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게임 영상 글리치 전환 효과 넣는 법 (2026): 클립 사이를 잇는 트랜지션

DOR 스튜디오 효과 패널(트랜지션 탭)와 DOR 스튜디오 효과 미리보기(Shatter)를 나란히 놓은 이미지
이미지 출처: © DOR · Studio effect previews and screens (game footage © Riot Games)
핵심 요약
  • 글리치는 클립과 클립 사이 컷에 넣는 트랜지션이므로 두 클립을 한 타임라인에 먼저 이어 붙입니다.
  • DOR 스튜디오에서는 효과 메뉴의 트랜지션 탭에서 '글리치'를 클릭하고 타임라인에서 시간을 조정합니다.
  • Premiere Pro 같은 다른 도구는 버전에 따라 목록이 달라서 공식 문서와 내 효과 패널을 함께 확인해야 합니다.

게임 영상에 글리치 전환을 넣는 가장 짧은 답은, 두 클립을 한 타임라인에 이어 붙인 뒤 클립 A가 끝나고 B가 시작되는 컷 지점에 글리치 트랜지션을 적용하는 것입니다. DOR 스튜디오에서는 효과 메뉴의 '트랜지션' 탭에서 '글리치'를 클릭해 적용하고, 타임라인에서 시간을 맞추면 됩니다. 클립을 이어 붙이는 일반적인 과정은 여러 게임 클립 합치기에서 따로 다루었기 때문에, 이 글은 글리치 전환 하나에만 집중합니다. 모든 내용은 2026년 10월 6일 확인 기준으로 정리했습니다.

결론: 쓰던 도구를 따르고, 장면 순서부터 정합니다

이미 쓰고 있는 편집 프로그램이 있다면 그 프로그램의 공식 문서 경로를, 설치 없이 브라우저에서 바로 해 보고 싶다면 DOR 스튜디오 경로를 고르면 됩니다. 어느 쪽이든 전환은 두 장면이 만나는 컷에서 일어나므로, 어떤 장면을 어떤 순서로 둘지 먼저 정해야 전환 위치가 자연스럽게 정해집니다. 하이라이트를 고르고 순서를 짜는 앞 단계는 게임 하이라이트 편집 워크플로에 정리해 두었으니, 그 순서가 잡힌 상태에서 이 글의 단계를 따라가 보시기 바랍니다.

DOR 스튜디오에서 글리치 전환을 넣는 5단계

  1. 1클립 A와 B를 '동영상 추가'로 올리기 — 스튜디오에서 '동영상 추가'를 눌러 전환 앞에 올 클립 A와 뒤에 올 클립 B를 순서대로 올립니다. 예를 들어 발로란트에서 한 라운드의 킬 장면을 A, 다음 라운드의 킬 장면을 B로 두면 두 장면 사이에 상황이 바뀌는 경계가 생깁니다. 올린 뒤에는 두 영상이 원하는 순서로 이어져 있는지 재생해서 확인합니다. 효과를 넣기 전에 '영상 비율'에서 올릴 곳에 맞는 비율을 먼저 고르는 편이 편합니다. 비율을 바꾸면 효과가 새 비율에 맞춰 다시 불러와져 일부가 달라질 수 있습니다.
  2. 2전환이 일어날 경계 찾기 — 글리치는 장면이 바뀌는 순간에 쓰는 효과이므로, A가 끝나고 B가 시작되는 지점을 타임라인에서 먼저 찾아 둡니다. A의 마지막 장면에서 중요한 킬 표시가 이미 지나갔는지, B의 첫 장면이 어색하게 시작하지 않는지 한 번 재생해 봅니다. 필요하면 '클립 조정' 메뉴에서 각 클립의 길이를 먼저 다듬어 둡니다.
  3. 3효과 메뉴의 트랜지션 탭에서 글리치 클릭 — 사이드 메뉴에서 '효과'를 열면 테마·모멘트·하이라이트·필터·트랜지션 탭이 보입니다. 트랜지션 탭은 영상과 영상 사이의 자연스러운 전환에 쓰이는 탭이며, 같은 묶음에 페이드·줌 블러·빛샘·VHS 인트로도 들어 있습니다. 여기서 '글리치'를 한 번 클릭하면 효과가 적용됩니다.
  4. 4타임라인에서 시간 맞추기 — 화면의 안내문은 '클릭해서 효과 적용 후 타임라인에서 시간 조정'입니다. 적용된 글리치를 타임라인에서 A와 B가 만나는 지점에 오도록 시간을 맞추고, 재생해서 전환이 너무 이르거나 늦지 않은지 봅니다. 화면에 안내된 것은 시간 조정까지이므로 이 글도 위치를 맞추는 것까지만 설명합니다.
  5. 5내용을 확인하고 mp4 또는 링크로 내보내기 — 비율은 이미 정했으므로 여기서는 바꾸지 않습니다. 필요하다면 텍스트나 배경 음악, 볼륨을 정리한 뒤 전체를 한 번 재생해 글리치 구간을 확인합니다. 마지막으로 mp4로 다운로드하거나 링크로 공유하면 끝납니다.

