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OBS 1440p 녹화 설정 (2026): 해상도·비트레이트·인코더 선택

OBS Studio 공식 이미지 — 큰 컬러 바 미리보기 화면과 OBS 로고가 보이는 레이아웃
이미지 출처: © OBS Project · official product UI
핵심 요약
  • OBS 공식 문서에 1440p 전용 로컬 녹화 비트레이트 권장값은 없고, 화질 기준 값 16~23이 기준선입니다.
  • 핵심 옵션은 출력 방식 고급, 캔버스·출력 2560x1440, 하드웨어 인코더의 고정 QP입니다.
  • 고정 비트레이트가 필요하면 YouTube 1440p 업로드 권장값(SDR 16/24 Mbps)을 참고용으로만 씁니다.

Windows PC의 OBS로 1440p를 녹화할 때 가장 큰 옵션은 세 가지입니다. 출력 방식을 고급으로 바꾸고, 캔버스와 출력 해상도를 2560x1440으로 맞추고, 하드웨어 인코더의 전송률 제어를 고정 QP 16~23 범위로 두는 것입니다(값이 낮을수록 고화질이고 파일도 커집니다). OBS 문서에는 1440p 전용 kbps 권장값이 없어서, 비트레이트 숫자를 고정하기보다 화질 값으로 잡는 방향이 맞습니다. NVIDIA RTX를 쓴다면 RTX NVENC 설정 가이드에서 인코더 옵션을 더 자세히 볼 수 있고, 이 글은 1440p 해상도와 화질 기준 값에 집중합니다.

한 줄 결론

1440p라고 해서 따로 정해진 녹화 비트레이트가 있는 것은 아닙니다. OBS의 Advanced Recording Settings Guide는 해상도를 구분하지 않고 인코더별 화질 기준 값을 16~23 범위로 제시하므로, 이 범위에서 시작해 테스트 녹화로 조정하는 것이 공식 문서에 가장 가까운 방법입니다. 2026년 9월 30일 확인 기준으로 OBS Studio 최신 안정판은 32.2.2(2026년 8월 14일 릴리스)이고 33.0은 베타 단계입니다. 메뉴 이름은 32.x 기준이라 버전에 따라 조금 다를 수 있습니다. 녹화 중 인코딩 과부하 경고가 뜨면 인코딩 과부하 해결법부터 확인해 주십시오.

OBS 32.x에서 1440p 녹화 설정하는 순서

  1. 1비디오 탭에서 해상도 맞추기 — 설정 > 비디오에서 기본 (캔버스) 해상도와 출력 (조정된) 해상도를 모두 2560x1440으로 지정합니다. 두 값이 같으면 스케일링이 생기지 않아 화질 면에서 유리합니다. 초당 프레임 수(FPS)는 게임이 실제로 내는 값에 맞추고, 60이 무리라면 30으로 낮춥니다. 축소 필터는 출력 해상도를 캔버스보다 줄일 때만 적용됩니다.
  2. 2출력 방식을 고급으로 변경 — 설정 > 출력에서 출력 방식을 단순에서 고급으로 바꿉니다. 단순 보기에서는 녹화 품질 항목에서 높은 품질, 중간 파일 크기나 무손실에 가까운 품질, 큰 파일 크기 같은 프리셋만 고를 수 있습니다. 세부 값을 직접 정하려면 고급 보기의 녹화 탭이 필요합니다.
  3. 3녹화 탭에서 형식과 인코더 고르기 — 녹화 탭에서 형식은 표준, 녹화 형식은 MKV를 고릅니다. 비디오 인코더에서는 NVIDIA GeForce라면 NVENC, AMD라면 AMF, 내장 그래픽만 있다면 QSV 같은 하드웨어 항목을 고르고, (스트림 인코더 사용)은 고르지 않습니다. 스트림과 다른 인코더를 골라야 녹화용 화질 값을 따로 정할 수 있습니다.
  4. 4인코딩 설정에 화질 기준 값 입력 — NVENC라면 전송률 제어를 고정 QP로 두고 값을 16~23 안에서 시작합니다. 키프레임 간격 2, 프리셋 P5: 느림 (좋은 품질), 조정 높은 품질, 멀티패스 모드 2패스 (1/4 해상도), 프로파일 High, Look-ahead 끔, 적응형 양자화 켬, B-프레임 2가 공식 기준선입니다. x264는 CRF 16~23, 키프레임 간격 2, CPU 사용량 사전 설정 veryfast를 씁니다.
  5. 51~2분 테스트 녹화로 조정 — 게임을 켠 채 1~2분 녹화한 뒤 파일 크기와 화질, 프레임 끊김을 확인합니다. 파일이 너무 크면 값을 23 쪽으로 올리고, 화질이 아쉬우면 16 쪽으로 내립니다. 인코딩 과부하 경고가 뜨면 공식 문서는 출력 해상도를 먼저 낮추고, 그다음 FPS를 낮추도록 안내합니다. 캔버스 해상도를 낮추는 것은 일반적으로 권장하지 않습니다.
  6. 6고정 비트레이트가 필요할 때만 방식 변경 — 파일 크기에 상한을 두고 싶다면 전송률 제어를 가변 비트레이트로 바꾸거나, OBS 31.0부터 추가된 목표 품질이 있는 가변 비트레이트로 최대 비트레이트를 정할 수 있습니다. YouTube 업로드를 염두에 둔다면 1440p SDR은 24·25·30fps에 16 Mbps, 48·50·60fps에 24 Mbps가 권장값이며 HDR은 각각 20, 30 Mbps입니다. 이는 업로드용 권장값이지 녹화 권장값이 아닙니다.

