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문명6 승리 영상 공유 (2026): 몇 시간짜리 판에서 결정적 턴만 잘라 링크로 보내기

문명 6 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: 2K · Sid Meier’s Civilization® VI Steam store screenshot
핵심 요약
  • 문명 6는 2026년 10월 앱 업데이트로 DOR 지원 게임이 됐고, 게임을 켜서 끌 때까지가 하나의 영상으로 녹화되므로 며칠에 나눠 한 판은 영상도 여러 개가 됩니다.
  • 자동 하이라이트는 없으므로 화면에 표시되는 턴 번호를 메모해 두고, 그 턴을 기준으로 보관함에서 장면을 직접 자릅니다.
  • 판이 길어 디스크가 빨리 차고 여유 공간이 20GB 미만이면 녹화가 멈추므로, 긴 판 전에는 공간부터 확보합니다.

문명 6 한 판은 몇 시간, 길면 며칠에 걸쳐 이어집니다. 그런데 친구에게 보여 주고 싶은 순간은 대개 몇 턴 안에 몰려 있습니다. 경쟁 끝에 불가사의를 먼저 완성한 턴, 이웃 문명의 수도를 함락한 턴, 문화나 과학 승리가 확정되는 마지막 턴이 그렇습니다. 이 글은 문명 6의 긴 플레이를 녹화해 두고, 그 몇 턴만 찾아 잘라 링크로 보내는 과정을 다룹니다.

턴제 장시간 녹화의 특징

DOR는 문명 6를 실행하면 자동으로 감지해 종료할 때까지를 영상 하나로 저장합니다. 한 번에 몇 시간씩 하면 녹화 파일도 그만큼 길어지고, 저장하고 끈 뒤 다음 날 이어 하면 새 영상이 따로 만들어집니다. 자동 하이라이트는 없지만, 턴제 게임이라 화면의 턴 번호가 좋은 이정표가 됩니다. 장시간 녹화를 안정적으로 이어 가는 일반 요령은 장시간 게임 녹화 글을 참고하면 됩니다.

문명 6 결정적 턴을 보내기까지

  1. 1DOR를 설치하고 문명 6 실행하기Windows PC에 DOR를 설치해 두면 문명 6를 실행하는 순간 자동으로 감지해 녹화가 시작됩니다. 새 게임을 시작하든 저장 파일을 불러오든 따로 녹화를 켤 필요가 없습니다.
  2. 2중요한 턴 번호를 메모하기불가사의를 완성했거나 전쟁이 시작된 턴처럼 나중에 보여 주고 싶은 장면이 나오면 화면에 표시된 턴 번호와 그때의 실제 시각을 함께 적어 둡니다. 몇 시간짜리 녹화에서도 그 메모 하나로 위치를 금방 좁힐 수 있습니다.
  3. 3세션마다 영상이 나뉜다는 점 기억하기저장 후 게임을 끄면 그 세션의 녹화가 하나의 영상으로 끝나고, 다음에 이어 하면 새 영상이 시작됩니다. 메모에 '둘째 날 세션'처럼 세션 구분도 적어 두면 보관함에서 어느 영상을 열어야 할지 헷갈리지 않습니다.
  4. 4한 턴의 앞뒤를 넉넉하게 자르기턴제 게임은 한 장면만 잘라 내면 무슨 일이 일어났는지 전달되기 어렵습니다. 결정적 턴의 시작부터 결과가 화면에 표시될 때까지를 한 구간으로 잡고, 불가사의 완성처럼 연출이 있는 장면은 연출이 끝날 때까지 남깁니다.
  5. 5보관함에서 자르고 링크 받기보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 지정하고 비율을 고릅니다. 지도와 정보창이 많은 게임이라 16:9로 두는 편이 읽기 좋습니다. 완료하면 dor.gg 링크가 만들어집니다.
  6. 6멀티플레이 상대에게 판의 전환점 보내기친구와 멀티플레이로 한 판이라면 상대가 몰랐던 내 쪽의 준비 과정을 잘라 보내는 것도 재미있습니다. 판이 끝난 뒤 승리 직전 몇 턴을 링크로 보내면, 친구는 게임을 켜지 않고 브라우저에서 그 장면을 다시 봅니다.

