아크 레이더스는 지표를 장악한 기계 ARC와 다른 레이더들 사이를 지나 전리품을 들고 살아 나와야 하는 익스트랙션 게임입니다. 그래서 친구에게 꼭 보여 주고 싶은 장면은 대개 결과보다 과정에 있습니다. 가방이 가득 찬 채 탈출 지점까지 숨어서 이동한 몇 분, 거대한 ARC 기계를 셋이서 겨우 쓰러뜨린 순간, 모퉁이에서 다른 레이더와 마주쳐 쏠지 말지 고민한 몇십 초 같은 것들입니다. 이 글은 그런 장면을 DOR로 녹화하고 필요한 부분만 잘라 dor.gg 링크로 보내는 방법 하나만 다룹니다.
녹화본이 어떻게 남는지 먼저 이해하기
DOR는 아크 레이더스를 실행하면 자동으로 감지해 레이드 전체를 녹화합니다. 이 게임은 처치나 교전을 감지해 따로 잘라 주는 자동 하이라이트 클립이 만들어지지 않으므로, 레이드가 끝난 뒤 보관함에서 장면 위치를 찾아 직접 잘라야 합니다. 조용히 이동하는 시간이 길고 사건은 짧게 몰려 있는 게임이라, 소리와 화면 변화를 단서로 위치를 찾는 요령이 중요합니다. 자른 장면에 텍스트나 배경 음악을 얹고 싶다면 DOR 브라우저 클립 편집기에서 이어서 다듬을 수 있습니다.
아크 레이더스 장면을 친구에게 보내는 순서
- 1DOR를 설치하고 레이드에 들어가기무료 Windows 앱 DOR를 설치한 뒤 아크 레이더스를 실행하면 DOR가 게임을 자동으로 감지해 레이드 전체를 mp4로 녹화합니다. 듀오나 트리오로 파티 음성을 쓴다면 마이크를 연결해 두면 됩니다. 게임 소리와 내 목소리가 한 녹화에 같이 들어갑니다.
- 2레이드가 끝날 때마다 결과를 한 줄 메모하기레이드를 여러 번 이어서 하면 비슷한 녹화본이 보관함에 쌓입니다. 탈출에 성공했는지, 어떤 ARC 기계를 잡았는지, 누구와 마주쳤는지를 한 줄로 적어 두면 나중에 보여 줄 레이드를 고르기 쉽습니다.
- 3탈출 장면은 녹화 끝에서 거꾸로 찾기탈출에 성공한 레이드라면 가장 중요한 장면은 녹화의 마지막 부분에 있습니다. 보관함에서 녹화본을 열고 끝에서부터 앞으로 돌려 탈출 지점으로 방향을 튼 순간을 찾습니다. 가는 길에 숨어서 기다린 시간이 길다면 그 구간을 줄이고 위험했던 순간 위주로 남깁니다.
- 4ARC 기계 처치는 처음 마주친 순간부터큰 기계와의 싸움은 쓰러뜨리는 마지막 장면만 보면 얼마나 힘들었는지 전해지지 않습니다. 기계가 처음 화면에 나타난 순간을 시작점으로 잡고, 쓰러진 뒤 잔해를 확인하는 장면까지를 끝으로 둡니다. 싸움이 길었다면 결정적인 피해를 준 장면과 쓰러지는 장면을 각각 잘라 두는 방법도 있습니다.
- 5다른 레이더와의 조우는 소리가 들린 지점부터레이더끼리 마주치는 장면의 재미는 마주치기 전의 긴장에 있습니다. 발소리나 먼 총성이 들려 내가 멈춰 선 지점에서 시작해, 싸움이 끝나거나 서로 지나칠 때까지를 담습니다. 교전 소음이 다른 레이더를 끌어들여 상황이 이어졌다면 그 장면까지 포함하는 편이 이야기가 됩니다.
- 6구간 자르기에서 비율 고르기보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하고 16:9, 9:16, 1:1 중에서 비율을 고릅니다. 지형과 적 위치가 함께 보여야 하는 조우·탈출 장면은 16:9가 좋고, ARC 기계가 쓰러지는 순간 하나만 보여 줄 때는 9:16도 어울립니다.
- 7dor.gg 링크로 파티원과 친구에게 보내기자르기가 끝나면 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 같이 레이드를 뛴 파티원에게는 파티 채팅에, 아직 게임을 하지 않는 친구에게는 메신저에 링크를 붙여 넣으면 됩니다. 받는 사람은 DOR 없이도 PC나 휴대폰 브라우저에서 바로 재생합니다.
아크 레이더스 장면별로 위치 찾고 다듬기
| 장면 | 녹화본에서 위치 찾는 요령 | 보내기 전에 다듬을 점 |
|---|---|---|
| 탈출 성공 | 레이드 녹화의 맨 끝에서 거꾸로 돌려 탈출 지점으로 향한 순간 찾기 | 숨어서 이동한 구간을 너무 길게 남기지 않기 |
| 거대한 ARC 기계 처치 | 기계의 기계음과 폭발음이 이어지는 구간 | 처음 모습을 드러낸 순간과 쓰러진 순간을 모두 포함 |
| 드론 무리를 따돌린 장면 | 짧은 사격음이 연달아 나오고 화면이 급하게 움직이는 구간 | 어디로 피했는지 보이도록 끝을 조금 늦게 잡기 |
| 다른 레이더와의 조우 | 발소리나 먼 총성이 들리고 내가 멈춰 서는 지점 | 마주치기 전 몇 초의 정적을 살리기 |
| 귀한 전리품을 챙긴 루트 | 상자나 컨테이너를 열고 가방 화면이 뜨는 지점 | 가방 화면은 짧게, 무엇을 얻었는지 한눈에 보이게 |
| 아깝게 실패한 레이드 | 쓰러지기 직전 마지막 교전의 시작점 | 원인이 된 첫 발이나 첫 발견 장면부터 시작 |
링크를 보내기 전 확인 목록
- 탈출 장면에 탈출 지점으로 향하기 시작한 순간이 들어 있습니다.
- ARC 기계 처치 장면에 기계가 처음 나타난 모습과 쓰러지는 모습이 모두 있습니다.
- 다른 레이더와의 조우 장면에 마주치기 전의 긴장 구간이 살아 있습니다.
- 파티원 음성이 녹음되었다면 공유해도 되는지 미리 물어봤습니다.
- 가방 화면이나 메뉴 화면이 길게 남아 있지 않습니다.
- 링크와 함께 솔로였는지 파티였는지, 무엇을 들고 나왔는지 한 줄로 적었습니다.
DOR로 아크 레이더스 공유를 마무리하기
DOR는 무료 Windows 앱이고 아크 레이더스를 켜면 알아서 감지해 레이드 전체를 녹화합니다. 자동 하이라이트 클립이 없는 게임이므로 녹화가 끝난 뒤 보관함에서 장면을 찾아 자르고 dor.gg 링크로 보내는 것이 기본 흐름입니다. 시작점과 끝점을 잡는 일반 원칙은 게임 영상 자르기에 정리되어 있습니다. NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 브라우저에서 설치 없이 여는 DOR 스튜디오에서는 여러 레이드 장면을 합치고, 챙긴 전리품 이름을 텍스트로 넣고, 배경 음악과 볼륨을 조절한 뒤 mp4로 받거나 링크로 공유할 수 있습니다. 함께 레이드를 뛸 파티원을 찾고 있다면 아크 레이더스 듀오·트리오 구하기도 참고합니다.