도구별 글리치 전환 경로 (2026년 10월 6일 확인 기준)

도구글리치 전환을 넣는 경로미리 알아 둘 점
Premiere Pro (Adobe 도움말 표기는 Premiere)Adobe 도움말의 Premiere 26.0 변경 문서(2026년 2월 25일 갱신) 비디오 트랜지션 표에 Grunge & Distort 카테고리의 Glitch가 있고, 이전 이름은 FI: Glitch Impacts로 적혀 있습니다.같은 Adobe의 'Video transitions in Premiere' 목록(2026년 1월 7일 갱신)에는 Glitch가 없습니다. 버전에 따라 다르므로 내 Effects 패널의 Video Transitions에서 직접 확인합니다.
CapCut도움말은 글리치 전환을 템플릿으로 넣는 방법을 안내합니다. Templates에서 'glitch transition'을 검색해 Use Template을 누르고, 내 클립으로 교체한 뒤 내보냅니다.온라인 방법은 계정에 로그인하는 단계로 시작한다고 안내됩니다. PC와 모바일 방법에는 로그인 언급이 없습니다.
DOR 스튜디오 (브라우저)효과 메뉴의 '트랜지션' 탭에서 '글리치'를 클릭해 적용한 뒤 타임라인에서 시간을 조정합니다.설치 없이 브라우저에서 사용합니다. 효과는 자동으로 들어가지 않고 직접 클릭해서 적용합니다.

글리치를 넣을 컷 고르는 체크리스트

  • 두 클립의 분위기나 시점이 실제로 바뀌는 컷입니까? 라운드가 바뀌거나 다른 장면으로 넘어가는 자리가 어울립니다.
  • 전환 바로 앞뒤에 킬 로그나 결정적 동작이 있다면 효과에 가려지지 않는지 재생해서 확인했습니까?
  • 영상 전체에서 같은 글리치를 반복하지 않고, 꼭 필요한 한두 곳에만 넣었습니까?
  • 효과를 넣기 전에 영상 비율을 먼저 정했습니까? 비율을 바꾸면 효과가 새 비율에 맞춰 다시 불러와져 일부가 달라질 수 있습니다.
  • 배경 음악과 볼륨을 정리한 상태에서 전환 구간의 소리가 튀지 않는지 들어 보았습니까?
처음에는 영상 하나에 글리치를 한 번만 넣어 보고, 전환 전후의 핵심 장면이 충분히 보이는지부터 확인하는 것을 권합니다. 마음에 들지 않으면 같은 트랜지션 탭의 다른 이름으로 바꿔 비교해 보면 어떤 전환이 그 컷에 맞는지 쉽게 판단할 수 있습니다.

DOR에서 클립은 자동으로, 전환은 직접

발로란트는 DOR가 지원 게임을 감지해 풀매치를 mp4로 자동 녹화하고 킬 등 하이라이트를 자동 클립으로 만들어 주는 7개 게임 중 하나라서, 전환에 쓸 클립 A와 B를 직접 잘라 내는 수고를 덜 수 있습니다. NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰이므로, 전환에 쓸 킬 장면을 녹화해 두는 일은 게임을 하는 동안 DOR에 맡기고 편집은 나중에 몰아서 할 수 있습니다. 다만 글리치 같은 효과는 자동으로 들어가지 않습니다. 브라우저의 스튜디오에서 트랜지션 탭을 열고 직접 클릭해 적용한 뒤 타임라인에서 시간을 맞추는 방식입니다. 길이 조절, 여러 영상 합치기, 텍스트, 배경 음악 같은 나머지 기능은 DOR 브라우저 클립 편집기 글에 정리되어 있습니다.

확인한 공식 문서

2026년 10월 6일 확인 기준이며 버전과 화면은 바뀔 수 있습니다. Adobe의 Premiere 효과·트랜지션 목록에서 Glitch 표기를, Video transitions in Premiere 목록에서 Glitch가 이 목록(2026년 1월 7일 갱신)에는 없다는 점을 확인했습니다. CapCut은 글리치 전환 템플릿 안내를 기준으로 했습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Premiere Pro에 글리치 전환이 있습니까?

Adobe 도움말의 Premiere 26.0 변경 문서(2026년 2월 25일 갱신)에는 비디오 트랜지션 표에 Glitch가 적혀 있습니다. 하지만 같은 Adobe의 다른 트랜지션 목록(2026년 1월 7일 갱신)에는 없어서, 버전에 따라 다를 수 있습니다. 내 Effects 패널의 Video Transitions에서 직접 확인하시기 바랍니다.

CapCut에서는 글리치 전환을 어떻게 넣습니까?

CapCut 도움말은 템플릿 방식으로 안내합니다. 온라인에서는 로그인한 뒤 Templates에서 'glitch transition'을 검색하고 Use Template으로 열어 내 클립으로 교체한 다음 내보냅니다. PC와 모바일 방법도 템플릿을 검색해 쓰는 흐름입니다.

DOR가 글리치 전환을 자동으로 넣어 줍니까?

아닙니다. DOR의 자동 기능은 지원 게임의 풀매치 녹화와 일부 게임의 킬 등 하이라이트 자동 클립입니다. 글리치는 스튜디오의 트랜지션 탭에서 직접 클릭해 적용하고 타임라인에서 시간을 조정합니다.

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