문명 6은 DOR를 설치하고 게임을 켜면 AI가 자동으로 녹화합니다. '한 턴만 더' 하다가 새벽이 된 판도, 고대 시대 첫 개척자에서 시작해 승리 화면에 이르는 과정이 게임을 실행한 순간부터 끌 때까지 영상으로 남습니다. 별도의 리플레이 모드나 툴 없이 화면을 그대로 녹화하므로, 이웃 문명보다 한 턴 먼저 피라미드를 완공한 장면도, 간디가 핵을 쏜 그 턴도 다시 볼 수 있습니다. 이 문서는 무료 Windows 앱 DOR로 문명 6을 녹화하고, 수백 턴짜리 녹화본에서 결정적인 턴만 찾아 잘라 친구에게 보내는 순서를 안내합니다.
- 첫 도시 건설부터 승리 확정 마지막 턴까지, 문명 6 한 세션을 녹화 버튼 없이 한 영상으로 남깁니다.
- 불가사의 한 턴 차이 완공이나 수도 점령 전투처럼 판을 바꾼 순간을 클립으로 따로 저장합니다.
- 멀티플레이 중 친구와 나눈 외교 대화를 AI 보이스 노트로 글로 남겨, 배신의 증거를 대화 한 줄로 찾습니다.
- 시대가 바뀔 때마다 저장한 클립을 묶어 문명의 흥망을 담은 연대기 영상을 만듭니다.
- 멀티 친구들과 판 복기를 dor.gg 링크 하나로 디스코드에서 나눕니다.
문명 6 녹화 준비: 설치와 녹화 방식
문명 6은 사양 부담이 크지 않은 턴제 전략 게임이지만, 한 판이 몇 시간씩, 때로는 며칠에 걸쳐 이어집니다. DOR는 무료 Windows 앱이고 녹화 영상에 워터마크가 붙지 않습니다. 문명 6은 플레이 전체 녹화 방식이어서 게임을 켜고 끌 때까지가 영상 하나가 되고, 저장하고 껐다가 다음 날 이어 하면 그 세션은 새 영상으로 남습니다. 몇 시간짜리 녹화를 안정적으로 유지하는 요령은 긴 게임플레이 끊김 없이 녹화하기에 정리되어 있습니다. 아래 표는 문명 6 기준으로 미리 알아 두면 좋은 항목입니다.
| 항목 | 문명 6 기준 | 참고 |
|---|---|---|
| DOR 설치 | 무료 Windows 앱, 워터마크 없음 | 새 게임을 시작하든 세이브를 불러오든 녹화를 따로 켤 필요가 없습니다 |
| 게임 버전 | Windows PC판 (Steam) | PC에서 실행한 문명 6을 녹화합니다 |
| 녹화 방식 | 플레이 전체 녹화: 실행부터 종료까지 한 영상 | 저장 후 종료했다가 이어 하면 새 영상이 하나 더 생깁니다 |
| 화면 모드 | 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 모두 녹화 | 게임 캡처가 막히는 환경에서는 모니터 캡처로 바꿔 녹화합니다 |
| 해상도·프레임 | 기본 1080p·30fps, 60fps 선택 가능 | 턴제라 30fps로도 충분하고, 오래된 PC는 720p/30fps 모드를 씁니다 |
| 저장 공간 | 30초 1080p 클립 한 개에 약 30MB | 판이 길수록 녹화 파일도 길어지니 여유 공간을 넉넉히 둡니다 |
DOR로 문명 6 녹화하기: 단계별 안내
- 1DOR 설치하기DOR를 내려받아 설치합니다. 1분 정도면 끝나고 비용도 들지 않습니다. 설치가 끝나면 DOR를 켜 둔 채로 두십시오. 멀티플레이에서 친구와 외교 협상을 할 생각이라면 평소 쓰는 헤드셋 마이크가 연결되어 있는지 확인합니다.
- 2문명 6 실행하고 게임 시작하기Steam에서 문명 6을 실행하고 새 게임을 만들거나 세이브를 불러옵니다. DOR가 게임을 감지하면 녹화가 바로 시작됩니다. 새 게임이라면 지도자를 고르고 첫 개척자로 수도를 세우는 장면부터 기록에 남습니다.
- 3녹화가 돌아가는지 확인하기첫 턴이 시작되면 DOR 앱 화면에서 녹화가 진행 중인지 한 번 확인합니다. 감지가 되지 않는다면 게임이 감지되지 않을 때를 따라 점검합니다. 그다음부터는 연구를 고르든 도시국가에 사절을 보내든 평소처럼 턴을 넘기면 됩니다.
