결론: 대부분은 Cloud III, 앱 없이 버튼으로 쓸 사람은 Cloud II
새로 산다면 대부분은 HyperX Cloud III(★★★★☆ 4.0)를 사면 됩니다. 두 제품은 53mm 다이내믹 드라이버, 알루미늄 프레임, 메모리폼 이어쿠션, 마이크 포함 320g 안팎의 무게, 공식 2년 보증까지 뼈대가 거의 같습니다.
그 위에 Cloud III는 3.5mm, USB-C, USB-A를 모두 쓸 수 있는 동글과 어댑터, PC에서 쓰는 그래픽 EQ와 DTS Headphone:X 공간 음향, 이어컵의 볼륨 휠과 마이크 음소거 버튼, 음소거 LED를 더했습니다.
측정 리뷰도 Cloud III를 아주 튼튼하고 편하며 마이크가 매우 좋은 헤드셋으로 봤습니다. 무엇보다 국내 정식 판매처가 많고 다나와 PC헤드셋 인기상품순 11위(11월 10일)에 올라 있어 정품과 보증을 챙기기 쉽습니다.
HyperX Cloud II(★★★½ 3.5)는 이런 경우에 고르면 됩니다.
앱을 설치하지 않고 선 중간의 USB 컨트롤 박스 버튼으로 가상 7.1, 헤드폰 볼륨, 마이크 볼륨을 바로 바꾸고 싶은 사람, 측정 리뷰가 높게 본 Cloud II의 기본 소리(저음이 조금 더 있는 쪽)를 EQ 없이 원하는 사람, 오래 써서 Cloud II 착용감이 몸에 익은 사람입니다.
다만 국내에서는 Cloud II 정품 판매처가 적고 해외구매 비중이 커서, 산다면 정품 여부와 국내 보증 조건을 판매처에서 먼저 확인해야 합니다.


별점 비교: Cloud III 4.0, Cloud II 3.5
| 평가 축 | Cloud III | Cloud II | 참고: BlackShark V3 Pro |
|---|---|---|---|
| 종합 | ★★★★☆ 4.0 | ★★★½ 3.5 | ★★★★☆ 4.0 |
| 성능(35%) | 3.5 · 연결과 EQ 폭이 넓고 기본 저음은 부족 | 3.5 · 기본 소리와 마이크 호평, EQ 없음 | 4.0 · 무선 저지연, ANC |
| 가성비(25%) | 4.5 · 같은 급에서 덜 비싼 편, 정품 구하기 쉬움 | 3.5 · 시장마다 갈림, 국내 정품 적음 | 3.0 · 같은 급에서 비싼 편 |
| 유저 평판(20%) | 4.0 · 편하고 튼튼하다는 평 | 4.0 · 오래 쓰인 표준이라는 평 | 4.0 · 음질과 마이크 지지 |
| 유행(10%) | 3.5 · 다나와 11위, 일본 판매 순위 23위 | 3.5 · 프로 사용 3위, 판매 순위 밖 | 4.0 · 프로 사용 1위 |
| 내구·AS(10%) | 4.0 · 공식 2년 보증, 풀 메탈 프레임 | 3.5 · 2년 보증, 국내 보증 창구 불확실 | 4.0 · 최대 2년 보증 |
두 제품의 성능 점수는 같습니다. 측정 리뷰의 비교 판정은 기본 소리, USB로 쓸 때의 지연, 마이크 소음 처리에서 Cloud II를 앞에 두었고, 소리를 직접 바꿀 수 있는 폭에서는 Cloud III를 앞에 두었습니다.
다만 측정된 Cloud II는 2021년 HP가 HyperX를 인수하기 전에 생산된 개체라 지금 팔리는 Cloud II와 똑같다고 볼 근거가 없어서 Cloud III보다 높게 주지 않았습니다. 차이는 가성비와 내구·AS에서 납니다.
Cloud III는 국내에 정식 판매처가 많고 같은 급 유선 헤드셋 가운데 덜 비싼 편이며 공식 2년 보증이 분명하게 표기돼 있습니다.
Cloud II는 국내 정품 판매처가 적고 정품이 Cloud III보다 비싼 편이라 가성비를 반 단계 낮게, 국내 보증 창구가 분명하지 않아 내구·AS를 반 단계 낮게 매겼습니다. 11월 4일 게이밍 헤드셋 추천 글에서 Cloud III를 가성비 1위(4.0)로 고른 판단과도 같습니다.
