘라내면 되며, 얼마나 남길지는 아래 표를 기준으로 정합니다. 직전 30~90초를 저장하는 리플레이 버퍼 방식 도구를 쓴다면 버퍼 길이를 표의 앞부분 여유보다 길게 잡으세요.
| 남길 장면 | 앞부분 여유 | 뒷부분 여유 |
|---|---|---|
| 짧은 1대1 교전 | 교전 시작 전 10~15초 | 결과 확인 5~10초 |
| 오브젝트 한타 | 합류·시야 확인 20~30초 | 추격·정리 10~20초 |
| 마지막 생존·우승 | 최종 구역 진입 30초 이상 | 결과 화면까지 |
리플레이 화면을 영상으로 저장하는 법
게임 내 리플레이를 원하는 시점과 카메라로 재생하면서 화면을 녹화하면 일반 영상 파일로 보관할 수 있습니다. UI 숨김과 재생 속도를 바꿨다면 공유할 때 필요한 전투 정보와 원래 속도를 확인할 수 있도록 기록해 두세요.
- 1저장할 구간과 시점을 정한다 — 플레이어 시점인지 전체 전황 시점인지 먼저 선택합니다.
- 2녹화 프로그램을 시작한다 — 리플레이 재생 전에 녹화를 켜 앞부분이 잘리지 않게 합니다.
- 3리플레이를 정상 속도로 재생한다 — 분석용 배속과 공유용 원본 속도가 섞이지 않게 구분합니다.
- 4종료 뒤 파일을 자른다 — 불필요한 메뉴 구간을 제거하려면 게임 클립 자르기를 참고합니다.
영상 파일 이름과 저장 공간 관리
경기 수가 쌓이면 'recording_001' 같은 이름으로는 원하는 장면을 찾기 어렵습니다. '날짜_실험체_모드_순위'처럼 규칙을 정하고 원본과 편집본 폴더를 분리하세요. 용량이 부족하면 필요한 구간을 클립으로 잘라 보관한 뒤 원본 삭제 기준을 적용합니다.
공유 전에 음성·닉네임·패치 버전 확인
- 팀 보이스가 들어 있다면 공개 범위를 알리고, 채팅·친구 목록·알림에 개인정보가 노출되지 않는지 확인합니다.
- 공략처럼 올릴 때는 녹화 당시 패치 버전을 제목이나 설명에 적습니다.
- 음악이나 방송 화면이 함께 들어갔다면 재업로드 권리를 확인합니다.


