아레나 브레이크아웃: 인피니트의 레이드는 들어갈 때마다 결과가 갈립니다. 개조한 총을 들고 카모나에 들어가 희귀 장비를 챙긴 뒤 무사히 빠져나오면 그 판은 자랑거리가 되고, 탈출 지점 앞에서 쓰러지면 들고 간 장비를 모두 잃습니다. 그래서 스쿼드원에게 보여 주고 싶은 장면도 탈출 직전의 긴장, 좁은 건물 안에서 벌어진 총격전, 팀이 쓰러진 뒤 혼자 버틴 순간처럼 다양합니다. 이 글은 아레나 브레이크아웃: 인피니트를 DOR로 녹화하고, 여러 레이드가 이어진 녹화본에서 그런 장면을 찾아 잘라 dor.gg 링크로 보내는 방법 하나만 다룹니다. 맵·난이도·날씨에 따라 어떤 장면을 어떻게 자르면 좋은지도 함께 정리했습니다.
레이드가 아니라 게임 실행 단위로 녹화됩니다
DOR는 아레나 브레이크아웃: 인피니트를 플레이 전체 녹화로 저장합니다. 게임을 켠 순간부터 끌 때까지 창고에서 장비를 정리하던 시간, 출격 로딩, 레이드 자체, 결과 화면이 모두 하나의 영상에 들어가며 레이드 한 번씩 나뉘어 저장되지 않습니다. 탈출이나 처치를 감지해 클립을 만들어 주는 기능도 없으므로, 보여 줄 장면은 녹화본에서 직접 찾아 구간 자르기로 잘라 냅니다. 저녁 내내 레이드를 돌면 녹화본이 몇 시간 분량이 되고 디스크도 빠르게 찹니다. 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈추므로, 긴 세션을 끝까지 안정적으로 남기는 점검은 장시간 게임 녹화에서 먼저 확인해 두세요.
여러 레이드 중 한 장면을 스쿼드에 보내기까지
- 1출격 전에 맵·난이도·총 이름을 적어 두기아브인은 같은 저녁에도 맵과 난이도를 바꿔 가며 여러 번 출격합니다. 레이드마다 맵 이름, 난이도, 들고 간 총을 휴대폰 메모에 한 줄씩 적어 두면 몇 시간짜리 녹화본에서 어느 레이드였는지 헷갈리지 않습니다.
- 2DOR를 켠 상태로 게임 실행하기DOR는 무료 Windows 앱이며, 아레나 브레이크아웃: 인피니트를 실행하면 자동으로 감지해 녹화를 시작합니다. 스쿼드와 음성으로 콜을 주고받는다면 마이크를 연결해 두세요. 총성과 발소리, 마이크 소리가 한 영상에 함께 담깁니다.
- 3출격 로딩 화면을 레이드의 시작점으로 삼기보관함에서 녹화본을 열어 진행 막대를 넘기면 창고 화면과 출격 로딩이 레이드마다 반복됩니다. 메모해 둔 순서대로 로딩 화면을 세어 가면 원하는 레이드의 시작 위치에 바로 도착합니다.
- 4날씨와 결과 화면으로 장면 위치 좁히기밤이나 눈보라 레이드는 화면 색이 확연히 달라 넘겨 보기만 해도 구분됩니다. 탈출 장면은 레이드가 끝나고 결과 화면이 뜨기 직전에 있고, 쓰러진 장면도 같은 결과 화면 앞쪽에 있으므로 결과 화면에서 거꾸로 되감으면 빠릅니다.
- 5보관함에서 구간을 자르고 비율 고르기앱 보관함의 구간 자르기에서 시작점과 끝점을 지정합니다. 멀리 있는 적과 지형이 보여야 하는 개활지 교전은 16:9, 휴대폰으로 볼 친구에게 보낼 실내 근접전은 9:16이나 1:1이 잘 맞습니다. 자르기가 끝나면 dor.gg 링크가 만들어집니다.
- 6레이드 조건과 결과를 함께 적어 보내기링크를 스쿼드 메신저에 붙여넣을 때 맵, 난이도, 탈출 성공 여부를 한 줄 적습니다. 같은 맵을 다시 들어갈 스쿼드원은 그 메모를 보고 어느 동선에서 교전이 났는지 바로 떠올립니다.
난이도·지형·날씨별로 남길 장면과 보낼 방식
| 레이드 조건 | 남길 장면 | 자르는 범위와 비율 |
|---|---|---|
| Normal 난이도 첫 레이드 | 게임을 막 시작한 친구에게 보여 줄 첫 탈출 | 탈출 지점 진입부터 결과 화면까지, 16:9 |
| Lockdown 난이도 | 희귀 장비를 손에 넣고 가방에 넣는 장면 | 발견 직전부터 가방 정리까지 30초 안팎, 16:9 |
| Forbidden Zone 난이도 | 고급 장비를 들고 끝내 빠져나온 탈출 | 마지막 교전부터 결과 화면까지 1~2분, 16:9 |
| 실내 CQB 구역 | 좁은 복도와 방에서 벌어진 근접 총격전 | 문을 열기 직전부터 정리까지 40초 안팎, 9:16도 가능 |
| 밤·안개·눈보라 날씨 | 시야가 좁은 상황에서 먼저 적을 발견한 순간 | 첫 총성 10초 전부터 30초 안팎, 16:9 |
| Solo Ops | 스쿼드 없이 혼자 끝까지 살아 나온 레이드 | 포위된 순간부터 탈출까지 1분 안팎, 1:1 |
| 스쿼드 전멸 위기 | 팀원이 모두 쓰러진 뒤 혼자 버틴 장면 | 첫 팀원이 쓰러진 시점부터 20~40초, 16:9 |
아브인 레이드 영상 보내기 전 점검
- 출격 전에 드라이브 여유 공간이 20GB보다 넉넉한지 확인했습니다.
- 레이드마다 맵·난이도·총 이름을 메모해 두었습니다.
- 탈출 클립 끝에 결과 화면이 들어가 성공이 확실히 보입니다.
- 창고에서 장비를 정리하는 긴 화면은 잘라 냈습니다.
- 스쿼드 음성에 남에게 보여 주기 곤란한 말이 없는지 들어 보았습니다.
- 링크를 한 번 열어 총성과 발소리가 제대로 들리는지 확인했습니다.
DOR로 아브인 레이드를 남기는 방식
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱입니다. 2026년 10월 앱 업데이트부터 아레나 브레이크아웃: 인피니트가 지원 게임에 들어가, 게임을 실행하면 자동으로 감지해 종료할 때까지 플레이 전체를 mp4 하나로 녹화합니다. 설정의 플레이 전체 녹화 항목에서 게임별로 켜고 끌 수 있으며, 끌 때는 확인 창이 한 번 뜹니다. NVIDIA 그래픽 카드를 쓰는 PC라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 앱 보관함에서 구간을 잘라 dor.gg 링크를 만들면 받는 사람은 파일을 내려받지 않고 브라우저에서 바로 재생합니다. 시작점과 끝점을 정하는 기본 요령은 게임 영상 자르기에 정리되어 있습니다. 실패한 레이드와 탈출한 레이드를 한 편으로 묶고 싶다면 브라우저에서 쓰는 DOR 스튜디오로 영상을 합치고 텍스트를 넣을 수 있으며, 장면을 잇는 순서는 게임 클립 합치기를 참고하면 됩니다.