1440p 녹화에서 확인할 옵션 표

옵션 (OBS 표기)하는 일언제 쓰는지 · 근거
기본 (캔버스) 해상도 / 출력 (조정된) 해상도두 값을 모두 2560x1440(16:9)으로 맞춥니다.게임을 1440p로 실행할 때. 스케일링 작업이 적을수록 화질에 유리하다는 Aspect Ratio Guide(2021-11-27) 내용을 따릅니다. 2560x1440 표기는 YouTube 도움말 기준입니다.
출력 방식: 고급녹화 탭에서 스트림과 별개로 인코더와 화질 값을 정합니다.녹화 화질을 따로 조절하고 싶을 때. Standard Recording Output Guide(2023-05-26) 기준입니다.
비디오 인코더하드웨어(NVENC, AMD, QSV) 또는 x264 소프트웨어 인코더를 고릅니다.하드웨어 인코더는 CPU 부담을 GPU 전용 회로로 넘겨 일반적으로 권장됩니다(Hardware Encoding, 2022-01-11).
전송률 제어: 고정 QP (CQP)비트레이트 대신 화질 기준 값으로 인코딩합니다.NVENC는 고정 QP 16~23, x264는 CRF 16~23, AMD는 CQ Level 16~23, QSV는 ICQ Quality 16~23. 값이 낮을수록 고화질·큰 파일입니다(Advanced Recording Settings Guide, 2023-11-30).
키프레임 간격 · 프리셋 · 조정NVENC 기준선은 키프레임 간격 2, 프리셋 P5: 느림 (좋은 품질), 조정 높은 품질입니다.같은 문서의 NVENC 기준선에는 멀티패스 모드 2패스 (1/4 해상도), 프로파일 High, Look-ahead 끔, 적응형 양자화 켬, B-프레임 2도 포함됩니다.
녹화 형식MKV를 기본으로 쓰고 필요할 때 mp4로 바꿉니다.MKV는 비정상 종료 시에도 파일 전체가 손상되지 않아 권장됩니다(Audio/Video Formats Guide, 2023-03-26). Hybrid MP4는 OBS 30.2부터 있습니다(OBS Studio 30.2 릴리스 노트).
비트레이트 (CBR/VBR)kbps를 직접 지정하는 방식입니다.파일 크기 상한이 필요할 때만 씁니다. 공식 1440p 녹화 kbps는 없고, YouTube 업로드 권장 SDR 16 Mbps(24·25·30fps)·24 Mbps(48·50·60fps)를 참고용으로만 봅니다.

