꽉 찬 가방을 메고 탈출 지점에 겨우 도착했을 때, 혹은 어디서 맞았는지도 모른 채 쓰러졌을 때 타르코프 친구에게 그 장면을 그대로 보여 주고 싶어집니다. 이 글은 이스케이프 프롬 타르코프를 DOR로 녹화한 뒤 원하는 레이드 장면만 잘라 dor.gg 링크로 보내는 방법 하나를 다룹니다. 타르코프는 레이드 전 장비를 정리하는 시간과 조용히 이동하는 시간이 길고, 승부는 몇 초 만에 갈리는 게임이라 녹화본 대부분이 긴장된 정적입니다. 그래서 이 글은 녹화본을 레이드 단위로 나누는 경계, 목적에 따라 자르는 길이, 그리고 사망 장면을 친구와 같이 돌려볼 때 필요한 준비에 집중합니다.
핵심 정리
타르코프를 켜면 DOR가 자동으로 녹화를 시작하고, 게임을 끄면 그날 돈 레이드가 모두 들어간 mp4 한 편이 보관함에 남습니다. 레이드 진입 로딩과 결과 화면으로 해당 레이드를 찾고, 그 안에서 교전이나 탈출 구간만 잘라 dor.gg 링크를 친구에게 보냅니다. 레이드를 연달아 몇 시간씩 도는 날 녹화가 끊기지 않게 준비하는 법은 장시간 게임 녹화 글에 정리했습니다.
타르코프 장면을 친구에게 보내는 순서
- 1DOR를 설치하고 타르코프 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 타르코프를 실행하면 게임이 자동으로 감지돼 녹화가 시작됩니다. 창고에서 장비를 고르는 시간, 레이드 대기, 레이드 본편이 게임을 끌 때까지 모두 한 영상에 이어집니다.
- 2레이드가 끝날 때마다 결과를 한 줄 메모하루에 레이드를 여러 번 돌면 녹화본 안에서 어느 레이드였는지 기억하기 어렵습니다. '세 번째 레이드 탈출', '다섯 번째 레이드 사망'처럼 레이드 순서와 결과만 적어 두면, 나중에 레이드 진입 로딩 화면을 세어 가며 바로 찾아갑니다.
- 3총성을 단서로 레이드 안에서 장면 찾기타르코프 레이드는 대부분 조용한 이동과 대기라서, 해당 레이드 안에서 첫 총성이 울리는 지점이 곧 보여 줄 장면의 시작인 경우가 많습니다. 탈출 장면은 반대로 레이드 결과 화면에서 조금 거슬러 올라가면 탈출 지점에 들어서는 모습이 나옵니다.
- 4사망 장면은 앞부분을 넉넉히 남기기어디서 맞았는지 친구와 같이 따져 보려면 쓰러지는 순간만으로는 부족합니다. 마지막으로 이동하기 시작한 지점, 발소리가 들린 지점까지 포함해 사망 1~2분 전부터 자르면 받는 쪽이 각도와 위치를 판단할 수 있습니다.
- 5보관함에서 자르고 16:9로 남기기보관함에서 세션을 열고 시작·끝을 지정해 자릅니다. 타르코프는 멀리 있는 작은 실루엣이 중요한 게임이라 세로로 자르면 적이 화면 밖으로 밀려나기 쉬우므로, 복기용 영상은 16:9를 그대로 두는 편이 좋습니다. 자르기가 끝나면 dor.gg 링크가 만들어집니다.
- 6링크를 스쿼드 채팅에 붙여 넣기생성된 dor.gg 링크를 함께 레이드를 도는 친구에게 보내면, 받은 사람은 브라우저에서 바로 재생합니다. 같은 레이드에 있던 스쿼드원끼리는 서로의 링크를 나란히 열어 같은 교전을 다른 시점으로 비교할 수도 있습니다.
타르코프 레이드 장면별 찾는 위치와 보내는 목적
| 레이드 장면 | 녹화본에서 위치 찾는 단서 | 보내는 목적과 자를 길이 |
|---|---|---|
| 고가 장비를 들고 탈출 성공 | 레이드 결과 화면 바로 앞, 탈출 지점에 들어선 장면 | 자랑용으로 탈출 직전 30초~1분 |
| PMC와의 교전 | 조용하던 녹화본에 첫 총성이 울리는 지점 | 교전 복기용으로 첫 발 10초 전부터 정리까지 1~2분 |
| 보스 처치와 전리품 | 여러 명의 총성이 한꺼번에 이어지고 시체를 뒤지기 시작하는 장면 | 기념용으로 교전부터 전리품 확인까지 2~3분 |
| 어둠 속 매복 | 한 자리에서 오래 움직이지 않다가 갑자기 총성이 나는 구간 | 긴장감을 살리려 대기 마지막 20초부터 40~60초 |
| 납득이 안 되는 사망 | 레이드 결과 화면 직전의 마지막 순간 | 같이 판단해 달라고 사망 전 1~2분 |
| Scav 런 해프닝 | Scav로 들어간 레이드의 진입 로딩 화면 | 웃음용으로 반응이 담긴 20~40초 |
타르코프 영상을 보내기 전 점검
- 창고·인벤토리 화면이 길게 비쳐 영상이 지루해지지 않았는지
- 사망 장면 영상에 쓰러지기 전 이동 경로와 소리가 함께 담겼는지
- 스쿼드 보이스에 다른 사람의 개인 정보나 곤란한 발언이 없는지
- 멀리 있는 적이 보이도록 16:9 비율로 잘랐는지
- 레이드를 여러 번 도는 날 디스크 여유 공간이 20GB 이상 남아 있는지
- 탈출 영상의 끝에 레이드 결과 화면이 들어가 성공이 확실히 보이는지
DOR가 타르코프를 녹화하는 방식
이스케이프 프롬 타르코프는 2026년 10월 앱 업데이트에서 DOR 지원 게임이 됐고, '플레이 전체 녹화' 방식으로 기록합니다. 무료 Windows 데스크톱 앱인 DOR가 게임 실행을 자동으로 감지해, 실행부터 종료까지 창고 화면과 여러 레이드를 mp4 한 편에 이어서 저장합니다. 레이드별로 영상이 나뉘거나 킬·탈출을 감지해 하이라이트를 만들지는 않으므로, 장면은 녹화본에서 직접 찾아 보관함의 구간 자르기로 떼어 냅니다. 시작과 끝을 몇 초 단위로 다듬는 요령은 게임 클립 자르는 법을 참고합니다. NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이고, 발소리와 총성 같은 게임 소리가 스쿼드 콜을 하는 내 마이크와 같은 영상에 담기니 음량 균형은 게임 소리와 마이크 함께 녹화하기에서 확인합니다. 레이드를 오래 돌수록 디스크가 빨리 차고, 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 타르코프만 녹화하지 않으려면 설정의 '플레이 전체 녹화' 항목에서 이 게임을 끄면 되고, 끌 때 확인 창이 뜹니다.