사양 비교: 뼈대는 같고 연결, 조작, 소프트웨어가 다르다
| 항목 | Cloud II | Cloud III |
|---|---|---|
| 출시 | 2015년 초부터 판매, 2021년부터 HP 품번으로 판매 | 2023년 6월 |
| 형태 | 오버이어 밀폐형 | 오버이어 밀폐형 |
| 드라이버 | 53mm 다이내믹, 네오디뮴 | 53mm 다이내믹, 각도를 주고 다시 튜닝 |
| 주파수 응답 · 감도 | 10Hz~23kHz · 98dBSPL/mW | 10Hz~21kHz · 100dBSPL/mW |
| 무게(공식) | 약 318g | 308g, 마이크 포함 320g |
| 마이크 | 탈착식 단일지향 노이즈 캔슬링 | 탈착식 10mm 단일지향, 메시 필터, 음소거 LED |
| 조작 | USB 컨트롤 박스(볼륨, 마이크 볼륨, 음소거, 7.1) | 이어컵 볼륨 휠, 마이크 음소거 버튼 |
| 연결 | 3.5mm + USB-A 컨트롤 박스 | 3.5mm 직결, USB-C 동글, USB-A 어댑터 |
| 공간 음향 | 가상 7.1(컨트롤 박스 버튼) | DTS Headphone:X(PC, USB 연결) |
| 소프트웨어 | 없음 | HyperX NGENUITY(EQ, 마이크 볼륨, 모니터링) |
| 구성품 | 컨트롤 박스, 마이크, 벨루어 이어쿠션 추가 | 마이크, USB-C 동글, USB-A 어댑터 |
| 보증 | 2년 | 2년 |
표에서 보듯 소리를 내는 부품과 몸에 닿는 부분은 거의 같습니다. 두 제품 모두 53mm 드라이버이고, 주파수 응답 상한의 차이(23kHz 대 21kHz)는 사람이 듣는 범위 밖이라 고르는 기준이 되지 않습니다. 실제로 갈리는 건 어떻게 꽂고, 무엇으로 조절하고, 소리를 얼마나 바꿀 수 있느냐입니다.
참고로 Cloud III Wireless, Cloud III S Wireless, Cloud II Core Wireless처럼 같은 이름을 쓰는 무선 모델은 무게, 배터리, 연결 방식이 다른 별도 제품이라 이 비교에 넣지 않았습니다. 이 글은 유선 Cloud II와 유선 Cloud III만 다룹니다.
소리와 공간 음향: 기본 소리는 Cloud II, 바꿀 수 있는 폭은 Cloud III
꽂자마자 듣는 기본 소리는 측정 리뷰가 Cloud II 쪽을 더 좋게 봤습니다. 저음이 조금 더 있고 중음이 균형 잡혀 있다는 평가입니다. 반면 Cloud III는 중음이 매우 중립적이지만 묵직한 저음이 부족하다는 지적을 받았습니다.
대신 Cloud III는 USB 동글로 PC에 연결하면 HyperX NGENUITY 앱의 그래픽 EQ와 프리셋으로 저음을 올리거나 고음을 다듬을 수 있고, DTS Headphone:X 공간 음향도 켤 수 있습니다.
Cloud II는 앱이 없는 대신 컨트롤 박스의 7.1 버튼으로 가상 서라운드를 켜고 끕니다. HyperX는 이 가상 7.1 효과가 2채널 스테레오 신호로 출력된다고 적고 있습니다.
측정 리뷰는 Cloud II의 단점으로 고음 재현이 약하고 안경이나 착용 상태에 따라 저음 전달이 크게 달라진다는 점을, Cloud III의 단점으로 착용 위치에 따라 소리가 달라진다는 점을 꼽았습니다. 둘 다 밀폐형이라 음장이 넓은 편은 아닙니다.
발소리 방향을 잘 듣는 게 목적이라면 헤드셋보다 게임 설정이 먼저입니다. 발로란트에서 HRTF를 켤 때는 Cloud II의 7.1 버튼이나 Cloud III의 DTS 같은 헤드셋 쪽 가상 서라운드를 꺼야 효과가 겹치지 않습니다. 자세한 순서는 발로란트 HRTF 발소리 설정에, 배틀그라운드는 배그 발소리 사운드 설정에 정리했습니다. 위치감이 어느 쪽이 낫다고 말할 측정 판정은 확인되지 않아 이 글에서는 위치감 우열을 매기지 않았습니다.

