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발로란트 쇼츠 만드는 법 (2026): 에이스·클러치 라운드를 세로 영상으로

흐리게 깐 발로란트 저격 조준경 장면 위에, 조준선 속 상대 요원을 세로(9:16)로 잘라 넣은 휴대폰 화면 모양의 프레임
이미지 출처: © DOR · Studio effect previews (game footage © Riot Games)
핵심 요약
  • 발로란트 쇼츠는 한 라운드·한 장면을 한 편으로 만들고, 에이스·클러치·원탭·스킬 연계·웃긴 순간처럼 결과가 분명한 장면이 소재가 됩니다.
  • 1920×1080 화면을 높이 그대로 9:16으로 자르면 가운데 약 608픽셀 폭만 남아 조준선은 살지만 미니맵과 킬피드는 잘리므로, 결과는 텍스트로 다시 보여 줍니다.
  • DOR에서는 라운드 결과 태그가 붙은 자동 클립과 POTG를 보관함에서 9:16으로 자르고, DOR 스튜디오에서 텍스트·펀치 줌·BGM을 더할 수 있습니다.

발로란트 쇼츠(숏츠)는 한 라운드를 9:16 세로 영상 한 편으로 만드는 작업이며, 순서는 장면 고르기, 클립 확보, 구간 자르기, 세로 프레임 확인, 결과 텍스트, 효과와 BGM, 업로드 전 확인의 일곱 단계입니다. 가장 까다로운 부분은 화면 비율입니다. 1920×1080 화면을 높이 그대로 9:16으로 자르면 가운데 약 608픽셀 폭만 남습니다. 화면 가운데의 조준선은 그대로 살지만, 기본 HUD에서 왼쪽 위에 있는 미니맵과 오른쪽 위에 뜨는 킬피드(킬로그)는 프레임 밖으로 나갑니다. 그래서 발로 쇼츠는 'ACE'나 '1v3 클러치' 같은 라운드 결과를 텍스트로 다시 보여 줘야 시청자가 무슨 장면인지 알아봅니다. 장면을 놓치지 않고 저장하는 방법은 발로란트 클립 따는 법에서 다루고, 이 글은 이미 저장한 클립을 쇼츠로 편집하는 과정에 집중합니다.

결론: 한 라운드, 한 결과, 한 줄 텍스트

결과가 분명한 라운드 하나를 골라 첫 킬 직전부터 마지막 킬 직후까지만 남기고, 9:16으로 자른 뒤 첫 1~2초 안에 결과를 텍스트로 띄우면 발로란트 쇼츠의 기본형이 완성됩니다. 효과는 마지막 킬에 한 번만 넣고, 배경 음악은 총소리와 발소리가 들리는 크기로 둡니다. 가로 클립을 세로로 바꾸는 크롭과 배경 채우기의 일반 원리는 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법에서 다룹니다. 소재는 직접 녹화한 클립에서 가져오는 것이 기본이고, 인게임 리플레이는 보조 수단입니다. 리플레이는 10명 누구의 1인칭 시점으로도 볼 수 있고 HUD도 숨길 수 있지만, 게임 클라이언트 안에서만 재생되고 기한이 지나면 사라지므로 재생 화면을 한 번 더 녹화해야 합니다. 동료 시점이 필요한 팀 에이스처럼 리플레이가 더 맞는 장면에만 쓰고, 사용법은 발로란트 리플레이 보는 법을 참고합니다.

