메달(Medal)과 OBS 중 무엇을 쓸지는 클립을 남기고 공유하는 일이 중심인지, 녹화와 방송을 직접 설계하는 일이 중심인지로 갈립니다.
메달 공식 지원 문서 기준으로 메달은 백그라운드에서 돌며 기본 핫키 F8로 직전 15·30·45·60·120초를 저장하고(더 긴 클립은 최대 20분), 게임이 켜질 때부터 꺼질 때까지 세션 전체를 녹화하는 방식도 고를 수 있습니다.
OBS는 Game Capture 같은 소스를 직접 구성해 녹화와 라이브 방송을 하는 범용 도구이며, 최근 구간을 저장하려면 리플레이 버퍼를 켜고 저장 단축키를 따로 지정해야 합니다.
아래 값은 2026년 11월 12일에 두 공식 사이트와 메달 지원 문서를 다시 열어 확인한 내용이고, 어느 쪽이 더 낫다고 가르지 않고 조건별로 정리했습니다. OBS에서 최근 구간을 저장하는 구체적인 순서가 궁금하다면 OBS 리플레이 버퍼로 하이라이트 저장하기도 함께 참고하시기 바랍니다.
한 줄 결론: 이런 분께 이쪽이 맞습니다
고르는 기준은 세 줄이면 충분합니다. 방금 나온 장면을 핫키로 남기고 링크로 바로 공유하고 싶다면 메달이 맞습니다. 씬·소스·출력 형식을 직접 조절하며 녹화와 라이브 방송을 한 도구에서 하고 싶다면 OBS가 맞습니다.
지원 게임에서 저장 버튼 없이 판 전체를 남기고 나중에 필요한 장면만 잘라 쓰고 싶다면 아래에서 소개하는 DOR가 맞습니다. 메달을 쓰다가 다른 도구를 폭넓게 알아보는 중이라면 메달 대안 프로그램 정리도 참고할 수 있습니다. 세 가지 모두 무료로 시작할 수 있으니 같은 게임에서 짧게 직접 써 보는 편이 가장 확실합니다.
메달 vs OBS 항목별 비교 (2026년 11월 12일 확인 기준)
| 항목 | 메달(Medal) | OBS Studio |
|---|---|---|
| 가격·무료 범위 | PC·모바일 무료, 선택형 Premium 있음. 무료 업로드는 클립당 20분·1080p까지이고 Premium은 길이 제한 없이 원본 화질로 업로드(Premium 페이지 기준). Premium 가격은 확인한 공식 페이지에 표기가 없음 | 무료·오픈소스 소프트웨어로 소개됨 |
| 워터마크 | Premium 페이지는 무료 계정이 다운로드하는 클립에 워터마크가 들어가고 Premium에서 워터마크 없이 내려받을 수 있다고 안내 | 공식 사이트 첫 화면에서 워터마크 관련 안내는 확인되지 않음 |
| Windows 지원 | Windows 10 이상(iOS·Android 앱도 있음) | Windows 10, 11 (최신 33.0.1, 10월 29일 릴리스) |
| 클립 저장 방식 | 백그라운드 실행, 기본 핫키 F8(변경 가능)로 직전 15·30·45·60·120초 저장, 더 긴 클립은 최대 20분. 게임 실행부터 종료까지 세션 전체 녹화도 선택 가능 | 리플레이 버퍼를 켜고 저장 단축키를 직접 지정, 화면 소스도 직접 구성 |
| 자동 클립 | 설정 > Auto Clipping > Auto Capture Events로 켜고 끔. 발로란트·포트나이트 등 자체 지원 게임 목록이 있음 | 확인한 공식 문서에는 게임 이벤트 자동 클립 안내가 없음 |
| 편집·공유 | 내장 편집기와 클라우드 공유 링크 제공 | 녹화와 라이브 방송용 도구로 소개됨 |
| 저장 형식 | MP4(H.264 / H.265) | MKV 권장, mp4는 Remux로 변환, 하이브리드 MP4 선택 가능 |
| 성능·화질 관련 공식 설명 | 화질 프리셋 360p·720p·1080p, Custom은 최대 4K·144fps. GPU 가속(NVIDIA, AMD, Intel)과 CPU 기반 녹화를 지원한다고 소개 | 인코더·해상도·FPS·장면 복잡도에 따라 CPU 요구가 크게 달라진다고 안내. 두 문서 사이 직접 비교는 없음 |
고르기 전에 확인할 항목
- 평소 몇 초 전, 몇 분 전 중 어느 길이의 장면을 자주 놓치는지 떠올려 보고, 그 길이가 메달의 15초~2분 프리셋(더 긴 클립은 최대 20분)과 OBS의 최대 리플레이 시간 설정에 들어가는지 확인하는 것이 좋습니다.