녹화 전 마지막 점검

  • 기본 (캔버스) 해상도와 출력 (조정된) 해상도가 모두 2560x1440입니까?
  • 출력 방식이 고급이고 녹화 탭에서 하드웨어 비디오 인코더를 골랐습니까?
  • 전송률 제어가 고정 QP이고 값이 16~23 범위 안에 있습니까?
  • 키프레임 간격을 2로 두었습니까?
  • 녹화 형식이 MKV이고, mp4가 필요할 때 파일 메뉴의 녹화본 Remux(File > Remux Recordings)로 변환할 수 있습니까?
  • 1~2분 테스트 녹화로 파일 크기와 프레임 끊김을 확인했습니까?
하드웨어에 맞는 값을 잘 모르겠다면 OBS의 도구 메뉴에 있는 구성 마법사(Auto-Configuration Wizard)를 먼저 실행해 볼 수 있습니다. 공식 System Requirements 문서(2021-08-25)는 Windows 10 또는 11과 DirectX 10.1 호환 GPU를 요구하고, 1440p 전용 사양 수치는 제시하지 않습니다. 내 GPU의 NVENC 코덱 지원 여부는 NVIDIA 지원 표에서 모델별로 확인하시기 바랍니다.

OBS 설정이 부담스러울 때

60프레임이 정말 필요한지 궁금하다면 60fps 게임 녹화 가이드를 참고할 수 있습니다. 설정 자체를 줄이고 싶다면 DOR도 선택지입니다. DOR은 지원하는 게임을 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 녹화하고, NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 씁니다. 게임 소리와 마이크도 동시에 녹음합니다. 다만 1440p 같은 해상도·화질 값을 직접 정해야 한다면 이 글의 OBS 방식이 맞고, 이 글은 DOR의 해상도 옵션을 다루지 않습니다. 설정이 왜 부담스럽게 느껴지는지는 OBS가 복잡한 이유에서 다룹니다.

확인 기준과 공식 출처

확인 기준일은 2026년 9월 30일입니다. 화질 기준 값 16~23과 인코더별 항목은 OBS Advanced Recording Settings Guide(2023년 11월 30일 개정), 1440p 업로드 권장 비트레이트는 YouTube 권장 업로드 인코딩 설정, NVENC 코덱 지원은 NVIDIA 비디오 인코드·디코드 GPU 지원 표에서 확인했습니다. 그 밖에 OBS 문서 Standard Recording Output Guide, Recording Encoder Presets Guide, Hardware Encoding, Encoding Performance Troubleshooting, Aspect Ratio Guide, Audio/Video Formats Guide, OBS Studio 30.2 릴리스 노트를 참고했습니다. 일부 OBS 문서는 개정일이 2021년~2023년으로 오래되었으니, 실제 화면과 다르면 화면의 표기를 우선해 주십시오.

FAQ

자주 묻는 질문

OBS 1440p 60fps 녹화는 비트레이트를 몇으로 설정해야 합니까?

OBS 공식 문서에는 1440p 60fps 로컬 녹화용 kbps 권장값이 없습니다. 고정 QP·CRF 같은 화질 값 16~23을 기준선으로 삼고, 테스트 녹화로 파일 크기를 보며 조정합니다. YouTube는 1440p SDR 48·50·60fps 업로드에 24 Mbps를 권장하지만, 이는 업로드 권장값입니다.

1440p 녹화가 버거우면 1080p로 낮춰도 됩니까?

가능합니다. 인코딩 과부하 문서는 출력 해상도를 낮추고, 그래도 안 되면 FPS를 낮추는 순서로 안내합니다. 반면 기본 (캔버스) 해상도를 낮추는 것은 일반적으로 권장하지 않는다고 적혀 있습니다.

녹화 형식은 MKV와 mp4 중 무엇이 좋습니까?

공식 문서는 대부분의 용도에 MKV를 권장합니다. 비정상 종료가 있어도 파일이 통째로 손상되지 않기 때문입니다. mp4가 필요하면 파일 메뉴의 녹화본 Remux(File > Remux Recordings)로 변환하거나, OBS 30.2부터 있는 Hybrid MP4를 쓸 수 있습니다.

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