발로란트 쇼츠 편집 순서

  1. 1쇼츠가 될 라운드부터 고르기쇼츠로 잘 읽히는 장면은 결과가 한눈에 보이는 장면입니다. 에이스(한 라운드에 적 5명을 혼자 처치), 1vX 클러치, 첫 탄 헤드샷 한 방으로 교전을 끝내는 원탭, 스킬로 길을 열고 킬로 마무리하는 스킬 연계, 그리고 실수나 예상 밖 상황 같은 웃긴 순간이 대표적입니다. 한 편에는 한 라운드만 담고, 같은 판에 좋은 장면이 여러 개라면 쇼츠를 여러 편으로 나눕니다.
  2. 2클립 확보하기: 자동 클립, 단축키, 풀매치녹화 프로그램의 클립이나 풀매치 녹화에서 소재를 꺼냅니다. DOR를 쓰면 발로란트의 킬·데스 클립과 라운드 클립이 자동으로 만들어지고, 라운드 클립에는 에이스·클러치·팀 에이스·무결점 같은 라운드 결과 태그가 붙으며 판마다 대표 클립인 POTG가 선정됩니다. 킬·데스가 없는 웃긴 순간처럼 자동 클립에 담기지 않을 수 있는 장면은 단축키로 직접 저장하거나 풀매치 녹화에서 잘라 냅니다.
  3. 3시작과 끝을 라운드 결과에 맞춰 자르기시작점은 첫 교전 1~2초 전, 끝점은 마지막 킬이나 스파이크 해체 직후로 잡습니다. 구매 단계, 자리 잡고 기다리는 시간, 라운드가 끝난 뒤 돌아다니는 장면은 쇼츠에서 늘어지는 구간이 되기 쉬우므로 잘라 냅니다. 원탭은 5~10초, 에이스나 클러치는 킬 사이 대기 구간을 덜어 30초 안팎으로 줄이면 흐름이 끊기지 않습니다. 이 길이는 편집 기준이며 플랫폼 규정이 아닙니다.
  4. 49:16 프레임 안에 조준선과 마지막 킬이 있는지 확인하기9:16으로 자른 미리보기를 처음부터 끝까지 재생해 봅니다. 기본 HUD 기준으로 가운데의 조준선과 가운데 위의 타이머·스코어는 대부분 프레임 안에 남지만, 왼쪽 위 미니맵과 오른쪽 위 킬피드는 잘리고 아래 가운데의 체력·스킬 표시도 일부만 남을 수 있습니다. 옆으로 크게 돌려 쏜 플릭 장면은 돌리기 직전의 적이 프레임 밖에 있을 수 있으니 그 구간을 특히 확인합니다. 미니맵 위치가 중요한 수비 장면이나 여러 명이 동시에 쓰러지는 장면이라면 9:16에서 정보가 얼마나 사라지는지 먼저 보고, 필요한 정보는 텍스트로 보완하거나 아래 팁처럼 1:1로 내보내는 방법을 고려합니다.
  5. 5라운드 결과를 텍스트로 먼저 보여 주기킬피드가 잘린 세로 화면에서는 텍스트가 결과를 대신 전합니다. 첫 1~2초에 'ACE', '1v3 클러치', '원탭 헤드샷'처럼 결과를 크게 올립니다. 스코어와 라운드 타이머는 기본 HUD에서 가운데 위에 있어 9:16 안에 남는 경우가 많으므로, 텍스트로 반복하기보다 화면만 봐서는 모르는 정보를 한 줄 덧붙입니다. '에코 라운드 셰리프 ACE', '스파이크 설치 후 1v3', '피스톨 라운드'처럼 상황을 적으면 결과가 더 분명해집니다. 텍스트는 맨 위 타이머를 가리지 않도록 그 바로 아래부터 조준선 위 사이에 두고, 아래쪽과 오른쪽 가장자리는 체력·스킬 표시나 플랫폼 앱의 제목·버튼과 겹치기 쉬우므로 피합니다.
  6. 6효과와 BGM은 한 번씩만 쓰기펀치 줌 같은 줌 효과는 마지막 킬이나 결정적인 한 발에 한 번만 넣습니다. 킬마다 넣으면 어디가 하이라이트인지 오히려 흐려집니다. 발로란트 쇼츠에서는 게임 소리 자체가 긴장감을 만들므로, 배경 음악은 총소리, 발소리, 스파이크 소리가 묻히지 않는 크기로 낮춥니다. 음원은 사용 조건을 확인한 것만 씁니다.
  7. 7내보내고 올리기 전 기준 확인하기mp4로 내보낸 뒤 올릴 곳의 기준을 확인합니다. YouTube는 세로 또는 정사각형이면서 3분 이하인 영상을 Shorts로 분류하고(자세한 조건은 아래 FAQ), 틱톡과 인스타그램 릴스는 각 공식 도움말에서 현재 길이 조건을 확인합니다. 설명란에는 라이엇 게임즈 지식재산 이용 정책이 요청하는 고지를 넣습니다. 이 영상이 Riot Games의 'Legal Jibber Jabber' 정책에 따라 Riot Games 소유 자료로 만들어졌다는 문장과, 영문 원문 기준 'Riot Games does not endorse or sponsor this project.'라는 문장입니다. 제목 화면이나 썸네일에 Riot 로고·상표를 따로 붙이지 않는 것도 함께 확인합니다.

