몬스터 헌터 와일즈에서 무기 연계기가 끊기지 않고 들어가 몬스터의 꼬리가 잘려 나가는 순간은, 같은 무기를 쓰는 친구에게 말로 설명하기보다 영상 한 번 보여 주는 편이 훨씬 빠릅니다. 이 글은 몬스터 헌터 와일즈를 DOR로 녹화한 뒤 그 장면만 잘라 dor.gg 링크로 헌터 친구에게 보내는 한 가지 방법을 다룹니다. 이 게임은 몬스터를 추적하고, 환경이 순식간에 바뀌는 사냥터에서 싸우고, 쓰러뜨린 뒤 소재를 챙기는 흐름이 길게 이어집니다. 그래서 녹화본에서 '공방이 가장 뜨거웠던 몇 초'를 정확히 짚어 내는 요령이 핵심입니다.
요약하면
DOR를 설치한 Windows PC에서 몬스터 헌터 와일즈를 켜면 거점, 이동, 사냥, 소재 채취까지 mp4 하나로 이어집니다. 게임을 끈 다음 보관함에서 녹화본을 열고, 메모해 둔 시각이나 퀘스트 클리어 문구를 기준으로 원하는 공방을 찾아 짧게 잘라 낸 뒤 dor.gg 링크를 친구에게 보내면 됩니다. 사냥을 몇 시간씩 이어 할 때 녹화가 끊기지 않게 준비하는 방법은 장시간 게임 녹화, 끊김 없이 끝까지 담는 법에 정리돼 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈 사냥 하이라이트를 보내는 순서
- 1DOR 설치 후 몬스터 헌터 와일즈 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 깔고 몬스터 헌터 와일즈를 실행합니다. 2026년 10월 앱 업데이트에서 지원 게임이 되어 DOR가 자동으로 감지하며, 퀘스트를 몇 번 돌든 녹화는 나뉘지 않고 게임을 끌 때까지 하나로 이어집니다.
- 2명장면 직후 현실 시각 한 줄 메모부위 파괴 표시가 뜨거나 연계기가 완벽하게 들어갔다면 곧바로 휴대폰에 현실 시각을 적어 둡니다. 녹화는 게임을 켠 순간부터 시작되므로, 메모한 시각에서 게임을 켠 시각을 빼면 몇 시간짜리 녹화본에서도 해당 장면 근처로 바로 이동할 수 있습니다.
- 3무기 콤보는 첫 타와 마지막 타를 기준으로연계기는 첫 타가 들어가는 순간부터 마지막 타가 끝나고 헌터가 자세를 회복하는 순간까지가 한 덩어리입니다. 같은 무기를 쓰는 친구에게 보내는 영상이라면 그 앞의 빈틈을 만드는 과정 2~3초를 함께 넣으면 '언제 넣었는지'까지 전달됩니다.
- 4부위 파괴는 파괴 표시 몇 초 전부터뿔이나 꼬리가 떨어져 나가는 순간만 자르면 갑작스럽게 끝나 보입니다. 그 부위를 노린 공격 두세 번부터 시작해 파괴 표시가 뜨고 몬스터가 반응하는 장면까지 남기면, 부위를 노린 과정이 보여 훨씬 설득력 있는 영상이 됩니다.
- 5보관함에서 자르고 16:9와 9:16 중 고르기보관함에서 녹화본을 열어 구간 자르기로 시작과 끝을 정합니다. 대형 몬스터 전체와 헌터가 한 화면에 들어가야 하는 장면은 16:9가 안전하고, 헌터의 무기 동작에 집중한 콤보 장면은 9:16으로 뽑아 휴대폰 세로 화면에 꽉 차게 보낼 수 있습니다.
- 6같은 무기 친구, 파티원, 입문 친구에게 나눠 보내기같은 무기를 쓰는 친구에게는 콤보와 부위 파괴 장면을, 함께 사냥한 파티원에게는 마무리 장면을, 아직 게임을 해 보지 않은 친구에게는 환경이 급변하는 장면을 보내면 각자 반응이 좋습니다. 영상마다 dor.gg 링크를 따로 만들어 대화방에 붙여 넣으면 됩니다.
몬스터 헌터 와일즈 장면 종류별 녹화본 단서와 자르기 요령
| 장면 | 녹화본에서 찾는 단서 | 자르기 요령 |
|---|---|---|
| 무기 연계기 | 몬스터가 쓰러지거나 빈틈을 보인 직후 공격이 몰아치는 구간 | 첫 타부터 연계 마지막 타까지 10~20초 |
| 뿔·꼬리 부위 파괴 | 부위가 떨어져 나가며 화면에 파괴 표시가 뜨는 순간 | 파괴 직전 공격 두세 번부터 포함 |
| 탈것을 타고 추적 | 사냥터를 가로질러 도망가는 몬스터를 쫓는 이동 구간 | 몬스터가 다시 보이는 순간까지만 짧게 |
| 환경이 급변하는 순간 | 사냥터 분위기가 갑자기 바뀌며 화면 색과 시야가 달라지는 장면 | 바뀌기 전과 후가 모두 보이도록 |
| 협동 사냥 마무리 | 파티원과 함께 마지막 공격을 넣고 퀘스트 클리어 문구가 뜨는 장면 | 마지막 30초~1분 |
| 아슬아슬한 생존 | 체력이 거의 바닥난 상태에서 큰 공격을 피해 낸 장면 | 피격 직전부터 회복까지 |
보내기 전에 확인할 것
- 디스크 여유 공간이 20GB 이상인지(그 밑으로 내려가면 녹화가 자동으로 멈춥니다)
- 메모한 시각 근처에서 찾은 장면이 그 콤보가 맞는지
- 부위 파괴 장면에 파괴 표시가 뜨는 순간이 들어갔는지
- 9:16으로 뽑았을 때 몬스터 공격 범위가 잘려 보이지 않는지
- 파티원 닉네임이나 채팅이 보여도 괜찮은지
- 마이크로 들어간 말이 공유해도 되는 내용인지
DOR가 몬스터 헌터 와일즈에서 하는 일
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이고, 몬스터 헌터 와일즈를 실행하면 자동으로 감지해 '플레이 전체 녹화'로 기록합니다. 게임을 켠 순간부터 끈 순간까지가 mp4 한 편이며, 이 게임에는 토벌이나 부위 파괴를 감지해 클립을 만들어 주는 자동 기능이 없으므로 장면은 녹화본에서 직접 잘라 냅니다. 녹화 대상은 내 PC 화면이고, 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되며, NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 오래 플레이하면 디스크가 빠르게 차고, 앱 설정 안내대로 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 녹화가 필요 없을 때는 설정의 '플레이 전체 녹화' 그룹에서 이 게임만 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 뜹니다. 콤보의 첫 타와 마지막 타를 정확히 맞춰 자르는 법은 게임 클립 자르는 법에서 이어서 볼 수 있습니다.


