롤 쇼츠(숏츠)는 한 판에서 장면 하나를 골라 9:16 세로로 자르고, 자르면서 사라진 화면 정보를 텍스트로 채우는 작업입니다. 롤은 이 과정에서 손볼 곳이 특히 많습니다. 미니맵, 점수판, 채팅이 화면 네 귀퉁이에 흩어져 있어 세로로 자르면 갱킹이나 합류 과정이 통째로 사라지고, 반대로 멀티킬을 외치는 아나운서 음성은 무슨 일이 일어났는지 알려 주는 가장 분명한 신호가 됩니다. 또 리플레이로 카메라를 내 챔피언에 고정해 다시 찍을 수 있지만, 리플레이는 패치가 바뀌면 만료됩니다. 이 글은 이 세 가지를 중심으로 장면 고르기, 앞뒤 자르기, 9:16 화면 정리, 텍스트와 음악, 업로드 순서를 설명합니다. 소재로는 멀티킬(더블킬~펜타킬), 솔킬, 바론 스틸, 한타, 웃긴 실수, 역전이 대표적이고, 유형별 권장 길이와 9:16 처리법은 아래 표에 정리했습니다. 녹화 방법 자체는 롤 녹화하는 법, 펜타킬 장면을 놓치지 않고 저장하는 방법은 롤 펜타킬 클립 저장하는 법에서 다루므로, 여기서는 이미 저장된 장면을 쇼츠로 바꾸는 단계만 다룹니다.
결론부터: 소재는 녹화본에서, 카메라가 빗나간 장면만 리플레이로
먼저 장면을 어디서 딸지 정합니다. 기본은 경기 녹화본입니다. mp4 파일이라 패치가 바뀌어도 그대로 재생되고, 내가 플레이하던 화면 그대로라 바로 자르면 됩니다. 리플레이에서는 숫자 키 1~5나 Q·W·E·R·T를 두 번 눌러 카메라를 원하는 챔피언에 고정할 수 있으므로, 플레이 중 카메라가 다른 곳을 비추던 교전이나 멀리서 궁극기로 바론을 뺏은 장면처럼 9:16 가운데에 담기 어려운 장면을 다시 찍을 때 씁니다. 다만 라이엇 공식 리플레이 FAQ에 따르면 리플레이는 한 패치 주기 동안만 유지되어 패치를 받으면 만료되고, 클라이언트에서는 최근 20게임만 받을 수 있습니다. 정리하면 녹화본이 있는 장면은 녹화본으로, 녹화본이 없거나 카메라가 빗나간 장면만 다음 패치 전에 리플레이로 처리합니다. 가로 영상을 세로로 자르는 일반 원리는 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법, 리플레이 다운로드와 재생은 롤 리플레이 보는 법에 정리해 두었습니다.
롤 쇼츠 만드는 순서: 장면 고르기부터 편집·업로드까지
- 1쇼츠가 될 장면 하나 고르기쇼츠 하나에는 장면 하나만 씁니다. 고르는 기준은 결과를 한 문장으로 말할 수 있느냐입니다. '2레벨 솔킬', '벽 너머 바론 스틸', '1대3 역전 한타', '점멸 쓰다 벽에 박음'처럼 말할 수 있으면 쇼츠가 됩니다. 반대로 라인전 내내 조금씩 이득을 쌓은 장면이나 운영으로 이긴 판은 설명이 길어져 세로 짧은 영상에는 맞지 않으므로 롱폼 소재로 남겨 둡니다.
- 2녹화본이나 리플레이에서 장면 찾기녹화본에서는 킬이 난 시점을 찾아 그 앞뒤 몇 초만 확인하면 됩니다. 리플레이를 써야 한다면 클라이언트 경기 종료 화면 오른쪽 위의 다운로드 버튼이나 전적 화면에서 리플레이를 받아 재생합니다. 라이엇 리플레이 FAQ에 따르면 같은 챔피언 키를 두 번 누르면 카메라가 그 챔피언에 고정되고, 마우스 가운데 버튼을 누른 채 화면을 옮기면 카메라가 더 부드럽게 움직입니다. 리플레이 안에서는 Ctrl + V로 하이라이트 녹화를 시작하고 멈출 수 있으니, 필요한 구간만 짧게 나눠 찍어 둡니다.
- 3앞뒤를 잘라 첫 1~2초 만들기시작점은 교전이 시작되기 2~3초 전, 끝점은 마지막 킬이나 오브젝트 처치가 나온 뒤 1초로 잡습니다. 펜타킬처럼 과정이 긴 장면은 첫 킬 직전부터 시작하고, 귀환이나 상점 장면은 모두 뺍니다. 첫 1~2초 안에 무엇이 일어날지 알 수 있어야 하므로, 시작 화면이 조용하다면 결과를 먼저 알리는 텍스트(예: '잠시 후 펜타킬')를 같은 구간에 얹을 준비를 해 둡니다. 결과 뒤의 반응이 재미있다면 그 1~2초는 남겨도 됩니다.