승리 유형·사건별로 남길 턴

승리 유형·사건보여 줄 턴자르는 요령
문화 승리승리가 확정되는 마지막 턴과 결과 화면직전 턴 종료부터 결과 화면까지 이어서
과학 승리마지막 과학 프로젝트를 마친 턴완료 알림이 뜨기 직전부터
지배 승리마지막 수도를 점령하는 턴부대가 성벽에 붙는 장면부터 점령까지
종교 승리마지막 문명이 내 종교로 돌아서는 턴전도 유닛이 움직이기 시작한 시점부터
불가사의 완성다른 문명보다 먼저 완성한 턴완성 연출이 시작될 때부터 끝날 때까지
전쟁 선포·동맹 반전판의 흐름이 바뀐 외교 장면외교 화면이 열린 순간부터 첫 교전까지

공유 전 확인 목록

  • 보여 줄 장면의 턴 번호와 세션을 메모해 두었습니다.
  • 보관함에서 그 세션의 영상을 열었습니다.
  • 결정적 턴의 시작부터 결과 표시까지 한 구간으로 잡았습니다.
  • 불가사의 완성 장면은 연출이 끝날 때까지 남겼습니다.
  • 지도가 읽히도록 16:9 비율을 우선 고려했습니다.
  • 긴 판을 시작하기 전에 여유 디스크 공간이 20GB보다 넉넉한지 확인했습니다.
'한 턴만'이 몇 시간으로 늘어나기 쉬운 게임이라 녹화 파일도 예상보다 커집니다. 여유 공간이 20GB 아래로 내려가면 녹화가 자동으로 멈추므로, 승리를 앞둔 중요한 세션일수록 시작 전에 디스크 공간을 먼저 넉넉하게 확보해 두는 편이 안전합니다.

DOR로 문명 6를 녹화하면

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이며, 문명 6는 2026년 10월 앱 업데이트에서 '플레이 전체 녹화' 게임으로 추가됐습니다. 실행을 자동으로 감지해 종료할 때까지를 mp4 하나로 저장하고, 녹화본은 앱 보관함에서 바로 엽니다. 며칠에 걸친 한 판의 전환점을 한 편으로 묶고 싶다면, 세션별 영상에서 잘라 둔 구간을 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서 합치고, 텍스트로 턴 번호를 넣고 배경 음악을 깔 수 있습니다. 완성본은 mp4로 받거나 링크로 공유합니다. 멀티플레이 중 친구와 통화한 목소리도 게임 소리와 함께 녹음되며, 두 소리의 균형을 맞추는 방법은 게임 소리와 마이크 함께 녹화하기에 정리돼 있습니다. 녹화가 필요 없는 판이라면 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 문명 6만 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 뜹니다.

FAQ

자주 묻는 질문

문명 6처럼 몇 시간 걸리는 판도 끝까지 녹화되나요?

네. 게임을 켜서 끌 때까지 전체가 녹화됩니다. 다만 오래 할수록 디스크가 빨리 차고, 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈추므로 긴 판 전에는 공간을 확인해 둡니다.

저장하고 며칠에 걸쳐 이어 한 판은 어떻게 되나요?

게임을 껐다가 다시 켤 때마다 영상이 따로 만들어집니다. 각 영상에서 필요한 턴을 잘라 둔 뒤 DOR 스튜디오에서 합치면 한 판의 흐름을 한 편으로 볼 수 있습니다.

턴제라 늘어지는 영상을 짧게 만들 수 있나요?

결정적인 턴만 구간 자르기로 골라내고 스튜디오에서 이어 붙이면 됩니다. 장면마다 텍스트로 턴 번호를 넣어 두면 중간 과정을 생략해도 흐름이 이해됩니다.

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