- 메달의 자동 클립을 쓸 계획이라면 내 게임이 Auto Clipping 지원 게임 목록에 있는지 먼저 확인하는 것이 좋습니다.
- 녹화와 라이브 방송을 함께 할 계획이라면 OBS 화면 소스를 구성하고 시험 녹화를 해 볼 시간이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
- 저장 단축키가 게임 조작과 겹치지 않는지, 파일 형식이 쓰려는 편집 프로그램이나 공유 대상과 맞는지 확인하는 것이 좋습니다.
- 클립을 내려받아 다른 곳에 올릴 계획이라면 메달 무료 계정의 다운로드에는 워터마크가 들어가고 업로드는 20분·1080p까지라는 점, 둘 다 Premium에서 풀린다는 점을 함께 따져 보는 것이 좋습니다.
- 내 Windows 버전이 메달은 10 이상, OBS는 10 또는 11인지 확인하는 것이 좋습니다.
메달에서 OBS로(또는 반대로) 옮길 때 다시 맞출 것
- 1저장 단축키 다시 지정하기메달 PC 클립 가이드는 기본 핫키를 F8로 안내하며 설정에서 바꿀 수 있습니다. OBS는 개요 문서에서 버퍼 저장 단축키를 단축키 항목에서 직접 지정해야 한다고 안내합니다. 설정 > 단축키에서 리플레이 저장을 게임 조작과 겹치지 않는 키로 정해 두시기 바랍니다.
- 2최근 구간 길이 맞추기메달은 핫키 클립 길이를 15·30·45·60·120초 중에서 고르고, 더 긴 클립은 최대 20분까지 정할 수 있다고 안내합니다. OBS는 설정 > 출력에서 리플레이 버퍼 활성화를 켜고 최대 리플레이 시간을 정한 뒤, 제어 독에서 리플레이 버퍼 시작을 눌러야 버퍼가 돌아갑니다. 공식 문서에 권장 시간 수치는 없으니 평소 놓치는 장면의 길이에 맞춰 직접 정하시기 바랍니다.
- 3화면 소스와 자동 설정 확인하기OBS 빠른 시작 가이드는 먼저 Auto-Configuration Wizard를 실행하고, 소스 목록의 + 버튼으로 Game Capture(Windows 전용)·Display Capture·Video Capture 소스를 추가한 뒤 녹화 시작으로 테스트하는 순서를 안내합니다. 메달에서 넘어오는 분께는 이 준비 단계가 가장 낯선 부분일 수 있습니다.
- 4저장 형식 확인하기메달 공식 홈은 파일이 MP4(H.264 / H.265)로 저장된다고 소개합니다. OBS 녹화 출력 가이드는 비정상 종료에도 파일 전체가 깨지지 않는 MKV를 권장하고, mp4가 필요하면 녹화본 Remux로 변환하거나 고급 탭의 자동 Remux 옵션을 쓰라고 안내합니다. OBS 32 이후 버전(2026년 11월 12일 기준 최신 33.0.1)에서는 녹화 형식에서 하이브리드 MP4(.mp4)도 고를 수 있습니다.
- 5오디오 구성 확인하기메달 기능 페이지는 게임·마이크·Discord 볼륨을 나누는 다중 트랙 오디오를 안내합니다. OBS는 설정의 오디오 항목에서 장치를 확인한 뒤 테스트 녹화로 게임 소리와 마이크가 모두 들어갔는지 들어 봐야 합니다. 도구를 바꾼 직후 첫 판은 소리 확인용으로 쓰는 편이 안전합니다.
설정 없이 자동으로 녹화하고 싶다면 세 번째 선택지
버퍼 길이와 단축키, 소스 구성을 정하는 대신 게임을 켜는 것만으로 녹화가 시작되길 원한다면 DOR도 선택지입니다. DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 지원 게임을 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 mp4로 녹화하고 앱의 내 클립에 모아 줍니다.
리그 오브 레전드, 발로란트, 배틀그라운드, FC 온라인, 포트나이트, 카운터스트라이크, 오버워치 7개 게임에서는 킬 같은 장면을 감지해 하이라이트 클립을 자동으로 만들고, 그 밖의 지원 게임은 자동으로 녹화된 판에서 원하는 장면을 직접 잘라 저장하면 됩니다.
앱에서 구간을 16:9·9:16·1:1로 잘라 쇼츠용 세로 영상도 만들 수 있고, DOR 스튜디오에서는 여러 영상 합치기, 효과 템플릿, 텍스트, BGM을 더해 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다.
게임 소리와 마이크를 함께 녹음하고, RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다. 원리는 자동 클립 감지 방식 정리에서, 실제 결과는 DOR 자동 하이라이트 클립에서 볼 수 있습니다.
두 도구를 대체하자는 이야기가 아니라, 클립 저장 방식을 고르기 전에 알아 둘 수 있는 선택지 하나를 덧붙인 것입니다.