- 4판을 바꾼 순간 직후 클립 저장하기불가사의 완성 연출이 끝났거나 적 수도를 점령했다면 그 직후 클립 저장 단축키를 누릅니다. 직전 장면이 클립으로 따로 저장되고, 화면 위쪽의 턴 번호를 메모해 두면 나중에 원본에서 앞뒤 턴을 찾기도 쉽습니다.
- 5저장하고 종료한 뒤 내 클립에서 확인하기오늘은 여기까지라면 게임을 저장하고 종료합니다. 그 세션 전체 영상과 중간에 저장한 클립이 DOR 앱의 '내 클립'에 함께 정리됩니다. 다음 날 이어 하면 새 세션이 하나 더 생기니, 며칠짜리 판은 날짜별 영상으로 나뉘어 쌓입니다.
녹화본 찾기
녹화본은 DOR 앱의 '내 클립'(보관함)에 모입니다. 문명 6을 한 번 켜고 끈 기록이 세션 하나가 되고, 클립 저장 단축키로 남긴 장면은 클립으로 따로 보입니다. 턴제 게임이라 원하는 장면을 찾을 때 가장 좋은 표지는 화면에 표시되는 턴 번호입니다. 며칠에 걸친 판이라면 '둘째 날 세션 120턴'처럼 세션과 턴을 함께 적어 두면 어느 영상을 열어야 할지 바로 압니다. 턴제는 한 장면만 잘라서는 무슨 일이 있었는지 전달되지 않으니, 결정적인 턴이 시작될 때부터 결과가 화면에 뜰 때까지를 한 구간으로 잡으십시오. 불가사의 완성처럼 연출이 있는 장면은 연출이 끝날 때까지 남깁니다. 지도와 인터페이스가 많은 게임이라 16:9로 내보내면 가장 잘 읽히고, 9:16과 1:1도 고를 수 있습니다. 자세한 방법은 게임 클립 자르기에 있습니다. 승리 확정 턴처럼 오래 남길 영상에는 좋아요를 눌러 두십시오. 공간이 차면 좋아요하지 않은 오래된 영상부터 정리되므로 좋아요한 판은 지켜집니다.
남기고 싶은 장면 저장하기
한 판 전체가 녹화되더라도, 판을 바꾼 순간은 그 자리에서 클립으로 남겨 두면 수백 턴을 다시 넘겨 볼 필요가 없습니다. 클립 저장 단축키를 누르면 직전 장면이 클립으로 저장되며, 기본 길이는 30초이고 설정에서 15·30·45·60초 중 고를 수 있습니다. 문명 6에서는 불가사의 완성 연출이 끝난 직후, 적 수도를 점령한 직후, 황금기에 들어선 직후, 문화 승리나 과학 승리가 확정된 결과 화면이 뜬 직후가 누르기 좋은 때입니다. 불가사의 연출은 처음부터 끝까지 담기도록 60초로, 핵이 떨어지는 장면처럼 짧은 순간은 15초로 맞추면 깔끔합니다. 클립 길이보다 긴 장면은 메모한 턴 번호를 기준으로 보관함에서 원본을 잘라 씁니다. 길이별 쓰임새와 단축키 설정은 직전 장면 바로 저장하기에서 볼 수 있습니다.
AI 보이스 노트로 대화 찾기
문명 6 멀티플레이는 사실상 말로 하는 게임입니다. '우리 동맹 맺고 저쪽 먼저 치자', '너 지금 불가사의 뭐 짓고 있어', '도시국가 종주국 뺏지 마' 같은 협상이 판 내내 오갑니다. DOR는 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하고, AI 보이스 노트는 친구들과 나눈 외교 대화를 녹화 타임라인에 글로 남깁니다. 동맹하자던 친구가 몇 턴 뒤 뒤통수를 쳤다면, 타임라인 글에서 그 약속을 찾아 누르는 것만으로 증거 장면이 열립니다. 새벽 세 시의 '한 턴만 더 하고 자자'도 고스란히 기록에 남습니다. 친구 목소리를 디스코드 통화로 듣고 있다면 디스코드 통화 소리 녹화하기에서 통화 음성까지 함께 담는 방법을 확인하십시오.