발로란트 쇼츠 장면별 소재와 세로 편집 요령

장면소재를 가져오는 곳세로 편집 요령
에이스DOR 라운드 클립(에이스 태그)·그 판의 POTG, 또는 풀매치 녹화에서 직접 자르기킬 사이 대기 구간을 덜어 30초 안팎으로 줄이고, 첫 화면에 'ACE'와 무기·상황(예: 에코 라운드 셰리프)을 텍스트로 올립니다
클러치(1vX)DOR 라운드 클립(클러치 태그), 또는 풀매치 녹화에서 직접 자르기남은 시간은 가운데 위 타이머에 보이므로 첫 1초에 '1v3'처럼 인원 차를 텍스트로 알리고, 스파이크 해체·설치 순간까지 남깁니다
팀 에이스·무결점DOR 라운드 클립(팀 에이스·무결점 태그), 동료 시점이 필요하면 인게임 리플레이내 화면에는 내 킬만 보이고 동료 킬이 뜨는 킬피드는 9:16에서 잘립니다. 'TEAM ACE'를 텍스트로 먼저 알리고, 동료의 킬은 리플레이에서 그 플레이어의 1인칭 시점으로 녹화해 이어 붙입니다
원탭 헤드샷킬 클립, 단축키로 저장한 클립5~10초로 짧게 자릅니다. 조준선이 가운데라 9:16에서도 그대로 보이므로 마지막 한 발에 펀치 줌을 한 번 넣습니다
스킬 연계킬 클립, 또는 풀매치 녹화에서 직접 자르기스킬을 쓴 순간이 클립 앞쪽에 없으면 풀매치 녹화에서 스킬 사용 순간부터 다시 자르고, 스킬 이름을 텍스트로 적습니다
웃긴 순간·실수데스 클립, 단축키로 저장한 클립, 풀매치 녹화에서 직접 자르기킬·데스가 없는 장면은 자동 클립에 없을 수 있으므로 단축키로 남기고, 상황을 설명하는 한 줄 텍스트로 시작합니다

올리기 전 점검 목록

  • 한 편에 한 라운드, 한 장면만 담았습니다.
  • 첫 1~2초 안에 'ACE'나 '1v3' 같은 결과가 텍스트로 보입니다.
  • 9:16 미리보기에서 조준선과 마지막 킬이 프레임 안에 있습니다.
  • 잘려 나간 킬피드·미니맵 정보 가운데 꼭 필요한 것은 텍스트로 보완했습니다.
  • 텍스트가 조준선, 가운데 위 타이머·스코어, 플랫폼 앱의 제목·버튼과 겹치지 않습니다.
  • 배경 음악이 총소리와 발소리를 덮지 않고, 사용 조건을 확인한 음원입니다.
  • YouTube라면 세로나 정사각형에 3분 이하이고, 설명란에 Riot 고지를 넣었으며 Riot 로고·상표를 따로 붙이지 않았습니다.
옆으로 크게 돌려 쏘는 플릭이나 양쪽에서 오는 적을 연달아 정리하는 장면은 9:16에서 적이 프레임 밖으로 빠지기 쉽습니다. 이런 장면은 1:1로 내보내는 것도 방법입니다. 1920×1080 화면을 1:1로 자르면 가운데 1080픽셀 폭이 남아 9:16(약 608픽셀)보다 좌우가 훨씬 넓게 보이고, YouTube는 3분 이하의 정사각형 영상도 Shorts로 분류합니다. 다만 1:1에서도 미니맵과 킬피드는 대부분 잘리고, 틱톡·릴스처럼 세로 화면을 꽉 채워 보여 주는 곳에서는 위아래가 비어 보일 수 있습니다. DOR 보관함의 구간 자르기는 1:1에서 텍스트를 바로 넣을 수 있어, 이 경우에는 스튜디오를 거치지 않아도 됩니다.