- 49:16으로 자르고 미니맵·스킬 바·킬 알림 정리하기1920×1080 가로 화면에서 높이를 그대로 두고 가운데를 9:16으로 자르면 남는 폭은 약 608픽셀, 전체 폭의 3분의 1 정도입니다. 이렇게 자르면 오른쪽 아래 미니맵, 오른쪽 위 점수판과 시간, 화면 오른쪽에 쌓이는 킬 로그, 왼쪽 아래 채팅이 빠지고, 화면 아래 가운데의 스킬·아이템 바는 일부만 남습니다. 미니맵이 없으면 갱킹이나 합류 상황이 보이지 않으므로 '바텀 3인 다이브'처럼 텍스트 한 줄로 채웁니다. 화면 위쪽 가운데에 뜨는 처치 안내 문구는 세로 화면에도 남지만 휴대폰에서는 작게 보이므로 결과는 큰 텍스트로 한 번 더 보여 줍니다. 1080×1920으로 내보내면 이 영역이 약 1.8배 확대되므로 원본은 1080p 이상으로 녹화해 두는 편이 유리합니다. 같은 원본을 1:1로 자르면 폭 1080픽셀(약 56%)이 남으므로, 내 챔피언이 화면 가장자리에 있던 장면이나 범위가 넓은 한타는 1:1을 고르거나 리플레이에서 카메라를 고정해 다시 찍습니다.
- 5텍스트와 음악 얹기텍스트는 화면 위쪽에 한두 줄로 챔피언, 상황, 결과를 적습니다. 유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스, 틱톡은 화면 아래쪽과 오른쪽에 제목과 버튼이 겹쳐 보이므로 중요한 글자는 그 자리에 두지 않습니다. 롤 쇼츠에서는 '펜타킬'을 외치는 아나운서 음성과 스킬 소리가 장면을 설명해 주므로 배경 음악은 게임 소리보다 작게 넣고, 마지막 킬 순간에는 음악을 더 줄여도 됩니다. Content ID 소유권 주장이 걸린 쇼츠의 처리는 길이에 따라 다르고, YouTube 도움말에 따르면 1분이 넘는 쇼츠의 기준은 2026년 9월 24일에 바뀌었습니다. 1분이 넘는 영상에는 사용 허락이 확인된 음원만 쓰고, 올리기 전에 도움말에서 현재 조건을 확인합니다.
- 6라이엇 지식재산 이용 정책으로 마지막 점검하기라이엇 게임즈의 지식재산 이용 정책(영문 이름 Legal Jibber Jabber)에 비춰 올리기 전에 세 가지를 확인합니다. 첫째, 기존 콘텐츠를 단순히 베끼거나 간단한 해설만 붙이지 말고 자기만의 기여를 담으라고 하므로 쇼츠는 내 플레이로 만듭니다. 둘째, 서면 라이선스 없이는 영상을 포함한 어떤 게시물에도 라이엇의 로고나 상표를 쓸 수 없으므로 첫 화면이나 썸네일에 롤 로고를 얹지 않습니다. 셋째, 정책이 정한 고지 문구를 눈에 띄게 넣어야 합니다. 고지 문구는 프로젝트 이름, 이 정책에 따라 라이엇 게임즈 소유 자산을 이용해 만들었다는 문장, 라이엇 게임즈가 이 프로젝트를 지지하거나 후원하지 않는다는 문장으로 되어 있으니 정책 페이지에서 그대로 복사해 쇼츠 설명란에 붙입니다. 광고 수익이 허용되는 범위는 아래 FAQ에 정리했습니다.
- 7세로·3분 이하로 올리고 분류 확인하기YouTube 도움말에 따르면 2024년 10월 15일 이후 업로드한 영상 가운데 정사각형 또는 세로 비율이면서 3분 이하인 영상은 쇼츠로 분류됩니다. 9:16 mp4를 올리고, 제목 앞부분에 챔피언 이름과 상황을 둡니다(예: '아리 1대4 펜타킬'). 같은 파일을 틱톡이나 인스타그램 릴스에도 올릴 수 있지만 길이 상한과 수익 조건은 플랫폼마다 다르므로 각 플랫폼의 공식 도움말에서 현재 조건을 확인합니다.