AI 하이라이트로 몽타주 만들기
몇 시간짜리 판은 시대별로 압축하면 한 편의 연대기가 됩니다. 보관함에서 첫 도시 건설, 불가사의 한 턴 차이 완공, 수도 점령 전투, 황금기 돌입, 간디의 핵 발사, 승리 확정 마지막 턴 클립을 체크하고 AI 하이라이트를 누르면 문명의 흥망이 한 편의 몽타주로 이어집니다. 고대 러시부터 문화 승리 확정까지 핵심 턴만 담아 친구에게 보여 주기 좋습니다. 며칠에 걸친 세션 영상을 순서대로 직접 이어 붙이고 싶다면 게임 클립 합치기를 참고하십시오.
DOR 스튜디오에서 편집하기
DOR 스튜디오는 설치 없이 브라우저에서 엽니다. 턴을 넘기며 기다리는 긴 구간은 잘라 내고 남은 장면만 합치면 늘어지지 않는 문명 영상이 됩니다. 핵이 떨어지는 장면에는 쉐이크 줌을, 불가사의가 완성되는 순간에는 펀치 줌을 얹어 보십시오. '120턴 · 황금기 돌입'처럼 턴 수와 시대 상황을 텍스트로 적고 배경 음악을 깔면 연대기 영상이 됩니다. 시대가 바뀌는 연결 부분은 글리치 전환이 잘 어울립니다. 쇼츠로 올릴 승리 장면은 9:16으로 만들되 결과 화면 글자가 가운데 오도록 잡습니다. 세로 구도는 세로 쇼츠로 게임 녹화하기에서 볼 수 있습니다. 완성본은 mp4로 내려받거나 링크로 바로 공유합니다.
dor.gg 링크로 공유하기
잘라 둔 턴은 dor.gg 링크로 보냅니다. 받는 사람은 게임을 켜지 않고 브라우저에서 바로 재생하므로, 배신당한 그 턴을 디스코드에 올리면 같이 한 친구들이 곧장 돌려 봅니다. 멀티 상대에게는 판이 끝난 뒤 상대가 보지 못한 내 쪽 준비 과정, 예를 들어 승리 직전 몇 턴을 보내 주면 복기가 훨씬 재미있어집니다. 승리 유형별로 어느 턴을 남기면 좋은지는 문명6 승리 영상 공유에, 디스코드에 올리는 방법은 디스코드에 클립 공유하기에 정리되어 있습니다.
문명 6 권장 설정과 문제 해결
문명 6은 턴제 전략 게임이라 기본값인 1080p·30fps로도 지도와 도시가 선명하게 담깁니다. 전투 애니메이션이나 불가사의 연출을 더 부드럽게 남기고 싶을 때만 60fps를 고르면 됩니다. 노트북이나 오래된 PC에서 긴 판을 한다면 720p/30fps 모드로 부담을 줄이고, 자세한 설정은 저사양 PC에서 게임 녹화하기를 보십시오. 화면 모드는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창 어느 쪽이든 녹화되므로 평소 쓰던 설정을 그대로 두면 됩니다. DOR는 GPU 하드웨어 인코딩을 쓰기 때문에 플레이에 주는 영향이 작습니다. 한 판이 길어 녹화 파일이 커지는 것이 부담된다면 녹화 파일 용량 줄이기를 참고하십시오. DOR는 치트 기능이 없고 게임 파일과 세이브 데이터를 건드리지 않습니다.
| 증상 | 확인할 것 | 해결 |
|---|---|---|
| 녹화본이 검은 화면으로 나옴 | 게임 안 화면 모드 설정 | DOR는 전체화면, 창모드, 테두리 없는 창을 모두 녹화합니다. 그래도 검으면 [전체화면 녹화 문제 해결](fullscreen-recording-not-working)을 따라 모니터 캡처로 바꿉니다 |
| 지도자 대사나 배경 음악이 녹음되지 않음 | Windows 출력 장치와 DOR 오디오 설정 | 게임 소리가 나가는 장치를 확인하고 [게임 녹화 소리 안 남 해결](game-recording-no-sound-fix) 순서대로 점검합니다 |
| 후반 턴 넘김이 느려짐 | 녹화 해상도와 프레임 | GPU 하드웨어 인코딩이라 영향이 작지만, 버겁다면 720p/30fps 모드로 낮춥니다 |
| 며칠 한 판인데 영상이 여러 개로 나뉨 | 저장 후 종료했는지 | 세션마다 영상이 하나씩 생기는 방식입니다. 세션과 턴 번호를 메모해 두고 DOR 스튜디오에서 합칩니다 |
| 원하는 턴을 못 찾겠음 | 화면의 턴 번호와 메모 | 턴 번호를 기준으로 진행 막대를 옮기고, 다음부터는 중요한 턴 직후 클립을 저장합니다 |