DOR로 발로란트 쇼츠 만들기

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이고, 발로란트를 실행하면 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화합니다. 녹화와 함께 킬·데스 클립과 라운드 클립이 자동으로 만들어지며, 라운드 클립에는 에이스·클러치·팀 에이스·무결점 같은 라운드 결과 태그가 붙고 판마다 대표 클립인 POTG가 선정됩니다. 그래서 쇼츠 소재를 찾을 때 풀매치를 처음부터 돌려 보지 않고, 클립에 붙은 태그를 보고 라운드를 고를 수 있습니다. 고른 클립은 앱 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하고 출력 비율을 9:16으로 고릅니다. 자른 영상은 dor.gg 링크로 바로 공유할 수 있습니다. 보관함의 텍스트 기능은 1:1에서만 쓸 수 있으므로, 9:16 영상에 결과 텍스트를 넣으려면 브라우저에서 설치 없이 여는 DOR 스튜디오로 넘어갑니다. 스튜디오에서는 9:16 비율, 길이 조절, 여러 클립 합치기, 폰트를 고르는 텍스트, 펀치 줌·쉐이크 줌·글리치 전환 같은 효과 템플릿, 배경 음악과 볼륨을 다룰 수 있고, mp4로 내려받거나 링크로 공유할 수 있습니다. 스튜디오에 올리는 영상은 3초 이상, 500MB 이하여야 하고 프로젝트당 넣을 수 있는 영상 개수에도 제한이 있습니다. 배경 음악을 고를 때는 게임 영상 저작권 안전한 무료 배경음악 구하는 법을 참고합니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

DOR Clips

DOR에 올라온 발로란트 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 발로란트 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트 영상으로 수익을 내도 됩니까?

2026년 10월 13일 확인한 라이엇 게임즈 지식재산 이용 정책(영문 이름 Legal Jibber Jabber)에 따르면 개인 플레이어는 영상이나 방송에 붙는 적절한 광고(프리롤 광고, 중간 광고, 스폰서 광고 오버레이)로 수익을 얻을 수 있습니다. 반면 Patreon이나 YouTube Premium처럼 유료 장벽 뒤에 두는 콘텐츠, 크라우드펀딩으로 자금을 모으는 프로젝트는 상업 프로젝트로 보아 Riot의 서면 라이선스가 필요하고, 서면 라이선스 없이는 Riot 로고와 상표를 쓸 수 없습니다. 영상을 공유할 때는 Riot Games가 지지하거나 후원하지 않는다는 고지를 눈에 띄는 곳에 넣도록 요청합니다. 플랫폼 쪽 수익화 조건은 각 공식 도움말에서 따로 확인합니다.

인게임 리플레이로도 쇼츠를 만들 수 있습니까?

만들 수 있지만 녹화를 한 번 더 해야 합니다. 발로란트 리플레이는 PC에서 패치 11.06(2025년 9월 16~17일, 중국 외 전 지역)부터 경쟁전·일반전·신속플레이·프리미어에 도입됐고, 중국은 패치 11.07b(2025년 10월 9일, 중국 현지 시간), 콘솔은 패치 11.10(2025년 11월 11~12일)부터입니다. 경기 후 화면 왼쪽 위의 다운로드 버튼이나 전적에서 내려받으며, PC에 로컬로 저장돼 게임 클라이언트 안에서만 재생되므로 파일 그대로 공유하거나 업로드할 수 없습니다. 패치 주기가 끝나거나 21일이 지나면 삭제되므로, 쇼츠에 쓸 장면은 그 전에 재생 화면을 녹화 프로그램으로 녹화해 둡니다. 재생 속도는 0.1x부터 8x까지 바꿀 수 있지만, 녹화하는 동안에는 1x로 두어야 실제 속도의 장면이 남습니다.

쇼츠로 분류되려면 길이와 비율이 어떻게 되어야 합니까?

2026년 10월 13일 확인한 YouTube 도움말 기준으로 2024년 10월 15일부터 업로드된 영상 가운데 정사각형 또는 세로 비율이면서 3분 이하인 영상이 Shorts로 분류됩니다. 16:9처럼 넓은 비율로 올리면 Shorts로 분류되지 않습니다. Content ID 소유권 주장이 걸린 Shorts의 처리는 길이에 따라 다르고 1분이 넘는 Shorts의 기준은 2026년 9월 24일에 바뀌었으므로, 긴 클러치 라운드에 음악을 넣을 때는 음원을 특히 꼼꼼히 확인하고 도움말에서 현재 조건도 확인합니다.

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