마이크: 소음 처리는 Cloud II, 편의 기능은 Cloud III
두 제품 모두 탈착식 단일지향 노이즈 캔슬링 마이크이고 공식 감도도 같습니다. 측정 리뷰의 비교 판정은 주변 소음을 거르는 능력에서 Cloud II를 앞에 두었습니다.
Cloud III 마이크도 소음이 있는 환경에서 목소리가 또렷하다는 '매우 좋음' 평가를 받았고, 10mm 캡슐에 메시 필터를 넣었으며 음소거하면 마이크 끝의 LED가 켜져 상태를 눈으로 확인할 수 있습니다.
USB로 연결하면 앱에서 마이크 볼륨과 마이크 모니터링(내 목소리를 헤드셋으로 듣기)도 조절됩니다. Cloud II는 컨트롤 박스 버튼으로 마이크 볼륨과 음소거를 바꾸지만 음소거 표시등은 없습니다.
디스코드나 게임 보이스 용도라면 두 마이크 모두 측정 리뷰에서 좋은 평가를 받았으니 마이크 때문에 한쪽을 버릴 필요는 없습니다. 게임 영상에 목소리를 또렷하게 남기는 게 목표라면 헤드셋 마이크보다 별도 마이크를 함께 보는 편이 낫습니다.

마이크 소리가 게임 소리에 묻히는지는 내 목소리가 담긴 녹화본을 들어 보는 게 가장 빠릅니다. 게임 소리와 마이크를 함께 녹화하는 방법은 게임 소리와 마이크 함께 녹화하는 법에 정리했습니다.
연결과 조작: Cloud III가 더 넓게 꽂힌다
연결 방식은 Cloud III가 확실히 넓습니다. 헤드셋 케이블 끝이 3.5mm라 콘솔 패드나 폰에 바로 꽂고, 함께 들어 있는 3.5mm→USB-C 동글을 끼우면 USB-C 포트에, 여기에 USB-C→USB-A 어댑터를 더하면 일반 USB 포트에 꽂힙니다.
볼륨 휠과 마이크 음소거 버튼이 이어컵에 있어 손을 뻗으면 바로 조절됩니다. Cloud II는 3.5mm 헤드셋 케이블에 USB-A 컨트롤 박스를 이어 쓰는 구조입니다. 컨트롤 박스가 사운드카드 역할을 하며 7.1, 헤드폰 볼륨, 마이크 볼륨, 음소거를 버튼 하나로 바꿉니다.
박스가 선 중간에 있어 책상 위에 두고 누르는 방식이고, USB-C 포트에는 별도 변환 없이 꽂히지 않습니다. Xbox 패드처럼 3.5mm로 쓰는 기기에서는 두 제품 모두 아날로그로 연결하면 됩니다.


착용감, 무게, 만듦새: 사실상 같다
몸에 닿는 부분은 거의 같은 헤드셋으로 보면 됩니다. 공식 무게는 Cloud II가 약 318g, Cloud III가 마이크 포함 320g이고, 둘 다 알루미늄 프레임에 메모리폼과 인조가죽 이어쿠션을 씁니다.
측정 리뷰는 두 제품을 모두 편하고 잘 만든 헤드셋으로 봤고, Cloud III에는 아주 튼튼하다는 평을 붙였습니다. 다른 점은 구성품입니다. Cloud II는 상자에 벨루어 이어쿠션이 하나 더 들어 있어 여름에 인조가죽이 답답하면 바꿔 낄 수 있습니다.
Cloud III는 인조가죽 쿠션만 들어 있습니다. 두 제품을 함께 추천한 한 사용자는 다섯 시간쯤 쓰면 귀에 땀이 조금 찬다고 적었고, 머리가 큰 편이라 다른 헤드셋은 조였는데 Cloud III는 맞았다는 후기도 있습니다. 공식 무게와 프레임이 같으니 착용감만으로 둘 중 하나를 고를 이유는 크지 않습니다.


프로 사용과 유행: 프로는 Cloud II, 판매 순위는 Cloud III
프로 사용은 아직 Cloud II가 앞섭니다. 프로 장비 공개 집계(11월 10일)에서 Cloud II는 전체 프로 헤드셋 3위로 약 11%가 쓰고, CS2 프로 2위, 발로란트 프로 3위입니다. 배틀그라운드 프로 목록에서도 가장 자주 보이는 헤드셋입니다.