롤 장면 유형별 권장 길이와 9:16 화면 처리
| 장면 유형 | 자를 구간과 길이(권장) | 9:16에서 챙길 것 |
|---|---|---|
| 멀티킬(더블킬~펜타킬) | 첫 킬 2~3초 전부터 마지막 킬 알림 뒤 1초까지, 15~40초 | 킬 사이 이동이 길면 중간을 빼고, 오른쪽 킬 로그는 잘리므로 '1대4 펜타킬' 같은 결과를 첫 화면 위쪽에 띄웁니다 |
| 솔킬 | 딜 교환 직전부터 처치 뒤 1초까지, 10~25초 | 두 챔피언의 체력 바가 함께 보이게 두고, 레벨·아이템 차이 같은 맥락은 텍스트로 씁니다 |
| 바론 스틸 | 강타나 궁극기 1~3초 전부터 바론 처치 알림까지, 5~20초 | 멀리서 궁극기로 뺏었다면 원본 화면에도 바론이 없으므로, 리플레이에서 바론 둥지를 따로 찍어 '스킬 사용 → 바론 처치' 두 컷으로 잇습니다 |
| 한타 | 이니시 직전부터 한타가 끝날 때까지, 20~45초 | 범위가 넓어 9:16(폭 약 608픽셀)에서는 잘리기 쉬우니 1:1(폭 1080픽셀)로 만들거나 내 챔피언 중심 구간만 남깁니다 |
| 웃긴 실수 | 실수 2초 전부터 결과나 반응까지, 5~15초 | 짧게 끝내 다시 보고 싶게 만들고, 무엇이 웃긴지 텍스트 한 줄로 알립니다 |
| 역전·넥서스 파괴 | 마지막 한타부터 넥서스가 터질 때까지, 15~30초 | 점수판이 잘리므로 '킬 스코어 8대21' 같은 격차는 텍스트로 쓰고, 넥서스가 터지는 순간은 화면 가운데에 둡니다 |
올리기 전 롤 쇼츠 확인 목록
- 쇼츠 하나에 장면 하나만 담았고, 결과를 한 문장으로 말할 수 있습니다.
- 첫 1~2초 안에 무엇을 보게 될지 텍스트나 화면으로 드러납니다.
- 9:16 화면 안에서 내 챔피언이 처음부터 끝까지 보입니다.
- 잘려 나간 미니맵이나 점수판 정보가 필요한 장면은 텍스트로 보완했습니다.
- 배경 음악이 아나운서 음성과 스킬 소리를 덮지 않고, 1분이 넘는 영상에는 사용 허락이 확인된 음원만 썼습니다.
- 라이엇 로고를 쓰지 않았고, 설명란에 정책의 고지 문구를 넣었습니다.
- 올리기 전에 세로 비율이고 3분 이하인지 확인했습니다.
DOR로 롤 쇼츠 소재를 모으고 9:16으로 만드는 법
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이고, 리그 오브 레전드를 실행하면 자동으로 감지해 한 판 전체를 mp4로 녹화합니다. 롤은 자동 하이라이트 클립을 지원하는 7개 게임 중 하나라서 킬, 더블킬부터 펜타킬까지의 멀티킬, 어시스트, 데스, 바론·드래곤 같은 오브젝트, 포탑, 게임 종료 장면이 각각 클립으로 정리되고, 경기마다 그 판의 대표 클립인 POTG가 하나 선정됩니다. 그래서 1단계에서는 POTG와 멀티킬 클립부터 보고, 바론 스틸 후보는 오브젝트 클립에서, 웃긴 실수는 데스 클립에서 찾습니다. 자동 클립에 없는 장면은 경기 중에 단축키로 직접 클립을 저장해 둡니다. 다음으로 앱 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하고 출력 비율을 9:16으로 고르면 세로 영상이 되고, 한타처럼 넓은 장면은 같은 곳에서 1:1을 고르면 텍스트도 바로 넣을 수 있습니다. 완료 후 dor.gg 링크로 공유하면 휴대폰 브라우저에서 잘린 화면이 어떻게 보이는지 바로 확인할 수 있습니다. 보관함의 텍스트는 1:1에서만 쓸 수 있으므로, 9:16 쇼츠에 결과 문구와 배경 음악을 얹으려면 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에 클립을 올립니다. 스튜디오에서는 길이와 편집점 조절, 여러 클립 합치기(멀리서 한 바론 스틸을 두 컷으로 잇는 경우), 9:16 비율, 펀치 줌·쉐이크 줌 같은 효과 템플릿, 폰트를 고를 수 있는 텍스트, 배경 음악, 볼륨 조절을 하고 mp4로 내려받아 유튜브 쇼츠나 틱톡에 올립니다. 스튜디오에 올리는 영상은 3초 이상, 500MB 이하여야 하고 프로젝트당 영상 개수 제한이 있습니다. NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이고, 게임 소리와 마이크가 함께 녹음됩니다.