Cloud III는 전체 6위(약 3%), 발로란트 5위입니다. 판매 순위는 반대입니다. 다나와 PC헤드셋 인기상품순(11월 10일)에서 Cloud III 정품은 11위이고 Cloud II는 30위 안에 없습니다.
일본 가격비교 사이트의 게이밍 헤드셋 판매 순위에서도 Cloud III는 23위이고 Cloud II는 순위가 없습니다.
배그·발로 프로가 아직 Cloud II를 쓰는 이유로 프로 장비 집계의 제품 설명은 LAN 대회를 여러 번 버티는 튼튼한 만듦새, 편한 패드, 무난한 마이크와 소리, 여러 해 쓰인 업계 표준이라는 점을 꼽습니다. 동시에 비중은 해마다 줄고 있습니다.
2026년 6월 집계에서 Cloud II는 1년 전 약 18%에서 13%로 내려왔고, 같은 집계에서 무선 고급형 Razer BlackShark V3 Pro는 2위까지 올라왔고, 11월 10일 공개 집계에서는 전체 1위입니다. 프로가 옮겨 가는 쪽, 무선과 낮은 지연을 원한다면 BlackShark V3 Pro와 PRO X3 LIGHTSPEED 비교를 먼저 보세요. 일반 유저에게는 프로 사용 비율보다 정품을 쉽게 구하고 보증을 받을 수 있는지가 더 크게 작용합니다.
구하기와 보증: 국내에서는 Cloud III가 정식 주력
국내에서 새 정품을 사기 쉬운 쪽은 Cloud III입니다. 다나와 기준(11월 10일) Cloud III는 블랙, 화이트, 화이트핑크, 레드 정품이 여러 판매처에 걸려 있고, HyperX 한국어 공식 페이지에도 Cloud III가 보증 2년과 함께 올라 있습니다.
Cloud II는 정품 판매처가 6곳뿐이고 그보다 훨씬 많은 판매처가 해외구매 상품이며, 한국어 공식 헤드셋 목록에서는 유선 Cloud II가 보이지 않습니다. 해외구매 Cloud II는 정품보다 덜 비싼 편이지만 국내 보증을 받을 수 있는지가 판매처마다 다르니 결제 전에 확인하세요.
미국 공식 스토어에서는 두 제품을 모두 팔고 Cloud II의 정가가 한 단계 낮아서, 미국에서 사는 사람이라면 Cloud II가 더 매력적일 수 있습니다. 11월 10일 기준 가격은 아래 표에 정리했습니다.

가격 (2026년 11월 10일 기준)
| 제품 | 출시가 | 실판매가 범위 |
|---|---|---|
| HyperX Cloud III | 약 11만 9천 원(공식 판매가) | 약 9만 5천~11만 원(정품, 색상별) |
| HyperX Cloud II | 판매처에서 확인 | 정품 약 19만 6천 원, 해외구매 약 7만 7천 원부터 |
| 참고: Razer BlackShark V3 Pro | 43만 9,880원(공식 정가) | 약 35만 5천~40만 원 |
국내에서는 Cloud III 정품이 Cloud II 정품보다 훨씬 덜 비쌉니다. Cloud II는 해외구매가 더 싸지만 국내 보증 조건이 판매처마다 다릅니다. 가격은 판매처, 색상, 행사에 따라 자주 바뀌니 결제 전에 판매처에서 최신 가격과 정품 여부를 확인하세요.
유저 여론 종합: 편하다는 쪽과 저음이 아쉽다는 쪽
- Cloud III를 좋게 보는 쪽: 오래 써도 편하고 머리가 큰 사람에게도 맞는다는 후기가 있습니다. 국내 판매처 상품평 평점도 높은 편입니다.
- Cloud III를 아쉬워하는 쪽: 기본 저음이 부족해 EQ를 만진다는 후기가 있고, 측정 리뷰의 지적과 같은 방향입니다. 앱 설치가 끝나지 않는다는 질문 사례도 있습니다.
- Cloud II를 좋게 보는 쪽: 프로 장비 집계에서는 오래 쓰인 표준으로 설명되고, 오래된 후기 중에는 마이크가 좋다는 평가가 있습니다.
- Cloud II를 아쉬워하는 쪽: 오래된 후기 하나에는 컨트롤 박스의 7.1을 켜면 소리가 먹먹해진다는 말이 있고, 지금은 국내에서 새 정품을 구하기 어렵다는 점이 걸립니다.
맞는 사람과 안 맞는 사람
| 이런 사람 | 고를 제품 | 이유 |
|---|---|---|
| 새로 사는 대부분, 정품과 2년 보증을 원하는 사람 | Cloud III | 국내 정식 판매처가 많고 보증 표기가 분명함 |
| PC, 콘솔, 폰을 오가며 쓰는 사람 | Cloud III | 3.5mm, USB-C, USB-A를 모두 지원 |
| EQ로 저음을 올리거나 DTS를 써 보고 싶은 PC 사용자 | Cloud III | 앱 그래픽 EQ와 DTS Headphone:X |
| 앱 없이 버튼으로 7.1과 마이크 볼륨을 바꾸고 싶은 사람 | Cloud II | USB 컨트롤 박스가 하드웨어로 처리 |
| Cloud II에 익숙하거나 미국에서 정식으로 싸게 살 수 있는 사람 | Cloud II | 같은 착용감, 미국 정가가 한 단계 낮음 |
| 무선과 낮은 지연, 프로가 많이 쓰는 고급형을 원하는 사람 | BlackShark V3 Pro | 공개 집계 프로 사용 1위, 무선과 ANC |
선정과 평가 기준
이 비교는 HyperX 공식 사양표와 구성품, 보증 표기, 측정 리뷰의 판정 문장과 장단점 요약, 국내외 판매 인기 순위, 프로 장비 공개 집계, 판매처 상품평과 커뮤니티 글을 바탕으로 했습니다.
별점은 성능 35%, 가성비 25%, 유저 평판 20%, 유행 10%, 내구·AS 10%를 가중 평균해 0.5 단위로 반올림했습니다. 가성비는 11월 10일 기준 실판매가 범위와 같은 급 유선 게이밍 헤드셋 안에서의 위치, 정식으로 살 수 있는지를 함께 보고 판단했습니다.
측정 리뷰의 세부 수치는 공개 범위 밖이라 쓰지 않았고, 커뮤니티 글 한두 건으로는 점수를 움직이지 않았습니다. 같은 기준으로 매긴 다른 헤드셋은 게이밍 헤드셋 추천 TOP 13에서 볼 수 있습니다.
헤드셋을 바꿨다면 전후 플레이를 녹화해 비교하세요
헤드셋을 바꾼 뒤 정말 나아졌는지는 기억보다 영상으로 확인하는 게 정확합니다. DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱으로, 지원 게임을 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고 녹화본은 앱의 '내 클립'에 모입니다. 배틀그라운드와 발로란트는 킬 같은 장면을 자동 하이라이트 클립으로도 남깁니다.
녹화본에는 게임 소리와 마이크가 한 트랙으로 담기니 팀원에게 내 목소리가 게임 소리에 묻혀 들리는지 바로 확인할 수 있고, 발소리가 난 순간 얼마나 빨리 돌아봤는지 같은 장면끼리 비교할 수 있습니다.
- 1바꾸기 전 기준 녹화쓰던 헤드셋으로 연습장이나 같은 모드를 몇 판 플레이합니다. DOR가 판 전체를 자동으로 녹화합니다.
- 2같은 조건으로 새 헤드셋 녹화게임 소리 설정, 마이크 볼륨, 모드를 그대로 두고 새 헤드셋으로 같은 횟수만큼 플레이합니다. 녹화 화질도 같게 둡니다(무료 기본 1080p, 30fps).
- 3내 목소리 들어 보기'내 클립'에서 두 녹화본을 열어 보이스 채팅 구간을 들어 봅니다. 목소리가 게임 소리에 묻히면 마이크 볼륨이나 마이크 위치를 조정합니다.
- 4반응 장면 비교발소리가 난 뒤 돌아보거나 조준하기까지 걸린 시간을 비슷한 장면끼리 비교합니다. 필요한 장면은 앱에서 잘라 저장합니다.
장비 전후를 녹화로 비교하는 자세한 방법은 기어 바꾼 효과 전후 녹화로 확인하는 법에, 헤드셋을 처음 고르는 기준은 게이밍 헤드셋 구매가이드에 정리했습니다. 녹화본은 PC가 내보내는 게임 소리와 마이크 입력을 담으니 마이크 상태와 내 반응을 확인하는 데 쓰고, 음질은 같은 곡과 같은 게임 장면을 헤드셋으로 직접 들어 비교하세요.


